スピードラン

「Smuta」世界記録 4時間58分、そして覚えるしかなかったステルスミッション

DTFにヤン・コティコフ氏の話が掲載されました。彼は「Smuta」のスピードラン世界初の達成者です。最終タイムは4時間58分3秒です。彼によると、この挑戦は思いつきだったそうです。Speedrun.comを見ると、そのカテゴリーには誰もおらず、ライバルもいなかったといいます。

筆者はスピードランを忍耐力の試練として描いています。時間管理、ルートの最適化、そして根気が必要だと。ステルスミッションのNPCの動きや、森にいるオオカミの位置を覚えたそうです。キャラクターが地面にめり込んだり、終わりのない落下に陥ったりする瞬間も、別の危険として挙げています。最も苦労したのは、ステルス区間と数え切れない失敗したリトライだったとのことです。

最も面白い指摘もあります。この作品は技術的な問題で多く批判されていたため、ヤン氏はあえてゲームを壊して、役に立つグリッチや壁抜けを探そうとしました。ところが、ほとんどバグは見つからず、ゲームは壊そうとした場所でむしろ安定して動いたそうです。エンジンの定番のバグも通用せず、結局は正攻法でクリアしました。それでも彼は、自分はグリッチの専門家ではないと強調しています。

Speedrun.comのゲームページも自分で作ったそうです。見た目は美しいけれど、自分以外に興味を持つ人はほとんどいないだろうと認めています。9時間版の荒削りな走りもあり、それはマゾヒストにしか向かないと考えているそうです。私はこの文章の自虐的なユーモアと、そのアプローチが気に入っています。記録とは、時に誰も挑まないカテゴリーで粘り強く続けた結果にすぎないのかもしれません。

出典:DTF

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