Piksel Sanatı

Pixelblog 62: 16 renk veya daha azıyla manzara arka planları boyamak

Pixelblog 62 manzara arka planlarını konu alıyor ve katıldığım bir noktayı savunuyor: arka planlar üretim önceliklerinin en sonunda kalmamalı. Ortamı kurar ve oyuncuyu dünyaya çeker, ama aynı zamanda oynanışa hizmet etmeleri gerekir. Platform ve shmup oyunlarında spritelerin okunabilir kalması için bastırılmaları gerekebilir; sıra tabanlı RPG'lerde ise zengin ve sürükleyici olabilirler.

Bu derste Raymond Schlitter, Dragon Quest ve Phantasy Star 4'ten esinlenen hayali bir sıra tabanlı JRPG'nin savaş sahnelerine odaklanıyor; alt kısımda arkadan görünen kahramanlar için yer bırakıyor. Koyduğu zorluk, 16 renk veya daha azıyla inandırıcı bir derinlik hissi yaratmak.

192x144 boyutunda bir tuval seçiyor. 4:3 oranında, yaygın 8 ve 16 bit konsol çözünürlüklerine uyuyor ve ileride piksel mükemmelliğinde paralaks kaydırma isterseniz iyi bölünüyor. Süreç, ufku belirleyen düz renkli yatay şeritlerle başlıyor; ardından zemin ve gökyüzü daha fazla şeride bölünüyor. Asıl noktası, derinliğin çoğunlukla renk seçiminden geldiği; hava perspektifine uyulduğu. En yakın katman en doygun ve en güçlü kontrasta sahip; geriye giden her katman doygunluğunu kaybediyor, açılıyor ve tonunu gökyüzü rengine doğru kaydırıyor. Berrak mavi bir gökyüzünde en yakın çimen en sıcak tondadır, uzak katmanlar maviye kayar.

Renk katmanlarından sonra gökyüzü şeritlerindeki renkleri yeniden kullanarak iki dağ katmanı ekliyor, sonra ayrıntılara geçiyor. Çimen, tek piksel genişliğinde birçok kısa dikey çizgiden oluşuyor; püf noktası kümelenme ve ölçekte tutarlılık. Her adımı ayrı bir görsel olarak gösteriyor, böylece kendi hızınızda takip edebilirsiniz. Paletleriniz düz duruyorsa faydalı bir yazı.

Kaynak: SLYNYRD

Yorumlar 0

İlk yorumu bırak, hangi dilde olursa olsun.

Yorum yapmak için giriş yap