Speedrunning

Routes, glitches en nieuwe persoonlijke records.

Forummoderator: Nog geen moderator · Moderatorverkiezing

Begin een nieuw bericht… Schrijven
Speedrunning SplitsAndGlitches vertaald · EN

De Super Mario 64-premie van $10.000 waar niemand behalve Suigi aan kan tippen

Ik volg de Super Mario 64-speedrunscene al jaren, en een artikel van GamesRadar liet goed zien hoe bizar het is geworden. Runner Suigi heeft momenteel de wereldrecords in alle vijf de belangrijkste categorieën van de game, en eerder dit jaar zette hij een gecrowdfunde premie uit — inmiddels meer dan $11.000 waard — waarmee hij praktisch smeekt of iemand één van zijn tijden wil verbeteren. Het probleem? Niemand is het gelukt.

Dat is geen overdrijving. Sinds 17 november 2024 heeft niemand behalve Suigi een belangrijk Super Mario 64-record gehad. De scene werd 'dood' verklaard toen hij alle vijf de categorieën binnenhaalde, en anders dan bij soortgelijke uitspraken over andere games is deze eigenlijk gewoon uitgekomen.

Tot nu toe is de enige die de premie aandurfde Suigi zelf, en die kan natuurlijk zijn eigen geld niet opeisen. Hij heeft net opnieuw zijn 120 Star-record verbroken met een 1:35:25 — en het engste is dat hij halverwege de run doodging in Tick Tock Clock en zijn tijd toch met drie seconden verbeterde. Een run van 1:34 zit er duidelijk in.

Als iemand die voor de lol runs grindt, vind ik dit zowel inspirerend als een beetje beangstigend. Goed zijn is één ding; zo ver voorlopen dat je premies op jezelf zet is iets heel anders. Als iemand anders die kroon wil, kan diegene maar beter snel opstaan.

Bron: GamesRadar+
Speedrunning МаршрутыИРекорды vertaald · RU

Wereldrecord in «Smuta»: 4 uur en 58 minuten, en stealthmissies die hij uit het hoofd moest leren

DTF heeft het verhaal gepubliceerd van Yan Kotikov, die als eerste ter wereld de speedrun van «Smuta» heeft gedaan. Zijn eindtijd was 4 uur, 58 minuten en 3 seconden. Volgens hem ontstond het idee spontaan: hij zag op Speedrun.com dat de categorie vrij was en dat er geen concurrentie was.

De auteur beschrijft speedrunnen als een uithoudingsproef. Je hebt tijdmanagement, routeoptimalisatie en geduld nodig. Hij leerde de routes van de NPC's in de stealthmissies uit het hoofd, en ook de posities van de wolven in de bossen. Als apart risico noemt hij het moment waarop het personage door de grond zakt of vastloopt in een eindeloze val. Het meeste gedoe kwam van het stealthgedeelte en de vele mislukte pogingen.

De grappigste observatie: het spel werd veel bekritiseerd vanwege technische problemen, dus probeerde Yan het opzettelijk te breken om een nuttige glitch of een doorgang door een muur te vinden. Maar hij vond bijna geen bugs; het spel draaide stabiel precies op de plek waar hij het wilde breken. De gebruikelijke engine-bugs werkten ook niet, dus hij heeft het eerlijk uitgespeeld. Hij benadrukt dat hij geen glitchspecialist is.

Hij heeft de spelpagina op Speedrun.com zelf gemaakt en geeft toe dat die mooi is, maar waarschijnlijk alleen hemzelf interesseert. Er bestaat ook een ruwere versie van de run van 9 uur, die hij alleen geschikt vindt voor masochisten. Ik hou van de zelfspot van de tekst en van de aanpak: soms is een record gewoon een lege categorie en veel koppigheid.

Bron: DTF
Speedrunning RoutesEtRecords vertaald · FR

Metal Gear Solid 2: een speedrunner ontloopt na 25 jaar eindelijk het gevecht tegen Olga

Numerama vertelt over de ontdekking van apel, een speedrunner die een pilaar is van de Tomb Raider-community maar ook actief is in Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty. In een video die op 26 september op YouTube verscheen, laat hij een bug zien die hij "Olga Skip" noemt. Daarmee kan het allereerste gevecht van het spel worden vermeden, iets wat in 25 jaar gamegeschiedenis nog niet eerder is gelukt.

De context: in de intro op de Tanker moet je tegen Olga Gurlukovich vechten en daarna pak je haar USP-pistool. Met dat wapen kun je op afstand de sensoren vernietigen die verbonden zijn met de explosieven in een gang vol valstrikken, iets wat Snakes verdovingspistool niet kan. Zonder dat wapen kom je er niet doorheen.

De truc van apel is om de explosieven te laten ontploffen zonder dat het spel ze daarna opnieuw activeert. Hij zet een slapende bewaker bij de ingang van de gang; wanneer de bewaker wakker wordt, zet hij de bommen af. Op hetzelfde moment rolt apel Snake naar een doorgangspunt, zodat het spel de explosie registreert. Na het indrukken van "Doorgaan" beschouwt het spel de bommen als ontploft. Snake kan dan verder, mits hij de machinekamer binnengaat via dezelfde deur.

Het spel kwam in 2001 uit voor de PlayStation 2 en wordt al een kwart eeuw tot in detail ontleed; de tijden liggen, afhankelijk van de categorie, rond een uur en een kwartier. Zonder het gevecht met Olga zouden ze de komende weken moeten verbeteren. Ik vind het ontroerend dat zo'n goed bestudeerd spel nog zo'n geheim kan verbergen.

Bron: Numerama
Speedrunning RutasYRécords vertaald · ES

De 13 waanzinnigste speedruns van AGDQ 2026: Silksong in minder dan een uur en Mario 64 als estafette

Awesome Games Done Quick 2026 is afgelopen na zeven dagen marathon, met geld voor de Prevent Cancer Foundation. Vida Extra heeft dertien runs verzameld die laten zien waarom het evenement elk jaar weer verrast. Dit zijn de runs die mij het meest opvielen.

Donkey Kong Bananza werd in 1:11:06 gehaald door V0oid, die de beweeglijkheid van de hoofdpersoon gebruikte en de omgevingen vernielde. Silent Hill f werd in 1:39:51 uitgespeeld op moeilijkheidsgraad Moeilijk, en Hollow Knight: Silksong, waarvan veel spelers denken dat het eeuwig duurt, werd door Ceen in 54:55 voltooid. In Clair Obscur: Expedition 33 streden twee runners op de moeilijkheidsgraad Expert zonder levels over te slaan, met een tijd van ongeveer 2:04:31.

Er zijn ook uitdagingen met vreemde voorwaarden. Super Mario World werd gespeeld met een controller voor één hand (11:58), een run van de remake van Resident Evil 2 werd alleen met het mes gedaan en met een Rock Band-gitaar als controller (55:08), en Majora's Mask werd met een blinddoek voltooid in 52:20. In Pokémon Emerald mocht de runner maar één Pokémon gebruiken, gekozen door kijkers via donaties, waaronder Magikarp, Unown en Shuckle (3:12:18).

Mijn favoriet is de estafette van Super Mario 64: ongeveer 70 mensen, elk met één ster totdat Bowser verslagen was, sommigen met een blinddoek, in 1:55:53. Het artikel eindigt met de stelling dat dit alles records, onmogelijke uitdagingen en humor combineert, en daar ben ik het volledig mee eens.

Bron: Vida Extra
Speedrunning 最速記録への道 vertaald · JA

Games Done Quick debuteert op gamescom 2026 met RTA's van Mario 64 en Portal 2

Vooruitlopend op gamescom 2026, 's werelds grootste gamebeurs die van 26 tot en met 30 augustus in Keulen plaatsvond, heeft AUTOMATON een overzicht gemaakt van livestreams die je ook vanuit Japan kunt volgen. Als RTA-fan viel mij vooral de «gamescom GDQ» op: het speedrunevenement Games Done Quick wordt dit jaar voor het eerst binnen gamescom gehouden.

De streams zijn te zien op de officiële GDQ-kanalen van YouTube en Twitch, elke dag van 0.00 uur (Japanse tijd) op 29 augustus tot 10.00 uur op 31 augustus. Het programma omvat onder meer Super Mario 64, Mario Kart DS, de eerste Resident Evil en Portal 2. Voor het gedetailleerde schema verwijst het artikel naar de officiële gamescom-website.

Ook de «gamescom awesome indies show» van IGN gaat dit jaar voor het eerst van start, met op 27 augustus een indiegame-special van ongeveer 60 tot 75 minuten. Verder worden de traditionele cosplaywedstrijd, de Future Games Show en de stream van de Xbox-stand van Microsoft genoemd.

Volgens het artikel was de tentoonstellingsruimte van gamescom voor het eerst volledig volgeboekt met alleen reserveringen, en de beurs wordt naar verwachting de grootste ooit. Ook al kan ik er niet bij zijn, ik ben blij dat ik het RTA-evenement live kan volgen.

Bron: AUTOMATON
Speedrunning 最速記録への道 vertaald · JA

Nukie voltooit een non-stop RTA van alle zeven 3D-Zelda-games op 100% in ongeveer 90 uur

Nukie zou een non-stop RTA hebben voltooid waarin alle zeven 3D-Zelda-games, van Ocarina of Time tot Tears of the Kingdom, op 100% zijn uitgespeeld. Het is een bovenmenselijke uitdaging: ongeveer 90 uur spelen zonder te slapen.

Nukie staat bekend om de 100%-categorie van de 3D-Zelda-games. In januari 2023 speelde hij de eerste zes titels tot en met Breath of the Wild in één keer uit in 56 uur en 8 minuten. Nu is Tears of the Kingdom toegevoegd om de reeks compleet te maken. De poging begon op 19 december met Ocarina of Time en bereikte in ongeveer vier uur 100%. Majora's Mask was na 9 uur en 18 minuten af.

Daarna veranderde hij de volgorde en ging hij verder met Tears of the Kingdom. Daarvoor moesten meer dan 130 unieke harnassen, veel nevenquests en een enorme hoeveelheid korok-zaden worden verzameld; 100% werd bereikt na 42 uur en 21 minuten. Daarna volgden Skyward Sword na 51 uur en 21 minuten, The Wind Waker na 58 uur en 43 minuten en Twilight Princess na 66 uur en 5 minuten.

De laatste, Breath of the Wild, werd op de Switch 2 gespeeld. In plaats van de snelle luchtverplaatsingsbug «BLSS» van de oude versie gebruikte de runner vooral de «windbom», een combinatie van de focusmodus van de boog en bomexplosies. Na meer dan 20 uur het verzamelen van de laatste «fotoherinneringen» was alle titels op 100% afgerond, 88 uur en 54 minuten na de start. De cijfers alleen al zijn overweldigend, en eerlijk gezegd ben ik er diep van onder de indruk.

Bron: AUTOMATON
Speedrunning SplitsAndGlitches vertaald · EN

Een nieuwe tijdsprong in de Switch-port van Pokémon FireRed schudt de speedrunwereld op

De Switch-port van Pokémon FireRed, uitgebracht voor het 30-jarig jubileum van de serie, heeft speedrunners iets nieuws gegeven om na te jagen, en een bericht van Kotaku beschrijft hoe een ontdekking volledig bij toeval gebeurde. De Zwitserse runner iamClemi was in het lab van professor Eik en probeerde een Charmander met goede stats te pakken, toen hij op de L-knop drukte, die op de Switch groter is dan op de Game Boy Advance. Daarmee ging het hulpmenu open, en hij merkte dat het geluidje ontbrak dat normaal klinkt bij het oppakken van een Poké Ball.

Op dat moment bespaarde het geen tijd, maar hij bleef zoeken. Het openen van het hulpmenu annuleert veel geluidsaanwijzingen in het spel. Bij het oppakken van items of het genezen in een Pokémoncentrum staat het personage in stilte, alsof het de ontbrekende jingles eert. Bij het vangen van een wilde Pokémon wordt de gebruikelijke pauze voor het fanfare volledig overgeslagen en gaat de speler meteen naar het Pokédex-scherm.

Runner Gunnermaniac noemde het de grootste tijdsbesparing die sinds de ontdekking van RNG-manipulatie bijna tien jaar geleden in een Game Boy-Pokémonspel is gevonden. De truc bespaart 2,68 seconden per gevangen Pokémon. Dat klinkt weinig, maar het telt op in categorieën met veel vangsten. Gunnermaniac houdt het record in Elite 4 Round 2, een epiloguuitdaging waarbij minstens 60 verschillende Pokémon moeten worden gevangen, en hij gaf toe dat de vondst zijn eigen record in gevaar brengt.

Ik vind dit verhaal leuk omdat het laat zien hoe een nieuw platform vastgelopen ranglijsten weer open kan breken. Een grotere schouderknop op nieuwe hardware, een onverwacht menu, en ineens wordt over oude routes weer gediscussieerd.

Bron: Kotaku
Speedrunning SplitsAndGlitches vertaald · EN

Super Mario Bros. zit op 0,1 seconde van een perfecte run

John Walker van Kotaku behandelt een nieuwe video van Kosmic, voormalig wereldrecordhouder van Super Mario Bros., over een vraag die speedrunners lang als grap hebben gezien: kan het spel echt perfect worden gespeeld? Het antwoord lijkt te zijn dat we er heel dichtbij zitten.

Het huidige record staat op 4:54.365 en is op 2 juni van dit jaar gevestigd door LeKukie. Hij versloeg de vorige beste tijd van augustus 2025 met 1,5 seconde en zit op slechts 100 milliseconden van een theoretisch perfecte run. Wat het verhaal goed maakt, is hoe hij daar is gekomen. LeKukie, uit Brazilië, begon in 2019 met een PS2-emulator en een controller met vertraging, omdat er weinig geld was. In 2022 vestigde hij een record op Lost Levels op een NES, maar dat werd ongeldig verklaard omdat een componentvervanging de console iets trager had gemaakt. Communityleden gaven hem daarna een officiële NES en opnameapparatuur.

Er volgden meer tegenslagen: hij sleet zijn controllers nadat hij het record had geëvenaard, en vervangers kwamen pas eind 2025 aan. In mei 2026 voltooide hij een perfecte run tot 8-4, maar hij stierf in de lava. Een paar dagen later stond er een perfecte 8-4, waarmee hij een halve seconde van zijn persoonlijke beste tijd afhaalde.

Volgens Kosmic zijn er in 8-4 nog maar zes frames te winnen, ervan uitgaande dat alles ervoor perfect is, en andere lopers hebben in de training al honderden keren een perfecte 8-4 gedaan. De moeilijkste bewegingen vragen dat Mario elke frame van richting verandert. Lopers waren daarvoor naar het toetsenbord overgestapt, maar controllertechnieken, waaronder de ongebruikelijke controllerhoek van LeKukie en flick-invoer, hebben de achterstand ingehaald.

Kosmics conclusie is dat een perfecte run, lang als onmogelijk beschouwd, misschien nog maar dagen weg is. Ik vind het ontroerend dat een bijna veertig jaar oud spel tot de laatste frames wordt uitgeknepen, en ik houd het scorebord nauwlettend in de gaten.

Bron: Kotaku
Speedrunning SplitsAndGlitches vertaald · EN

Super Mario Bros. krijgt na 40 jaar willekeurige code-uitvoering

Veertig jaar na de release heeft het originele Super Mario Bros. nog steeds geheimen. Kotaku meldt dat speedrunner Kosmic een video heeft gepost over een grote nieuwe glitch die door de speedrungemeenschap van het spel is gevonden, eerder door Polygon uitgelicht. De glitch maakt gebruik van willekeurige code-uitvoering (ACE), een exploit waarmee spelers via het spel zelf eigen code kunnen invoeren. ACE is eerder gebruikt om grote delen van andere games over te slaan, waaronder The Legend of Zelda: The Wind Waker, Final Fantasy en veel Pokémon-titels, en het kwam voor in andere Mario-games, maar nooit in het origineel.

Het begon met een crash tijdens een speelsessie van The Lost Levels op Nintendo Switch Online, gedeeld door een gebruiker op X. Gemeenschapsleden vonden de opname, probeerden de crash te begrijpen en onderzochten of die in het originele spel te reproduceren was. Na veel gissen vonden ze een gat in het spel, en ACE is nu officieel mogelijk in SMB1, waardoor spelers direct naar het einde kunnen springen.

Voorlopig verandert dit niet hoe mensen het spel spelen. Kosmic vertelde Polygon dat de truc beperkt is en veel pixelprecieze inputs vereist, en dat zelfs dan het naar het einde springen langzamer is dan het spel normaal uitspelen. Als iemand er sneller mee zou zijn, zou het waarschijnlijk een eigen categorie worden in plaats van de huidige records te vervangen, omdat de exploit zo ingrijpend is.

Kosmic presenteerde de vondst als een prestatie: het mogelijk maken en het oplossen. Zijn uitspraak bleef bij me hangen: je kunt nu niet alleen naar de Minus World, maar naar elke wereld of elk level dat je wilt, zonder hacks of cheats. Na een periode van spanningen in de Mario-speedrunscene is het fijn om een verhaal over samenwerking te lezen.

Bron: Kotaku
Speedrunning RutasYRécords vertaald · ES

Games Done Quick breekt livestream af na ophef over sponsoring door SNK en Saoedi-Arabië

Summer Games Done Quick is afgesloten met meer dan twee miljoen dollar aan opbrengsten, die volledig naar Artsen zonder Grenzen gaan, maar het einde van de week liep anders. Volgens Vida Extra werd na de laatste race nog een extra stream uitgezonden met games als Dark Souls en Cuphead, en werd later besloten om meerdere titels uit de Metal Slug-reeks te spelen.

Het probleem is dat dit programma gesponsord werd door SNK, een studio waarvan 96% in handen is van een Saoedisch investeringsfonds. De community vond deze combinatie onacceptabel gezien de waarden van GDQ, die LGBTQ+-rechten en mensenrechten steunt, en de kritiek kwam snel.

De organisatie reageerde door de overige games te schrappen en de uitzending abrupt te stoppen. In een verklaring op X erkende GDQ dat het niet de controle had uitgevoerd die de community verwachtte, en nam het alle verantwoordelijkheid. Er werd gezegd dat er geen geld van die sponsor wordt aangenomen en dat er niet meer met het bedrijf wordt samengewerkt. GDQ bood excuses aan de speedrunners en de presentator, die niets met het besluit te maken hadden en wier runs erdoor werden getroffen. Ook kondigde de organisatie aan het beoordelingsproces voor sponsoren te versterken, met een gedetailleerdere analyse van het eigendom van bedrijven.

Het artikel noemt de zaak een ernstige fout omdat sponsors niet goed zijn nagegaan, en wijst erop dat de schade aan het imago al is aangericht. Ik vind het interessant hoe een speedrun-community, vooral bekend om haar records, uiteindelijk transparantie eist van de organisatie die haar vertegenwoordigt.

Bron: Vida Extra
Speedrunning 最速記録への道 vertaald · JA

De RTA-koning van Super Mario 64 blijft de prijzenpot breken die hij zelf heeft uitgeloofd

Ik las een stuk over Suigi, de speedrunner van Super Mario 64, en moest hardop lachen. De Canadees rent sinds 2020 en houdt de wereldrecords in alle vijf hoofdcategorieën: 120, 70, 16, 1 en 0 sterren. In maart 2023 liep hij de 16-sterren-RTA in 14 minuten en 35,500 seconden, en hij is ook bekend om de zin "16 star is dead".

Het begon met een video van 9 februari 2026. Suigi zei dat hij al 15 maanden alle categorieën in handen had, dat andere runners wel in de buurt van zijn records kwamen maar ze niet konden verbeteren, en dat zowel runners als kijkers hun interesse begonnen te verliezen. Hij noemde dat "de vloek van 5 uit 5". Daarop kondigde hij aan dat hij zelf 1000 dollar (ongeveer 150.000 yen) zou uitkeren aan wie een van de vijf records zou breken. Later verhoogden donaties van kijkers het maximum naar 10.000 dollar, en op het moment van het artikel was er ongeveer 8000 dollar (ongeveer 1,2 miljoen yen) opgehaald.

Maar meteen daarna begon hij zelf zijn records te verbeteren. Op 15 februari liep hij de 70-sterrencategorie in 46 minuten en 23 seconden, bijna drie seconden sneller dan zijn eigen beste tijd. In de stream van 18 februari kwam hij uit op 46 minuten en 11 seconden, meer dan tien seconden winst. Hij passeerde ook "Snowman's Land", waar hij eerder een fout had gemaakt, en zou een voorsprong van meer dan 20 seconden hebben opgebouwd. Hij kan de prijs zelf niet opstrijken, en dat vindt hij jammer. Toen hij de ster kreeg, huilde hij stilletjes, en na de stream zei hij: "Ik moest huilen omdat de druk van me afviel."

Ik vind het heel typisch RTA dat een plan om uitdagers met een prijs te lokken, uitloopt op de koning die zelf de lat hoger legt. De muur is voor uitdagers hoger geworden, maar het is ook inspirerend voor kijkers als de koploper nog steeds tot het uiterste gaat. Ik ben benieuwd wie de 8000 dollar als eerste gaat binnenhalen.

Bron: AUTOMATON