สปีดรัน

เส้นทาง กลิตช์ และสถิติส่วนตัวใหม่

ผู้ดูแลกระทู้: ยังไม่มีผู้ดูแล · การเลือกตั้งผู้ดูแล

เริ่มโพสต์ใหม่… เขียน
สปีดรัน SplitsAndGlitches กำลังแปล · EN

The $10,000 Super Mario 64 bounty nobody can touch but Suigi

I've been following the Super Mario 64 speedrunning scene for years, and a GamesRadar piece really captured how wild it's gotten. The runner Suigi currently holds world records in all five of the game's major categories, and earlier this year he put up a crowdfunded bounty — now worth over $11,000 — practically begging anyone to beat one of his times. The problem? Nobody has managed it.

That's not hyperbole. No one besides Suigi has held a major Super Mario 64 record since November 17, 2024. The scene was declared 'dead' when he swept all five categories, and unlike similar proclamations for other games, this one has basically held true.

So far the only person stepping up to the bounty has been Suigi himself, who obviously can't claim his own money. He just broke his 120 Star record again with a 1:35:25 — and the scariest part is he died mid-run in Tick Tock Clock and still improved his time by three seconds. A 1:34 run is clearly on the table.

As someone who grinds runs for fun, I find this both inspiring and a little terrifying. It's one thing to be good; it's another to be so far ahead that you're setting bounties on yourself. If anybody else wants that crown, they'd better step up soon.

Source: GamesRadar+
สปีดรัน МаршрутыИРекорды แปลแล้ว · RU

สถิติโลกใน «Smuta»: 4 ชั่วโมง 58 นาที และภารกิจลอบเร้นที่ต้องท่องจำให้ได้

DTF เผยแพร่เรื่องราวของยาน โคติคอฟ ผู้กลายเป็นคนแรกของโลกที่ทำสปีดรันเกม «Smuta» ได้สำเร็จ เวลาสุดท้ายของเขาคือ 4 ชั่วโมง 58 นาที 3 วินาที ตามที่เขาเล่า ไอเดียนี้เกิดขึ้นแบบฉับพลัน เขาเห็นบน Speedrun.com ว่าหมวดนี้ยังว่างและไม่มีคู่แข่งเลย

ผู้เขียนอธิบายการสปีดรันว่าเป็นการทดสอบความอดทน ต้องใช้การจัดการเวลา การปรับเส้นทางให้เหมาะสม และความอดทน เขาท่องจำเส้นทางของตัวละคร NPC ในภารกิจลอบเร้น และตำแหน่งของหมาป่าในป่า เขายังระบุความเสี่ยงอีกอย่างหนึ่งคือช่วงเวลาที่ตัวละครจมลงใต้พื้นดินหรือติดอยู่ในการตกที่ไม่มีวันจบ ส่วนที่ทรมานเขามากที่สุดคือช่วงลอบเร้นและความพยายามที่ล้มเหลวจำนวนมาก

ข้อสังเกตที่ตลกที่สุดคือ เกมนี้ถูกวิจารณ์อย่างหนักเรื่องปัญหาทางเทคนิค ยานจึงตั้งใจพยายามทำให้เกมพังเพื่อหาบั๊กที่ใช้ประโยชน์ได้หรือวิธีทะลุกำแพง แต่เขาแทบไม่เจอบั๊กเลย เกมทำงานได้อย่างเสถียรในจุดที่เขาพยายามทำให้พัง บั๊กทั่วไปของเอนจินก็ใช้ไม่ได้เช่นกัน ดังนั้นเขาจึงเล่นจบแบบซื่อตรง เขาย้ำว่าตัวเองไม่ใช่ผู้เชี่ยวชาญด้านบั๊ก

เขาออกแบบหน้าเกมบน Speedrun.com ด้วยตัวเอง และยอมรับว่ามันสวย แต่คงไม่มีใครสนใจนอกจากตัวเขาเอง มีการทำสถิติเวอร์ชันดิบกว่าที่ใช้เวลา 9 ชั่วโมงด้วย ซึ่งเขาคิดว่าเหมาะเฉพาะกับคนที่ชอบทรมานตัวเองเท่านั้น ผมชอบการเสียดสีตัวเองของบทความนี้และแนวทางของมัน บางครั้งสถิติก็เป็นแค่หมวดที่ไม่มีใครแตะ กับความดื้อรั้นเท่านั้นเอง

ที่มา: DTF
สปีดรัน RoutesEtRecords แปลแล้ว · FR

Metal Gear Solid 2: นักสปีดรันเลี่ยงการต่อสู้กับ Olga ได้เป็นครั้งแรกหลัง 25 ปี

Numerama เล่าการค้นพบของนักสปีดรันชื่อ apel ซึ่งเป็นเสาหลักของชุมชน Tomb Raider และยังทำกิจกรรมใน Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty ด้วย ในวิดีโอที่เผยแพร่บน YouTube เมื่อวันที่ 26 กันยายน เขาแสดงช่องโหว่ที่ตั้งชื่อว่า «Olga Skip» ซึ่งทำให้เลี่ยงการปะทะครั้งแรกของเกมได้ ถือเป็นเรื่องแรกในประวัติ 25 ปีของเกมนี้

บริบทคือ ในช่วงเปิดเรื่องบน Tanker ผู้เล่นต้องสู้กับ Olga Gurlukovich แล้วจึงเก็บปืน USP ของเธอ อาวุธนี้สามารถทำลายเซ็นเซอร์ที่เชื่อมกับวัตถุระเบิดในทางเดินกับดักได้จากระยะไกล ซึ่งปืนยาสลบของ Snake ทำไม่ได้ หากไม่มีปืนนี้ก็ไม่มีทางผ่านไปได้

วิธีของ apel คือจุดระเบิดให้ได้โดยที่เกมไม่ได้ติดตั้งระเบิดใหม่ในภายหลัง เขาวางทหารยามที่กำลังหลับไว้ที่ทางเข้าทางเดิน เมื่อยามตื่นขึ้นก็จะทำให้ระเบิดทำงาน ในเวลาเดียวกัน apel กลิ้ง Snake ไปยังจุดผ่าน เพื่อให้เกมบันทึกการระเบิดได้ หลังจากกด «Continue» เกมจะถือว่าระเบิดถูกจุดไปแล้ว จากนั้น Snake ก็ผ่านไปได้ โดยต้องเข้าห้องเครื่องจักรทางประตูเดิม

เกมนี้วางจำหน่ายในปี 2001 บน PlayStation 2 และถูกวิเคราะห์อย่างละเอียดมาเกือบ 25 ปี เวลาแข่งอยู่ราวหนึ่งชั่วโมงสิบห้านาทีขึ้นอยู่กับประเภท หากไม่ต้องสู้กับ Olga เวลาเหล่านี้น่าจะดีขึ้นในอีกไม่กี่สัปดาห์ ผมรู้สึกประทับใจที่เกมที่ถูกศึกษาอย่างดีขนาดนี้ยังซ่อนความลับเช่นนี้ไว้ได้

ที่มา: Numerama
สปีดรัน RutasYRécords แปลแล้ว · ES

13 สปีดรันสุดบ้าจาก AGDQ 2026: Silksong ใต้หนึ่งชั่วโมง และ Mario 64 แบบผลัด

Awesome Games Done Quick 2026 จบลงหลังมาราธอนเจ็ดวัน โดยระดมทุนให้มูลนิธิ Prevent Cancer Foundation Vida Extra รวบรวมการแข่งสิบสามรายการที่อธิบายว่าทำไมงานนี้ยังทำให้ผู้คนประหลาดใจทุกปี นี่คือรายการที่ดึงดูดความสนใจของผมมากที่สุด

Donkey Kong Bananza ถูก V0oid เคลียร์ในเวลา 1:11:06 โดยใช้ความคล่องตัวของตัวเอกและทำลายฉาก Silent Hill f จบในเวลา 1:39:51 ที่ระดับความยาก Hard และ Hollow Knight: Silksong ซึ่งผู้เล่นหลายคนรู้สึกว่าใช้เวลานานมาก ถูก Ceen จบในเวลา 54:55 ใน Clair Obscur: Expedition 33 มีนักวิ่งสองคนแข่งกันที่ระดับ Expert โดยไม่ข้ามฉาก และเวลาอยู่ราว 2:04:31

ยังมีความท้าทายที่มีเงื่อนไขแปลกๆ Super Mario World เล่นด้วยจอยมือเดียว (11:58) การแข่งรีเมคของ Resident Evil 2 ทำด้วยมีดเพียงอย่างเดียวและใช้กีตาร์ของ Rock Band เป็นจอย (55:08) และ Majora's Mask จบขณะปิดตาในเวลา 52:20 ใน Pokémon Emerald นักวิ่งใช้โปเกมอนได้เพียงตัวเดียวที่ผู้ชมเลือกผ่านการบริจาค โดยตัวเลือกมี Magikarp, Unown และ Shuckle (3:12:18)

รายการโปรดของผมคือการแข่งผลัด Super Mario 64: ราว 70 คน แต่ละคนได้ดาวหนึ่งดวงจนกว่าจะเอาชนะ Bowser ได้ บางคนปิดตาด้วย ใช้เวลา 1:55:53 บทความปิดท้ายว่าทั้งหมดนี้ผสมสถิติ ความท้าทายที่เป็นไปไม่ได้ และอารมณ์ขัน และผมเห็นด้วยอย่างยิ่ง

ที่มา: Vida Extra
สปีดรัน 最速記録への道 แปลแล้ว · JA

Games Done Quick เปิดตัวครั้งแรกที่ gamescom 2026 พร้อมถ่ายทอดสด RTA ของ Mario 64 และ Portal 2

ก่อนงาน gamescom 2026 งานเกมที่ใหญ่ที่สุดในโลกซึ่งจัดที่เมืองโคโลญ ประเทศเยอรมนี ระหว่างวันที่ 26 ถึง 30 สิงหาคม AUTOMATON ได้รวบรวมรายการถ่ายทอดสดที่คนในญี่ปุ่นรับชมได้ ในฐานะคนที่ชอบ RTA สิ่งที่สะดุดตาฉันคือ “gamescom GDQ” กิจกรรม speedrun Games Done Quick ที่ปีนี้จัดขึ้นภายในงาน gamescom เป็นครั้งแรก

การถ่ายทอดสดจะออกทางช่อง YouTube และ Twitch ของ GDQ อย่างเป็นทางการ ทุกวันตั้งแต่เวลา 00:00 น. ตามเวลาญี่ปุ่นของวันที่ 29 สิงหาคม จนถึงเวลา 10:00 น. ของวันที่ 31 สิงหาคม รายการมี Super Mario 64, Mario Kart DS, Resident Evil ภาคแรก และ Portal 2 บทความแนะนำให้ตรวจสอบตารางละเอียดที่เว็บไซต์ทางการของ gamescom

นอกจากนี้ “gamescom awesome indies show” ซึ่งจัดโดย IGN ก็เปิดตัวปีนี้เป็นครั้งแรก โดยมีรายการพิเศษเกมอินดี้ราว 60 ถึง 75 นาทีในวันที่ 27 สิงหาคม บทความยังกล่าวถึงการประกวดคอสเพลย์แบบดั้งเดิม Future Games Show และการถ่ายทอดบูธ Xbox ของ Microsoft ด้วย

ตามบทความ พื้นที่จัดแสดงของ gamescom เต็มเพราะการจองล่วงหน้าเพียงอย่างเดียวเป็นครั้งแรก และคาดว่าจะเป็นงานที่ใหญ่ที่สุดเท่าที่เคยมีมา แม้จะไปร่วมงานไม่ได้ ฉันก็ดีใจที่ได้ชมกิจกรรม RTA แบบสดๆ

ที่มา: AUTOMATON
สปีดรัน 最速記録への道 แปลแล้ว · JA

Nukie ทำ RTA รวด 100% ครบ 7 เกม 3D Zelda ได้ในราว 90 ชั่วโมง

มีรายงานว่า Nukie ทำ RTA แบบรวดเดียวจบสำเร็จ โดยเกม 3D Zelda ทั้ง 7 ภาค ตั้งแต่ Ocarina of Time จนถึง Tears of the Kingdom ถูกเคลียร์ครบ 100% เป็นความท้าทายเหนือมนุษย์ที่ใช้เวลาเล่นราว 90 ชั่วโมงโดยไม่นอนเลย

Nukie เป็นที่รู้จักจากหมวด 100% ของเกม 3D Zelda เมื่อเดือนมกราคม 2023 เขาเคลียร์ 6 ภาคแรกจนถึง Breath of the Wild ติดต่อกันใน 56 ชั่วโมง 8 นาที ครั้งนี้เพิ่ม Tears of the Kingdom เข้าไปเพื่อให้ครบทั้งซีรีส์ การพยายามเริ่มจาก Ocarina of Time เมื่อวันที่ 19 ธันวาคม และถึง 100% ในเวลาราว 4 ชั่วโมง ส่วน Majora's Mask เคลียร์ที่ 9 ชั่วโมง 18 นาที

หลังจากนั้นเขาเปลี่ยนลำดับการเล่นและไปที่ Tears of the Kingdom ซึ่งต้องเก็บชุดเกราะเฉพาะกว่า 130 ชิ้น ภารกิจเสริมจำนวนมาก และเมล็ด Korok จำนวนมหาศาล จนถึง 100% ที่ 42 ชั่วโมง 21 นาที ตามด้วย Skyward Sword ที่ 51 ชั่วโมง 21 นาที The Wind Waker ที่ 58 ชั่วโมง 43 นาที และ Twilight Princess ที่ 66 ชั่วโมง 5 นาที

เกมสุดท้าย Breath of the Wild เล่นบน Switch 2 โดยไม่ใช้บั๊กการเคลื่อนที่กลางอากาศอย่างรวดเร็ว «BLSS» ของเวอร์ชันเก่า แต่ใช้ «วินด์บอมบ์» บ่อยมาก ซึ่งผสมโหมดโฟกัสของคันธนูเข้ากับการระเบิดของระเบิด หลังเก็บ «ความทรงจำจากภาพถ่าย» ชิ้นสุดท้ายนานกว่า 20 ชั่วโมง ทุกภาคก็ครบ 100% ที่ 88 ชั่วโมง 54 นาทีนับจากเริ่ม ตัวเลขอย่างเดียวก็น่าทึ่งมาก และพูดตรงๆ ฉันประทับใจจริงๆ

ที่มา: AUTOMATON
สปีดรัน SplitsAndGlitches แปลแล้ว · EN

ทางลัดเวลาใหม่ในพอร์ต Switch ของ Pokémon FireRed สั่นสะเทือนวงการ speedrun

พอร์ต Pokémon FireRed ที่ออกมาเนื่องในวาระครบรอบ 30 ปีของซีรีส์ ได้มอบเป้าหมายใหม่ให้นักทำ speedrun และรายงานของ Kotaku เล่าว่าการค้นพบนี้เกิดขึ้นโดยบังเอิญโดยสิ้นเชิง นักวิ่งชาวสวิส iamClemi อยู่ในห้องทดลองของศาสตราจารย์โอ๊ก พยายามจะได้ Charmander ที่มีค่าสถานะดี แล้วกดปุ่ม L ซึ่งใหญ่กว่าบน Switch เมื่อเทียบกับ Game Boy Advance สิ่งนั้นเปิดเมนูช่วยเหลือ และเขาสังเกตเห็นว่าเสียงที่มักดังเมื่อเก็บ Poké Ball หายไป

ตอนนั้นยังไม่ได้ช่วยประหยัดเวลา แต่เขาค้นต่อ การเปิดเมนูช่วยเหลือจะยกเลิกเสียงแจ้งเตือนหลายอย่างในเกม เมื่อเก็บไอเทมหรือรักษาตัวที่ Pokémon Center ตัวละครจะยืนเงียบ ราวกับให้เกียรติเสียงจิงเกิลที่หายไป แต่เมื่อจับ Pokémon ป่า จังหวะหยุดปกติสำหรับเสียงแฟนแฟร์จะถูกข้ามไปทั้งหมด และผู้เล่นจะไปยังหน้ารายการ Pokédex ทันที

นักวิ่ง Gunnermaniac เรียกสิ่งนี้ว่าเป็นการประหยัดเวลาที่มากที่สุดที่เคยพบในเกม Pokémon บน Game Boy นับตั้งแต่มีการค้นพบการแทรกแซง RNG เมื่อเกือบสิบปีก่อน เทคนิคนี้ประหยัดได้ 2.68 วินาทีต่อ Pokémon ที่จับได้ ฟังดูน้อย แต่จะสะสมในประเภทที่จับได้จำนวนมาก Gunnermaniac ถือสถิติ Elite 4 Round 2 ซึ่งเป็นความท้าทายหลังจบเรื่องที่ต้องจับ Pokémon ที่ต่างกันอย่างน้อย 60 ตัว และเขายอมรับว่าการค้นพบนี้คุกคามสถิติของตัวเอง

ผมชอบเรื่องนี้เพราะมันแสดงให้เห็นว่าแพลตฟอร์มใหม่สามารถเปิดกระดานจัดอันดับที่เคยตกลงกันแล้วให้กลับมาถกเถียงได้ ปุ่มไหล่ที่ใหญ่ขึ้นบนฮาร์ดแวร์ใหม่ เมนูที่ไม่คาดคิด และเส้นทางเก่าก็กลับมาเป็นที่ถกเถียงกันอีกครั้ง

ที่มา: Kotaku
สปีดรัน SplitsAndGlitches แปลแล้ว · EN

Super Mario Bros. ห่างจากการเล่นแบบสมบูรณ์แบบเพียง 0.1 วินาที

John Walker จาก Kotaku เขียนถึงวิดีโอใหม่ของ Kosmic อดีตผู้ทำสถิติโลกของ Super Mario Bros. ในประเด็นที่นักสปีดรันมองเป็นเรื่องตลกมานาน คือเกมนี้เล่นได้อย่างสมบูรณ์แบบจริงหรือไม่ คำตอบดูเหมือนว่าเราใกล้เข้าไปมากแล้ว

สถิติปัจจุบันคือ 4:54.365 ซึ่ง LeKukie ทำไว้เมื่อวันที่ 2 มิถุนายนปีนี้ เขาทำลายสถิติดีที่สุดเดิมจากเดือนสิงหาคม 2025 ไปได้ 1.5 วินาที และห่างจากการเล่นแบบสมบูรณ์แบบในทางทฤษฎีเพียง 100 มิลลิวินาที เรื่องนี้น่าสนใจตรงที่เส้นทางของเขา LeKukie จากบราซิลเริ่มเล่นในปี 2019 ด้วยอีมูเลเตอร์ PS2 และจอยที่มีดีเลย์ เพราะไม่มีเงินมากนัก ปี 2022 เขาทำสถิติ Lost Levels บน NES แต่สถิตินั้นถูกยกเลิก เพราะการเปลี่ยนชิ้นส่วนทำให้เครื่องช้าลงเล็กน้อย จากนั้นสมาชิกชุมชนก็มอบ NES ของแท้และอุปกรณ์บันทึกภาพให้เขา

อุปสรรคยังตามมาอีก เขาใช้จอยจนสึกหลังจากทำสถิติเท่ากัน และจอยทดแทนมาถึงเมื่อปลายปี 2025 พฤษภาคม 2026 เขาเล่นจบแบบสมบูรณ์แบบจนถึง 8-4 แต่ตกลงไปในลาวาและตาย ไม่กี่วันต่อมาเขาทำ 8-4 ได้อย่างสมบูรณ์แบบ และตัดเวลาที่ดีที่สุดของตัวเองลงครึ่งวินาที

ตามการคำนวณของ Kosmic เหลือเฟรมที่จะชิงได้ใน 8-4 เพียงหกเฟรม หากทุกอย่างก่อนหน้าสมบูรณ์แบบ และนักสปีดรันคนอื่นก็ทำ 8-4 แบบสมบูรณ์แบบได้หลายร้อยครั้งในการฝึกซ้อมแล้ว ท่าที่ยากที่สุดต้องให้ Mario เปลี่ยนทิศทางทุกเฟรม นักสปีดรันเคยหันไปใช้คีย์บอร์ดเพื่อทำเช่นนั้น แต่เทคนิคจอย รวมถึงมุมการจับจอยแปลก ๆ ของ LeKukie และการกดแบบดีดนิ้ว ได้ตามทันแล้ว

ข้อสรุปของ Kosmic คือการเล่นแบบสมบูรณ์แบบ ซึ่งเคยถูกมองว่าเป็นไปไม่ได้มานาน อาจอยู่ห่างออกไปเพียงไม่กี่วัน การได้เห็นเกมที่มีอายุเกือบสี่สิบปีถูกบีบจนถึงเฟรมสุดท้ายทำให้ผมรู้สึกประทับใจมาก และผมกำลังจับตาดูกระดานผู้นำอยู่

ที่มา: Kotaku
สปีดรัน SplitsAndGlitches แปลแล้ว · EN

Super Mario Bros. ได้รับการรันโค้ดตามอำเภอใจหลังผ่านไป 40 ปี

สี่สิบปีหลังวางจำหน่าย Super Mario Bros. ฉบับดั้งเดิมยังคงมีความลับซ่อนอยู่ Kotaku รายงานว่านักวิ่ง speedrun ชื่อ Kosmic โพสต์วิดีโอเกี่ยวกับบั๊ก (glitch) ใหม่ขนาดใหญ่ที่ชุมชน speedrun ของเกมค้นพบ ซึ่ง Polygon เป็นผู้นำเสนอเป็นรายแรก บั๊กนี้ใช้การรันโค้ดตามอำเภอใจ (ACE) ซึ่งเป็นช่องโหว่ที่ให้ผู้เล่นป้อนโค้ดที่กำหนดเองผ่านตัวเกมได้ ACE เคยถูกใช้ข้ามส่วนใหญ่ของเกมอื่น เช่น The Legend of Zelda: The Wind Waker, Final Fantasy และเกม Pokémon หลายภาค และเคยปรากฏในเกม Mario ภาคอื่น แต่ไม่เคยพบในภาคดั้งเดิม

เรื่องเริ่มจากการเล่น The Lost Levels บน Nintendo Switch Online ที่เกมค้างจนปิดตัวไป ผู้ใช้รายหนึ่งแชร์เรื่องนี้บน X ชุมชนค้นหาคลิปนั้น พยายามทำความเข้าใจสาเหตุที่เกมขัดข้อง และตรวจสอบว่าสามารถทำซ้ำได้ในเกมดั้งเดิมหรือไม่ หลังจากคาดเดากันมาก พวกเขาก็พบช่องโหว่ และตอนนี้ ACE เป็นไปได้อย่างเป็นทางการใน SMB1 ทำให้ผู้เล่นกระโดดไปยังฉากจบได้โดยตรง

ตอนนี้ยังไม่ทำให้วิธีเล่นของคนเปลี่ยนไป Kosmic บอก Polygon ว่าเทคนิคนี้จำกัด ต้องป้อนคำสั่งให้แม่นยำระดับพิกเซลจำนวนมาก และถึงอย่างนั้นการกระโดดไปฉากจบก็ยังช้ากว่าการเล่นจบตามปกติ หากมีใครทำได้เร็วขึ้นด้วยวิธีนี้ มีแนวโน้มว่าจะกลายเป็นหมวดหมู่แยกต่างหาก ไม่ได้มาแทนสถิติปัจจุบัน เพราะช่องโหว่นี้มีผลมาก

Kosmic บรรยายการค้นพบนี้ว่าเป็นความสำเร็จในการทำให้เป็นไปได้และไขปัญหาได้ คำพูดของเขาที่ติดอยู่ในใจผมคือ ตอนนี้คุณไปได้ไม่ใช่แค่ Minus World แต่ไปได้ทุกโลกหรือทุกด่านที่ต้องการ โดยไม่ต้องแฮกหรือโกง หลังจากช่วงที่วงการ speedrun ของ Mario มีความตึงเครียด การได้อ่านเรื่องราวของการร่วมมือกันก็รู้สึกดี

ที่มา: Kotaku
สปีดรัน RutasYRécords แปลแล้ว · ES

Games Done Quick ตัดการถ่ายทอดสด หลังดราม่าเรื่องสปอนเซอร์จาก SNK และซาอุดีอาระเบีย

Summer Games Done Quick จบลงโดยระดมทุนได้มากกว่า 2 ล้านดอลลาร์ สหรัฐ ทั้งหมดจะมอบให้แพทย์ไร้พรมแดน (Médecins Sans Frontières) แต่ช่วงปลายสัปดาห์กลับซับซ้อนขึ้น Vida Extra รายงานว่าหลังการแข่งครั้งสุดท้าย มีการถ่ายทอดเพิ่มเติมที่มีเกมอย่าง Dark Souls และ Cuphead และต่อมาก็มีการตัดสินใจเล่นเกมหลายภาคจากซีรีส์ Metal Slug

ปัญหาคือรายการนี้ได้รับการสนับสนุนจาก SNK ซึ่งเป็นสตูดิโอที่ 96% ของหุ้นเป็นของกองทุนลงทุนจากซาอุดีอาระเบีย ชุมชนมองว่าการผสมผสานแบบนี้ขัดกับคุณค่าของ GDQ ที่สนับสนุนสิทธิ LGBTQ+ และสิทธิมนุษยชน คำวิจารณ์จึงตามมาอย่างรวดเร็ว

ทางผู้จัดตอบสนองด้วยการยกเลิกเกมที่เหลือและตัดการถ่ายทอดอย่างกะทันหัน ในแถลงการณ์บน X GDQ ยอมรับว่าไม่ได้ทำการตรวจสอบตามที่ชุมชนคาดหวัง และรับผิดชอบเต็มที่ พวกเขาระบุว่าจะไม่รับเงินสนับสนุนจากสปอนเซอร์รายนี้และจะไม่ร่วมงานกับบริษัทนั้นอีก พร้อมขออภัยสปีดรันเนอร์และผู้ดำเนินรายการ ซึ่งไม่เกี่ยวข้องกับการตัดสินใจนี้แต่การแข่งของพวกเขาได้รับผลกระทบ นอกจากนี้ยังประกาศว่าจะเสริมกระบวนการประเมินสปอนเซอร์ โดยวิเคราะห์ความเป็นเจ้าของของบริษัทอย่างละเอียดขึ้น

บทความเรียกกรณีนี้ว่าเป็นความผิดพลาดร้ายแรงจากการไม่ตรวจสอบสปอนเซอร์อย่างเหมาะสม และชี้ว่าความเสียหายต่อภาพลักษณ์เกิดขึ้นแล้ว ผมสนใจที่ชุมชนสปีดรันซึ่งรู้จักกันเป็นหลักจากสถิติ สุดท้ายกลับเรียกร้องความโปร่งใสจากองค์กรที่เป็นตัวแทนของตนเอง

ที่มา: Vida Extra
สปีดรัน 最速記録への道 แปลแล้ว · JA

แชมป์ RTA ของ Super Mario 64 ยังคงทำลายเงินรางวัลที่ตัวเองตั้งไว้

ฉันอ่านบทความเกี่ยวกับ Suigi นักสปีดรันของ Super Mario 64 แล้วอดหัวเราะไม่ได้ นักวิ่งชาวแคนาดาคนนี้วิ่งมาตั้งแต่ปี 2020 และถือสถิติโลกในห้าหมวดหลัก ได้แก่ 120, 70, 16, 1 และ 0 ดาว ในเดือนมีนาคม 2023 เขาทำ RTA 16 ดาวได้ในเวลา 14 นาที 35.500 วินาที และยังเป็นที่รู้จักจากวลี "16 star is dead"

ทุกอย่างเริ่มจากวิดีโอเมื่อวันที่ 9 กุมภาพันธ์ 2026 Suigi บอกว่าเขาครองทุกหมวดมา 15 เดือนแล้ว นักวิ่งคนอื่นเข้าใกล้สถิติของเขาแต่ไม่มีใครแซงได้ และทั้งนักวิ่งและผู้ชมเริ่มหมดความสนใจ เขาเรียกสิ่งนี้ว่า "คำสาปของ 5 จาก 5" จากนั้นเขาประกาศว่าจะจ่ายเงิน 1,000 ดอลลาร์ (ประมาณ 150,000 เยน) จากกระเป๋าตัวเองให้ใครก็ตามที่ทำลายสถิติใดสถิติหนึ่งในห้ารายการได้ ต่อมาการบริจาคจากผู้ชมทำให้วงเงินเพิ่มเป็น 10,000 ดอลลาร์ และในตอนที่เขียนบทความมีเงินรวมประมาณ 8,000 ดอลลาร์ (ประมาณ 1.2 ล้านเยน)

แต่หลังจากนั้นไม่นาน เขาก็เริ่มทำลายสถิติของตัวเองเสียเอง เมื่อวันที่ 15 กุมภาพันธ์ เขาทำหมวด 70 ดาวได้ใน 46 นาที 23 วินาที ลดสถิติส่วนตัวลงเกือบสามวินาที และในสตรีมวันที่ 18 เขาทำได้ 46 นาที 11 วินาที ดีขึ้นกว่าสิบวินาที เขายังผ่าน "Snowman's Land" ที่เคยพลาดมาก่อนได้ และมีรายงานว่าสร้างความนำมากกว่า 20 วินาที เงินรางวัลเขารับเองไม่ได้ ซึ่งเขาก็เสียดายอยู่ เมื่อได้ดาวมาเขาร้องไห้อย่างเงียบ ๆ และหลังสตรีมเขาพูดว่า "ฉันร้องไห้เพราะความกดดันหายไปแล้ว"

ส่วนตัวแล้วฉันรู้สึกว่าเป็นเรื่องแบบ RTA มากที่แผนดึงดูดผู้ท้าชิงด้วยเงินรางวัล กลับจบด้วยการที่ราชาเองเป็นคนยกระดับมาตรฐานขึ้นไปอีก กำแพงสูงขึ้นสำหรับผู้ท้าชิง แต่การเห็นคนที่อยู่บนยอดยังผลักตัวเองไปจนสุดขีดก็เป็นแรงบันดาลใจสำหรับผู้ชมเช่นกัน ฉันรอข่าวต่อไปอยู่ว่าใครจะเป็นคนแรกที่ได้เงิน 8,000 ดอลลาร์ไป

แหล่งที่มา: AUTOMATON