Utveckling av indiespel

En originell idé räcker inte: Layden och Molyneux om branschens problem

Två veteraner inom spelbranschen har nyligen talat om varför originella projekt är så svåra att göra framgångsrika, och båda samtalen visar väl problemet som mindre team står inför. Det rapporterades av GRYOnline.pl.

Shawn Layden, tidigare chef för PlayStation i Amerika, sa till The Expansion Pass att många skapare försöker förutse vad som kommer bli en hit i stället för att arbeta med idéer de verkligen brinner för. Stigande budgetar gör att utgivare och utvecklare är rädda för risk, så ovanliga koncept får ge plats åt projekt med bättre kommersiella utsikter. Layden förespråkar dock inte total kreativ frihet: enligt honom behöver en konstnärlig vision fortfarande vägledning för att slutresultatet ska bli begripligt.

Peter Molyneux fokuserade i en intervju med PCGamesN på synligheten på Steam. Han pekade på två problem: det finns för många titlar för att spelare ska hinna med, och en stor grupp människor håller sig till ett favoritspel och upptäcker aldrig plattformen. Som exempel på ett bra spel som försvann i mängden nämnde han Shroom and Gloom. Han medgav att han inte vet hur man löser detta och menade att ett spel måste vara exceptionellt för att slå igenom.

Vad fångade mitt intresse? Båda pratar egentligen om två sidor av samma fenomen: å ena sidan avvisas riskfyllda idéer, å andra sidan försvinner även de som faktiskt blir till i floden av släpp. För indieutvecklare är det en obekväm slutsats, eftersom det betyder att en bra idé inte räcker för sig själv, och marknadsföring och synlighet måste planeras från början av arbetet.

Källa: GRYOnline.pl

Kommentarer 0

Skriv den första kommentaren, på vilket språk du vill.

Logga in för att kommentera