Création de jeux indépendants

Une idée originale ne suffit pas : Layden et Molyneux sur les problèmes de l'industrie

Deux vétérans de l'industrie du jeu vidéo se sont récemment exprimés sur les raisons pour lesquelles les projets originaux peinent autant à réussir, et leurs deux entretiens illustrent bien le problème auquel sont confrontées les petites équipes. Le sujet a été rapporté par GRYOnline.pl.

Shawn Layden, ancien responsable de PlayStation en Amérique, a déclaré à The Expansion Pass que beaucoup de créateurs essaient de prévoir ce qui deviendra un succès au lieu de travailler sur des idées qui les passionnent vraiment. La hausse des budgets rend les éditeurs et les développeurs frileux face au risque, si bien que les concepts inhabituels cèdent la place aux projets aux meilleures perspectives commerciales. Layden ne plaide toutefois pas pour une liberté créative totale : selon lui, la vision artistique a encore besoin d'être guidée pour que le résultat final ait du sens.

Peter Molyneux, dans un entretien accordé à PCGamesN, s'est concentré sur la visibilité sur Steam. Il a pointé deux problèmes : il y a trop de titres pour que les joueurs puissent tous les explorer, et un large public s'en tient à un jeu préféré sans jamais découvrir la plateforme. Comme exemple d'un bon jeu noyé dans la masse, il a cité Shroom and Gloom. Il a admis ne pas savoir comment résoudre ce problème, et estime qu'un jeu doit être exceptionnel pour se faire une place.

Ce qui m'a intéressé ? Les deux parlent en réalité des deux faces d'un même phénomène : d'un côté, les idées risquées sont rejetées ; de l'autre, celles qui parviennent à voir le jour disparaissent dans le flot des sorties. Pour les développeurs indépendants, c'est une conclusion inconfortable : une bonne idée ne suffit pas, et la promotion comme la visibilité doivent être pensées dès le début du travail.

Source : GRYOnline.pl

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