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我关注《超级马里奥64》速通圈已经好几年了,GamesRadar的一篇文章把这个圈子如今有多疯狂写得淋漓尽致。速通玩家Suigi目前包揽了这款游戏全部五个主要项目的世界纪录,今年早些时候他还发起了一项众筹悬赏——现在金额已超过11,000美元——几乎是在恳求任何人打破他的其中一项纪录。问题是?至今没有人做到。
这可不是夸张。自2024年11月17日以来,除了Suigi,没有任何人保持过《超级马里奥64》的主要纪录。当他横扫全部五个项目时,这个圈子被宣告“已死”,而与其他游戏类似的宣言不同,这一次基本上应验了。
到目前为止,唯一挑战悬赏的人就是Suigi自己,而他显然不能领走自己的钱。他刚刚又以1:35:25刷新了自己的120星纪录——最可怕的是,他在跑到滴答钟时中途死了一次,却仍然把成绩提高了三秒。1:34显然是可以实现的。
作为一个出于兴趣反复练速通的人,我觉得这既鼓舞人心,又有点让人害怕。厉害是一回事;遥遥领先到要给自己设悬赏,又是另一回事。如果还有谁想夺下这顶王冠,最好尽快站出来。
来源:GamesRadar+
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2 天
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DTF 刊登了 Yan Kotikov 的故事,他成为了《Smuta》速通领域的世界第一。他的最终成绩是 4 小时 58 分 3 秒。据他说,这个想法是一时兴起:他在 Speedrun.com 上看到这个分类是空的,没有竞争对手。
作者把速通描述为一场耐力考验,需要时间管理、路线优化和耐心。他记下了潜行任务中 NPC 的路线,以及森林里狼的位置。他还提到另一种风险:角色掉进地下,或者陷入无止境的坠落。最折磨他的是潜行部分,以及无数次失败的尝试。
最有趣的一点是:这款游戏因技术问题饱受批评,所以 Yan 故意想把它弄坏,找出有用的故障或穿墙的方法。但他几乎没有找到漏洞,游戏恰恰在他想搞破坏的地方运行得很稳定。引擎的常见漏洞也没起作用,所以他是堂堂正正通关的。他强调,自己并不是故障(glitch)方面的专家。
他还亲自制作了这款游戏在 Speedrun.com 上的页面。他承认页面很漂亮,但大概除了他自己,没人会感兴趣。另外还有一个 9 小时的粗糙版本通关记录,他认为只适合受虐狂。我喜欢这篇文章的自嘲和它的态度:有时候,纪录不过是一个没人去碰的空分类,加上一点倔强。
来源:DTF
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Numerama 报道了速通玩家 apel 的发现。他是 Tomb Raider 社区的中坚人物,同时也活跃于《合金装备2:自由之子》。他在 9 月 26 日发布在 YouTube 的视频中展示了一个名为「Olga Skip」的漏洞,它可以跳过游戏的第一场战斗,这是游戏二十五年历史上的首次。
背景是这样的:在油轮(Tanker)的开场,玩家必须与奥尔加·古尔卢科维奇战斗,之后拿到她的 USP 手枪。这把武器能远程破坏连接着陷阱走廊炸药的传感器,而斯内克的麻醉枪做不到。没有它,就无法通过。
apel 的做法是在游戏之后不会重新布设炸药的情况下引爆它们。他把一名睡着的士兵放在走廊入口,士兵醒来时会触发炸弹。与此同时,apel 让斯内克翻滚到一个通过点,于是游戏记录下了爆炸。按下「继续」后,游戏就认为炸弹已经爆炸。随后斯内克只要从同一扇门进入机械室,就可以通过。
这款游戏 2001 年在 PlayStation 2 上发售,二十五年来被反复拆解研究,按分类不同,通关时间大约在 1 小时 15 分钟左右。如果不必打奥尔加之战,成绩在接下来几周内应该会被刷新。这么多人研究过的游戏,竟然还藏着这样的秘密,我觉得很动人。
来源:Numerama
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2 天
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Awesome Games Done Quick 2026 经过七天的马拉松后落下帷幕,善款用于支持 Prevent Cancer Foundation。Vida Extra 整理了 13 场速通,展示了这场活动为什么每年都能带来惊喜。以下是最让我印象深刻的几场。
《Donkey Kong Bananza》由 V0oid 以 1:11:06 通关,他利用主角的机动性并破坏场景。《寂静岭 f》在困难难度下以 1:39:51 完成,而对许多玩家来说通关遥遥无期的《空洞骑士:丝之歌》则由 Ceen 以 54:55 完成。在《光与暗的交响曲:远征 33》中,两名跑者在专家难度下竞速,且不跳过任何关卡,用时约为 2:04:31。
还有一些条件古怪的挑战。《超级马力欧世界》使用单手控制器完成(11:58),《生化危机 2》重制版只用一把刀,并以《摇滚乐队》的吉他作为控制器完成(55:08),《塞尔达传说:假面》则蒙着眼睛完成(52:20)。在《宝可梦 翡翠》中,跑者只能使用观众通过打赏选出的一只宝可梦,入选的有鲤鱼王、Unown 和壶壶(3:12:18)。
我最喜欢的是《超级马力欧64》的接力赛:大约 70 人依次收集星星,直到击败库巴,其中一些人蒙着眼睛,最终用时 1:55:53。文章最后说,这一切融合了纪录、看似不可能的挑战和幽默,我完全同意。
来源:Vida Extra
德国科隆于8月26日至30日举办全球最大规模的游戏展「gamescom 2026」。AUTOMATON在展会前整理了日本观众也能观看的现场直播活动。作为RTA爱好者,我最关注的是今年首次在gamescom内举办的速通活动「gamescom GDQ」(Games Done Quick)。
直播将通过GDQ官方YouTube和Twitch频道进行,从日本时间8月29日凌晨0点起连续播出至8月31日上午10点。阵容包括《超级马力欧64》、《马力欧赛车DS》、《生化危机》初代以及《Portal 2》等。详细日程请以gamescom官网为准。
此外,IGN主办的「gamescom awesome indies show」今年也首次举办,8月27日将播出约60至75分钟的独立游戏特辑。文章还介绍了每年惯例的角色扮演大赛、Future Games Show以及微软Xbox展台直播等内容。
据报道,gamescom的展区首次在仅凭预约的情况下全部售罄,预计将是历届规模最大的一届。即使无法亲临现场,也能观看RTA活动的直播,我觉得非常感激。
来源:AUTOMATON
据报道,Nukie完成了一项不间断的RTA挑战:从《时之笛》到《王国之泪》,3D塞尔达的全部7部作品都以100%通关。这是约90小时不眠不休的超人级挑战。
Nukie一直擅长3D塞尔达的100%项目。2023年1月,他曾用56小时8分连续通关截至《荒野之息》的6部作品。这次则是在此基础上加入《王国之泪》,可谓集大成之作。挑战于12月19日从《时之笛》开始,约4小时达成100%。《取代之谜》则在9小时18分时通关。
之后他调整了游玩顺序,转向《王国之泪》。需要收集130多件独特防具、大量支线任务以及数量庞大的古代树之种,最终在42小时21分时达成100%。接着《天空之剑》用时51小时21分,《风之杖》58小时43分,《黄昏公主》66小时5分。
最后的《荒野之息》使用Switch 2进行游玩。他没有使用旧版本的高速空中移动漏洞「BLSS」,而是大量运用弓的专注模式与炸弹爆风组合的「风之炸弹」进行推进。花了20多个小时收集最后的「影像记忆」后,从开始计时起88小时54分,全部作品达成100%通关。仅看这些数字就已经令人震撼,我由衷地佩服。
来源:AUTOMATON
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2 天
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为纪念系列 30 周年推出的《宝可梦 火红》移植版,给速通玩家带来了新的追逐目标。Kotaku 报道称,这一发现完全是意外。瑞士跑者 iamClemi 在大木博士的实验室里想拿到一只能力值不错的小火龙,结果在 Switch 上按下了比 GBA 上更大的 L 键。这打开了帮助菜单,他注意到拾取精灵球时通常播放的提示音不见了。
当时还没有节省时间,但他继续深入研究。打开帮助菜单会取消游戏中许多音效提示。捡拾道具或在宝可梦中心回血时,角色会安静地站着,仿佛在致敬消失的音效。而捕捉野生宝可梦时,通常的获得音乐停顿会被完全跳过,直接进入图鉴页面。
跑者 Gunnermaniac 称这是自 RNG 操纵被发现近十年来,在掌机宝可梦游戏中找到的最大时间节省。每捕捉一只宝可梦可节省 2.68 秒。听起来不多,但在捕捉数量很多的类别里会不断累积。Gunnermaniac 是“Elite 4 Round 2”(需要捕捉至少 60 种不同宝可梦的后日谈挑战)的记录保持者,他承认这一发现让自己的记录岌岌可危。
我喜欢这个故事,因为它说明新平台可以重新打开早已定下的排行榜。新硬件更大的肩键,加上一个意想不到的菜单,老路线又成了争论的话题。
来源:Kotaku
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Kotaku 的 John Walker 报道了前《超级马里奥兄弟》世界纪录保持者 Kosmic 的一段新视频。速通玩家长期以来都把一个问题当作笑话:这款游戏真的能被完美通关吗?答案似乎是,我们已经非常接近了。
目前的纪录是4分54.365秒,由 LeKukie 于今年6月2日创造。它比2025年8月的前纪录快了1.5秒,与理论上的完美通关仅相差100毫秒。这个故事之所以精彩,在于他是如何走到这一步的。来自巴西的 LeKukie 2019年时因为经济拮据,用一个延迟很高的手柄,在 PS2 模拟器上开始了游戏。2022年他在 NES 上创造了 Lost Levels 的纪录,却因为一次部件更换使主机略微变慢而被判无效;之后社区成员为他提供了正版 NES 和采集设备。
之后的挫折仍然不断。他在打破纪录后手柄磨损严重,替换品直到2025年底才到货。2026年5月,他完成了一次通过8-4的完美通关,却掉进了岩浆里。几天后,他打出了完美的8-4,把个人最佳缩短了半秒。
按照 Kosmic 的计算,假设之前的部分全部完美,8-4 中仅剩六帧可以争取。其他跑者在练习中已经完成了数百次完美的8-4。最难的操作需要马里奥每一帧都要改变方向,跑者们曾为此转向键盘,但 LeKukie 独特的手柄角度和弹拨式输入等手柄技术,如今已经追了上来。
Kosmic 的结论是,这个曾被认为不可能的完美通关,或许只差几天。看到一款近四十年前的游戏被挤压到最后几帧,我感到非常动容,我也在关注着排行榜。
来源:Kotaku
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发售 40 年后,原版《超级马里奥兄弟》仍有秘密等待发现。Kotaku 报道称,速通玩家 Kosmic 发布了一段视频,展示速通社区发现的一个重大新故障,该故障最早由 Polygon 报道。它利用了任意代码执行(ACE)漏洞,允许玩家通过游戏本身输入自定义代码。ACE 曾被用来跳过《塞尔达传说 风之杖》、《最终幻想》以及许多宝可梦作品的大段内容,也曾出现在其他马里奥游戏中,但从未在原版中出现过。
线索始于一名用户在 X 上分享的 Nintendo Switch Online 版《失落的关卡》通关录像,其中游戏发生了崩溃。社区成员找到这段录像,试图弄清崩溃原因,并判断能否在原版中复现。经过大量猜测,他们找到了一个漏洞,如今 SMB1 中 ACE 已被正式确认可行,玩家可以直接跳到结局。
短期内,它不会改变人们通关这款游戏的方式。Kosmic 对 Polygon 表示,这一技巧适用范围有限,需要大量逐像素精确的输入,即便如此,跳到结局的速度也慢于正常通关。如果有人真的因此变快,这更可能被视为一个独立类别,而不是取代现有记录,因为这一漏洞的影响太大了。
Kosmic 将这一发现定位为使之成为可能并且解决了问题的成就。他的一句话让人印象深刻:现在你可以前往的不只是负世界,而是任何你想去的世界或关卡,无需任何修改或作弊。马里奥竞速圈经历过一段风波之后,能看到一个关于协作的故事,实在令人欣慰。
来源:Kotaku
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Summer Games Done Quick 以超过 200 万美元的募款圆满结束,所有善款将全部捐给无国界医生组织。但周末结束时事情变得复杂。Vida Extra 报道称,在最后一场比赛之后,又加播了一段包括《黑暗之魂》《茶杯头》等游戏的节目,之后还决定玩几款《合金弹头》系列的作品。
问题在于,这段节目的赞助商是 SNK,而这家公司有 96% 的股份属于一家沙特阿拉伯的投资基金。社区认为,这种组合与 GDQ 支持 LGBTQ+ 权益和人权的价值观不相容,批评很快就出现了。
主办方随即取消了剩余的游戏,并突然中断了直播。GDQ 在 X 上发表声明,承认自己没有做到社区期待的审查,并承担全部责任。声明表示,将不再接受该赞助资金,也不会再与该公司合作。对于这件事与自己无关却影响了比赛的速通玩家和主持人,GDQ 也表达了歉意。此外,GDQ 还宣布将加强赞助商的评估流程,更细致地分析企业的所有权结构。
文章认为,这起事件是未能妥善审查赞助商的严重失误,并指出形象受损已经无可挽回。我觉得很有意思:一个以纪录闻名的速通社区,最后竟然要求代表它的组织保持透明。
来源:Vida Extra
读到关于《超级马力欧64》RTA选手 Suigi 的报道,忍不住笑了出来。这位加拿大出身、2020年开始跑图的选手,在全部五个主要分类中都保持着世界纪录:120星、70星、16星、1星和0星。2023年3月,他以14分35秒500完成了16星RTA,还因一句“16 star is dead”而广为人知。
事情的起因是2026年2月9日的一段视频。Suigi 表示,自己已连续15个月保持全分类制霸,虽然有人接近他的纪录,但没人能超越,跑者和观众的热情都在降温。他把这种状况称为“5分之5的诅咒”。于是他宣布,谁能打破五项纪录中的任意一项,他就自掏腰包奖励1000美元(约15万日元)。之后因观众捐款,奖金上限提高到1万美元,截至报道时已募集约8000美元(约120万日元)。
然而就在这之后,他本人开始刷新纪录。2月15日,他在70星分类中跑出46分23秒,将自己的个人最佳缩短了约3秒;18日的直播中又跑出46分11秒,一次更新了10秒以上。之前失误过的“雪人之地”他也成功通过,据说领先优势超过20秒。奖金他自己无法领取,他也为此感到遗憾。拿到星星的那一刻,他默默流下了眼泪,直播结束后他说:“因为从压力中解脱,哭了出来。”
在我看来,用奖金吸引挑战者的计划,最后却变成王者本人不断抬高标准,这种讽刺非常符合RTA的风格。对挑战者来说,墙壁变得更高了;但看到站在顶峰的人仍然在逼近极限,对观众来说也是一种激励。我很期待8000美元奖金最终会被谁拿走,后续消息令人期待。
出处:AUTOMATON