Pengembangan Game Indie

Ide orisinal saja tidak cukup: Layden dan Molyneux soal masalah industri

Dua veteran industri game baru-baru ini berbicara tentang mengapa proyek orisinal begitu sulit menjadi sukses, dan kedua percakapan itu menggambarkan dengan baik masalah yang dihadapi tim-tim kecil. Laporan ini dimuat oleh GRYOnline.pl.

Shawn Layden, mantan kepala PlayStation di Amerika, mengatakan kepada The Expansion Pass bahwa banyak kreator berusaha menebak apa yang akan jadi hit, alih-alih mengerjakan ide yang benar-benar mereka sukai. Anggaran yang terus naik membuat penerbit dan pengembang takut mengambil risiko, sehingga konsep yang tidak biasa harus mengalah pada proyek dengan prospek komersial yang lebih baik. Namun, Layden tidak menganjurkan kebebasan kreatif sepenuhnya: menurutnya, visi artistik tetap membutuhkan arahan agar hasil akhirnya bermakna.

Peter Molyneux, dalam wawancara dengan PCGamesN, berfokus pada visibilitas di Steam. Ia menunjuk dua masalah: terlalu banyak judul sehingga pemain tidak sempat mengejar semuanya, dan sekelompok besar orang terpaku pada satu game favorit serta tidak pernah benar-benar menjelajahi platform itu. Sebagai contoh game bagus yang tenggelam di tengah keramaian, ia menyebut Shroom and Gloom. Ia mengakui tidak tahu cara mengatasinya, dan menilai sebuah game harus luar biasa agar bisa menonjol.

Apa yang menarik perhatian saya? Keduanya sebenarnya membicarakan dua sisi dari fenomena yang sama: di satu sisi, ide-ide berisiko ditolak; di sisi lain, bahkan yang akhirnya dibuat pun tenggelam dalam banjir rilis. Bagi pengembang indie, ini kesimpulan yang tidak nyaman, karena artinya ide bagus saja tidak cukup, dan promosi serta visibilitas harus direncanakan sejak awal pengerjaan.

Sumber: GRYOnline.pl

Komentar 0

Tinggalkan komentar pertama, dalam bahasa apa pun.

Masuk untuk berkomentar