שיא עולמי ב«Smuta»: 4 שעות ו-58 דקות, ומשימות הסתננות שנאלץ לשנן בעל פה
אתר DTF פרסם את סיפורו של יאן קוטיקוב, שהפך לראשון בעולם בספידראן של «Smuta». זמנו הסופי היה 4 שעות, 58 דקות ו-3 שניות. לדבריו, הרעיון עלה לו בהשראה פתאומית: הוא ראה ב-Speedrun.com שהקטגוריה פנויה ואין בה מתחרים.
הכותב מתאר את הספידראן כמבחן סבולת, שדורש ניהול זמן, אופטימיזציה של מסלולים וסבלנות. הוא שינן את מסלולי הדמויות הלא-שחקניות במשימות ההסתננות ואת מיקום הזאבים ביערות, ומונה סיכון נוסף: הרגע שבו הדמות נופלת אל תוך האדמה או נתקעת בנפילה אינסופית. החלק של ההסתננות וניסיונות הכושלים הרבים הם שהכי הכאיבו לו.
ההבחנה המשעשעת ביותר: על המשחק הושמעה ביקורת רבה בשל בעיות טכניות, ולכן יאן ניסה בכוונה לשבור אותו כדי למצוא גליץ' שימושי או דרך לעבור דרך קיר. אבל כמעט לא מצא באגים; המשחק פעל בצורה יציבה בדיוק במקום שבו ניסה לשבור אותו. גם באגים רגילים של המנוע לא עבדו, ולכן הוא סיים את המשחק ביושר. הוא מדגיש שאינו מומחה לגליצ'ים.
את דף המשחק ב-Speedrun.com עיצב בעצמו, ומודה שהוא יפה, אבל כנראה מעניין רק אותו. יש גם גרסה גולמית יותר של הריצה, בת 9 שעות, שלדבריו מתאימה רק למזוכיסטים. אני אוהב את האירוניה העצמית של הטקסט ואת הגישה: לפעמים שיא הוא פשוט קטגוריה ריקה והרבה עקשנות.
מקור: DTF
הכותב מתאר את הספידראן כמבחן סבולת, שדורש ניהול זמן, אופטימיזציה של מסלולים וסבלנות. הוא שינן את מסלולי הדמויות הלא-שחקניות במשימות ההסתננות ואת מיקום הזאבים ביערות, ומונה סיכון נוסף: הרגע שבו הדמות נופלת אל תוך האדמה או נתקעת בנפילה אינסופית. החלק של ההסתננות וניסיונות הכושלים הרבים הם שהכי הכאיבו לו.
ההבחנה המשעשעת ביותר: על המשחק הושמעה ביקורת רבה בשל בעיות טכניות, ולכן יאן ניסה בכוונה לשבור אותו כדי למצוא גליץ' שימושי או דרך לעבור דרך קיר. אבל כמעט לא מצא באגים; המשחק פעל בצורה יציבה בדיוק במקום שבו ניסה לשבור אותו. גם באגים רגילים של המנוע לא עבדו, ולכן הוא סיים את המשחק ביושר. הוא מדגיש שאינו מומחה לגליצ'ים.
את דף המשחק ב-Speedrun.com עיצב בעצמו, ומודה שהוא יפה, אבל כנראה מעניין רק אותו. יש גם גרסה גולמית יותר של הריצה, בת 9 שעות, שלדבריו מתאימה רק למזוכיסטים. אני אוהב את האירוניה העצמית של הטקסט ואת הגישה: לפעמים שיא הוא פשוט קטגוריה ריקה והרבה עקשנות.
מקור: DTF
תגובות 0
הניחו את התגובה הראשונה, בכל שפה.
התחברו כדי להגיב