Speedrunning

Récord mundial en «Smuta»: 4 horas 58 minutos y misiones de sigilo que hubo que memorizar

DTF publicó la historia de Yan Kotikov, que se convirtió en el primero del mundo en el speedrun de «Smuta». Su tiempo final fue de 4 horas, 58 minutos y 3 segundos. Según él, la idea surgió de forma espontánea: vio en Speedrun.com que la categoría estaba libre y sin competidores.

El autor describe el speedrun como una prueba de resistencia. Hacen falta gestión del tiempo, optimización de rutas y paciencia. Se memorizó las rutas de los PNJ en las misiones de sigilo y la posición de los lobos en los bosques, y señala como riesgo aparte el momento en que el personaje cae bajo tierra o se queda atrapado en una caída infinita. Lo que más sufrimiento le causó fue la parte de sigilo y los muchos intentos fallidos.

La observación más divertida: el juego fue muy criticado por sus problemas técnicos, así que Yan intentó romperlo a propósito para encontrar algún glitch útil o un fallo que lo sacara de la pared. Pero casi no encontró errores; el juego funcionó de forma estable justo donde él quería romperlo. Los fallos habituales del motor tampoco sirvieron, así que terminó de forma limpia. Él subraya que no es especialista en glitches.

Diseñó él mismo la página del juego en Speedrun.com y reconoce que es bonita, pero que probablemente solo le interese a él. Existe también una versión más cruda de la carrera, de 9 horas, que considera apta solo para masoquistas. Me gusta la autoironía del texto y su enfoque: a veces un récord es solo una categoría vacía y mucha terquedad.

Fuente: DTF

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