Speedrunning

Metal Gear Solid 2: en speedrunner undviker äntligen striden mot Olga efter 25 år

Numerama berättar om upptäckten av speedrunnern apel, en pelare i Tomb Raider-gemenskapen som också är aktiv i Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty. I en video som publicerades på YouTube den 26 september presenterar han en bugg som kallas "Olga Skip", som gör det möjligt att undvika spelets allra första strid, något som inte har skett på 25 års spelhistoria.

Sammanhanget: i introt på Tankern måste man möta Olga Gurlukovich och sedan plocka upp hennes USP-pistol. Det vapnet kan på avstånd förstöra sensorerna som är kopplade till sprängämnena i en fälla i en korridor, något som Snakes lugnande pistol inte kan. Utan den är det omöjligt att komma igenom.

apels knep är att spränga sprängämnena utan att spelet laddar dem på nytt efteråt. Han placerar en sovande vakt vid korridorens ingång; när vakten vaknar utlöser han bomberna. Samtidigt rullar apel Snake till en passagepunkt, så att spelet registrerar explosionen. Efter att man tryckt på "Fortsätt" anser spelet att bomberna har exploderat. Snake kan då passera, förutsatt att han går in i maskinrummet genom samma dörr.

Spelet släpptes 2001 till PlayStation 2 och har analyserats i ett kvarts sekel, och tiderna ligger runt en timme och en kvart beroende på kategori. Utan striden mot Olga bör tiderna förbättras under de kommande veckorna. Jag tycker det är rörande att ett så noggrant studerat spel fortfarande kan gömma en sådan hemlighet.

Källa: Numerama

Kommentarer 0

Skriv den första kommentaren, på vilket språk du vill.

Logga in för att kommentera