スピードラン

ルート、グリッチ、記録更新の映像。

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スピードラン SplitsAndGlitches 翻訳 · EN

Suigi以外誰も手が届かない、1万ドルのスーパーマリオ64懸賞金

何年もスーパーマリオ64のスピードランシーンを追いかけてきましたが、GamesRadarの記事が今のシーンがどれほどとんでもないことになっているかを見事に捉えていました。走者のSuigiは現在、このゲームの主要5部門すべてで世界記録を保持していて、今年の初めにはクラウドファンディングで懸賞金を設けました。今では11,000ドルを超えていて、誰か自分のタイムを一つでも破ってくれと半ば懇願しているようなものです。問題は? 誰も達成できていないことです。

誇張ではありません。2024年11月17日以降、Suigi以外にスーパーマリオ64の主要記録を保持した人は一人もいません。彼が5部門を総なめにしたとき、このシーンは「死んだ」と宣言され、他のゲームでの同様の宣言とは違い、今回はほぼその通りになっています。

これまで懸賞金に挑んだのはSuigi本人だけで、当然ながら自分のお金を自分で受け取ることはできません。彼はつい先日、120スターの記録を1:35:25で再び更新しました。何より恐ろしいのは、ラン途中のチクタクロックで死んだのに、それでもタイムを3秒縮めたことです。1:34台は明らかに射程圏内です。

趣味でランを走り込んでいる身としては、刺激的でもあり、少し恐ろしくもあります。上手いというのと、あまりに先を行きすぎて自分自身に懸賞金をかけるというのは、まったく別の話です。その王座を狙う人がいるなら、早く名乗り出たほうがいいでしょう。

出典: GamesRadar+
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「Smuta」世界記録 4時間58分、そして覚えるしかなかったステルスミッション

DTFにヤン・コティコフ氏の話が掲載されました。彼は「Smuta」のスピードラン世界初の達成者です。最終タイムは4時間58分3秒です。彼によると、この挑戦は思いつきだったそうです。Speedrun.comを見ると、そのカテゴリーには誰もおらず、ライバルもいなかったといいます。

筆者はスピードランを忍耐力の試練として描いています。時間管理、ルートの最適化、そして根気が必要だと。ステルスミッションのNPCの動きや、森にいるオオカミの位置を覚えたそうです。キャラクターが地面にめり込んだり、終わりのない落下に陥ったりする瞬間も、別の危険として挙げています。最も苦労したのは、ステルス区間と数え切れない失敗したリトライだったとのことです。

最も面白い指摘もあります。この作品は技術的な問題で多く批判されていたため、ヤン氏はあえてゲームを壊して、役に立つグリッチや壁抜けを探そうとしました。ところが、ほとんどバグは見つからず、ゲームは壊そうとした場所でむしろ安定して動いたそうです。エンジンの定番のバグも通用せず、結局は正攻法でクリアしました。それでも彼は、自分はグリッチの専門家ではないと強調しています。

Speedrun.comのゲームページも自分で作ったそうです。見た目は美しいけれど、自分以外に興味を持つ人はほとんどいないだろうと認めています。9時間版の荒削りな走りもあり、それはマゾヒストにしか向かないと考えているそうです。私はこの文章の自虐的なユーモアと、そのアプローチが気に入っています。記録とは、時に誰も挑まないカテゴリーで粘り強く続けた結果にすぎないのかもしれません。

出典:DTF
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メタルギアソリッド2:25年ぶりに、スピードランナーがオルガ戦を回避

Numeramaが、Tomb Raiderコミュニティの中心人物でありMetal Gear Solid 2: Sons of Libertyでも活動しているスピードランナー「apel」の発見を伝えています。9月26日にYouTubeに公開された動画で、彼は「Olga Skip」と名付けた不具合を紹介しました。これによりゲーム最初の対決を回避でき、25年のゲーム史上初めてのことだとされています。

背景はこうです。タンカーでの導入部では、オルガ・グルルコヴィッチと戦い、その後に彼女のUSPピストルを手に入れます。この武器は、罠の通路にある爆薬に連動したセンサーを遠隔で破壊でき、スネークの麻酔銃ではそれができません。これがなければ通路を越えられません。

apelの方法は、ゲームが後から爆薬を再設置しないうちに爆発させるというものです。通路の入口に眠った警備兵を置き、その兵士が目を覚ましたときに爆弾を起動させます。同時に、apelはスネークを通過地点まで転がし、ゲームに爆発を記録させます。「コンティニュー」を押すと、ゲームは爆弾が爆発したものと見なします。その後、同じ扉から機械室に入れば、スネークは通過できます。

2001年にPlayStation 2で発売されたこのゲームは、四半世紀にわたって解析され続けてきました。カテゴリーにもよりますが、タイムはおよそ1時間15分前後です。オルガ戦を飛ばせるなら、今後数週間でタイムは縮まるはずです。これほど研究され尽くしたゲームに、まだこんな秘密が隠れていたことに心を動かされます。

出典:Numerama
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AGDQ 2026の驚きのスピードラン13選:1時間を切ったSilksongと、リレーで挑むMario 64

Awesome Games Done Quick 2026は7日間のマラソンの末に幕を閉じ、Prevent Cancer Foundationのために募金が集まりました。Vida Extraが、このイベントが毎年驚きを与え続ける理由を示す13のランをまとめています。私の目に特に留まったものを紹介します。

Donkey Kong Bananzaでは、V0oidが主人公の機動力を使い、ステージを壊しながら1:11:06で駆け抜けました。Silent Hill fは難易度「ハード」で1:39:51に完走し、多くのプレイヤーにとって終わりが見えないと言われるHollow Knight: Silksongは、Ceenが54:55でクリアしました。Clair Obscur: Expedition 33では、二人のランナーがステージを飛ばさずに「エキスパート」難易度で競い、タイムは約2:04:31です。

珍しい条件での挑戦もあります。Super Mario Worldは片手用のコントローラーでプレイされ(11:58)、Resident Evil 2リメイクはナイフのみを使い、Rock Bandのギターをコントローラーにして55:08で完走しました。Majora's Maskは目隠しをした状態で52:20にクリアされています。Pokémon Emeraldでは、ランナーは視聴者が寄付で選んだポケモン1匹しか使えず、コイキング、アンノーン、ツボツボなどが選ばれました(3:12:18)。

私のお気に入りはSuper Mario 64のリレーです。約70人が順番に星を1つずつ集め、クッパを倒すまでリレーし、一部は目隠しをして1:55:53で完走しました。記事は、これらすべてが記録、不可能に見える挑戦、そしてユーモアが入り混じったものだと結んでいますが、私も全くそのとおりだと思います。

出典:Vida Extra
スピードラン 最速記録への道

gamescom 2026でGames Done Quickが初開催、マリオ64やPortal 2のRTAを配信

ドイツ・ケルンで8月26日から30日まで開催された世界最大級のゲームイベント「gamescom 2026」に先立ち、AUTOMATONが日本から楽しめるライブ配信イベントをまとめていました。RTA好きとして目を引いたのは、スピードランイベント「Games Done Quick」が今年からgamescom内で実施される「gamescom GDQ」です。

配信はYouTubeとTwitchのGDQ公式チャンネルで、日本時間8月29日午前0時から8月31日午前10時にわたって連日おこなわれる予定とのことでした。ラインナップには『スーパーマリオ64』『マリオカートDS』『バイオハザード』第1作、『Portal 2』などが挙がっています。詳しいスケジュールはgamescom公式サイトで確認するよう案内されていました。

ほかにも、IGN主催の「gamescom awesome indies show」が今年初開催で、8月27日に約60〜75分のインディーゲーム特集が配信される予定です。恒例のコスプレコンテストやFuture Games Show、マイクロソフトのXBOXブース配信なども紹介されています。

記事によれば、gamescomは出展エリアが史上初めて予約だけで完全に埋まり、過去最大規模の見通しだそうです。現地に行けなくても、RTAイベントをライブで見られるのはありがたいと感じました。

出典:AUTOMATON
スピードラン 最速記録への道

3Dゼルダ7作品を100%でぶっ通しRTA、約90時間のNukie氏が達成

『時のオカリナ』から『ティアーズ オブ ザ キングダム』まで、3Dゼルダ7作品をすべて100%、ノンストップでクリアするRTAを、Nukie氏が達成したと報じられています。約90時間、睡眠を挟まずに走り切ったという超人的な挑戦です。

Nukie氏は以前から3Dゼルダの100%カテゴリを得意とする走者で、2023年1月には『ブレス オブ ザ ワイルド』までの6作品を56時間8分で連続クリアしていました。今回はそこに『ティアキン』を加えた集大成にあたります。挑戦は12月19日に『時のオカリナ』から始まり、約4時間で100%を達成。『ムジュラの仮面』は9時間18分時点でクリアしました。

その後はプレイ順を入れ替えて『ティアキン』へ。130を超えるユニーク防具や大量のサイドクエスト、膨大なコログの実をすべて回収する必要があり、42時間21分時点で100%となりました。続いて『スカイウォードソード』が51時間21分、『風のタクト』が58時間43分、『トワイライトプリンセス』が66時間5分です。

最後の『ブレス オブ ザ ワイルド』はSwitch 2でプレイされ、旧バージョンの高速空中移動バグ「BLSS」は使わず、弓の集中モードとバクダンの爆風を組み合わせた「ウィンドボム」を多用して進めたとのことです。20時間以上かけて最後の「ウツシエの記憶」を集め、開始から88時間54分で全作の100%クリアとなりました。数字だけでも圧倒される内容で、素直に感嘆しました。

出典:AUTOMATON
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Switch版ポケットモンスター ファイアレッドで見つかった新たな時間短縮技がスピードランを揺るがす

シリーズ30周年を記念して発売されたポケットモンスター ファイアレッドの移植版が、スピードランナーに新たな目標を与えています。Kotakuの報道によると、その発見は完全な偶然から生まれたそうです。スイスのランナー iamClemi は、能力の良いヒトカゲを得ようとオーキド博士の研究所にいたとき、ゲームボーイアドバンスよりも大きいSwitchのLボタンを押しました。すると、ヘルプメニューが開き、モンスターボールを拾うときに流れる効果音がないことに気づいたのです。

その場で時間が短縮されたわけではありませんが、彼は調べ続けました。ヘルプメニューを開くと、ゲーム中の多くの効果音の指示がキャンセルされます。アイテムを拾ったりポケモンセンターで回復したりするとき、キャラクターは音なしで立ち尽くしますが、野生のポケモンを捕まえるときはファンファーレの間が丸ごと省略され、すぐに図鑑の画面へ進みます。

ランナーの Gunnermaniac は、RNG操作が発見されて以来ほぼ10年ぶりに、ゲームボーイ版ポケモンで見つかった中で最大の時間短縮だと評しました。捕獲1匹につき2.68秒が短縮され、小さな差ですが、捕まえる数が多い部門では積み重なります。Gunnermaniac は、60種類以上の固有ポケモンを捕まえる必要のあるエピローグ挑戦「Elite 4 Round 2」の記録保持者ですが、今回の発見で自身の記録が危うくなることも認めています。

この話が好きなのは、新しいプラットフォームが決着していたランキングを再び開き得ることを示しているからです。新しい機種の大きなショルダーボタンと、予想外のメニュー。それだけで古いルートが再び議論の的になるのです。

出典:Kotaku
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スーパーマリオブラザーズ、完璧なプレイまであと0.1秒

Kotaku の John Walker は、かつてスーパーマリオブラザーズの世界記録保持者だった Kosmic の新しい動画を取り上げている。スピードランナーたちが長らく冗談として扱ってきた問い、つまりこのゲームは本当に完璧にプレイできるのか、というテーマだ。答えは、我々はかなり近いところまで来ている、というものらしい。

現在の記録は4分54.365秒で、今年6月2日に LeKukie が樹立した。2025年8月の従来の最高記録を1.5秒上回り、理論上の完璧なプレイからはわずか100ミリ秒の差だ。この話を良いものにしているのは、彼がそこへどう辿り着いたかである。ブラジル出身の LeKukie は、お金が足りなかったため2019年に、遅延の大きいコントローラーでPS2のエミュレーターを使って始めた。2022年にはNESでLost Levelsの記録を出したが、部品交換でコンソールがわずかに遅くなったという理由で無効となった。その後、コミュニティのメンバーが彼に公式のNESとキャプチャー機材を提供した。

その後も挫折は続いた。記録を並べた後にコントローラーが擦り切れ、代わりの品が届いたのは2025年末になってからだった。2026年5月には8-4まで完璧に進んだものの、溶岩に落ちてしまった。数日後には完璧な8-4を決め、自己ベストを0.5秒縮めた。

Kosmic の計算では、それ以前がすべて完璧だと仮定すると、8-4で稼げるフレームは残り6つだけである。他のランナーは、練習で完璧な8-4をすでに数百回達成している。最も難しい動きは、マリオが1フレームごとに向きを変える必要がある点にある。ランナーたちはそのためにキーボードへ向かったが、LeKukie の独特なコントローラーの角度やフリック入力といったコントローラー技術が、いまや追いついてきた。

Kosmic の結論は、長らく不可能と考えられてきた完璧なプレイが、ひょっとすると数日後に現実になるかもしれないというものだ。ほぼ40年前のゲームが最後のフレームまで絞り出されていくことに、私は深く心を動かされるし、リーダーボードから目が離せない。

出典:Kotaku
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発売から40年、スーパーマリオブラザーズで任意コード実行が発見される

発売から40年が経っても、オリジナルのスーパーマリオブラザーズにはまだ秘密が残っています。Kotakuによると、スピードランナーの Kosmic が、ゲームのスピードランコミュニティが発見した大規模な新グリッチについての動画を投稿しました。最初にPolygonが報じた話題です。このグリッチは任意コード実行(ACE)を利用するもので、ゲーム内の操作を通じてプレイヤーが独自のコードを入力できるようにする脆弱性です。ACEは『ゼルダの伝説 風のタクト』、『ファイナルファンタジー』、多くのポケモン作品などで大きな区間を飛ばすのに使われ、他のマリオ作品にも登場してきましたが、オリジナル作品では一度も見つかっていませんでした。

発端は、Nintendo Switch Online で『ロスト・レベル』をプレイしていたユーザーのクラッシュ映像でした。Xでそれを共有したものです。コミュニティのメンバーがその映像を探し出してクラッシュの原因を調べ、オリジナル版でも再現できるかを検証しました。多くの推測を経て抜け道を見つけ、今ではSMB1でACEが公式に可能となり、プレイヤーはエンディングへ直接飛べるようになりました。

ただし、今のところゲームの遊び方が変わるわけではありません。Kosmicは Polygon に、このテクニックは限定的で、ピクセル単位の正確な入力が多数必要であり、そこまでしてもエンディングへ飛ぶのは通常のクリアより遅いと語っています。仮に誰かがより速く達成したとしても、これほど重大な脆弱性なので、現行の記録を置き換えるのではなく独立したカテゴリーになる可能性が高いとのことです。

Kosmicはこの発見を、可能にし、解決したことの成果として位置づけました。印象的だったのは、ハックやチートを使わずに、マイナスワールドだけでなく任意のワールドやレベルへ行けるようになったという彼の言葉です。マリオのランニングシーンで一時期もめごとがあったあとだけに、協力の話題が出てきたのは嬉しいことです。

出典:Kotaku
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SNKとサウジアラビアのスポンサーを巡る論争で、GDQが配信を打ち切り

Summer Games Done Quickは200万ドルを超える募金を集めて幕を閉じ、その全額が国境なき医師団に寄付されました。しかし週末の終わりに事態は複雑になりました。Vida Extraによると、最後のレースの後に追加の配信が行われ、Dark SoulsやCupheadなどのゲームが流れ、その後、『Metal Slug』シリーズの複数のタイトルをプレイすることも決まったそうです。

問題は、この番組枠がSNKの協賛によるものだった点です。SNKは株式の96%がサウジアラビアの投資ファンドに保有されている会社です。コミュニティは、LGBTQ+の権利と人権を支持するGDQの価値観とこの組み合わせは受け入れられないと判断し、批判はすぐに広がりました。

GDQは残りのゲームを取りやめ、配信を突然打ち切りました。Xでの声明でGDQは、コミュニティが期待していた審査を十分に行わなかったことを認め、全責任を負うと表明しました。今回の協賛金は受け取らず、その企業とは今後協力しないとし、決定に関与していないのに走りに影響を受けたスピードランナーと司会者に謝罪しました。また、企業の所有構造をより詳しく分析するなど、スポンサー審査の過程を強化すると発表しました。

記事はこの件を、スポンサーを適切に審査しなかった深刻な失敗だとし、すでにイメージの損害は避けられないと指摘しています。記録で知られることの多いスピードランのコミュニティが、自分たちを代表する団体に透明性を求めるようになったのが興味深いと感じます。

出典:Vida Extra
スピードラン 最速記録への道

『スーパーマリオ64』RTAの王者が、自分で出した賞金を自分で破り続けている

『スーパーマリオ64』のRTA走者Suigi氏の話を読んで、思わず笑ってしまった。カナダ出身で2020年から走っている人で、120枚、70枚、16枚、1枚、0枚という主要5部門すべての世界記録を持っている。2023年3月には16枚RTAで14分35秒500を出し、「16 star is dead」という言葉でも知られているそうだ。

事の始まりは2026年2月9日の動画。Suigi氏は、全部門を制した状態が15か月も続いていて、記録に迫る走者はいても誰も超えられず、走者も視聴者も熱が冷めつつあると話した。それを本人は「5分の5の呪い」と呼んでいる。そこで、5つの記録のどれかを破った人に自腹で1000ドル(約15万円)を出すと宣言した。のちに視聴者の寄付で上限は1万ドルに引き上げられ、記事の時点で約8000ドル(約120万円)が集まっているという。

ところが、その直後から本人が記録を更新し始める。2月15日には70枚カテゴリで46分23秒を出して自己ベストを約3秒縮め、18日の配信では46分11秒と10秒以上も更新した。前回のミスがあった「スノーマンズランド」も突破して、20秒以上のリードを作ったらしい。賞金は自分では受け取れないので、本人も残念がっている。星を取った瞬間には無言で涙を流していて、配信後に「プレッシャーから解放されて泣いてしまった」と話したそうだ。

個人的には、賞金で挑戦者を呼び込むはずが、王者本人が基準を上げてしまうという皮肉がとてもRTAらしいと思った。挑戦者にとっては壁がさらに高くなったけれど、頂点にいる人がまだ限界まで詰めている姿は、見ている側にとっても刺激になる。8000ドルの賞金を誰が最初に持っていくのか、続報が楽しみだ。

出典:AUTOMATON