Bağımsız Oyun Geliştirme

Orijinal bir fikir yetmez: Layden ve Molyneux sektörün sorunlarını anlatıyor

Oyun sektörünün iki kıdemlisi son zamanlarda orijinal projelerin neden başarıya ulaşmakta bu kadar zorlandığını anlattı; iki konuşma da küçük ekiplerin karşılaştığı sorunu iyi gösteriyor. Haberi GRYOnline.pl yaptı.

Amerika'da PlayStation'ın eski başkanı Shawn Layden, The Expansion Pass'e verdiği röportajda, birçok yapımcının tutkuyla bağlı oldukları fikirler üzerinde çalışmak yerine neyin hit olacağını tahmin etmeye çalıştığını söyledi. Artan bütçeler yayıncıları ve geliştiricileri riskten çekinir hale getiriyor, bu yüzden alışılmadık konseptler daha iyi ticari beklentisi olan projelere yer veriyor. Ancak Layden tam yaratıcı özgürlüğü savunmuyor: ona göre sanatsal vizyonun, nihai ürünün anlam taşıyabilmesi için yine de yönlendirmeye ihtiyacı var.

Peter Molyneux, PCGamesN'e verdiği röportajda Steam'deki görünürlüğe odaklandı. İki soruna dikkat çekti: oyuncuların yetişemeyeceği kadar çok oyun var ve geniş bir kitle tek bir favori oyuna bağlı kalıyor, platformu hiç keşfetmiyor. Kalabalıkta kaybolmuş iyi bir oyun örneği olarak Shroom and Gloom'u verdi. Bunu nasıl çözeceğini bilmediğini kabul etti ve bir oyunun öne çıkabilmesi için olağanüstü olması gerektiğini düşünüyor.

Beni ilgilendiren ne? İkisi aslında aynı olgunun iki yüzünden söz ediyor: bir yanda riskli fikirler reddediliyor, öte yanda yapılabilenler bile çok sayıdaki çıkışların arasında kayboluyor. Bağımsız geliştiriciler için bu rahatsız edici bir sonuç, çünkü iyi bir fikrin tek başına yetmediği, tanıtım ve görünürlüğün işin başından itibaren planlanması gerektiği anlamına geliyor.

Kaynak: GRYOnline.pl

Yorumlar 0

İlk yorumu bırak, hangi dilde olursa olsun.

Yorum yapmak için giriş yap