Speedrunning

Trasy, glitche i nowe rekordy życiowe.

Moderator działu: Nie ma jeszcze moderatora · Wybory moderatora

Zacznij nowy wpis… Napisz
Speedrunning SplitsAndGlitches przetłumaczono · EN

Nagroda 10 000 dolarów w Super Mario 64, której nikt poza Suigim nie może tknąć

Od lat śledzę scenę speedrunów Super Mario 64, a artykuł GamesRadar świetnie oddał, jak szalenie się to wszystko rozwinęło. Runner Suigi obecnie dzierży rekordy świata we wszystkich pięciu głównych kategoriach gry, a na początku tego roku ogłosił nagrodę finansowaną przez społeczność — wartą dziś ponad 11 000 dolarów — praktycznie błagając kogokolwiek o pobicie jednego z jego czasów. Problem? Nikomu się to nie udało.

To nie przesada. Od 17 listopada 2024 roku nikt poza Suigim nie posiadał żadnego głównego rekordu w Super Mario 64. Scenę uznano za „martwą”, gdy zgarnął wszystkie pięć kategorii, i w przeciwieństwie do podobnych deklaracji dotyczących innych gier, ta w zasadzie się sprawdziła.

Jak dotąd jedyną osobą, która podjęła wyzwanie, był sam Suigi, który oczywiście nie może odebrać własnych pieniędzy. Właśnie znowu pobił swój rekord 120 Star czasem 1:35:25 — a najstraszniejsze jest to, że zginął w połowie runu w Tick Tock Clock i mimo to poprawił czas o trzy sekundy. Run na 1:34 jest wyraźnie w zasięgu.

Jako ktoś, kto katuje runy dla zabawy, uważam to za jednocześnie inspirujące i trochę przerażające. Jedno to być dobrym; zupełnie co innego to być tak daleko z przodu, że wyznaczasz nagrody na samego siebie. Jeśli ktoś jeszcze chce tę koronę, lepiej niech się szybko zbierze.

Źródło: GamesRadar+
Speedrunning МаршрутыИРекорды przetłumaczono · RU

Rekord świata w „Smucie”: 4 godziny 58 minut i misje skradankowe, których trzeba się było nauczyć na pamięć

DTF opublikował historię Jana Kotikova, który został pierwszym na świecie speedrunnerem „Smuty”. Jego końcowy czas to 4 godziny, 58 minut i 3 sekundy. Jak sam mówi, pomysł pojawił się spontanicznie: na Speedrun.com zobaczył, że kategoria jest wolna i nie ma konkurencji.

Autor opisuje speedrunning jako test wytrzymałości. Potrzebne są zarządzanie czasem, optymalizacja tras i cierpliwość. Zapamiętał trasy postaci niezależnych w misjach skradankowych oraz pozycje wilków w lasach, a osobnym ryzykiem nazywa moment, gdy postać zapada się pod ziemię albo utyka w nieskończonym spadaniu. Najbardziej męczyła go część skradankowa i mnóstwo nieudanych prób.

Najzabawniejsza obserwacja: grę mocno krytykowano za problemy techniczne, więc Jan celowo próbował ją zepsuć, żeby znaleźć przydatny glitch albo przejście przez ścianę. Prawie nie znalazł jednak błędów; gra działała stabilnie dokładnie tam, gdzie chciał ją rozbić. Standardowe bugi silnika też nie zadziałały, więc przeszedł ją uczciwie. Podkreśla, że nie jest specjalistą od glitchy.

Stronę gry na Speedrun.com zaprojektował sam i przyznaje, że jest ładna, ale pewnie zainteresuje tylko jego. Istnieje też surowsza wersja przejścia, trwająca 9 godzin, którą uważa za odpowiednią tylko dla masochistów. Podoba mi się autoironia tekstu i podejście: czasem rekord to po prostu pusta kategoria i sporo uporu.

Źródło: DTF
Speedrunning RoutesEtRecords przetłumaczono · FR

Metal Gear Solid 2: speedrunner w końcu omija walkę z Olgą po 25 latach

Numerama opisuje odkrycie speedrunnera o pseudonimie apel, filara społeczności Tomb Raidera, który jest też aktywny w Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty. W filmie opublikowanym na YouTube 26 września prezentuje błąd nazwany „Olga Skip”, który pozwala ominąć pierwsze starcie w grze, co jest pierwszym takim przypadkiem od 25 lat historii tej produkcji.

Kontekst: we wstępie na Tankerze trzeba stawić czoła Oldze Gurlukovich, a potem zabrać jej pistolet USP. Ta broń może zdalnie zniszczyć czujniki połączone z ładunkami wybuchowymi w korytarzu-pułapce, czego nie potrafi pistolet usypiający Snake'a. Bez niej nie da się przejść.

Sztuczka apel polega na tym, by zdetonować ładunki, zanim gra ponownie je uzbroi. Umieszcza śpiącego strażnika przy wejściu do korytarza; kiedy strażnik się budzi, uruchamia bomby. W tym samym momencie apel przetacza Snake'a do punktu przejścia, dzięki czemu gra zapisuje eksplozję. Po naciśnięciu „Kontynuuj” gra uznaje, że bomby wybuchły. Snake może wtedy przejść, o ile wejdzie do maszynowni tymi samymi drzwiami.

Gra, wydana w 2001 roku na PlayStation 2, jest analizowana od ćwierćwiecza, a czasy przejść wynoszą w zależności od kategorii około godziny i kwadransa. Bez walki z Olgą powinny się one poprawić w najbliższych tygodniach. Uważam, że to wzruszające, że tak dobrze zbadana gra wciąż potrafi skrywać taki sekret.

Źródło: Numerama
Speedrunning RutasYRécords przetłumaczono · ES

13 najbardziej szalonych speedrunów z AGDQ 2026: Silksong poniżej godziny i Mario 64 w sztafecie

Awesome Games Done Quick 2026 zakończył się po siedmiu dniach maratonu, zbierając pieniądze dla Prevent Cancer Foundation. Vida Extra zebrała trzynaście przejść, które pokazują, dlaczego ta impreza co roku zaskakuje. Oto te, które najbardziej zwróciły moją uwagę.

Donkey Kong Bananza ukończył V0oid w 1:11:06, wykorzystując zwinność bohatera i niszcząc plansze. Silent Hill f został przejęty w 1:39:51 na trudności Trudny, a Hollow Knight: Silksong, który wielu graczom zajmuje wieczność, ukończył Ceen w 54:55. W Clair Obscur: Expedition 33 dwaj biegacze ścigali się na poziomie Ekspert, nie pomijając etapów, a czas wyniósł około 2:04:31.

Są też wyzwania z dziwnymi warunkami. Super Mario World przeszedł się jednoręcznym kontrolerem (11:58), przejście remake'u Resident Evil 2 zrobiono tylko nożem, a jako kontrolera użyto gitary z Rock Banda (55:08), a Majora's Mask ukończono z zawiązanymi oczami w 52:20. W Pokémon Szmaragd biegacz mógł użyć tylko jednego Pokémona wybranego przez widzów za pomocą datków, a wśród wybranych były Magikarp, Unown i Shuckle (3:12:18).

Moim ulubionym jest sztafeta Super Mario 64: około 70 osób, każda zdobywająca jedną gwiazdę, aż do pokonania Bowsera, niektórzy z zawiązanymi oczami, w 1:55:53. Artykuł kończy się stwierdzeniem, że to wszystko łączy rekordy, niemożliwe wyzwania i humor, i nie mogę się bardziej zgodzić.

Źródło: Vida Extra
Speedrunning 最速記録への道 przetłumaczono · JA

Games Done Quick debiutuje na gamescom 2026 z RTA Mario 64 i Portal 2

Przed gamescom 2026, największymi na świecie targami gier, które odbyły się w Kolonii w dniach 26–30 sierpnia, AUTOMATON zebrał transmisje na żywo, które można oglądać z Japonii. Jako fan RTA najbardziej zainteresowało mnie „gamescom GDQ”: maraton speedrunów Games Done Quick odbywa się w tym roku po raz pierwszy w ramach gamescom.

Transmisje będą emitowane na oficjalnych kanałach GDQ na YouTube i Twitchu, codziennie od północy czasu japońskiego 29 sierpnia do godziny 10:00 31 sierpnia. W programie są m.in. Super Mario 64, Mario Kart DS, pierwsze Resident Evil i Portal 2. Szczegółowy harmonogram, jak podaje artykuł, warto sprawdzić na oficjalnej stronie gamescom.

W tym roku po raz pierwszy odbywa się też „gamescom awesome indies show” organizowany przez IGN, czyli około 60–75-minutowy pokaz gier niezależnych 27 sierpnia. Wspomniano również tradycyjny konkurs cosplay, Future Games Show oraz transmisję ze stoiska Xbox firmy Microsoft.

Jak pisze artykuł, powierzchnia wystawiennicza gamescom po raz pierwszy zapełniła się wyłącznie rezerwacjami i zapowiada się, że będzie to największa edycja w historii. Nawet bez wizyty na miejscu cieszę się, że mogę oglądać wydarzenie RTA na żywo.

Źródło: AUTOMATON
Speedrunning 最速記録への道 przetłumaczono · JA

Nukie ukończył bez przerw RTA wszystkich siedmiu części 3D Zeldy na 100% w około 90 godzin

Według doniesień Nukie ukończył bezprzerwowy RTA, w którym wszystkie siedem części 3D Zeldy, od Ocarina of Time po Tears of the Kingdom, zostały przejście na 100%. To nadludzkie wyzwanie: około 90 godzin grania bez snu.

Nukie jest znany z kategorii 100% w częściach 3D Zeldy. W styczniu 2023 roku przeszedł pod rząd pierwsze sześć tytułów, aż do Breath of the Wild, w 56 godzin i 8 minut. Tym razem dołączył Tears of the Kingdom, aby ukończyć całą serię. Próba zaczęła się od Ocarina of Time 19 grudnia i w około cztery godziny osiągnęła 100%. Majora's Mask został ukończony po 9 godzinach i 18 minutach.

Potem zmienił kolejność i przeszedł do Tears of the Kingdom, gdzie trzeba było zebrać ponad 130 unikalnych zbroi, wiele zadań pobocznych i ogromną liczbę nasion Korok; 100% osiągnięto po 42 godzinach i 21 minutach. Następnie Skyward Sword po 51 godzinach i 21 minutach, The Wind Waker po 58 godzinach i 43 minutach oraz Twilight Princess po 66 godzinach i 5 minutach.

Ostatnia, Breath of the Wild, była grana na Switch 2. Zamiast błędu szybkiego przemieszczania się w powietrzu z dawnej wersji, „BLSS”, runner mocno korzystał z „bomby wiatrowej”, łączącej tryb skupienia łuku z wybuchami bomb. Po ponad 20 godzinach zbierania ostatnich „wspomnień zdjęć” wszystkie tytuły ukończono na 100% po 88 godzinach i 54 minutach od startu. Same liczby robią ogromne wrażenie i szczerze mówiąc, jestem pod wielkim wrażeniem.

Źródło: AUTOMATON
Speedrunning SplitsAndGlitches przetłumaczono · EN

Nowy skrót czasowy w porcie Pokémon FireRed na Switcha trzęsie speedrunami

Port Pokémon FireRed wydany z okazji 30-lecia serii dał speedrunnerom nowy cel, a Kotaku opisuje, że odkrycie nastąpiło całkiem przypadkiem. Szwajcarski runner iamClemi był w laboratorium profesora Oaka i chciał zdobyć Charmandera z dobrymi statystykami, gdy nacisnął przycisk L, który na Switchu jest większy niż na Game Boy Advance. To otworzyło menu pomocy, a on zauważył, że brakuje dźwięku, który zwykle odtwarza się przy podniesieniu Poké Balla.

W tym momencie nie oszczędzało to czasu, ale on drążył dalej. Otwarcie menu pomocy wycisza wiele sygnałów dźwiękowych w grze. Podnosząc przedmioty albo leczeniu się w Centrum Pokémon, postać stoi w ciszy, jakby oddawała hołd brakującym melodyjkom. Przy łapaniu dzikiego Pokémona zwykła pauza na fanfarę jest zaś całkowicie pomijana i gracz od razu trafia do wpisu w Pokédexie.

Runner Gunnermaniac nazwał to największą oszczędnością czasu znalezioną w grach Pokémon na Game Boya od czasu odkrycia manipulacji RNG prawie dziesięć lat temu. Trik oszczędza 2,68 sekundy na każdym złapanym Pokémonie. Brzmi niewiele, ale sumuje się w kategoriach z dużą liczbą połowów. Gunnermaniac trzyma rekord w Elite 4 Round 2, epilogowym wyzwaniu wymagającym złapania co najmniej 60 różnych Pokémonów, i przyznał, że odkrycie zagraża jego własnemu rekordowi.

Podoba mi się ta historia, bo pokazuje, jak nowa platforma może ponownie otworzyć ustalone już tabele wyników. Większy przycisk na barku w nowym sprzęcie, nieoczekiwane menu i nagle stare trasy znów są przedmiotem dyskusji.

Źródło: Kotaku
Speedrunning SplitsAndGlitches przetłumaczono · EN

Super Mario Bros. dzieli od idealnego przejścia zaledwie 0,1 sekundy

John Walker z Kotaku pisze o nowym filmie Kosmica, byłego rekordzisty świata w Super Mario Bros., na temat pytania, z którego speedrunnerzy od dawna robią żart: czy tę grę da się przejść idealnie? Wygląda na to, że jesteśmy bardzo blisko.

Obecny rekord to 4:54,365, ustanowiony przez LeKukiego 2 czerwca tego roku. Pobił on poprzedni najlepszy wynik z sierpnia 2025 roku o 1,5 sekundy i dzieli go zaledwie 100 milisekund od teoretycznie idealnego przejścia. Ta historia jest ciekawa dzięki temu, jak tam dotarł. LeKuki, pochodzący z Brazylii, zaczął w 2019 roku na emulatorze PS2 z opóźniającym kontrolerem, bo brakowało mu pieniędzy. W 2022 roku ustanowił rekord w Lost Levels na NES-ie, ale został on unieważniony, ponieważ wymiana podzespołu spowolniła konsolę. Członkowie społeczności podarowali mu wtedy oficjalny NES i sprzęt do nagrywania.

Pojawiały się kolejne niepowodzenia: po wyrównaniu rekordu zużył kontrolery, a zamienniki przyszły dopiero pod koniec 2025 roku. W maju 2026 roku ukończył idealne przejście do 8-4, ale zginął w lawie. Kilka dni później zrobił idealny 8-4 i skrócił swój rekord osobisty o pół sekundy.

Według obliczeń Kosmica w 8-4 można jeszcze zyskać tylko sześć klatek, zakładając, że wszystko wcześniej jest idealne, a inni zawodnicy już setki razy zrobili idealny 8-4 podczas treningów. Najtrudniejsze ruchy wymagają, by Mario zmieniał kierunek co klatkę. Zawodnicy przerzucali się w tym celu na klawiaturę, ale techniki z kontrolerem, w tym nietypowy kąt trzymania pada przez LeKukiego i wejścia typu flick, dogoniły je.

Wniosek Kosmica jest taki, że idealne przejście, długo uważane za niemożliwe, może być tylko kilka dni od nas. Dla mnie poruszające jest to, że prawie czterdziestoletnia gra jest wyciskana aż do ostatnich klatek, i uważnie obserwuję tabelę wyników.

Źródło: Kotaku
Speedrunning SplitsAndGlitches przetłumaczono · EN

Super Mario Bros. zdobywa wykonywanie dowolnego kodu po 40 latach

Czterdzieści lat po premierze oryginalny Super Mario Bros. wciąż skrywa sekrety. Kotaku informuje, że speedrunner Kosmic opublikował film o nowym, dużym glitchu znalezionym przez społeczność speedrunów tej gry, najpierw opisanym przez Polygon. Wykorzystuje on wykonywanie dowolnego kodu (ACE), czyli exploit pozwalający graczom wprowadzać własny kod za pośrednictwem samej gry. ACE służyło już do pomijania dużych fragmentów innych gier, takich jak The Legend of Zelda: The Wind Waker, Final Fantasy czy wiele tytułów Pokémon, pojawiało się też w innych grach o Mario, ale nigdy w oryginale.

Wszystko zaczęło się od przerwanego przebiegu The Lost Levels na Nintendo Switch Online, którym podzielił się użytkownik na X. Członkowie społeczności odnaleźli nagranie, próbowali zrozumieć przyczynę awarii i sprawdzić, czy da się ją odtworzyć w oryginalnej grze. Po wielu domysłach znaleźli lukę, a ACE jest teraz oficjalnie możliwe w SMB1, co pozwala przeskoczyć prosto do zakończenia.

Na razie nie zmieni to sposobu, w jaki ludzie grają. Kosmic powiedział Polygon, że trik jest ograniczony i wymaga wielu precyzyjnych wejść co do piksela, a nawet wtedy dotarcie do zakończenia jest wolniejsze niż normalne ukończenie gry. Gdyby ktoś był dzięki temu szybszy, prawdopodobnie byłaby to osobna kategoria, a nie zastąpienie obecnych rekordów, bo exploit jest tak znaczący.

Kosmic przedstawił to odkrycie jako osiągnięcie polegające na tym, że stało się możliwe i że problem został rozwiązany. Jego cytat zapadł mi w pamięć: teraz możesz dotrzeć nie tylko do Minus World, ale do dowolnego świata czy poziomu, jaki zechcesz, bez hacków i oszustw. Po okresie napięć w środowisku speedrunów Mario miło jest przeczytać historię o współpracy.

Źródło: Kotaku
Speedrunning RutasYRécords przetłumaczono · ES

Games Done Quick przerywa transmisję po kontrowersjach wokół sponsoringu od SNK i Arabii Saudyjskiej

Summer Games Done Quick zakończył się z ponad dwoma milionami dolarów zebranymi na cele charytatywne, które w całości trafią do Lekarzy bez Granic, ale koniec tygodnia się skomplikował. Vida Extra informuje, że po ostatnim wyścigu wyemitowano dodatkowy stream z grami takimi jak Dark Souls i Cuphead, a później zdecydowano się zagrać w kilka tytułów z serii Metal Slug.

Problem polega na tym, że ta ramówka była sponsorowana przez SNK, studio w 96% należące do saudyjskiego funduszu inwestycyjnego. Społeczność uznała takie połączenie za nie do przyjęcia wobec wartości GDQ, które wspiera prawa osób LGBTQ+ i prawa człowieka, a krytyka pojawiła się szybko.

Organizatorzy zareagowali, odwołując pozostałe gry i nagle przerywając transmisję. W oświadczeniu na X GDQ przyznało, że nie przeprowadziło weryfikacji, jakiej oczekiwała jego społeczność, i wzięło pełną odpowiedzialność. Zapowiedziano, że nie przyjmie pieniędzy od tego sponsora i nie będzie ponownie współpracować z tą firmą, a także przeprosiło speedrunnerów i prowadzącego, którzy nie mieli nic wspólnego z tą decyzją, a których przejścia zostały dotknięte. Ogłoszono również wzmocnienie procesu oceny sponsorów, z bardziej szczegółową analizą właścicieli firm.

Artykuł nazywa tę sprawę poważnym błędem, bo nie sprawdzono dokładnie sponsorów, i zauważa, że szkody dla wizerunku już są nieodwracalne. Uważam za ciekawe, że społeczność speedrunów, znana przede wszystkim z rekordów, w końcu domaga się przejrzystości od organizacji, która ją reprezentuje.

Źródło: Vida Extra
Speedrunning 最速記録への道 przetłumaczono · JA

Król RTA w Super Mario 64 wciąż bije rekord nagrody, którą sam ufundował

Przeczytałem tekst o Suigim, speedrunnerze Super Mario 64, i nie mogłem powstrzymać śmiechu. Kanadyjczyk biega od 2020 roku i trzyma rekordy świata we wszystkich pięciu głównych kategoriach: 120, 70, 16, 1 i 0 gwiazd. W marcu 2023 roku przeszedł RTA na 16 gwiazd w czasie 14 minut i 35,500 sekundy, a znany jest też z wyrażenia „16 star is dead”.

Wszystko zaczęło się od filmu z 9 lutego 2026 roku. Suigi powiedział, że od 15 miesięcy ma wszystkie kategorie, że inni zawodnicy zbliżają się do jego rekordów, ale nikt ich nie przebija, i że zarówno biegacze, jak i widzowie zaczynają tracić zainteresowanie. Nazwał to „klątwą 5 z 5”. Ogłosił więc, że sam wypłaci 1000 dolarów (ok. 150 000 jenów) każdemu, kto pobije którykolwiek z pięciu rekordów. Później dotacje widzów podniosły limit do 10 000 dolarów, a w chwili powstania artykułu zebrano około 8000 dolarów (ok. 1,2 miliona jenów).

Zaraz potem sam zaczął poprawiać swoje rekordy. 15 lutego przebiegł kategorię 70 gwiazd w 46 minut i 23 sekundy, poprawiając swój rekord o prawie trzy sekundy, a w transmisji 18 lutego zszedł do 46 minut i 11 sekund, czyli o ponad dziesięć sekund. Pokonał też „Snowman's Land”, gdzie wcześniej popełnił błąd, i podobno wypracował przewagę ponad 20 sekund. Nagrody nie może odebrać sam, i jest tym rozczarowany. Gdy zdobył gwiazdę, płakał w ciszy, a po transmisji powiedział: „Rozpłakałem się, bo puściło ze mnie napięcie”.

Osobiście uważam, że bardzo RTA-owe jest to, że plan przyciągnięcia rywali nagrodą skończył się tym, że sam król podniósł poprzeczkę. Mur dla rywali stał się wyższy, ale oglądanie, jak lider wciąż przesuwa granice, też inspiruje widzów. Jestem ciekaw, kto pierwszy zgarnie 8000 dolarów.

Źródło: AUTOMATON