Metal Gear Solid 2: ספידראנר עוקף סוף־סוף את הקרב מול אולגה אחרי 25 שנה
Numerama מספרת על גילויו של ספידראנר בשם apel, אחד מעמודי התווך של קהילת Tomb Raider, שפעיל גם ב-Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty. בסרטון שפרסם ב-YouTube ב-26 בספטמבר, הוא מציג באג שנקרא «Olga Skip», שמאפשר לדלג על הקרב הראשון של המשחק, דבר שלא קרה בעשרים וחמש שנות ההיסטוריה שלו.
ההקשר: בפתיחה על ה-Tanker צריך לעמוד מול Olga Gurlukovich ואז להרים את אקדח ה-USP שלה. הנשק הזה יכול להרוס מרחוק את החיישנים המחוברים לחומרי הנפץ במסדרון מלכודות, מה שאקדח ההרדמה של Snake לא יכול לעשות. בלעדיו אי אפשר לעבור.
הטריק של apel הוא להפעיל את חומרי הנפץ בלי שהמשחק יטען אותם מחדש אחר כך. הוא מציב שומר ישן בכניסה למסדרון; כשהשומר מתעורר, הוא מפעיל את הפצצות. באותו רגע apel מגלגל את Snake אל נקודת מעבר, כך שהמשחק רושם את הפיצוץ. לאחר לחיצה על «המשך», המשחק מתייחס לפצצות כאילו התפוצצו. אז Snake יכול לעבור, בתנאי שייכנס לחדר המכונות דרך אותה דלת.
המשחק יצא ב-2001 ל-PlayStation 2 ונותח לפרטים כבר רבע מאה, והזמנים בקטגוריות השונות עומדים על כשעה ורבע. בלי הקרב מול אולגה, הזמנים אמורים להשתפר בשבועות הקרובים. מרגש אותי שמשחק כל כך חקור עדיין מסתיר סוד כזה.
מקור: Numerama
ההקשר: בפתיחה על ה-Tanker צריך לעמוד מול Olga Gurlukovich ואז להרים את אקדח ה-USP שלה. הנשק הזה יכול להרוס מרחוק את החיישנים המחוברים לחומרי הנפץ במסדרון מלכודות, מה שאקדח ההרדמה של Snake לא יכול לעשות. בלעדיו אי אפשר לעבור.
הטריק של apel הוא להפעיל את חומרי הנפץ בלי שהמשחק יטען אותם מחדש אחר כך. הוא מציב שומר ישן בכניסה למסדרון; כשהשומר מתעורר, הוא מפעיל את הפצצות. באותו רגע apel מגלגל את Snake אל נקודת מעבר, כך שהמשחק רושם את הפיצוץ. לאחר לחיצה על «המשך», המשחק מתייחס לפצצות כאילו התפוצצו. אז Snake יכול לעבור, בתנאי שייכנס לחדר המכונות דרך אותה דלת.
המשחק יצא ב-2001 ל-PlayStation 2 ונותח לפרטים כבר רבע מאה, והזמנים בקטגוריות השונות עומדים על כשעה ורבע. בלי הקרב מול אולגה, הזמנים אמורים להשתפר בשבועות הקרובים. מרגש אותי שמשחק כל כך חקור עדיין מסתיר סוד כזה.
מקור: Numerama
תגובות 0
הניחו את התגובה הראשונה, בכל שפה.
התחברו כדי להגיב