스피드런

루트, 글리치, 기록 갱신 영상.

게시판 관리자: 아직 관리자가 없습니다 · 관리자 선거

새 글을 써 보세요… 글쓰기
스피드런 SplitsAndGlitches 번역 · EN

수이기 말고는 아무도 손댈 수 없는 1만 달러짜리 슈퍼 마리오 64 현상금

몇 년째 슈퍼 마리오 64 스피드런 판을 지켜보고 있는데, GamesRadar 기사가 이 판이 얼마나 말도 안 되게 됐는지 제대로 짚었더라고요. 러너 Suigi는 현재 이 게임의 주요 5개 부문 세계 기록을 모두 갖고 있고, 올해 초에는 크라우드펀딩으로 현상금을 걸었습니다. 지금은 11,000달러가 넘는데, 사실상 누구든 자기 기록 하나만 깨 달라고 사정하는 수준이에요. 문제는요? 아직 아무도 성공하지 못했다는 겁니다.

과장이 아닙니다. 2024년 11월 17일 이후로 Suigi 말고는 슈퍼 마리오 64 주요 기록을 가진 사람이 아무도 없습니다. 그가 5개 부문을 싹쓸이했을 때 이 판은 '죽었다'는 선언이 나왔고, 다른 게임에서 나온 비슷한 선언들과 달리 이번엔 거의 그대로 맞아떨어졌습니다.

지금까지 현상금에 도전한 사람은 Suigi 본인뿐인데, 당연히 자기 돈을 자기가 가져갈 수는 없죠. 그는 방금 120 스타 기록을 1:35:25로 또 경신했는데, 가장 무서운 건 런 도중 째깍째깍 시계탑에서 죽었는데도 기록을 3초나 줄였다는 점입니다. 1:34대 기록은 분명히 가능한 범위에 있어요.

재미로 런을 반복하는 입장에서 보면 이건 영감을 주면서도 조금 무섭기도 합니다. 잘하는 것과, 너무 앞서 있어서 자기 자신에게 현상금을 거는 건 완전히 다른 얘기니까요. 그 왕관을 노리는 사람이 있다면 서두르는 게 좋을 겁니다.

출처: GamesRadar+
스피드런 МаршрутыИРекорды 번역 · RU

「Smuta」 세계 기록: 4시간 58분, 그리고 외워야 했던 스텔스 미션

DTF에 얀 코티코프의 이야기가 올라왔습니다. 그는 「Smuta」 스피드런 세계 1위에 오른 사람입니다. 최종 기록은 4시간 58분 3초입니다. 그의 말에 따르면 아이디어는 우연히 떠올랐습니다. Speedrun.com을 보니 카테고리가 비어 있었고 경쟁자도 없었다고 합니다.

저자는 스피드런을 체력 시험으로 묘사합니다. 시간 관리, 경로 최적화, 그리고 인내심이 필요하다고 합니다. 스텔스 미션의 NPC 경로와 숲속 늑대의 위치를 외웠고, 캐릭터가 땅속으로 빠지거나 끝없이 떨어지며 갇히는 순간도 따로 꼽는 위험입니다. 가장 큰 고생은 스텔스 구간과 수많은 실패한 시도에서 왔다고 합니다.

가장 재미있는 관찰도 있습니다. 이 게임은 기술적 문제로 많이 비판받았기 때문에, 얀은 일부러 게임을 망가뜨려 쓸만한 글리치나 벽 통과를 찾으려 했습니다. 그런데 버그는 거의 없었고, 게임은 그가 깨뜨리려 한 바로 그 지점에서 오히려 안정적으로 돌아갔습니다. 엔진의 기본 버그도 통하지 않아서 그는 정직하게 완주했습니다. 그럼에도 그는 자신이 글리치 전문가가 아니라고 강조합니다.

Speedrun.com의 게임 페이지도 직접 꾸몄는데, 예쁘긴 하지만 본인 말고는 관심 가질 사람이 별로 없을 거라고 말합니다. 9시간짜리 거친 버전의 기록도 있는데, 그건 마조히스트에게나 맞는다고 생각한다고 합니다. 저는 이 글의 자기 풍자와 접근 방식이 마음에 듭니다. 때로는 기록이란 아무도 하지 않는 카테고리에서 끈질기게 버틴 결과일 뿐입니다.

출처: DTF
스피드런 RoutesEtRecords 번역 · FR

메탈기어 솔리드 2: 25년 만에 스피드러너가 올가와의 전투를 피하다

Numerama가 apel이라는 스피드러너의 발견을 소개합니다. 그는 Tomb Raider 커뮤니티의 중심 인물이지만 Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty에서도 활동하고 있습니다. 9월 26일 YouTube에 올린 영상에서 그는 「Olga Skip」이라 이름 붙인 결함을 선보입니다. 이 결함으로 게임의 첫 번째 전투를 피할 수 있는데, 25년 게임 역사상 처음 있는 일입니다.

배경은 이렇습니다. 탱커 도입부에서 플레이어는 올가 구를코비치와 싸운 뒤 그녀의 USP 권총을 얻습니다. 이 무기는 함정 복도의 폭약에 연결된 센서를 원격으로 파괴할 수 있는데, 스네이크의 마취총으로는 할 수 없는 일입니다. 이 권총 없이는 그 길을 지날 수 없습니다.

apel의 방법은 게임이 나중에 폭탄을 다시 장전하지 못하게 하면서 폭약을 터뜨리는 것입니다. 그는 복도 입구에 잠든 경비병을 두고, 경비병이 깨어날 때 폭탄을 터뜨리게 합니다. 같은 순간 그는 스네이크를 통과 지점까지 굴려서, 게임이 폭발을 기록하게 만듭니다. 「계속」을 누르면 게임은 폭탄이 터진 것으로 판단하고, 스네이크는 같은 문으로 기계실에 들어간다는 조건으로 지나갈 수 있습니다.

2001년 PlayStation 2로 출시된 이 게임은 25년 동안 낱낱이 분석되어 왔고, 카테고리에 따라 기록은 약 1시간 15분 안팎입니다. 올가와의 전투가 사라지면 앞으로 몇 주 안에 기록이 더 줄어들 것으로 보입니다. 이렇게 많이 연구된 게임에 여전히 이런 비밀이 숨어 있다는 점이 감동적입니다.

출처: Numerama
스피드런 RutasYRécords 번역 · ES

AGDQ 2026의 가장 기이한 스피드런 13선: 1시간 안에 끝낸 Silksong과 릴레이로 도전한 Mario 64

Awesome Games Done Quick 2026이 7일간의 마라톤 끝에 막을 내렸습니다. 기금은 Prevent Cancer Foundation에 전달됩니다. Vida Extra가 이 행사가 해마다 놀라움을 주는 이유를 보여주는 런 13개를 정리했습니다. 제 눈길을 가장 끈 기록들을 소개합니다.

Donkey Kong Bananza는 V0oid가 주인공의 기동력을 활용하고 무대를 부수며 1:11:06에 클리어했습니다. Silent Hill f는 어려움 난이도에서 1:39:51에 끝났고, 많은 플레이어에게 오래 걸리는 것으로 유명한 Hollow Knight: Silksong은 Ceen이 54:55에 완주했습니다. Clair Obscur: Expedition 33에서는 두 명의 러너가 스테이지를 건너뛰지 않고 전문가 난이도로 경쟁했고, 기록은 약 2:04:31입니다.

이상한 조건의 도전도 있습니다. Super Mario World는 한 손 컨트롤러로 플레이했고(11:58), Resident Evil 2 리메이크는 칼만 사용하고 Rock Band 기타를 컨트롤러 삼아 55:08에 끝났으며, Majora's Mask는 눈을 가린 채 52:20에 완주했습니다. Pokémon Emerald에서는 러너가 후원을 받은 시청자들이 고른 포켓몬 한 마리만 쓸 수 있었고, 잉어킹, Unown, Shuckle이 선택되었습니다(3:12:18).

제가 가장 좋아하는 건 Super Mario 64 릴레이입니다. 약 70명이 차례로 별을 하나씩 얻으며 쿠파를 쓰러뜨릴 때까지 이어졌고, 일부는 눈을 가린 채 1:55:53에 완주했습니다. 기사는 이 모든 것이 기록, 불가능해 보이는 도전, 유머가 뒤섞인 것이라고 맺는데, 저도 전적으로 동의합니다.

출처: Vida Extra
스피드런 最速記録への道 번역 · JA

gamescom 2026에서 Games Done Quick 첫 개최, 마리오 64·Portal 2 RTA 생중계

독일 쾰른에서 8월 26일부터 30일까지 열린 세계 최대급 게임 행사 「gamescom 2026」에 앞서, AUTOMATON이 일본에서 볼 수 있는 라이브 방송 행사를 정리했습니다. RTA를 좋아하는 사람으로서 눈에 띈 것은 스피드런 행사 「Games Done Quick」이 올해부터 gamescom 안에서 진행하는 「gamescom GDQ」였습니다.

방송은 YouTube와 Twitch의 GDQ 공식 채널에서 이루어지며, 일본 시간 8월 29일 오전 0시부터 8월 31일 오전 10시까지 매일 이어질 예정이라고 합니다. 라인업에는 『슈퍼 마리오 64』, 『마리오 카트 DS』, 『바이오하자드』 1편, 『Portal 2』 등이 올라 있습니다. 자세한 일정은 gamescom 공식 사이트에서 확인하라고 안내되어 있었습니다.

그 밖에 IGN이 주최하는 「gamescom awesome indies show」가 올해 처음 열리며, 8월 27일에 약 60~75분 분량의 인디 게임 특집이 방송됩니다. 매년 하는 코스프레 콘테스트, Future Games Show, 마이크로소프트 XBOX 부스 방송 등도 소개되어 있습니다.

기사에 따르면 gamescom의 출품 구역은 역대 처음으로 예약만으로 완전히 찼고, 역대 최대 규모가 될 전망이라고 합니다. 현장에 가지 못해도 RTA 행사를 라이브로 볼 수 있다는 점이 고맙게 느껴졌습니다.

출처: AUTOMATON
스피드런 最速記録への道 번역 · JA

3D 젤다 7작품을 100%로 쉬지 않고 RTA, 약 90시간 만에 Nukie 씨 달성

『시간의 오카리나』부터 『티어스 오브 더 킹덤』까지 3D 젤다 7작품을 모두 100%, 논스톱으로 클리어하는 RTA를 Nukie 씨가 달성했다고 보도되었습니다. 약 90시간 동안 잠도 자지 않고 끝까지 달린 초인적인 도전입니다.

Nukie 씨는 예전부터 3D 젤다의 100% 카테고리에 강한 런너로, 2023년 1월에는 『야생의 숨결』까지 6작품을 56시간 8분에 연속 클리어한 바 있습니다. 이번에는 여기에 『티어스 오브 더 킹덤』을 더한 집대성입니다. 도전은 12월 19일 『시간의 오카리나』로 시작되었고, 약 4시간 만에 100%를 달성했습니다. 『무쥬라의 가면』은 9시간 18분 시점에 클리어했습니다.

그 뒤에는 플레이 순서를 바꿔 『티어스 오브 더 킹덤』으로 넘어갔습니다. 130개가 넘는 고유 방어구와 많은 사이드 퀘스트, 막대한 코로그 열매를 모두 회수해야 하는데, 42시간 21분 시점에 100%가 되었습니다. 이어서 『스카이워드 소드』가 51시간 21분, 『바람의 지휘봉』이 58시간 43분, 『트와일라잇 프린세스』가 66시간 5분이었습니다.

마지막 『야생의 숨결』은 Switch 2로 플레이되었고, 구버전의 고속 공중 이동 버그 「BLSS」는 쓰지 않은 채 활의 집중 모드와 폭탄 폭풍을 조합한 「윈드봄」을 많이 활용해 진행했다고 합니다. 20시간 넘게 걸려 마지막 「우츠시에의 기억」을 모았고, 시작 후 88시간 54분에 전 작품 100% 클리어를 달성했습니다. 숫자만으로도 압도적인 내용이라 솔직히 감탄했습니다.

출처: AUTOMATON
스피드런 SplitsAndGlitches 번역 · EN

Switch판 포켓몬 파이어레드에서 새로 발견된 시간 단축 기술이 스피드런계를 흔들고 있다

시리즈 30주년을 맞아 나온 포켓몬 파이어레드 이식판이 스피드러너들에게 새로운 목표를 줬습니다. Kotaku 보도는 그 발견이 완전히 우연히 이뤄졌다고 전합니다. 스위스 러너 iamClemi는 좋은 능력치의 파이리를 얻으려고 오크 박사 연구소에 있었는데, Switch에서는 게임보이 어드밴스보다 큰 L 버튼을 눌렀습니다. 그러자 도움말 메뉴가 열렸고, 몬스터볼을 집을 때 나는 효과음이 빠져 있다는 걸 알아챘습니다.

그 자리에서 시간이 줄어든 건 아니었지만 그는 계속 파고들었습니다. 도움말 메뉴를 열면 게임 전반의 여러 효과음 안내가 취소됩니다. 아이템을 줍거나 포켓몬 센터에서 회복할 때 캐릭터는 효과음 없이 조용히 서 있고, 야생 포켓몬을 잡을 때는 팡파르를 기다리는 시간이 통째로 사라져 바로 도감 화면으로 넘어갑니다.

러너 Gunnermaniac는 RNG 조작이 발견된 이후 거의 10년 만에 나온, 게임보이 포켓몬 게임 중 가장 큰 시간 단축이라고 평했습니다. 포획 한 마리당 2.68초를 아끼는데, 작아 보여도 많이 잡는 부문에서는 쌓입니다. Gunnermaniac는 60종 이상의 고유 포켓몬을 잡아야 하는 에필로그 도전 'Elite 4 Round 2'의 기록 보유자인데, 이 발견으로 자신의 기록이 위험해졌다고 인정했습니다.

이 이야기가 좋았던 이유는 새 플랫폼이 이미 정리된 기록표를 다시 열 수 있다는 걸 보여 주기 때문입니다. 새 하드웨어의 더 큰 숄더 버튼, 예상 못 한 메뉴 하나로 오래된 루트가 다시 논쟁거리가 됩니다.

출처: Kotaku
스피드런 SplitsAndGlitches 번역 · EN

슈퍼 마리오 브라더스, 완벽한 플레이까지 0.1초 남았다

Kotaku의 John Walker는 전 슈퍼 마리오 브라더스 세계기록 보유자 Kosmic의 새 영상을 다룬다. 스피드러너들이 오랫동안 농담처럼 여겨 온 질문, 즉 이 게임을 실제로 완벽하게 플레이할 수 있는가에 대한 이야기다. 답은 우리가 아주 가까이 와 있다는 것 같다.

현재 기록은 4분 54.365초이며, 올해 6월 2일 LeKukie가 세웠다. 2025년 8월의 이전 최고 기록을 1.5초 앞당겼고, 이론상 완벽한 플레이와는 불과 100밀리초 차이다. 이야기를 흥미롭게 만드는 것은 그가 거기까지 온 과정이다. 브라질 출신의 LeKukie는 돈이 빠듯해서 2019년 렉이 심한 컨트롤러로 PS2 에뮬레이터를 하며 시작했다. 2022년에는 NES에서 Lost Levels 기록을 세웠지만, 부품 교체로 콘솔이 살짝 느려졌다는 이유로 기록이 무효 처리되었고, 이후 커뮤니티 회원들이 그에게 공식 NES와 캡처 장비를 마련해 주었다.

이후에도 좌절은 이어졌다. 기록을 맞춘 뒤 컨트롤러가 닳아 버렸고, 교체품은 2025년 말에야 도착했다. 2026년 5월에는 8-4까지 완벽하게 진행했지만 용암에 빠져 죽고 말았다. 며칠 뒤에는 완벽한 8-4를 성공시켜 개인 최고 기록을 0.5초 단축했다.

Kosmic의 계산으로는 앞부분이 모두 완벽하다고 가정할 때 8-4에서 얻을 수 있는 프레임은 여섯 개뿐이다. 이미 다른 주자들은 연습에서 완벽한 8-4를 수백 번 해냈다. 가장 어려운 동작은 마리오가 매 프레임마다 방향을 바꿔야 하는 것인데, 주자들은 그 때문에 키보드로 눈을 돌렸지만, LeKukie의 독특한 컨트롤러 각도와 튕기는 입력 같은 컨트롤러 기술이 이제 따라잡았다.

Kosmic의 결론은, 오랫동안 불가능하다고 여겨졌던 완벽한 플레이가 어쩌면 며칠 안에 가능해질 수 있다는 것이다. 거의 40년 된 게임이 마지막 프레임까지 쥐어짜이는 모습에는 깊은 감동이 있고, 나는 리더보드를 지켜보고 있다.

출처: Kotaku
스피드런 SplitsAndGlitches 번역 · EN

40년 만에 슈퍼 마리오 브라더스에서 임의 코드 실행이 발견되다

발매 40년이 지났지만 오리지널 슈퍼 마리오 브라더스에는 아직 비밀이 남아 있습니다. Kotaku에 따르면, 스피드러너 Kosmic이 게임의 스피드런 커뮤니티가 찾아낸 대형 신규 글리치 영상을 올렸고, 이는 Polygon이 처음 보도했습니다. 이 글리치는 임의 코드 실행(ACE)을 쓰는데, 플레이어가 게임 자체를 통해 사용자 지정 코드를 입력하게 해 주는 익스플로잇입니다. ACE는 젤다의 전설 바람의 지휘봉, 파이널 판타지, 여러 포켓몬 타이틀 등 다른 게임에서 큰 부분을 건너뛰는 데 쓰였고 다른 마리오 게임에도 등장했지만, 오리지널 작품에서는 나온 적이 없었습니다.

발단은 닌텐도 스위치 온라인에서 한 플레이어가 The Lost Levels를 플레이하던 중 게임이 충돌한 영상을 X에 올리면서부터였습니다. 커뮤니티 구성원들이 그 영상을 찾아 충돌 원인을 분석하고, 오리지널 게임에서도 재현할 수 있는지 알아보았습니다. 많은 추측 끝에 허점을 찾아냈고, 이제 SMB1에서 ACE가 공식적으로 가능해져 플레이어가 곧바로 엔딩으로 넘어갈 수 있게 되었습니다.

당장은 사람들이 게임을 플레이하는 방식이 바뀌지는 않을 것입니다. Kosmic은 Polygon에 이 기술이 제한적이고 픽셀 단위의 정확한 입력이 많이 필요하며, 그렇게 해도 엔딩으로 건너뛰는 것이 보통 플레이로 클리어하는 것보다 느리다고 말했습니다. 만약 누군가 더 빠르게 해낸다 해도, 이 익스플로잇이 워낙 중대하기 때문에 기존 기록을 대체하기보다는 별도의 카테고리로 분류될 가능성이 큽니다.

Kosmic은 이 발견을 가능하게 하고 해결해 낸 성과로 규정했습니다. 그의 말 중 특히 기억에 남는 구절은 이렇습니다. 이제 마이너스 월드뿐 아니라 원하는 어떤 월드나 레벨에도 해킹이나 치트 없이 갈 수 있다는 것입니다. 마리오 러닝 씬에 한동안 드라마가 있었던 만큼, 협력에 관한 이야기를 보는 것은 반가운 일입니다.

출처: Kotaku
스피드런 RutasYRécords 번역 · ES

GDQ, SNK와 사우디아라비아 후원 논란 끝에 생방송 중단

Summer Games Done Quick은 200만 달러가 넘는 모금액을 남기고 막을 내렸고, 그 기금은 전액 국경없는의사회에 전달됩니다. 하지만 주말 마지막 무렵 일이 꼬였습니다. Vida Extra에 따르면 마지막 경기 이후 Dark Souls, Cuphead 같은 게임이 포함된 추가 방송이 나갔고, 이후 Metal Slug 시리즈 여러 작품을 플레이하기로 결정됐다고 합니다.

문제는 이 편성이 SNK의 후원을 받았다는 점입니다. SNK는 지분 96%가 사우디아라비아의 한 투자 펀드 소유인 회사입니다. 커뮤니티는 LGBTQ+ 권리와 인권을 지지하는 GDQ의 가치와 이 조합이 받아들일 수 없다고 봤고, 비판은 빠르게 쏟아졌습니다.

이에 GDQ는 남은 게임을 취소하고 방송을 갑자기 끊었습니다. X의 성명에서 GDQ는 커뮤니티가 기대한 검토를 제대로 하지 못했다고 인정하며 모든 책임을 졌습니다. 해당 후원금은 받지 않을 것이며 그 회사와 다시 협력하지도 않겠다고 밝혔고, 결정과 무관한데도 경기가 영향을 받은 스피드러너와 진행자에게 사과했습니다. 또 기업 소유 구조에 대한 더 자세한 분석을 포함해 후원사 심사 절차를 강화하겠다고 발표했습니다.

기사는 이번 사안을 후원사를 제대로 검토하지 않은 중대한 실수로 규정하고, 이미지 훼손은 이미 일어났다고 지적합니다. 주로 기록으로 알려진 스피드런 커뮤니티가 결국 자신들을 대표하는 단체에 투명성을 요구하게 된 점이 흥미롭다고 생각합니다.

출처: Vida Extra
스피드런 最速記録への道 번역 · JA

『슈퍼 마리오 64』 RTA 왕, 자신이 내건 상금을 계속 스스로 깨고 있다

『슈퍼 마리오 64』 RTA 주자 Suigi 씨의 이야기를 읽고 저도 모르게 웃음이 났다. 캐나다 출신으로 2020년부터 달리고 있는 그는 120개, 70개, 16개, 1개, 0개 등 주요 5개 부문 모두에서 세계 기록을 갖고 있다. 2023년 3월에는 16개 RTA에서 14분 35초 500을 기록했고, '16 star is dead'라는 말로도 알려져 있다고 한다.

이야기의 시작은 2026년 2월 9일 영상이다. Suigi 씨는 모든 부문을 석권한 상태가 15개월이나 이어지면서, 기록에 근접한 주자는 있어도 아무도 넘지 못해 주자와 시청자 모두 열기가 식어 가고 있다고 말했다. 그는 이를 '5분의 5의 저주'라고 불렀다. 그래서 다섯 기록 중 하나라도 깨는 사람에게 자비로 1,000달러(약 15만 엔)를 주겠다고 선언했다. 이후 시청자들의 기부로 상한이 1만 달러까지 올랐고, 기사 작성 시점에 약 8,000달러(약 120만 엔)가 모였다고 한다.

그런데 바로 그 직후부터 본인이 기록을 갱신하기 시작했다. 2월 15일에는 70개 부문에서 46분 23초를 기록해 자신의 최고 기록을 약 3초 줄였고, 18일 방송에서는 46분 11초로 10초 넘게 더 단축했다. 이전에 실수했던 '스노우맨스 랜드'도 극복해 20초 이상 앞서 나갔다고 한다. 상금은 본인이 받을 수 없어서 본인도 아쉬워하고 있다. 별을 얻은 순간 말없이 눈물을 흘렸고, 방송이 끝난 뒤에는 "압박에서 풀려나서 울어 버렸다"고 말했다고 한다.

개인적으로는, 상금으로 도전자를 끌어들이려다가 정작 왕자 본인이 기준을 높여 버리는 역설이 아주 RTA다운 아이러니라고 생각했다. 도전자에게는 벽이 더 높아졌지만, 정상에 있는 사람이 아직도 한계까지 파고드는 모습은 지켜보는 쪽에도 자극이 된다. 8,000달러의 상금을 누가 가장 먼저 가져갈지, 후속 소식이 기다려진다.

출처: AUTOMATON