Seni Piksel

Pixelblog 62: melukis latar belakang landskap dengan 16 warna atau kurang

Pixelblog 62 membincangkan latar belakang landskap dan mengemukakan satu perkara yang saya setujui: latar belakang tidak sepatutnya berada di hujung senarai keutamaan pengeluaran. Ia menetapkan suasana dan menarik pemain masuk ke dalam dunia, tetapi ia juga mesti berkhidmat kepada permainan. Dalam platformer dan shmup, ia mungkin perlu dilembutkan supaya sprite kekal mudah dibaca, manakala dalam RPG bergilir ia boleh menjadi kaya dan mengasyikkan.

Untuk pelajaran ini, Raymond Schlitter memberi tumpuan kepada adegan pertempuran sebuah JRPG bergilir rekaan, diilhamkan oleh Dragon Quest dan Phantasy Star 4, dengan ruang di bahagian bawah untuk wira yang dilihat dari belakang. Cabaran yang beliau tetapkan ialah mencipta rasa kedalaman yang meyakinkan dengan 16 warna atau kurang.

Beliau memilih kanvas 192x144. Nisbahnya 4:3, sesuai dengan resolusi biasa konsol 8-bit dan 16-bit, dan ia mudah dibahagikan jika kelak mahu tatal parallax yang tepat setiap piksel. Proses bermula dengan jalur mendatar warna pepejal yang menentukan ufuk, kemudian tanah dan langit dibahagikan kepada lebih banyak jalur. Perkara utamanya ialah kedalaman datang terutamanya daripada pilihan warna, mengikut perspektif atmosfera: satah yang paling dekat ialah yang paling tepu dan paling kontras, dan setiap satah yang menjauh kehilangan ketepuan, menjadi lebih cerah dan menyerongkan rona ke arah warna langit. Di bawah langit biru yang jernih, rumput terdekat paling hangat dan satah yang jauh condong ke biru.

Selepas satah warna, beliau menambah dua lapisan gunung dengan menggunakan semula warna daripada jalur langit, kemudian masuk ke perincian. Rumput dibina daripada banyak garisan menegak pendek selebar satu piksel, dan kuncinya ialah konsistensi dalam kelompok dan skala. Beliau menunjukkan setiap langkah sebagai imej berasingan supaya anda boleh mengikutinya mengikut kadar sendiri. Bacaan yang berguna jika palet anda kelihatan rata.

Sumber: SLYNYRD

Komen 0

Tinggalkan komen pertama, dalam apa-apa bahasa.

Log masuk untuk berkomen