I've been following the Super Mario 64 speedrunning scene for years, and a GamesRadar piece really captured how wild it's gotten. The runner Suigi currently holds world records in all five of the game's major categories, and earlier this year he put up a crowdfunded bounty — now worth over $11,000 — practically begging anyone to beat one of his times. The problem? Nobody has managed it.
That's not hyperbole. No one besides Suigi has held a major Super Mario 64 record since November 17, 2024. The scene was declared 'dead' when he swept all five categories, and unlike similar proclamations for other games, this one has basically held true.
So far the only person stepping up to the bounty has been Suigi himself, who obviously can't claim his own money. He just broke his 120 Star record again with a 1:35:25 — and the scariest part is he died mid-run in Tick Tock Clock and still improved his time by three seconds. A 1:34 run is clearly on the table.
As someone who grinds runs for fun, I find this both inspiring and a little terrifying. It's one thing to be good; it's another to be so far ahead that you're setting bounties on yourself. If anybody else wants that crown, they'd better step up soon.
אתר DTF פרסם את סיפורו של יאן קוטיקוב, שהפך לראשון בעולם בספידראן של «Smuta». זמנו הסופי היה 4 שעות, 58 דקות ו-3 שניות. לדבריו, הרעיון עלה לו בהשראה פתאומית: הוא ראה ב-Speedrun.com שהקטגוריה פנויה ואין בה מתחרים.
הכותב מתאר את הספידראן כמבחן סבולת, שדורש ניהול זמן, אופטימיזציה של מסלולים וסבלנות. הוא שינן את מסלולי הדמויות הלא-שחקניות במשימות ההסתננות ואת מיקום הזאבים ביערות, ומונה סיכון נוסף: הרגע שבו הדמות נופלת אל תוך האדמה או נתקעת בנפילה אינסופית. החלק של ההסתננות וניסיונות הכושלים הרבים הם שהכי הכאיבו לו.
ההבחנה המשעשעת ביותר: על המשחק הושמעה ביקורת רבה בשל בעיות טכניות, ולכן יאן ניסה בכוונה לשבור אותו כדי למצוא גליץ' שימושי או דרך לעבור דרך קיר. אבל כמעט לא מצא באגים; המשחק פעל בצורה יציבה בדיוק במקום שבו ניסה לשבור אותו. גם באגים רגילים של המנוע לא עבדו, ולכן הוא סיים את המשחק ביושר. הוא מדגיש שאינו מומחה לגליצ'ים.
את דף המשחק ב-Speedrun.com עיצב בעצמו, ומודה שהוא יפה, אבל כנראה מעניין רק אותו. יש גם גרסה גולמית יותר של הריצה, בת 9 שעות, שלדבריו מתאימה רק למזוכיסטים. אני אוהב את האירוניה העצמית של הטקסט ואת הגישה: לפעמים שיא הוא פשוט קטגוריה ריקה והרבה עקשנות.
Numerama מספרת על גילויו של ספידראנר בשם apel, אחד מעמודי התווך של קהילת Tomb Raider, שפעיל גם ב-Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty. בסרטון שפרסם ב-YouTube ב-26 בספטמבר, הוא מציג באג שנקרא «Olga Skip», שמאפשר לדלג על הקרב הראשון של המשחק, דבר שלא קרה בעשרים וחמש שנות ההיסטוריה שלו.
ההקשר: בפתיחה על ה-Tanker צריך לעמוד מול Olga Gurlukovich ואז להרים את אקדח ה-USP שלה. הנשק הזה יכול להרוס מרחוק את החיישנים המחוברים לחומרי הנפץ במסדרון מלכודות, מה שאקדח ההרדמה של Snake לא יכול לעשות. בלעדיו אי אפשר לעבור.
הטריק של apel הוא להפעיל את חומרי הנפץ בלי שהמשחק יטען אותם מחדש אחר כך. הוא מציב שומר ישן בכניסה למסדרון; כשהשומר מתעורר, הוא מפעיל את הפצצות. באותו רגע apel מגלגל את Snake אל נקודת מעבר, כך שהמשחק רושם את הפיצוץ. לאחר לחיצה על «המשך», המשחק מתייחס לפצצות כאילו התפוצצו. אז Snake יכול לעבור, בתנאי שייכנס לחדר המכונות דרך אותה דלת.
המשחק יצא ב-2001 ל-PlayStation 2 ונותח לפרטים כבר רבע מאה, והזמנים בקטגוריות השונות עומדים על כשעה ורבע. בלי הקרב מול אולגה, הזמנים אמורים להשתפר בשבועות הקרובים. מרגש אותי שמשחק כל כך חקור עדיין מסתיר סוד כזה.
Awesome Games Done Quick 2026 הסתיים לאחר שבעה ימים של מרתון, עם גיוס כספים לטובת Prevent Cancer Foundation. Vida Extra אספה שלושה-עשר מסלולים שמסבירים למה האירוע ממשיך להפתיע כל שנה. הנה אלה שמשכו אליהם את תשומת הלב שלי יותר מכל.
Donkey Kong Bananza נכבש ב-1:11:06 על ידי V0oid, שניצל את הניידות של הגיבור והרס את הזירות. Silent Hill f הסתיים ב-1:39:51 ברמת הקושי «קשה», ו-Hollow Knight: Silksong, שלרבים מהשחקנים לוקח נצח לסיים, הושלם על ידי Ceen ב-54:55. ב-Clair Obscur: Expedition 33 התחרו שני רצים ברמת הקושי «מומחה» בלי לדלג על שלבים, והזמן עומד על כ-2:04:31.
יש גם אתגרים עם תנאים מוזרים. Super Mario World שוחק בשלט ביד אחת (11:58), ריצה בגרסת ה-remake של Resident Evil 2 נעשתה רק עם הסכין ועם גיטרה של Rock Band כשלט (55:08), ו-Majora's Mask הושלם בעיניים מכוסות ב-52:20. ב-Pokémon Emerald הרץ יכול היה להשתמש רק בפוקימון אחד שהצופים בחרו באמצעות תרומות, ובין הבחירות היו Magikarp, Unown ו-Shuckle (3:12:18).
האהוב עליי הוא ממסר Super Mario 64: בערך 70 אנשים, כל אחד אסף כוכב עד שבאוסר הובס, חלקם בעיניים מכוסות, ב-1:55:53. הכתבה מסתיימת באמירה שכל זה משלב שיאים, אתגרים בלתי אפשריים והומור, ואני מסכים לגמרי.
לקראת gamescom 2026, תערוכת המשחקים הגדולה בעולם שנערכה בקלן שבגרמניה בין ה-26 ל-30 באוגוסט, ריכזה AUTOMATON רשימה של שידורים חיים שאפשר לצפות בהם מיפן. כחובב RTA, מה שתפס את עיני היה «gamescom GDQ»: אירוע הספידראן Games Done Quick מתקיים השנה בפעם הראשונה בתוך gamescom.
השידורים יתקיימו בערוצים הרשמיים של GDQ ביוטיוב וב-Twitch, מדי יום, מחצות (שעון יפן) ב-29 באוגוסט ועד 10:00 ב-31 באוגוסט. בתוכנית יש את Super Mario 64, Mario Kart DS, ה-Resident Evil הראשון ו-Portal 2. לפי הכתבה, כדאי לבדוק את לוח הזמנים המפורט באתר הרשמי של gamescom.
בנוסף, השנה מתקיים לראשונה ה-«gamescom awesome indies show» של IGN, תוכנית של כ-60 עד 75 דקות על משחקי אינדי ב-27 באוגוסט. הכתבה מזכירה גם את תחרות הקוספליי המסורתית, את Future Games Show ואת שידור הביתן של Xbox של מיקרוסופט.
לפי הכתבה, שטח התצוגה של gamescom התמלא לראשונה לגמרי רק מהזמנות מראש, וצפוי שזו תהיה התערוכה הגדולה ביותר בתולדותיה. גם בלי להגיע למקום, אני שמח שאפשר לצפות באירוע ה-RTA בשידור חי.
על פי הדיווחים, Nukie השלים RTA רצוף שבו כל שבעת משחקי ה-Zelda התלת־ממדיים, מ-Ocarina of Time ועד Tears of the Kingdom, נוקו ל-100%. מדובר באתגר על-אנושי: כ-90 שעות משחק ללא שינה.
Nukie ידוע בקטגוריית ה-100% של משחקי ה-Zelda התלת־ממדיים. בינואר 2023 הוא סיים ברצף את שישת המשחקים הראשונים, עד Breath of the Wild, ב-56 שעות ו-8 דקות. הפעם נוסף Tears of the Kingdom כדי להשלים את הסדרה. הניסיון התחיל ב-Ocarina of Time ב-19 בדצמבר והגיע ל-100% בכארבע שעות. את Majora's Mask סיים אחרי 9 שעות ו-18 דקות.
לאחר מכן שינה את סדר המשחק והמשיך אל Tears of the Kingdom. שם נדרש לאסוף יותר מ-130 שריונות ייחודיים, הרבה משימות צד וכמות עצומה של זרעי קורוק; 100% הושג אחרי 42 שעות ו-21 דקות. לאחר מכן Skyward Sword אחרי 51 שעות ו-21 דקות, The Wind Waker אחרי 58 שעות ו-43 דקות ו-Twilight Princess אחרי 66 שעות ו-5 דקות.
המשחק האחרון, Breath of the Wild, שוחק על Switch 2. במקום באג התנועה האווירית המהירה «BLSS» מהגרסה הישנה, הרץ השתמש בעיקר ב«פצצת הרוח» — שילוב של מצב הריכוז של הקשת עם פיצוץ הפצצות. אחרי יותר מ-20 שעות של איסוף ה«זיכרונות הצילום» האחרונים, כל הכותרים הושלמו ל-100% אחרי 88 שעות ו-54 דקות מההתחלה. המספרים לבדם מרשימים, ובכנות, הייתי מאוד מרושם.
גרסת Pokémon FireRed שיצאה לרגל יום השנה ה-30 לסדרה נתנה לספידראנרים יעד חדש לרדוף אחריו, ודיווח של Kotaku מתאר איך הגילוי קרה לגמרי במקרה. הראנר השוויצרי iamClemi היה במעבדה של פרופסור אוק וניסה לקבל Charmander עם סטטיסטיקות טובות, כשלחץ על כפתור L, שגדול יותר ב-Switch מאשר ב-Game Boy Advance. זה פתח את תפריט העזרה, והוא שם לב שחסר צליל הרמה שמתנגן בדרך כלל כשמרימים Poké Ball.
באותו רגע זה לא חסך זמן, אבל הוא המשיך לחקור. פתיחת תפריט העזרה מבטלת הרבה רמזים קוליים במשחק. כשמרימים פריטים או מתרפאים במרכזי פוקימון, הדמות עומדת בשקט, כאילו מכבדת את הג'ינגלים שנעלמו. לעומת זאת, כשתופסים פוקימון פרא, ההפסקה הרגילה לפנפייר מדולגת לחלוטין, והשחקן עובר ישר לערך בפוקדקס.
הראנר Gunnermaniac כינה את זה החיסכון הגדול ביותר בזמן שנמצא במשחק פוקימון ל-Game Boy מאז גילוי מניפולציית ה-RNG לפני קרוב לעשור. הטריק חוסך 2.68 שניות על כל פוקימון שנתפס. זה נשמע מעט, אבל זה מצטבר בקטגוריות עם הרבה תפיסות. Gunnermaniac מחזיק בשיא של Elite 4 Round 2, אתגר פוסט-עלילתי שדורש לתפוס לפחות 60 פוקימון שונים, והודה שהממצא מסכן את השיא שלו.
אני אוהב את הסיפור הזה כי הוא מראה איך פלטפורמה חדשה יכולה לפתוח מחדש טבלאות שנראו סגורות. כפתור כתף גדול יותר בחומרה חדשה, תפריט בלתי צפוי, ופתאום מסלולים ישנים שוב מתווכחים עליהם.
ג'ון ווקר מ-Kotaku מסקר סרטון חדש של Kosmic, לשעבר מחזיק שיא העולם ב-Super Mario Bros., בנושא שרצי הספידראן מתייחסים אליו מזה זמן רב כאל בדיחה: האם אפשר לשחק במשחק הזה בצורה מושלמת? נראה שהתשובה היא שאנחנו קרובים מאוד.
השיא הנוכחי הוא 4:54.365, שנקבע על ידי LeKukie ב-2 ביוני השנה. הוא שבר את השיא הקודם, מאוגוסט 2025, ביותר משנייה וחצי, והוא נמצא רק 100 מילישניות מריצה מושלמת תיאורטית. מה שהופך את הסיפור לטוב הוא הדרך שבה הגיע לשם. LeKukie, מברזיל, התחיל ב-2019 עם אמולטור PS2 ובקר עם עיכוב, כי לא היה לו הרבה כסף. ב-2022 קבע שיא ב-Lost Levels על NES, אבל השיא בוטל כי החלפת רכיב הפכה את הקונסולה לאיטית מעט. אחר כך חברי הקהילה העניקו לו NES רשמי וציוד הקלטה.
בהמשך הגיעו עוד מכשולים: הוא שחק את הבקרים שלו אחרי שהשתווה לשיא, והחלפות הגיעו רק בסוף 2025. במאי 2026 השלים ריצה מושלמת עד שלב 8-4, אבל מת בלבה. כמה ימים אחר כך הצליח בשלב 8-4 מושלם וקיצץ חצי שנייה מהשיא האישי שלו.
לפי החישוב של Kosmic, בשלב 8-4 נותרו רק שישה פריימים להשיג, בהנחה שכל מה שלפניו מושלם, וכבר נעשו אלפי פעמים שלבים 8-4 מושלמים באימונים של רצים אחרים. התנועות הקשות ביותר דורשות ממריו לשנות כיוון בכל פריים. הרצים עברו למקלדת בשביל זה, אבל טכניקות הבקר, כולל הזווית הבלתי רגילה שבה LeKukie מחזיק את הבקר וקלטי הפליק, השיגו אותם.
המסקנה של Kosmic היא שריצה מושלמת, שנחשבה זמן רב לבלתי אפשרית, אולי נמצאת במרחק של ימים בלבד. אני מוצא את הרעיון של משחק כמעט בן ארבעים שנה שנסחט עד הפריימים האחרונים מרגש מאוד, ואני עוקב אחרי לוח התוצאות.
ארבעים שנה אחרי יציאתו, Super Mario Bros. המקורי עדיין מסתיר סודות. Kotaku מדווח שהספידראנר Kosmic פרסם סרטון על באג חדש וגדול שמצאה קהילת ה-speedrun של המשחק, וש-Polygon סיקרה לראשונה. הוא משתמש בהרצת קוד שרירותי (ACE), פרצה שמאפשרת לשחקנים להזין קוד מותאם אישית דרך המשחק עצמו. ACE שימשה כבר לדילוג על חלקים גדולים במשחקים אחרים, כמו The Legend of Zelda: The Wind Waker, Final Fantasy ורבים ממשחקי פוקימון, והופיעה במשחקי מריו אחרים, אבל מעולם לא במקור.
הכול התחיל בקריסה במהלך משחק ב-The Lost Levels ב-Nintendo Switch Online, שמשתמש שיתף ב-X. חברי הקהילה מצאו את ההקלטה, ניסו להבין את הקריסה ובדקו אם אפשר לשחזר אותה במשחק המקורי. אחרי הרבה ניחושים הם מצאו פרצה, וכעת ACE אפשרית רשמית ב-SMB1, מה שמאפשר לשחקנים לקפוץ ישר לסוף.
לעת עתה זה לא ישנה את הדרך שבה אנשים משחקים. Kosmic אמר ל-Polygon שהטריק מוגבל ודורש הרבה קלטים מדויקים לפיקסל, ואפילו אז, קפיצה לסוף איטית יותר מסיום רגיל של המשחק. אם מישהו יהיה מהיר יותר בעזרתה, סביר להניח שזו תהיה קטגוריה נפרדת ולא החלפה של השיאים הנוכחיים, כי הפרצה כל כך משמעותית.
Kosmic הציג את הממצא כהישג של לאפשר את זה ולפתור את זה. משפט אחד שלו נשאר איתי: עכשיו אפשר להגיע לא רק ל-Minus World, אלא לכל עולם או שלב שתרצו, בלי האקים או רמאות. אחרי תקופה של מתיחות בסצנת הספידראן של מריו, כיף לקרוא סיפור על שיתוף פעולה.
Summer Games Done Quick הסתיים עם יותר משני מיליון דולר שנאספו, שכולם יועברו לרופאים ללא גבולות, אבל סוף השבוע הסתבך. לפי Vida Extra, לאחר המירוץ האחרון שודר שידור נוסף עם משחקים כמו Dark Souls ו-Cuphead, ולאחר מכן הוחלט לשחק כמה משחקים מסדרת Metal Slug.
הבעיה היא שהתוכנית הזו נתמכה על ידי SNK, אולפן שבבעלות של 96% קרן השקעות סעודית. הקהילה ראתה בשילוב הזה דבר בלתי מקובל לאור הערכים של GDQ, שתומכת בזכויות LGBTQ+ ובזכויות אדם, והביקורת הגיעה מהר.
הארגון הגיב בביטול המשחקים שנותרו והפסקה פתאומית של השידור. בהודעה ב-X הודה GDQ שלא ביצע את הבדיקה שהקהילה ציפתה לה, ונטל על עצמו את מלוא האחריות. הארגון מסר שלא יקבל כספים מנותן החסות הזה ולא ישתף איתו פעולה שוב, והתנצל בפני הספידראנרים ובפני המגיש, שלא היו קשורים להחלטה ונפגעו מהריצות שלהם. כמו כן הודיע שיחזק את תהליך הבדיקה של נותני החסות, עם ניתוח מפורט יותר של הבעלות על החברות.
הכתבה מגדירה את המקרה ככשל חמור בבדיקת נותני החסות, ומציינת שהנזק לתדמית כבר נגרם. מעניין אותי שקהילת ספידראן, המוכרת בעיקר בזכות שיאיה, מבקשת בסופו של דבר שקיפות מהארגון שמייצג אותה.
קראתי כתבה על Suigi, הספידראנר של Super Mario 64, ולא יכולתי להתאפק מלצחוק. הרץ הקנדי רץ מאז 2020 ומחזיק בשיאי העולם בחמש הקטגוריות המרכזיות: 120, 70, 16, 1 ו-0 כוכבים. במרץ 2023 סיים את ה-RTA של 16 כוכבים ב-14 דקות ו-35.500 שניות, והוא ידוע גם בביטוי "16 star is dead".
הכול התחיל בסרטון מ-9 בפברואר 2026. Suigi אמר שהוא מחזיק בכל הקטגוריות כבר 15 חודשים, שרצים אחרים מתקרבים לשיאיו אבל איש לא עובר אותם, וששחקנים וצופים מתחילים לאבד עניין. הוא כינה זאת "הקללה של 5 מתוך 5". לכן הכריז שישלם מכיסו 1,000 דולר (בערך 150,000 ין) למי שישבור אחד מחמשת השיאים. מאוחר יותר תרומות הצופים העלו את התקרה ל-10,000 דולר, ובזמן כתיבת הכתבה נאספו כ-8,000 דולר (בערך 1.2 מיליון ין).
אבל מיד אחר כך הוא עצמו התחיל לשפר את השיאים שלו. ב-15 בפברואר רץ את קטגוריית 70 הכוכבים ב-46 דקות ו-23 שניות, ושיפר את השיא האישי שלו בכמעט שלוש שניות; בשידור של 18 בפברואר ירד ל-46 דקות ו-11 שניות, שיפור של יותר מעשר שניות. הוא גם עבר את "Snowman's Land", שבה טעה קודם, ולפי הדיווחים בנה יתרון של יותר מ-20 שניות. את הפרס הוא לא יכול לקבל בעצמו, וזה מאכזב אותו. כשקיבל את הכוכב בכה בשקט, ואחרי השידור אמר: "בכיתי כי הלחץ ירד ממני".
לדעתי זה ממש אופייני ל-RTA שתוכנית למשוך מתחרים בפרס נגמרת באופן שבו המלך עצמו מעלה את הרף. הקיר נהיה גבוה יותר למתחרים, אבל לראות מי שנמצא בפסגה ממשיך לדחוף את עצמו עד הקצה גם מעורר השראה לצופים. מחכה להמשך: מי יהיה הראשון לקחת את 8,000 הדולר.