《Smuta》世界纪录:4小时58分,还有必须背下来的潜行任务
DTF 刊登了 Yan Kotikov 的故事,他成为了《Smuta》速通领域的世界第一。他的最终成绩是 4 小时 58 分 3 秒。据他说,这个想法是一时兴起:他在 Speedrun.com 上看到这个分类是空的,没有竞争对手。
作者把速通描述为一场耐力考验,需要时间管理、路线优化和耐心。他记下了潜行任务中 NPC 的路线,以及森林里狼的位置。他还提到另一种风险:角色掉进地下,或者陷入无止境的坠落。最折磨他的是潜行部分,以及无数次失败的尝试。
最有趣的一点是:这款游戏因技术问题饱受批评,所以 Yan 故意想把它弄坏,找出有用的故障或穿墙的方法。但他几乎没有找到漏洞,游戏恰恰在他想搞破坏的地方运行得很稳定。引擎的常见漏洞也没起作用,所以他是堂堂正正通关的。他强调,自己并不是故障(glitch)方面的专家。
他还亲自制作了这款游戏在 Speedrun.com 上的页面。他承认页面很漂亮,但大概除了他自己,没人会感兴趣。另外还有一个 9 小时的粗糙版本通关记录,他认为只适合受虐狂。我喜欢这篇文章的自嘲和它的态度:有时候,纪录不过是一个没人去碰的空分类,加上一点倔强。
来源:DTF
作者把速通描述为一场耐力考验,需要时间管理、路线优化和耐心。他记下了潜行任务中 NPC 的路线,以及森林里狼的位置。他还提到另一种风险:角色掉进地下,或者陷入无止境的坠落。最折磨他的是潜行部分,以及无数次失败的尝试。
最有趣的一点是:这款游戏因技术问题饱受批评,所以 Yan 故意想把它弄坏,找出有用的故障或穿墙的方法。但他几乎没有找到漏洞,游戏恰恰在他想搞破坏的地方运行得很稳定。引擎的常见漏洞也没起作用,所以他是堂堂正正通关的。他强调,自己并不是故障(glitch)方面的专家。
他还亲自制作了这款游戏在 Speedrun.com 上的页面。他承认页面很漂亮,但大概除了他自己,没人会感兴趣。另外还有一个 9 小时的粗糙版本通关记录,他认为只适合受虐狂。我喜欢这篇文章的自嘲和它的态度:有时候,纪录不过是一个没人去碰的空分类,加上一点倔强。
来源:DTF
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