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Metal Gear Solid 2: speedrunner finalmente evita o combate contra Olga após 25 anos

A Numerama conta a descoberta de um speedrunner chamado apel, um dos pilares da comunidade de Tomb Raider que também atua em Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty. Em um vídeo publicado no YouTube em 26 de setembro, ele apresenta uma falha chamada "Olga Skip", que permite evitar o primeiro confronto do jogo, algo inédito em 25 anos de história.

O contexto: na introdução no Tanker, é preciso enfrentar Olga Gurlukovich e depois pegar a pistola USP dela. Essa arma destrói à distância os sensores ligados aos explosivos de um corredor armadilhado, algo que a pistola tranquilizante de Snake não consegue fazer. Sem ela, é impossível atravessar.

O truque de apel é fazer os explosivos estourarem sem que o jogo os rearme depois. Ele posiciona um guarda adormecido na entrada do corredor; quando o guarda acorda, aciona as bombas. Ao mesmo tempo, apel faz Snake rolar até um ponto de passagem, para que o jogo registre a explosão. Depois de apertar "Continuar", o jogo considera que as bombas explodiram. Snake pode então passar, desde que entre na sala das máquinas pela mesma porta.

Lançado em 2001 para PlayStation 2, o jogo é dissecado há um quarto de século, e os tempos ficam em torno de uma hora e quinze minutos, dependendo da categoria. Sem o combate contra Olga, eles devem melhorar nas próximas semanas. Acho comovente que um jogo tão estudado ainda consiga esconder um segredo desses.

Fonte: Numerama

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