Speedrunning

Metal Gear Solid 2: un speedrunner evita por fin el combate contra Olga tras 25 años

Numerama cuenta el descubrimiento de un speedrunner llamado apel, pilar de la comunidad de Tomb Raider pero también activo en Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty. En un vídeo publicado en YouTube el 26 de septiembre, presenta un fallo llamado «Olga Skip», que permite evitar el primer enfrentamiento del juego, algo inédito en 25 años de historia.

El contexto: en la introducción del Tanker hay que enfrentarse a Olga Gurlukovich y después se recoge su pistola USP. Esta arma destruye a distancia los sensores conectados a los explosivos de un pasillo trampa, algo que la pistola tranquilizante de Snake no puede hacer. Sin ella, es imposible atravesarlo.

El truco de apel consiste en hacer explotar los explosivos sin que el juego los vuelva a armar después. Coloca a un guardia dormido a la entrada del pasillo; cuando el guardia despierta, activa las bombas. Al mismo tiempo, apel hace rodar a Snake hasta un punto de paso, de modo que el juego registra la explosión. Tras pulsar «Continuar», el juego considera que las bombas han estallado. Snake puede pasar, siempre que entre en la sala de máquinas por la misma puerta.

Lanzado en 2001 para PlayStation 2, el juego lleva un cuarto de siglo siendo diseccionado, y los tiempos rondan la hora y cuarto según la categoría. Sin el combate contra Olga, deberían mejorar en las próximas semanas. Me parece conmovedor que un juego tan estudiado pueda seguir escondiendo un secreto así.

Fuente: Numerama

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