Desenvolvimento de jogos indie

Uma ideia original não basta: Layden e Molyneux sobre os problemas da indústria

Dois veteranos da indústria de games falaram recentemente sobre por que projetos originais são tão difíceis de transformar em sucesso, e as duas conversas mostram bem o problema enfrentado por equipes menores. O assunto foi relatado pelo GRYOnline.pl.

Shawn Layden, ex-chefe do PlayStation nos Estados Unidos, disse ao The Expansion Pass que muitos criadores tentam prever o que vai fazer sucesso em vez de trabalhar com ideias pelas quais realmente se apaixonam. Orçamentos crescentes fazem as publicadoras e os desenvolvedores temerem o risco, e assim os conceitos incomuns cedem lugar a projetos com melhores perspectivas comerciais. Layden, porém, não defende liberdade criativa total: para ele, a visão artística ainda precisa de orientação para que o resultado final faça sentido.

Peter Molyneux, em entrevista ao PCGamesN, concentrou-se na visibilidade na Steam. Ele apontou dois problemas: há títulos demais para os jogadores darem conta, e um grande grupo de pessoas se apega a um jogo favorito e nunca explora a plataforma. Como exemplo de um bom jogo que se perdeu na multidão, citou Shroom and Gloom. Admitiu não saber como resolver isso e acredita que um jogo precisaria ser excepcional para se destacar.

O que me chamou a atenção? Os dois estão falando, na prática, de dois lados do mesmo fenômeno: de um lado, ideias arriscadas são recusadas; do outro, até as que chegam a ser feitas se perdem em meio à enxurrada de lançamentos. Para desenvolvedores indie, essa é uma conclusão incômoda, porque significa que uma boa ideia sozinha não basta, e a divulgação e a visibilidade precisam ser planejadas desde o começo do trabalho.

Fonte: GRYOnline.pl

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