Desarrollo de juegos indie

Una idea original no basta: Layden y Molyneux hablan de los problemas de la industria

Dos veteranos de la industria del videojuego han hablado recientemente sobre por qué los proyectos originales cuesta tanto llevarlos al éxito, y ambas conversaciones muestran bien el problema al que se enfrentan los equipos más pequeños. Lo recoge GRYOnline.pl.

Shawn Layden, antiguo jefe de PlayStation en Estados Unidos, dijo en The Expansion Pass que muchos creadores intentan predecir qué será un éxito en lugar de trabajar en las ideas que de verdad les apasionan. Los presupuestos crecientes hacen que las distribuidoras y los desarrolladores teman el riesgo, así que los conceptos inusuales ceden terreno frente a proyectos con mejores perspectivas comerciales. Sin embargo, Layden no defiende una libertad creativa total: en su opinión, la visión artística necesita aún una guía para que el resultado final tenga sentido.

Peter Molyneux, en una entrevista para PCGamesN, se centró en la visibilidad en Steam. Señaló dos problemas: hay demasiados títulos para que los jugadores puedan atenderlos, y un gran grupo de personas se aferra a un juego favorito y no explora la plataforma. Como ejemplo de un buen juego que se perdió entre la multitud, citó Shroom and Gloom. Reconoció que no sabe cómo resolverlo y considera que un juego tendría que ser excepcional para destacar.

¿Qué me llamó la atención? Ambos hablan, en el fondo, de dos caras del mismo fenómeno: por un lado, se rechazan las ideas arriesgadas; por otro, incluso las que llegan a hacerse se pierden en el aluvión de lanzamientos. Para los desarrolladores indie, es una conclusión incómoda, porque significa que una buena idea por sí sola no basta, y la promoción y la visibilidad tienen que planificarse desde el principio del trabajo.

Fuente: GRYOnline.pl

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