Speedrunning

Rutter, glitchar och nya personbästa.

Forummoderator: Ingen moderator ännu · Moderatorval

Starta ett nytt inlägg… Skriv
Speedrunning SplitsAndGlitches översatt · EN

Prispengarna på 10 000 dollar i Super Mario 64 som ingen utom Suigi kan röra

Jag har följt speedrunscenen i Super Mario 64 i flera år, och en artikel från GamesRadar fångade verkligen hur galet det har blivit. Runnern Suigi innehar för närvarande världsrekorden i alla spelets fem stora kategorier, och tidigare i år utlyste han en crowdfundad belöning — nu värd över 11 000 dollar — där han i princip ber vem som helst att slå en av hans tider. Problemet? Ingen har lyckats.

Det är ingen överdrift. Ingen annan än Suigi har innehaft ett stort rekord i Super Mario 64 sedan den 17 november 2024. Scenen förklarades 'död' när han tog hem alla fem kategorierna, och till skillnad från liknande uttalanden om andra spel har det här i stort sett hållit.

Hittills är den enda som har antagit utmaningen Suigi själv, som förstås inte kan ta ut sina egna pengar. Han har precis slagit sitt 120 Star-rekord igen med 1:35:25 — och det läskigaste är att han dog mitt i runnet i Tick Tock Clock och ändå förbättrade sin tid med tre sekunder. Ett run på 1:34 är helt klart inom räckhåll.

Som någon som nöter runs för skojs skull tycker jag att det här är både inspirerande och lite skrämmande. Det är en sak att vara bra; en helt annan att ligga så långt före att man sätter belöningar på sig själv. Om någon annan vill ha den kronan är det lika bra att de kliver fram snart.

Källa: GamesRadar+
Speedrunning МаршрутыИРекорды översatt · RU

Världsrekord i «Smuta»: 4 timmar och 58 minuter, plus smygmissioner som han fick lära sig utantill

DTF har publicerat berättelsen om Jan Kotikov, som blev världens första speedrunner i «Smuta». Hans slutgiltiga tid var 4 timmar, 58 minuter och 3 sekunder. Enligt honom kom idén spontant: han såg på Speedrun.com att kategorin var tom och att det inte fanns några konkurrenter.

Författaren beskriver speedrunning som ett uthållighetstest. Det krävs tidshantering, ruttoptimering och tålamod. Han lärde sig utantill rörelserna för icke-spelarkaraktärerna i smygmissionerna och var vargarna befinner sig i skogen. Som en egen risk nämner han ögonblicket när karaktären faller genom marken eller fastnar i ett oändligt fall. Smygdelen och de många misslyckade försöken var det som plågade honom mest.

Den roligaste iakttagelsen: spelet kritiserades mycket för tekniska problem, så Jan försökte medvetet bryta det för att hitta en användbar glitch eller en väg genom väggen. Han hittade nästan inga buggar, eftersom spelet fungerade stabilt just där han försökte förstöra det. Vanliga motorbuggar fungerade inte heller, så han klarade det ärligt. Han betonar att han inte är någon glitchspecialist.

Han designade själv spelets sida på Speedrun.com och erkänner att den är snygg men antagligen bara intresserar honom själv. Det finns också en råare version av loppet på 9 timmar, som han anser passar bara masochister. Jag gillar textens självironi och själva angreppssättet: ibland är ett rekord bara en tom kategori och mycket envishet.

Källa: DTF
Speedrunning RoutesEtRecords översatt · FR

Metal Gear Solid 2: en speedrunner undviker äntligen striden mot Olga efter 25 år

Numerama berättar om upptäckten av speedrunnern apel, en pelare i Tomb Raider-gemenskapen som också är aktiv i Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty. I en video som publicerades på YouTube den 26 september presenterar han en bugg som kallas "Olga Skip", som gör det möjligt att undvika spelets allra första strid, något som inte har skett på 25 års spelhistoria.

Sammanhanget: i introt på Tankern måste man möta Olga Gurlukovich och sedan plocka upp hennes USP-pistol. Det vapnet kan på avstånd förstöra sensorerna som är kopplade till sprängämnena i en fälla i en korridor, något som Snakes lugnande pistol inte kan. Utan den är det omöjligt att komma igenom.

apels knep är att spränga sprängämnena utan att spelet laddar dem på nytt efteråt. Han placerar en sovande vakt vid korridorens ingång; när vakten vaknar utlöser han bomberna. Samtidigt rullar apel Snake till en passagepunkt, så att spelet registrerar explosionen. Efter att man tryckt på "Fortsätt" anser spelet att bomberna har exploderat. Snake kan då passera, förutsatt att han går in i maskinrummet genom samma dörr.

Spelet släpptes 2001 till PlayStation 2 och har analyserats i ett kvarts sekel, och tiderna ligger runt en timme och en kvart beroende på kategori. Utan striden mot Olga bör tiderna förbättras under de kommande veckorna. Jag tycker det är rörande att ett så noggrant studerat spel fortfarande kan gömma en sådan hemlighet.

Källa: Numerama
Speedrunning RutasYRécords översatt · ES

De 13 galnaste speedrunsen från AGDQ 2026: Silksong på under en timme och Mario 64 i stafett

Awesome Games Done Quick 2026 avslutades efter sju dagars maraton och samlade in pengar till Prevent Cancer Foundation. Vida Extra har samlat tretton lopp som visar varför evenemanget fortsätter att överraska varje år. Här är de som fångade mitt intresse mest.

Donkey Kong Bananza föll på 1:11:06 genom V0oid, som använde huvudpersonens rörlighet och förstörde banorna. Silent Hill f klarades på 1:39:51 på svår svårighetsgrad, och Hollow Knight: Silksong, som många spelare tycker tar en evighet, slutfördes av Ceen på 54:55. I Clair Obscur: Expedition 33 tävlade två löpare på expertnivå utan att hoppa över några banor, och tiden ligger runt 2:04:31.

Sedan finns utmaningar med märkliga villkor. Super Mario World spelades med en kontroll för en hand (11:58), ett lopp i remaken av Resident Evil 2 gjordes bara med kniven och en Rock Band-gitarr som kontroll (55:08), och Majora's Mask slutfördes med förbundna ögon på 52:20. I Pokémon Smaragd fick löparen bara använda en Pokémon som tittarna valde genom donationer, och bland valen fanns Magikarp, Unown och Shuckle (3:12:18).

Min favorit är stafetten i Super Mario 64: ungefär 70 personer, var och en fick en stjärna tills Bowser var besegrad, vissa med förbundna ögon, på 1:55:53. Artikeln avslutas med att allt detta blandar rekord, omöjliga utmaningar och humor, och jag kan inte hålla med mer.

Källa: Vida Extra
Speedrunning 最速記録への道 översatt · JA

Games Done Quick debuterar på gamescom 2026 med RTA-sändningar av Mario 64 och Portal 2

Inför gamescom 2026, världens största spelmässa som hölls i Köln från 26 till 30 augusti, har AUTOMATON sammanställt livesändningar som går att följa från Japan. Som RTA-entusiast fastnade jag för “gamescom GDQ”: speedrunevenemanget Games Done Quick hålls i år för första gången inom gamescom.

Sändningarna sker på GDQ:s officiella kanaler på YouTube och Twitch, varje dag från klockan 00.00 japansk tid den 29 augusti till 10.00 den 31 augusti. Programmet omfattar bland annat Super Mario 64, Mario Kart DS, första Resident Evil och Portal 2. Artikeln rekommenderar att man kollar den detaljerade tidsplanen på gamescoms officiella webbplats.

Dessutom har IGN:s “gamescom awesome indies show” premiär i år, med ett indiespelspass på cirka 60 till 75 minuter den 27 augusti. Även den traditionella cosplaytävlingen, Future Games Show och sändningen från Microsofts Xbox-monter nämns.

Enligt artikeln var gamescoms utställningsyta för första gången helt bokad enbart genom förbokningar, och mässan väntas bli den största hittills. Även utan att kunna åka dit är jag tacksam att kunna se RTA-evenemanget live.

Källa: AUTOMATON
Speedrunning 最速記録への道 översatt · JA

Nukie klarade alla sju 3D-Zelda-spel på 100 % i ett RTA utan uppehåll på cirka 90 timmar

Nukie ska ha slutfört ett RTA utan uppehåll där alla sju 3D-Zelda-spel, från Ocarina of Time till Tears of the Kingdom, klarats på 100 %. Det är en övermänsklig utmaning: cirka 90 timmars spelande utan sömn.

Nukie är känd för 100 %-kategorin i 3D-Zelda-spelen. I januari 2023 klarade han de första sex titlarna, fram till Breath of the Wild, på 56 timmar och 8 minuter i följd. Den här gången lades Tears of the Kingdom till för att samla hela serien. Försöket började med Ocarina of Time den 19 december och nådde 100 % på cirka fyra timmar. Majora's Mask klarades på 9 timmar och 18 minuter.

Sedan ändrades spelordningen och det gick vidare till Tears of the Kingdom. Där krävdes att samla över 130 unika rustningar, många sidouppdrag och ett enormt antal Korok-frön; 100 % nåddes på 42 timmar och 21 minuter. Därefter kom Skyward Sword på 51 timmar och 21 minuter, The Wind Waker på 58 timmar och 43 minuter och Twilight Princess på 66 timmar och 5 minuter.

Det sista spelet, Breath of the Wild, spelades på Switch 2. I stället för den snabba luftförflyttningsbuggen «BLSS» från den gamla versionen använde löparen ofta «vindbomben», som kombinerar bågens fokusläge med bombexplosioner. Efter över 20 timmar med insamlingen av de sista «fotominnena» var alla titlar klara på 100 % efter 88 timmar och 54 minuter från start. Siffrorna i sig är överväldigande, och ärligt talat är jag djupt imponerad.

Källa: AUTOMATON
Speedrunning SplitsAndGlitches översatt · EN

Ett nytt tidshopp i Switch-porten av Pokémon FireRed skakar om speedrunningen

Porten av Pokémon FireRed, som släpptes till seriens 30-årsjubileum, har gett speedrunners något nytt att jaga, och en rapport från Kotaku berättar att upptäckten skedde helt av en slump. Den schweiziske speedrunnern iamClemi var i professor Oaks labb och ville få en Charmander med bra värden, när han tryckte på L-knappen, som är större på Switch än på Game Boy Advance. Det öppnade hjälpmenyn, och han märkte att ljudsignalen som brukar höras när man plockar upp en Poké Ball saknades.

Det sparade ingen tid där och då, men han fortsatte gräva. Att öppna hjälpmenyn avbryter många ljudsignaler i spelet. När man plockar upp föremål eller läker på Pokémoncenter står karaktären tyst, nästan som för att hedra de saknade jinglarna. När man fångar en vild Pokémon hoppas däremot den vanliga pausen för fanfaren över helt, och spelaren hamnar direkt i Pokédex-posten.

Runnern Gunnermaniac kallade det den klart största tidsvinsten som hittats i ett Game Boy-Pokémonspel sedan RNG-manipulation upptäcktes för nästan tio år sedan. Tricket sparar 2,68 sekunder per infångad Pokémon. Det låter lite, men det adderas i kategorier med många fångster. Gunnermaniac innehar rekordet i Elite 4 Round 2, en epilogutmaning som kräver att man fångar minst 60 olika Pokémon, och han erkände att fyndet hotar hans eget rekord.

Jag gillar den här historien för att den visar hur en ny plattform kan öppna upp rankningar som redan verkat avgjorda. En större axelknapp på ny hårdvara, en oväntad meny, och plötsligt diskuteras gamla rutter igen.

Källa: Kotaku
Speedrunning SplitsAndGlitches översatt · EN

Super Mario Bros. är 0,1 sekund från en perfekt genomkörning

John Walker på Kotaku tar upp en ny video från Kosmic, en tidigare världsrekordhållare i Super Mario Bros., om en fråga som speedrunners länge behandlat som ett skämt: går spelet verkligen att spela perfekt? Svaret verkar vara att vi är mycket nära.

Det nuvarande rekordet är 4:54,365, satt av LeKukie den 2 juni i år. Det slog det tidigare bästa resultatet från augusti 2025 med 1,5 sekund och ligger bara 100 millisekunder från en teoretiskt perfekt genomkörning. Det som gör berättelsen bra är vägen dit. LeKukie, från Brasilien, började 2019 med en PS2-emulator och en handkontroll med fördröjning eftersom pengarna var knappa. 2022 satte han ett rekord i Lost Levels på en NES, men det ströks eftersom ett komponentbyte hade gjort konsolen något långsammare. Medlemmar i gemenskapen gav honom då en officiell NES och inspelningsutrustning.

Det följde fler motgångar: han slet ut sina kontroller efter att ha jämnat rekordet, och ersättningarna kom först i slutet av 2025. I maj 2026 genomförde han en perfekt körning till 8-4 men dog i lavan. Några dagar senare klarade han en perfekt 8-4 och skar en halv sekund från sitt personliga bästa.

Enligt Kosmics beräkning återstår bara sex bildrutor att vinna i 8-4, förutsatt att allt före är perfekt, och andra löpare har redan gjort hundratals perfekta 8-4 i träningen. De svåraste rörelserna kräver att Mario byter riktning en gång per bildruta. Löparna hade gått över till tangentbord för det, men kontrolltekniker, inklusive LeKukies ovanliga kontrollvinkel och ryck-inmatningar, har hunnit ikapp.

Kosmics slutsats är att en perfekt genomkörning, som länge ansetts omöjlig, kanske bara är några dagar bort. Jag tycker att det är väldigt rörande att ett nästan fyrtio år gammalt spel pressas ända ner till de sista bildrutorna, och jag följer resultatlistan noga.

Källa: Kotaku
Speedrunning SplitsAndGlitches översatt · EN

Super Mario Bros. får godtycklig kodkörning efter 40 år

Fyrtio år efter lanseringen har den ursprungliga Super Mario Bros. fortfarande hemligheter. Kotaku rapporterar att speedrunnern Kosmic publicerat en video om en stor ny glitch som speedrun-communityt hittat, och som först togs upp av Polygon. Den använder godtycklig kodkörning (ACE), en exploit som låter spelare mata in egen kod genom själva spelet. ACE har använts för att hoppa över stora delar av andra spel, bland annat The Legend of Zelda: The Wind Waker, Final Fantasy och många Pokémon-titlar, och har dykt upp i andra Mario-spel, men aldrig i originalet.

Spåret började med att en spelomgång av The Lost Levels på Nintendo Switch Online kraschade, något en användare delade på X. Communityt hittade inspelningen, försökte förstå kraschen och tog reda på om den kunde återskapas i originalspelet. Efter mycket gissande hittade de en lucka, och ACE är nu officiellt möjligt i SMB1, vilket gör att spelare kan hoppa direkt till slutet.

För tillfället ändrar det inte hur folk spelar spelet. Kosmic berättade för Polygon att tricket är begränsat och kräver många pixelexakta indata, och att även då är det långsammare att hoppa till slutet än att klara spelet normalt. Om någon skulle bli snabbare med det skulle det troligen bli en egen kategori i stället för att ersätta de nuvarande rekorden, eftersom exploiten är så betydande.

Kosmic framställde fyndet som en prestation: att göra det möjligt och lösa det. Ett citat har fastnat hos mig: nu kan du nå inte bara Minusvärlden, utan vilken värld eller nivå du vill, utan hacks eller fusk. Efter en tid av stridigheter i Mario-speedrunscenen är det trevligt att läsa en berättelse om samarbete.

Källa: Kotaku
Speedrunning RutasYRécords översatt · ES

Games Done Quick avbryter sändningen efter kontroversen kring sponsring från SNK och Saudiarabien

Summer Games Done Quick avslutades med över två miljoner dollar insamlade, allt går till Läkare utan gränser, men slutet av veckan blev komplicerat. Enligt Vida Extra visades efter det sista loppet en extra sändning med spel som Dark Souls och Cuphead, och senare beslutades att spela flera titlar ur Metal Slug-serien.

Problemet är att programmet sponsrades av SNK, en studio där 96 % ägs av en saudiarabisk investeringsfond. Gemenskapen ansåg att den kombinationen var oacceptabel med tanke på GDQ:s värderingar, som stöder HBTQ+-rättigheter och mänskliga rättigheter, och kritiken kom snabbt.

Organisationen reagerade genom att ställa in de återstående spelen och bryta sändningen tvärt. I ett uttalande på X erkände GDQ att man inte gjort den granskning som gemenskapen förväntade sig och tog hela ansvaret. Man sade att man inte kommer att ta emot pengar från den sponsringen eller samarbeta med företaget igen, och bad speedrunners och programledaren om ursäkt. De hade inget med beslutet att göra men fick sina lopp påverkade. Man meddelade också att granskningen av sponsorer ska skärpas, med en mer detaljerad analys av företagens ägande.

Artikeln kallar fallet ett allvarligt misstag eftersom sponsorerna inte granskades ordentligt, och konstaterar att skadan för varumärket redan är skedd. Jag tycker det är intressant att en speedrunninggemenskap, som främst är känd för sina rekord, till slut kräver öppenhet av organisationen som företräder den.

Källa: Vida Extra
Speedrunning 最速記録への道 översatt · JA

RTA-kungen i Super Mario 64 slår hela tiden det prispengar han själv utlovat

Jag läste en artikel om Suigi, speedrunnern i Super Mario 64, och kunde inte låta bli att skratta. Kanadensaren har sprungit sedan 2020 och innehar världsrekorden i alla fem huvudkategorierna: 120, 70, 16, 1 och 0 stjärnor. I mars 2023 klarade han 16-stjärnors-RTA på 14 minuter och 35,500 sekunder, och han är också känd för frasen "16 star is dead".

Allt började med en video från 9 februari 2026. Suigi berättade att han hade alla kategorier i 15 månader, att andra löpare kom nära hans rekord men ingen slog dem, och att både löpare och tittare började tappa intresset. Han kallade det "5 av 5-förbannelsen". Därför meddelade han att han själv skulle betala 1 000 dollar (cirka 150 000 yen) till den som slog något av de fem rekorden. Senare höjde tittarnas donationer taket till 10 000 dollar, och när artikeln skrevs hade cirka 8 000 dollar (ungefär 1,2 miljoner yen) samlats in.

Men direkt efteråt började han själv förbättra sina rekord. Den 15 februari sprang han 70-stjärnskategorin på 46 minuter och 23 sekunder, vilket var nästan tre sekunder bättre än hans personliga bästa, och i sändningen den 18 februari kom han ner till 46 minuter och 11 sekunder, över tio sekunder bättre. Han klarade också "Snowman's Land", där han tidigare hade gjort ett misstag, och ska ha byggt upp ett försprång på över 20 sekunder. Han kan inte själv ta emot prispengarna, och det beklagar han. När han fick stjärnan grät han tyst, och efter sändningen sa han: "Jag brast ut i gråt för att pressen släppte."

Personligen tycker jag att det är väldigt RTA-likt att en plan för att locka utmanare med prispengar slutar med att kungen själv höjer ribban. Muren har blivit högre för utmanarna, men att se den som ligger i topp fortfarande pressa sig till gränsen inspirerar även tittarna. Jag är nyfiken på vem som blir först att ta hem de 8 000 dollarna.

Källa: AUTOMATON