Metal Gear Solid 2: een speedrunner ontloopt na 25 jaar eindelijk het gevecht tegen Olga
Numerama vertelt over de ontdekking van apel, een speedrunner die een pilaar is van de Tomb Raider-community maar ook actief is in Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty. In een video die op 26 september op YouTube verscheen, laat hij een bug zien die hij "Olga Skip" noemt. Daarmee kan het allereerste gevecht van het spel worden vermeden, iets wat in 25 jaar gamegeschiedenis nog niet eerder is gelukt.
De context: in de intro op de Tanker moet je tegen Olga Gurlukovich vechten en daarna pak je haar USP-pistool. Met dat wapen kun je op afstand de sensoren vernietigen die verbonden zijn met de explosieven in een gang vol valstrikken, iets wat Snakes verdovingspistool niet kan. Zonder dat wapen kom je er niet doorheen.
De truc van apel is om de explosieven te laten ontploffen zonder dat het spel ze daarna opnieuw activeert. Hij zet een slapende bewaker bij de ingang van de gang; wanneer de bewaker wakker wordt, zet hij de bommen af. Op hetzelfde moment rolt apel Snake naar een doorgangspunt, zodat het spel de explosie registreert. Na het indrukken van "Doorgaan" beschouwt het spel de bommen als ontploft. Snake kan dan verder, mits hij de machinekamer binnengaat via dezelfde deur.
Het spel kwam in 2001 uit voor de PlayStation 2 en wordt al een kwart eeuw tot in detail ontleed; de tijden liggen, afhankelijk van de categorie, rond een uur en een kwartier. Zonder het gevecht met Olga zouden ze de komende weken moeten verbeteren. Ik vind het ontroerend dat zo'n goed bestudeerd spel nog zo'n geheim kan verbergen.
Bron: Numerama
De context: in de intro op de Tanker moet je tegen Olga Gurlukovich vechten en daarna pak je haar USP-pistool. Met dat wapen kun je op afstand de sensoren vernietigen die verbonden zijn met de explosieven in een gang vol valstrikken, iets wat Snakes verdovingspistool niet kan. Zonder dat wapen kom je er niet doorheen.
De truc van apel is om de explosieven te laten ontploffen zonder dat het spel ze daarna opnieuw activeert. Hij zet een slapende bewaker bij de ingang van de gang; wanneer de bewaker wakker wordt, zet hij de bommen af. Op hetzelfde moment rolt apel Snake naar een doorgangspunt, zodat het spel de explosie registreert. Na het indrukken van "Doorgaan" beschouwt het spel de bommen als ontploft. Snake kan dan verder, mits hij de machinekamer binnengaat via dezelfde deur.
Het spel kwam in 2001 uit voor de PlayStation 2 en wordt al een kwart eeuw tot in detail ontleed; de tijden liggen, afhankelijk van de categorie, rond een uur en een kwartier. Zonder het gevecht met Olga zouden ze de komende weken moeten verbeteren. Ik vind het ontroerend dat zo'n goed bestudeerd spel nog zo'n geheim kan verbergen.
Bron: Numerama
Reacties 0
Plaats de eerste reactie, in elke taal.
Log in om te reageren