Speedrun

Rotas, glitches e novos recordes pessoais.

Moderador do fórum: Ainda sem moderador · Eleição de moderador

Comece uma nova publicação… Escrever
Speedrun SplitsAndGlitches traduzido · EN

A recompensa de US$ 10.000 em Super Mario 64 que ninguém além de Suigi consegue alcançar

Acompanho a cena de speedrun de Super Mario 64 há anos, e uma matéria da GamesRadar mostrou muito bem o quanto as coisas ficaram absurdas. O runner Suigi detém atualmente os recordes mundiais em todas as cinco principais categorias do jogo e, no começo deste ano, lançou uma recompensa financiada coletivamente — que hoje já passa de US$ 11.000 — praticamente implorando para que alguém supere um de seus tempos. O problema? Ninguém conseguiu.

Isso não é exagero. Ninguém além de Suigi detém um recorde principal de Super Mario 64 desde 17 de novembro de 2024. A cena foi declarada 'morta' quando ele dominou as cinco categorias e, ao contrário de declarações parecidas sobre outros jogos, esta basicamente se confirmou.

Até agora, a única pessoa a encarar a recompensa foi o próprio Suigi, que obviamente não pode ficar com o próprio dinheiro. Ele acabou de quebrar de novo seu recorde de 120 Estrelas com 1:35:25 — e o mais assustador é que ele morreu no meio da run em Tick Tock Clock e ainda assim melhorou seu tempo em três segundos. Uma run de 1:34 claramente é possível.

Como alguém que faz runs por diversão, acho isso ao mesmo tempo inspirador e um pouco assustador. Uma coisa é ser bom; outra é estar tão à frente que você coloca recompensas contra si mesmo. Se mais alguém quiser essa coroa, é melhor se apressar.

Fonte: GamesRadar+
Speedrun МаршрутыИРекорды traduzido · RU

Recorde mundial em «Smuta»: 4 horas e 58 minutos e missões furtivas que precisou decorar

A DTF publicou a história de Yan Kotikov, que se tornou o primeiro do mundo no speedrun de «Smuta». Seu tempo final foi de 4 horas, 58 minutos e 3 segundos. Segundo ele, a ideia surgiu de repente: ele viu no Speedrun.com que a categoria estava livre e não tinha concorrentes.

O autor descreve o speedrun como um teste de resistência. É preciso gerenciar o tempo, otimizar rotas e ter paciência. Ele decorou as rotas dos NPCs nas missões furtivas e a posição dos lobos nas florestas, e destaca como risco à parte o momento em que o personagem cai no chão ou fica preso em uma queda sem fim. O que mais o fez sofrer foram a parte furtiva e as muitas tentativas frustradas.

A observação mais engraçada: o jogo foi muito criticado por seus problemas técnicos, então Yan tentou de propósito quebrá-lo para encontrar algum glitch útil ou uma passagem pela parede. Mas quase não encontrou bugs; o jogo funcionou de forma estável exatamente onde ele queria quebrá-lo. Os bugs comuns do motor também não funcionaram, então ele terminou o jogo de forma honesta. Ele faz questão de dizer que não é especialista em glitches.

Ele mesmo montou a página do jogo no Speedrun.com e admite que ela é bonita, mas que provavelmente só interessa a ele. Também existe uma versão mais bruta da corrida, de 9 horas, que ele considera adequada apenas para masoquistas. Gosto da autoironia do texto e da abordagem: às vezes, um recorde é apenas uma categoria vazia e muita teimosia.

Fonte: DTF
Speedrun RoutesEtRecords traduzido · FR

Metal Gear Solid 2: speedrunner finalmente evita o combate contra Olga após 25 anos

A Numerama conta a descoberta de um speedrunner chamado apel, um dos pilares da comunidade de Tomb Raider que também atua em Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty. Em um vídeo publicado no YouTube em 26 de setembro, ele apresenta uma falha chamada "Olga Skip", que permite evitar o primeiro confronto do jogo, algo inédito em 25 anos de história.

O contexto: na introdução no Tanker, é preciso enfrentar Olga Gurlukovich e depois pegar a pistola USP dela. Essa arma destrói à distância os sensores ligados aos explosivos de um corredor armadilhado, algo que a pistola tranquilizante de Snake não consegue fazer. Sem ela, é impossível atravessar.

O truque de apel é fazer os explosivos estourarem sem que o jogo os rearme depois. Ele posiciona um guarda adormecido na entrada do corredor; quando o guarda acorda, aciona as bombas. Ao mesmo tempo, apel faz Snake rolar até um ponto de passagem, para que o jogo registre a explosão. Depois de apertar "Continuar", o jogo considera que as bombas explodiram. Snake pode então passar, desde que entre na sala das máquinas pela mesma porta.

Lançado em 2001 para PlayStation 2, o jogo é dissecado há um quarto de século, e os tempos ficam em torno de uma hora e quinze minutos, dependendo da categoria. Sem o combate contra Olga, eles devem melhorar nas próximas semanas. Acho comovente que um jogo tão estudado ainda consiga esconder um segredo desses.

Fonte: Numerama
Speedrun RutasYRécords traduzido · ES

Os 13 speedruns mais loucos da AGDQ 2026: Silksong em menos de uma hora e Mario 64 em revezamento

A Awesome Games Done Quick 2026 terminou após sete dias de maratona, arrecadando fundos para a Prevent Cancer Foundation. O Vida Extra reuniu treze corridas que justificam por que o evento continua surpreendendo a cada ano. Aqui estão as que mais me chamaram a atenção.

Donkey Kong Bananza foi concluído em 1:11:06 por V0oid, que usou a mobilidade do protagonista e destruiu os cenários. Silent Hill f foi terminado em 1:39:51 na dificuldade Difícil, e Hollow Knight: Silksong, que para muitos jogadores leva uma eternidade, foi completado em 54:55 por Ceen. Em Clair Obscur: Expedition 33, dois corredores competiram na dificuldade Especialista sem pular cenários, e o tempo ficou em torno de 2:04:31.

Depois há os desafios com condições estranhas. Super Mario World foi jogado com um controle de uma mão só (11:58), uma partida do remake de Resident Evil 2 foi feita só com a faca e uma guitarra de Rock Band como controle (55:08), e Majora's Mask foi completado de olhos vendados em 52:20. Em Pokémon Esmeralda, o corredor só podia usar um Pokémon escolhido pelos espectadores com doações, com Magikarp, Unown e Shuckle entre os escolhidos (3:12:18).

Minha favorita é a corrida de revezamento de Super Mario 64: cerca de 70 pessoas, cada uma conseguindo uma estrela até derrotar Bowser, algumas de olhos vendados, em 1:55:53. O artigo termina dizendo que tudo isso mistura recordes, desafios impossíveis e humor, e não poderia concordar mais.

Fonte: Vida Extra
Speedrun 最速記録への道 traduzido · JA

Games Done Quick estreia na gamescom 2026 com RTAs de Mario 64 e Portal 2

Antes da gamescom 2026, o maior evento de games do mundo realizado em Colônia, na Alemanha, de 26 a 30 de agosto, a AUTOMATON reuniu transmissões ao vivo que podem ser assistidas do Japão. Como fã de RTA, o que mais chamou minha atenção foi o “gamescom GDQ”, o evento de speedrun Games Done Quick que este ano acontece pela primeira vez dentro da gamescom.

As transmissões serão feitas nos canais oficiais da GDQ no YouTube e na Twitch, todos os dias, da 0h do dia 29 de agosto até as 10h do dia 31 (horário do Japão). A programação inclui Super Mario 64, Mario Kart DS, o primeiro Resident Evil e Portal 2. O artigo recomenda conferir o cronograma detalhado no site oficial da gamescom.

Também estreia este ano a “gamescom awesome indies show”, organizada pela IGN, com um especial de jogos independentes de cerca de 60 a 75 minutos no dia 27 de agosto. São citados ainda o tradicional concurso de cosplay, o Future Games Show e a transmissão do estande da Xbox da Microsoft.

Segundo a matéria, o espaço de exposição da gamescom esgotou apenas com reservas pela primeira vez, e o evento deve ser o maior de sua história. Mesmo sem poder ir pessoalmente, achei ótimo poder assistir ao evento de RTA ao vivo.

Fonte: AUTOMATON
Speedrun 最速記録への道 traduzido · JA

Nukie conclui RTA sem pausas a 100% dos sete Zelda 3D em cerca de 90 horas

Segundo as notícias, Nukie concluiu um RTA sem pausas em que os sete Zelda 3D, de Ocarina of Time a Tears of the Kingdom, foram zerados a 100%. É um desafio sobre-humano: cerca de 90 horas de jogo sem dormir.

Nukie é conhecido pela categoria 100% dos Zelda 3D. Em janeiro de 2023, zerou seis títulos, até Breath of the Wild, em 56 horas e 8 minutos seguidos. Desta vez, incluiu Tears of the Kingdom para completar a coleção. A tentativa começou com Ocarina of Time em 19 de dezembro e chegou a 100% em cerca de quatro horas. Majora's Mask foi zerado em 9 horas e 18 minutos.

Depois, ele mudou a ordem e seguiu para Tears of the Kingdom, que exigia coletar mais de 130 armaduras únicas, muitas missões secundárias e uma enorme quantidade de Sementes Korok. O 100% veio às 42 horas e 21 minutos. Em seguida vieram Skyward Sword, em 51 horas e 21 minutos, The Wind Waker, em 58 horas e 43 minutos, e Twilight Princess, em 66 horas e 5 minutos.

O último, Breath of the Wild, foi jogado no Switch 2. Em vez de usar o bug de deslocamento aéreo rápido da versão antiga, o "BLSS", o runner usou bastante a "bomba-vento", que combina o modo de concentração do arco com a explosão das bombas. Depois de mais de 20 horas coletando as últimas "memórias de fotos", os 100% de todos os títulos foram concluídos com 88 horas e 54 minutos desde o início. Só os números já impressionam, e sinceramente fiquei admirado.

Fonte: AUTOMATON
Speedrun SplitsAndGlitches traduzido · EN

Um novo atalho de tempo no port de Pokémon FireRed para Switch agita as speedruns

O port de Pokémon FireRed, lançado para o 30.º aniversário da série, deu aos speedrunners algo novo para perseguir, e uma reportagem do Kotaku conta que a descoberta foi completamente acidental. O corredor suíço iamClemi estava no laboratório do Professor Carvalho, tentando pegar um Charmander com bons atributos, quando apertou o botão L, que é maior no Switch do que no Game Boy Advance. Isso abriu o menu de ajuda, e ele percebeu que faltava o som que normalmente toca ao pegar uma Poké Ball.

Naquele momento não economizou tempo, mas ele continuou investigando. Abrir o menu de ajuda cancela muitos avisos sonoros no jogo. Ao pegar itens ou curar no Centro Pokémon, o personagem fica parado em silêncio, como se respeitasse as musiquinhas ausentes. Já ao capturar um Pokémon selvagem, a pausa habitual para a fanfarra é totalmente pulada, levando o jogador direto à entrada da Pokédex.

O corredor Gunnermaniac disse que essa é de longe a maior economia de tempo encontrada em qualquer jogo de Pokémon de Game Boy desde a descoberta da manipulação de RNG, há quase uma década. O truque economiza 2,68 segundos por Pokémon capturado. Parece pouco, mas se acumula nas categorias com muitas capturas. Gunnermaniac detém o recorde de Elite 4 Round 2, um desafio de epílogo que exige capturar pelo menos 60 Pokémon únicos, e reconheceu que a descoberta coloca o próprio recorde em risco.

Gosto dessa história porque mostra como uma nova plataforma pode reabrir rankings que já pareciam definidos. Um botão de ombro maior em um hardware novo, um menu inesperado, e de repente as rotas antigas voltam a ser debatidas.

Fonte: Kotaku
Speedrun SplitsAndGlitches traduzido · EN

Super Mario Bros. está a 0,1 segundo de uma partida perfeita

John Walker, da Kotaku, comenta um novo vídeo de Kosmic, antigo detentor do recorde mundial de Super Mario Bros., sobre uma questão que os speedrunners há muito tratam como piada: será que o jogo pode mesmo ser jogado com perfeição? A resposta parece ser que estamos muito perto.

O recorde atual é de 4:54,365, estabelecido por LeKukie em 2 de junho deste ano. Ele superou em 1,5 segundo o melhor tempo anterior, de agosto de 2025, e está a apenas 100 milissegundos de uma partida teoricamente perfeita. O que torna a história boa é como ele chegou lá. LeKukie, do Brasil, começou em 2019 com um emulador de PS2 e um controle com atraso, porque o dinheiro era curto. Em 2022, ele estabeleceu um recorde de Lost Levels em um NES que foi anulado, porque uma troca de componente deixara o console um pouco mais lento. Membros da comunidade então lhe deram um NES oficial e equipamento de captura.

Seguiram-se outros reveses: ele desgastou os controles depois de igualar o recorde, e as substituições só chegaram no fim de 2025. Em maio de 2026, completou uma partida perfeita até 8-4, mas morreu na lava. Alguns dias depois, acertou um 8-4 perfeito e cortou meio segundo do seu melhor tempo pessoal.

Pelas contas de Kosmic, restam apenas seis frames a ganhar em 8-4, supondo que tudo antes esteja perfeito, e outros corredores já fizeram centenas de 8-4 perfeitos em treinos. Os movimentos mais difíceis exigem que Mario mude de direção a cada frame; os corredores haviam recorrido ao teclado para isso, mas as técnicas com controle, incluindo o ângulo incomum do controle de LeKukie e as entradas por sacudida, alcançaram esse método.

A conclusão de Kosmic é que uma partida perfeita, há muito considerada impossível, pode estar a apenas alguns dias. Acho muito comovente a ideia de um jogo com quase quarenta anos sendo espremido até os últimos frames, e estou de olho no placar.

Fonte: Kotaku
Speedrun SplitsAndGlitches traduzido · EN

Super Mario Bros. ganha execução de código arbitrário após 40 anos

Quarenta anos depois do lançamento, o Super Mario Bros. original ainda guarda segredos. O Kotaku informa que o speedrunner Kosmic publicou um vídeo sobre um novo glitch importante encontrado pela comunidade de speedrun do jogo, primeiro coberto pela Polygon. Ele usa a execução de código arbitrário (ACE), uma falha que permite ao jogador inserir código personalizado pelo próprio jogo. A ACE já foi usada para pular grandes partes de outros jogos, como The Legend of Zelda: The Wind Waker, Final Fantasy e muitos títulos de Pokémon, e apareceu em outros jogos do Mario, mas nunca no original.

A história começou com uma partida de The Lost Levels no Nintendo Switch Online que travou, compartilhada por um usuário no X. Membros da comunidade encontraram a gravação, tentaram entender a falha e descobriram se ela podia ser reproduzida no jogo original. Depois de muitas suposições, acharam uma brecha, e a ACE agora é oficialmente possível no SMB1, permitindo pular direto para o final.

Por enquanto, isso não vai mudar a forma como as pessoas jogam. Kosmic disse à Polygon que o truque é limitado e exige muitas entradas precisas, pixel a pixel, e que, mesmo assim, chegar ao final é mais lento do que zerar o jogo normalmente. Se alguém fizesse isso mais rápido, provavelmente seria uma categoria própria em vez de substituir os recordes atuais, porque a falha é muito significativa.

Kosmic apresentou a descoberta como uma conquista de tornar possível e de resolver o problema. A frase dele que ficou comigo: agora você pode chegar não só ao Minus World, mas a qualquer mundo ou fase que quiser, sem hacks nem trapaças. Depois de uma fase de polêmica na cena de speedrun do Mario, é bom ler uma história sobre colaboração.

Fonte: Kotaku
Speedrun RutasYRécords traduzido · ES

Games Done Quick corta transmissão após polêmica com patrocínio da SNK e da Arábia Saudita

O Summer Games Done Quick terminou com mais de dois milhões de dólares arrecadados, todos destinados aos Médicos Sem Fronteiras, mas o final da semana complicou. Segundo o Vida Extra, após a última corrida foi ao ar uma transmissão adicional com jogos como Dark Souls e Cuphead, e depois decidiu-se jogar vários títulos da franquia Metal Slug.

O problema é que essa programação era patrocinada pela SNK, estúdio em que 96% pertencem a um fundo de investimento da Arábia Saudita. A comunidade considerou inaceitável essa combinação com os valores da GDQ, que apoia os direitos LGBTQIA+ e os direitos humanos, e as críticas vieram rápido.

A organização reagiu cancelando os jogos restantes e encerrando a transmissão de forma repentina. Em um comunicado no X, reconheceu que não fez a revisão que sua comunidade esperava e assumiu toda a responsabilidade. Afirmou que não aceitará os recursos desse patrocínio nem voltará a colaborar com a empresa, e pediu desculpas aos speedrunners e ao apresentador, que não tiveram nada a ver com a decisão e viram suas corridas afetadas. Também anunciou que vai reforçar o processo de avaliação de patrocinadores, com uma análise mais detalhada da propriedade das empresas.

O artigo classifica o caso como uma falha grave por não checar bem os patrocinadores e aponta que o dano à imagem já foi feito. Acho interessante como uma comunidade de speedrun, conhecida sobretudo por seus recordes, acaba exigindo transparência da organização que a representa.

Fonte: Vida Extra
Speedrun 最速記録への道 traduzido · JA

O rei do RTA de Super Mario 64 continua quebrando o prêmio que ele mesmo ofereceu

Li a história de Suigi, speedrunner de Super Mario 64, e não consegui segurar o riso. O canadense corre desde 2020 e detém os recordes mundiais nas cinco categorias principais: 120, 70, 16, 1 e 0 estrelas. Em março de 2023, fez o RTA de 16 estrelas em 14 minutos e 35,500 segundos, e também é conhecido pela frase "16 star is dead".

Tudo começou com um vídeo de 9 de fevereiro de 2026. Suigi disse que mantinha o domínio de todas as categorias havia 15 meses, que outros corredores chegavam perto dos seus recordes mas ninguém os superava, e que tanto os corredores quanto o público estavam perdendo o entusiasmo. Ele chamou isso de "a maldição do 5 de 5". Por isso, anunciou que pagaria do próprio bolso 1.000 dólares (cerca de 150 mil ienes) a quem batesse qualquer um dos cinco recordes. Depois, as doações do público elevaram o teto para 10.000 dólares, e no momento da matéria cerca de 8.000 dólares (aproximadamente 1,2 milhão de ienes) já tinham sido arrecadados.

Mas logo depois ele próprio começou a melhorar seus recordes. Em 15 de fevereiro, fez a categoria de 70 estrelas em 46 minutos e 23 segundos, reduzindo quase três segundos do seu melhor tempo; na transmissão de 18 de fevereiro, chegou a 46 minutos e 11 segundos, mais de dez segundos a menos. Também superou "Snowman's Land", onde havia errado antes, e aparentemente abriu mais de 20 segundos de vantagem. Ele não pode receber o prêmio, e lamenta isso. Quando conquistou a estrela, chorou em silêncio e, depois da transmissão, disse: "Chorei porque fui liberado da pressão".

Pessoalmente, achei muito característico do RTA que um plano para atrair desafiantes com prêmio em dinheiro acabe com o próprio rei elevando a barra. O muro ficou mais alto para os desafiantes, mas ver quem está no topo ainda empurrando até o limite também inspira quem assiste. Estou curioso para saber quem vai levar primeiro os 8.000 dólares.

Fonte: AUTOMATON