Speedrunning

Rutas, glitches y nuevos récords personales.

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La recompensa de 10.000 dólares de Super Mario 64 que nadie salvo Suigi puede tocar

Llevo años siguiendo la escena del speedrun de Super Mario 64, y un artículo de GamesRadar refleja muy bien lo descabellado que se ha vuelto todo. El runner Suigi tiene actualmente los récords mundiales de las cinco categorías principales del juego, y a principios de este año lanzó una recompensa financiada colectivamente —que ya supera los 11.000 dólares— prácticamente rogando que alguien batiera uno de sus tiempos. ¿El problema? Nadie lo ha conseguido.

No es una exageración. Nadie aparte de Suigi ha tenido un récord importante de Super Mario 64 desde el 17 de noviembre de 2024. La escena fue declarada «muerta» cuando arrasó en las cinco categorías y, a diferencia de proclamas similares sobre otros juegos, esta se ha cumplido básicamente.

Hasta ahora, la única persona que se ha lanzado a por la recompensa ha sido el propio Suigi, que obviamente no puede cobrar su propio dinero. Acaba de volver a batir su récord de 120 estrellas con un 1:35:25, y lo más aterrador es que murió a mitad de la partida en Tick Tock Clock y aun así mejoró su tiempo en tres segundos. Una partida de 1:34 está claramente a su alcance.

Como alguien que se machaca con runs por diversión, esto me parece inspirador y un poco aterrador a la vez. Una cosa es ser bueno; otra es ir tan por delante que acabas poniéndote recompensas a ti mismo. Si alguien más quiere esa corona, más vale que dé un paso al frente pronto.

Fuente: GamesRadar+
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Récord mundial en «Smuta»: 4 horas 58 minutos y misiones de sigilo que hubo que memorizar

DTF publicó la historia de Yan Kotikov, que se convirtió en el primero del mundo en el speedrun de «Smuta». Su tiempo final fue de 4 horas, 58 minutos y 3 segundos. Según él, la idea surgió de forma espontánea: vio en Speedrun.com que la categoría estaba libre y sin competidores.

El autor describe el speedrun como una prueba de resistencia. Hacen falta gestión del tiempo, optimización de rutas y paciencia. Se memorizó las rutas de los PNJ en las misiones de sigilo y la posición de los lobos en los bosques, y señala como riesgo aparte el momento en que el personaje cae bajo tierra o se queda atrapado en una caída infinita. Lo que más sufrimiento le causó fue la parte de sigilo y los muchos intentos fallidos.

La observación más divertida: el juego fue muy criticado por sus problemas técnicos, así que Yan intentó romperlo a propósito para encontrar algún glitch útil o un fallo que lo sacara de la pared. Pero casi no encontró errores; el juego funcionó de forma estable justo donde él quería romperlo. Los fallos habituales del motor tampoco sirvieron, así que terminó de forma limpia. Él subraya que no es especialista en glitches.

Diseñó él mismo la página del juego en Speedrun.com y reconoce que es bonita, pero que probablemente solo le interese a él. Existe también una versión más cruda de la carrera, de 9 horas, que considera apta solo para masoquistas. Me gusta la autoironía del texto y su enfoque: a veces un récord es solo una categoría vacía y mucha terquedad.

Fuente: DTF
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Metal Gear Solid 2: un speedrunner evita por fin el combate contra Olga tras 25 años

Numerama cuenta el descubrimiento de un speedrunner llamado apel, pilar de la comunidad de Tomb Raider pero también activo en Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty. En un vídeo publicado en YouTube el 26 de septiembre, presenta un fallo llamado «Olga Skip», que permite evitar el primer enfrentamiento del juego, algo inédito en 25 años de historia.

El contexto: en la introducción del Tanker hay que enfrentarse a Olga Gurlukovich y después se recoge su pistola USP. Esta arma destruye a distancia los sensores conectados a los explosivos de un pasillo trampa, algo que la pistola tranquilizante de Snake no puede hacer. Sin ella, es imposible atravesarlo.

El truco de apel consiste en hacer explotar los explosivos sin que el juego los vuelva a armar después. Coloca a un guardia dormido a la entrada del pasillo; cuando el guardia despierta, activa las bombas. Al mismo tiempo, apel hace rodar a Snake hasta un punto de paso, de modo que el juego registra la explosión. Tras pulsar «Continuar», el juego considera que las bombas han estallado. Snake puede pasar, siempre que entre en la sala de máquinas por la misma puerta.

Lanzado en 2001 para PlayStation 2, el juego lleva un cuarto de siglo siendo diseccionado, y los tiempos rondan la hora y cuarto según la categoría. Sin el combate contra Olga, deberían mejorar en las próximas semanas. Me parece conmovedor que un juego tan estudiado pueda seguir escondiendo un secreto así.

Fuente: Numerama
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Los 13 speedruns más locos de AGDQ 2026: Silksong en menos de una hora y Mario 64 en relevos

Awesome Games Done Quick 2026 terminó tras siete días de maratón, con fondos para la Prevent Cancer Foundation, y Vida Extra ha recopilado trece carreras que justifican por qué el evento sigue sorprendiendo cada año. Aquí van las que más me llamaron la atención.

Donkey Kong Bananza cayó en 1:11:06 de la mano de V0oid, usando la movilidad del protagonista y destruyendo los escenarios. Silent Hill f se terminó en 1:39:51 en dificultad Difícil, y Hollow Knight: Silksong, que a muchos jugadores les cuesta una eternidad, se completó en 54:55 con Ceen. En Clair Obscur: Expedition 33, dos corredores compitieron en dificultad Experto sin saltarse escenarios, y el tiempo ronda las 2:04:31.

Luego están los retos con condiciones raras. Super Mario World se jugó con un mando de una sola mano (11:58), una partida de Resident Evil 2 remake se hizo solo con el cuchillo y una guitarra de Rock Band como mando (55:08), y Majora's Mask se completó con los ojos vendados en 52:20. En Pokémon Esmeralda, el corredor solo podía usar un Pokémon elegido por los espectadores con donaciones, con Magikarp, Unown y Shuckle entre los elegidos (3:12:18).

Mi favorita es la carrera de relevos de Super Mario 64: unas 70 personas, cada una consiguiendo una estrella hasta derrotar a Bowser, algunas con los ojos vendados, en 1:55:53. El artículo cierra diciendo que todo esto mezcla récords, retos imposibles y humor, y no puedo estar más de acuerdo.

Fuente: Vida Extra
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Games Done Quick debuta en gamescom 2026 con RTAs de Mario 64 y Portal 2

Antes de gamescom 2026, el mayor evento de videojuegos del mundo, celebrado en Colonia (Alemania) del 26 al 30 de agosto, AUTOMATON recopiló los eventos en directo que se pueden seguir desde Japón. Como aficionado a las RTA, lo que más me llamó la atención fue «gamescom GDQ», el evento de speedrun Games Done Quick, que este año se realiza dentro de gamescom por primera vez.

Las emisiones se harán en los canales oficiales de GDQ en YouTube y Twitch, cada día desde las 00:00 del 29 de agosto (hora de Japón) hasta las 10:00 del 31 de agosto. La programación incluye Super Mario 64, Mario Kart DS, el primer Resident Evil y Portal 2. Para el horario detallado, el artículo recomienda consultar la web oficial de gamescom.

Además, este año se estrena el «gamescom awesome indies show», organizado por IGN, con un especial de juegos indie de unos 60 a 75 minutos el 27 de agosto. También se mencionan el tradicional concurso de cosplay, el Future Games Show y la emisión del stand de Xbox de Microsoft.

Según el artículo, el espacio de exposición de gamescom se llenó por completo solo con reservas por primera vez, y se espera que sea el evento más grande de su historia. Aunque no pueda ir en persona, agradezco poder ver el evento de RTA en directo.

Fuente: AUTOMATON
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Nukie completa un RTA sin pausas al 100% de los siete Zelda en 3D en unas 90 horas

Según se informa, Nukie ha completado un RTA sin pausas en el que los siete Zelda en 3D, desde Ocarina of Time hasta Tears of the Kingdom, se han terminado al 100%. Es un reto sobrehumano: unas 90 horas de juego sin dormir.

Nukie es un runner conocido por su categoría al 100% de los Zelda en 3D. En enero de 2023 terminó seis títulos, hasta Breath of the Wild, en 56 horas y 8 minutos seguidos. Esta vez añadió Tears of the Kingdom para completar la colección. El intento comenzó con Ocarina of Time el 19 de diciembre y alcanzó el 100% en unas cuatro horas. Majora's Mask se terminó a las 9 horas y 18 minutos.

Después cambió el orden de juego y pasó a Tears of the Kingdom. Había que reunir más de 130 armaduras únicas, muchas misiones secundarias y una enorme cantidad de Semillas Korok; alcanzó el 100% a las 42 horas y 21 minutos. Luego llegaron Skyward Sword a las 51 horas y 21 minutos, The Wind Waker a las 58 horas y 43 minutos y Twilight Princess a las 66 horas y 5 minutos.

Breath of the Wild, el último, se jugó en Switch 2. En lugar de usar el fallo de desplazamiento aéreo rápido de la versión antigua, «BLSS», Nukie se apoyó mucho en la «bomba de viento», que combina el modo de concentración del arco con la explosión de las bombas. Tras más de 20 horas recogiendo los últimos «recuerdos de fotografía», el 100% de todos los títulos se completó a las 88 horas y 54 minutos desde el inicio. Solo las cifras ya abruman, y sinceramente me dejó admirado.

Fuente: AUTOMATON
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Un nuevo salto de tiempo en el port de Pokémon Rojo Fuego para Switch sacude los speedruns

El port de Pokémon Rojo Fuego, lanzado por el 30.º aniversario de la serie, ha dado a los speedrunners algo que perseguir, y un informe de Kotaku describe cómo un descubrimiento fue completamente accidental. El corredor suizo iamClemi estaba en el laboratorio del profesor Oak, intentando conseguir un Charmander con buenas estadísticas, cuando pulsó el botón L, que es más grande en Switch que en Game Boy Advance. Eso abrió el menú de ayuda, y notó que faltaba el sonido que normalmente suena al recoger una Poké Ball.

Eso no ahorraba tiempo en ese momento, pero siguió investigando. Abrir el menú de ayuda cancela muchos avisos sonoros a lo largo del juego. Al recoger objetos o curarse en los Centros Pokémon, el personaje se queda en silencio, como si honrara las melodías ausentes. Al capturar un Pokémon salvaje, sin embargo, se omite por completo la pausa habitual de la fanfarria y el jugador pasa directamente a la entrada de la Pokédex.

El corredor Gunnermaniac lo calificó como el mayor ahorro de tiempo encontrado en cualquier juego de Pokémon de Game Boy desde que se descubrió la manipulación de RNG hace casi una década. El truco ahorra 2,68 segundos por cada Pokémon capturado. Suena poco, pero se acumula en categorías con muchas capturas. Gunnermaniac ostenta el récord de Elite 4 Round 2, un desafío de epílogo que exige capturar al menos 60 Pokémon únicos, y reconoció que el hallazgo pone en peligro su propio récord.

Me gusta esta historia porque muestra cómo una nueva plataforma puede reabrir clasificaciones ya asentadas. Un botón de hombro más grande en un hardware nuevo, un menú inesperado, y de pronto las rutas antiguas vuelven a estar en discusión.

Fuente: Kotaku
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Super Mario Bros. está a 0,1 segundos de una partida perfecta

John Walker, de Kotaku, cubre un nuevo vídeo de Kosmic, antiguo poseedor del récord mundial de Super Mario Bros., sobre una cuestión que los speedrunners llevan mucho tiempo tratando como un chiste: ¿se puede jugar el juego a la perfección? Parece que estamos muy cerca.

El récord actual es 4:54.365, establecido por LeKukie el 2 de junio de este año. Superó en 1,5 segundos la mejor marca anterior, de agosto de 2025, y se queda a solo 100 milisegundos de una partida teóricamente perfecta. Lo que hace buena la historia es cómo llegó hasta ahí. LeKukie, de Brasil, empezó en 2019 con un emulador de PS2 y un mando con retardo porque el dinero escaseaba. En 2022 logró un récord de Lost Levels en una NES que fue anulado porque un cambio de componente había hecho la consola un poco más lenta; entonces miembros de la comunidad le proporcionaron una NES oficial y el equipo de captura.

Los contratiempos siguieron: gastó sus mandos después de igualar el récord, y los reemplazos no llegaron hasta finales de 2025. En mayo de 2026 completó una partida perfecta hasta 8-4, pero murió en la lava. Unos días después logró un 8-4 perfecto y recortó medio segundo a su mejor tiempo personal.

Según el cálculo de Kosmic, solo quedan seis fotogramas por ganar en 8-4, suponiendo que todo lo anterior sea perfecto, y otros corredores ya han hecho un 8-4 perfecto cientos de veces en práctica. Los movimientos más difíciles exigen que Mario cambie de dirección una vez por fotograma; los corredores habían recurrido a teclados para eso, pero las técnicas con mando, incluido el ángulo inusual del mando de LeKukie y las entradas de sacudida, les han dado alcance.

La conclusión de Kosmic es que una partida perfecta, durante mucho tiempo considerada imposible, podría estar a solo unos días. Me parece muy emotiva la idea de un juego de casi cuarenta años exprimido hasta sus últimos fotogramas, y estoy pendiente de la clasificación.

Fuente: Kotaku
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Super Mario Bros. consigue ejecución arbitraria de código tras 40 años

Cuarenta años después de su lanzamiento, el Super Mario Bros. original todavía guarda secretos. Kotaku informa de que el speedrunner Kosmic publicó un vídeo sobre un nuevo y gran glitch encontrado por la comunidad de speedrunning del juego, cubierto primero por Polygon. Usa la ejecución arbitraria de código (ACE), un exploit que permite introducir código personalizado a través del propio juego. ACE se ha usado para saltarse partes grandes de otros juegos, como The Legend of Zelda: The Wind Waker, Final Fantasy y muchos títulos de Pokémon, y ha aparecido en otros juegos de Mario, pero nunca en el original.

Todo empezó con una partida de The Lost Levels en Nintendo Switch Online que se bloqueó; un usuario la compartió en X. Miembros de la comunidad encontraron la grabación, intentaron entender el fallo y averiguaron si podía reproducirse en el juego original. Tras muchas conjeturas dieron con una laguna, y ahora ACE es oficialmente posible en SMB1, lo que permite saltar directamente al final.

De momento no cambiará la forma en que la gente juega. Kosmic le dijo a Polygon que el truco es limitado y necesita muchas entradas de precisión píxel a píxel, y que incluso así llegar al final es más lento que completar el juego de forma normal. Si alguien lo hiciera más rápido, probablemente contaría como una categoría propia en lugar de sustituir los récords actuales, porque es un exploit tan significativo.

Kosmic planteó el hallazgo como un logro de haberlo hecho posible y resuelto. Me quedó grabada su frase: ahora puedes llegar no solo al Mundo Menos, sino a cualquier mundo o nivel que quieras, sin hacks ni trampas. Tras un periodo de polémica en la escena de speedrun de Mario, es agradable leer una historia sobre colaboración.

Fuente: Kotaku
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Games Done Quick corta un directo tras la polémica por el patrocinio de SNK y Arabia Saudí

Summer Games Done Quick terminó con más de dos millones de dólares recaudados, destinados íntegramente a Médicos Sin Fronteras, pero el final de la semana se complicó. Vida Extra cuenta que, después de la última carrera, se emitió un stream adicional con juegos como Dark Souls y Cuphead, y que más tarde se decidió jugar varios títulos de la saga Metal Slug.

El problema es que esa programación estaba patrocinada por SNK, estudio del que un 96 % pertenece a un fondo de inversión de Arabia Saudí. La comunidad consideró inaceptable esa combinación con los valores de GDQ, que apoya los derechos LGTBIQ+ y los derechos humanos, y las críticas llegaron rápido.

La organización reaccionó cancelando el resto de juegos y cortando la emisión de forma repentina. En un comunicado en X reconoció que no hizo la revisión que su comunidad esperaba y asumió toda la responsabilidad. Aseguró que no aceptará los fondos de ese patrocinio ni volverá a colaborar con la empresa, y pidió disculpas a los speedrunners y al presentador, que no tuvieron nada que ver con la decisión y vieron afectadas sus carreras. También anunció que reforzará el proceso de evaluación de patrocinadores, con un análisis más detallado de la propiedad de las empresas.

El artículo califica el caso de fallo serio por no revisar bien a los patrocinadores y señala que el daño de imagen ya está hecho. A mí me parece interesante cómo una comunidad de speedrunning, conocida sobre todo por sus récords, acaba exigiendo transparencia a la organización que la representa.

Fuente: Vida Extra
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El rey del RTA de Super Mario 64 sigue superando el premio que él mismo ofreció

Leí la historia de Suigi, el speedrunner de Super Mario 64, y no pude evitar reírme. El corredor canadiense lleva desde 2020 jugando y tiene los récords mundiales en las cinco categorías principales: 120, 70, 16, 1 y 0 estrellas. En marzo de 2023 completó el RTA de 16 estrellas en 14 minutos y 35,500 segundos, y también es conocido por la frase "16 star is dead".

Todo empezó con un vídeo del 9 de febrero de 2026. Suigi explicó que llevaba 15 meses con todas las categorías en su poder, que había corredores que se acercaban a sus marcas pero nadie las superaba, y que tanto ellos como el público empezaban a perder el interés. Lo llamó la "maldición del 5 de 5". Así que anunció que pagaría de su bolsillo 1000 dólares (unos 150 000 yenes) a quien batiera cualquiera de los cinco récords. Después, las donaciones de los espectadores elevaron el tope a 10 000 dólares, y en el momento del artículo se habían reunido unos 8000 dólares (unos 1,2 millones de yenes).

Pero justo después empezó él mismo a mejorar sus marcas. El 15 de febrero hizo la categoría de 70 estrellas en 46 minutos y 23 segundos, reduciendo casi tres segundos su mejor tiempo, y en la emisión del 18 bajó a 46 minutos y 11 segundos, más de diez segundos menos. También superó "Snowman's Land", donde antes había cometido un error, y al parecer se puso más de 20 segundos por delante. No puede cobrar el premio él mismo, y eso también le frustra. Cuando consiguió la estrella lloró en silencio, y después de la emisión dijo: "Me puse a llorar porque me quité la presión de encima".

Personalmente, me parece muy propio del RTA que un plan para atraer retadores con premios acabe con el propio rey subiendo la vara. El muro se ha vuelto más alto para los retadores, pero ver a quien está en la cima empujando todavía hasta el límite también inspira a quien mira. Tengo ganas de saber quién se llevará primero los 8000 dólares.

Fuente: AUTOMATON