Speedrunning

Metal Gear Solid 2: speedrunner w końcu omija walkę z Olgą po 25 latach

Numerama opisuje odkrycie speedrunnera o pseudonimie apel, filara społeczności Tomb Raidera, który jest też aktywny w Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty. W filmie opublikowanym na YouTube 26 września prezentuje błąd nazwany „Olga Skip”, który pozwala ominąć pierwsze starcie w grze, co jest pierwszym takim przypadkiem od 25 lat historii tej produkcji.

Kontekst: we wstępie na Tankerze trzeba stawić czoła Oldze Gurlukovich, a potem zabrać jej pistolet USP. Ta broń może zdalnie zniszczyć czujniki połączone z ładunkami wybuchowymi w korytarzu-pułapce, czego nie potrafi pistolet usypiający Snake'a. Bez niej nie da się przejść.

Sztuczka apel polega na tym, by zdetonować ładunki, zanim gra ponownie je uzbroi. Umieszcza śpiącego strażnika przy wejściu do korytarza; kiedy strażnik się budzi, uruchamia bomby. W tym samym momencie apel przetacza Snake'a do punktu przejścia, dzięki czemu gra zapisuje eksplozję. Po naciśnięciu „Kontynuuj” gra uznaje, że bomby wybuchły. Snake może wtedy przejść, o ile wejdzie do maszynowni tymi samymi drzwiami.

Gra, wydana w 2001 roku na PlayStation 2, jest analizowana od ćwierćwiecza, a czasy przejść wynoszą w zależności od kategorii około godziny i kwadransa. Bez walki z Olgą powinny się one poprawić w najbliższych tygodniach. Uważam, że to wzruszające, że tak dobrze zbadana gra wciąż potrafi skrywać taki sekret.

Źródło: Numerama

Komentarze 0

Dodaj pierwszy komentarz, w dowolnym języku.

Zaloguj się, aby komentować