Разработка инди-игр

Одной оригинальной идеи мало: Лейден и Молинью о проблемах индустрии

Два ветерана игровой индустрии недавно высказались о том, почему оригинальные проекты так трудно довести до успеха, и оба разговора хорошо показывают проблему, с которой сталкиваются небольшие команды. Об этом написал GRYOnline.pl.

Шон Лейден, бывший глава PlayStation в Америке, в интервью The Expansion Pass говорил, что многие создатели пытаются предсказать, что станет хитом, вместо того чтобы работать над идеями, которые их по-настоящему увлекают. Растущие бюджеты заставляют издателей и разработчиков бояться риска, поэтому необычные концепции уступают место проектам с лучшими коммерческими перспективами. Лейден при этом не выступает за полную творческую свободу: по его мнению, художественному замыслу всё равно нужно направление, чтобы конечный результат имел смысл.

Питер Молинью в интервью PCGamesN сосредоточился на видимости в Steam. Он указал на две проблемы: тайтлов слишком много, чтобы игроки могли с ними справиться, и большая группа людей держится одной любимой игры и не исследует платформу. В качестве примера хорошей игры, которая затерялась в толпе, он назвал Shroom and Gloom. Он признался, что не знает, как это исправить, и считает, что игре, чтобы пробиться, нужно быть исключительной.

Что меня в этом заинтересовало? Оба говорят, по сути, о двух сторонах одного явления: с одной стороны, рискованные идеи отвергаются, с другой — даже те, что всё же реализованы, тонут в потоке релизов. Для инди-разработчиков это неприятный вывод, ведь он означает, что одной хорошей идеи недостаточно, и продвижение с видимостью нужно планировать с самого начала работы.

Источник: GRYOnline.pl

Комментарии 0

Оставьте первый комментарий на любом языке.

Войдите, чтобы комментировать