بازیهای نقشآفرینی رومیزی
کتابهای قوانین، سناریوها و پیدا کردن جلسههای آنلاین.
مدیر تالار:
هنوز مدیری نیست
· انتخابات مدیر
Наконец-то собрался и попробовал Dungeons & Dragons — и понял, что зря откладывал. В D&D нет заранее прописанных действий: игроки сами решают, что делают их герои, а история меняется вслед за этими решениями. За столом две роли — игроки и Мастер (Dungeon Master), который ведёт приключение, играет за противников и решает, когда бросать кубик.
Для первой партии многого не нужно: короткое приключение-ваншот, листы персонажей и набор кубиков d4, d6, d8, d10, d12 и d20. Чаще всего бросают d20 — именно он решает, удалось ли действие. Персонажа можно придумать с нуля или взять готового: выбираешь класс (воин, плут, волшебник и другие), вид и происхождение, а затем распределяешь шесть характеристик — Силу, Ловкость, Телосложение, Интеллект, Мудрость и Харизму.
Правил для старта хватает базовых: проверки d20 со сложностью DC, бой по очереди с инициативой и спасброски от смерти, когда у героя 0 хитов. Остальное доучиваешь прямо по ходу игры — это нормально.
Самое сложное оказалось найти компанию. Я позвал пару друзей, которым нравятся фэнтези и сюжетные игры, и мы разобрались вместе. Если своих нет, ищи людей в тематических чатах Telegram и сообществах во «ВКонтакте». А если D&D зайдёт, стоит попробовать Pathfinder, где больше настроек героя, или космический Starfinder.
Источник: 100балльный репетитор
D&D Beyond پیشنمایش کتاب آیندهی D&D: World of Warcraft را منتشر کرده و یک مطلب اخیر پنج گروه اژدهایی را مرور میکند. برای کسی که به کمپینی در آزروت فکر میکند، این مرور مفیدی بود.
داستان ساده است: پنج اژدهای نخستین به تیتان Tyr در نبرد با Galakrond کمک کردند و نخستین جلوههای اژدها (Dragon Aspects) شدند. نگهبانانشان بعدها تخمهای اژدهای نخستین را تغییر دادند تا جوجهها با جلوهها یکسان باشند، و از اینجا پنج گروه پدید آمد.
آنچه برای یک گیممستر جلب توجه میکند این است که هر گروه نفس و حیلهی مخصوص خودش را دارد. اژدهای سیاه، مرتبط با Neltharion (Deathwing)، از نفس ماگما و کنش افسانهای «فوران پیروکلاستیک» استفاده میکند. اژدهای آبی، نگهبانان آرکان Malygos و اکنون Kalecgos، نفس «یخزدگی جادویی» دارد که میتواند جادوگر را تا نوبت بعدی اژدها از جادو کردن باز دارد. اژدهای برنزی، پیروان Nozdormu، کنش افسانهای «شنهای زمان» را دارد که خستگی ایجاد میکند و هدفهای خسته ۳d10 سال پیرتر به نظر میرسند. اژدهای سبز به رهبری Merithra نفس «گاز زمرد» و گزینهی «تبعید رویایی» را دارد که موجودات را به نیمصفحهی بیآزار میفرستد. اژدهای قرمز، گروه Alexstrasza، نفس «آتش ویرانگر» و کنش «شعلهی احیاکننده» را دارد که نقاط ضربهی موقت میدهد و وضعیتها را پایان میدهد.
مطلب همچنین میگوید کتاب بلوکهای آماری بیش از ۵۰ هیولای جدید و بیش از ۲۵ جناح دارد، و بستهی رایگان Dungeon Masters Play-Along دو رویارویی سطح ۵ در Dire Maul و یک نقشهی بازی سریع اضافه میکند.
شخصاً پسندیدم که گروههای اژدها صرفاً خوب یا بد نیستند. بیشتر اژدهای نخستین بیطرفاند و مطلب تأکید میکند که حتی آبیهای نجیب هم میتوانند استاد باشند، در حالی که برخی سیاهها خصمانه میمانند، و همین فضای زیادی برای نقشآفرینی سر میز میدهد.
منبع: D&D Beyond
شرکت KADOKAWA اعلام کرده است که کتاب افزودنی «Cthulhu 2026» برای بازی نقشآفرینی جدید Cthulhu Mythos در ۲۹ مه ۲۰۲۶ به فروش میرسد. قیمت آن ۴۴۰۰ ین با احتساب مالیات است.
بازی نقشآفرینی رومیزی Call of Cthulhu بر پایه اسطورهی خیالیای ساخته شده که اچ. پی. لاوکرافت و دیگران در قرن بیستم آفریدند. این کتاب بر نسخهی جدید بنا شده که قوانین آن در سال ۲۰۱۹ بهطور کامل بازنگری شد و بهعنوان کتاب تکمیلی جهان داستانی معرفی شده تا تحقیق و کاوش در ژاپن امروز عمیقتر تجربه شود.
محتوایی که اعلام شده شامل قوانینی برای ساختن پیشینهی کاراکترهای کاوشگر با جزئیات بیشتر است، مانند شغل، کار جانبی و ویژگیها. همچنین نکاتی برای استفادهی بهتر از قوانین نسخهی جدید دربارهی جنون و «پوش» (تکرار پرتاب تاس) و ایدههایی برای گسترش داستان به سراسر ژاپن و دادههای سلاحهای تازه در آن آمده است.
شخصاً قوانینی که پیشینهی کاوشگران را غنیتر میکند توجهم را جلب کرد. هرچه شغل و ویژگیهای یک شخصیت عمیقتر باشد، تصمیمهایش در طول جلسه قانعکنندهتر به نظر میرسد. راهنماییها برای نوشتن سناریوهایی در مناطق مختلف ژاپن نیز برای گیممسترها بسیار مفید خواهد بود.
تاریخ انتشار و قیمت پیشتر بهطور رسمی اعلام شدهاند، پس اگر علاقهمندید، منتظر تصویر جلد و جزئیات بیشتر باشید. برای گروههایی که نسخهی جدید را بازی میکنند، به نظر میرسد این کتاب امکانات میز بازیشان را گسترش خواهد داد.
منبع: 電ファミニコゲーマー
Jambô Editora در وبلاگ خود برداشتهای گابریل مِنِزِس از قسمت نخست HEXATOMBE را منتشر کرده است؛ سومین اسپینآف Ordem Paranormal که ۲۵ اکتبر ۲۰۲۵ پخش شد. متن حاوی اسپویلر است، پس هشدار داده باشیم. نویسنده این را بزرگترین تولید مجموعه تاکنون میداند، و ویژگی جالب آن این است که بازیکنان به شخصیتهای آماده وصل میشوند، نه اینکه خودشان شخصیت بسازند.
در ابتدای قسمت، Bagi و Cereaw بر سر اتصال به Jae-Yoon رقابت میکنند و این اتصال به بازیکن باتجربه میرسد. سپس صدای ضربان قلب از درون تابوتی زنجیرپیچ شنیده میشود و صدایی التماس میکند: آن را باز نکن. هر شخصیت در وضعیتی متفاوت بیدار میشود: Jonas Aguiar، رئیس پلیس، بدون حافظه بیدار میشود و به سائوپائولو احضار میشود؛ Dalmo Magno در دفتری مجلل از Trans Muller ظاهر میشود؛ Kemi، قاتل تازهی این فصل، در آپارتمانی مخروبه بیدار میشود. گروه روبهروی دروازهای با پنج تابوت زنجیرپیچ قرار میگیرد. با باز کردن اتاق، Anulado ظاهر میشود که Colosso آن را نابود میکند، و قسمت با فاش شدن این موضوع از سوی Aaron و Agatha پایان مییابد که با کشتن Anulado یکی از آن پنج نفر خواهد مرد.
نویسنده روایتهای فردی را که به هر یک از پنج حس وصلاند و ظرفیت موضوعات هر شخصیت را میستاید. او ابزار رومیزی ساختهشده برای Ordem را هم برجسته میکند که امکان نماهای فراگیرتر را فراهم میکند، و فنسرویس قسمت را بیدلیل نمیبیند، بلکه پلی به فصلهای پیش از Calamidade: Parte 2 میداند.
برای من جالب است که ببینم چطور یک کمپین نقشآفرینی رومیزی بدون از دست دادن مکانیک آشکار بازی، به نمایش تبدیل میشود. هرکس Ordem Paranormal را دنبال میکند و میخواهد بفهمد میز بازی در این فصل چگونه کار میکند، اینجا نقطهی شروع خوبی مییابد.
منبع: Jambô Editora
در نشریهٔ «پولترگایست» به نقدی دربارهٔ «La Santa Muerte» برخوردم؛ افزودنی مستقل برای بازی نقشآفرینی Liminal Horror. نویسندهٔ نقد اشاره میکند که با آنکه بیشتر ماجراهای رسمی این سیستم در ایالات متحده میگذرد، میتوان آنها را بیدردسر به تقریباً هر مکان واقعی منتقل کرد: یک مجتمع مسکونی در لهستان، کاتاکومبهای پاریس، یک کلوپ شبانه در کره یا یک بیابان دورافتادهٔ ولز. قواعد سبک و جهانی که فقط طرح کلی آن ترسیم شده، ساختن این ماجراها را که در اصطلاح Liminal «راز» نامیده میشوند آسان میکند.
نسخهٔ چاپی La Santa Muerte یک دفترچهٔ کوچک شانزدهصفحهای است، اما اگر جلد، تصاویر تمامصفحه و برگهای خالی را کنار بگذاریم، در واقع یازده صفحه باقی میماند. این کتاب به آیین سانتا موئرته، یعنی «مرگ مقدس»، میپردازد که یکی از برجستهترین نمادهای فرهنگ معاصر مکزیک است. این آیین معمولاً با باندهای خیابانی گره خورده، اما در میان طبقهٔ کارگر و جامعهٔ مهاجران مکزیکی نیز رواج دارد.
نویسنده از طراحی گرافیکی، شمار زیاد تصاویر و عکسهای زنانی که به شکل بانوی مرگ آرایش شدهاند تعریف میکند. عیب کار متن سفید روی زمینهٔ قرمز است که خواندن و چاپ نسخهٔ الکترونیک را دشوار میکند.
مهمتر آنکه این یک ماجرای داستاندار نیست، بلکه مجموعهای از عناصر برای ساختن سناریوهای خودتان است: توصیف بازار شبانه که در آن عجیبترین کالاها فروخته میشود، مشتریهای همیشگیاش، دیگر شخصیتهای غیربازیکن مستقل، جدولهای تصادفی انگیزهها و رویدادهای نگرانکننده، گزارش پلیس بهعنوان کمک به بازیکنان، و جدول اثرات «پیامد». تبدیل اینها به یک جلسهٔ بازی کار زیادی از راوی میخواهد، اما این عناصر را میتوان در دیگر «رازها» هم بافت، مثلاً به شکل شایعه در گفتگوهای شخصیتهای غیربازیکن.
نویسنده آنچه را انتظار داشت نیافته، اما غافلگیر خوشایند شده، و به خریداران توصیه میکند پیش از خرید، ماهیت این محصول را بدانند. خودم اینگونه جعبهابزارها را دوست دارم، چون جا برای داستان خودتان باز میگذارند.
منبع: Poltergeist
EN World گزارش میدهد که طراح بازیهای نقشآفرینی رومیزی Celeste Conowitch به تیم طراحی Dungeons & Dragons پیوسته است. او در شبکههای اجتماعی اعلام کرد که اکنون توسعهدهنده ارشد بازی در Wizards of the Coast است.
کونوویچ پیشتر طراح ارشد بازی در Kobold Press بود و طراح اصلی بازی Tales of the Valiant بود، یک زیرمجموعهی 5E که پس از ماجرای Open Game License بهعنوان جایگزین Dungeons & Dragons معرفی شد. از سال ۲۰۲۲ نام او در بیشتر کتابهای Kobold Press آمده و روی Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden هم کار کرده است.
این استخدام ادامهی یک روند است. Wizards of the Coast با افرادی مانند James Haeck و Erin Roberts تیم طراحی D&D را تقویت کرده است. Justice Arman مدیر طراحی این گروه است و تیم طراحی در نهایت به Dan Ayoub گزارش میدهد که فرنچایز Dungeons & Dragons را اداره میکند.
اما خبر کاملاً مثبت نیست. این مقاله همچنین اشاره میکند که روز قبل، با اخراجهای Hasbro، مدیر ارتباط با جامعهی کاربران LaTia Jacquise اخراج شد و گروه بزرگتر ضربه خورد.
برای من جالب است که طراح یکی از شناختهشدهترین جایگزینهای D&D به شرکتی میرود که خود بازی را میسازد. کنجکاوم بدانم این تجربه در کتابهای آینده چگونه دیده میشود. گزارش اصلی یک رشتهی بحث طولانی دارد و معلوم است که جامعه نظرهای زیادی دارد.
منبع: EN World
در Dragons' Lair مقالهی خوبی از Mortegro خواندم دربارهی مجموعهای که بسیاری از بازیکنان فراموشش کردهاند: کتابهای سبز AD&D ویرایش دوم، مجموعهی Historical Reference از TSR. هفت راهنما که بین سالهای ۱۹۹۱ و ۱۹۹۴ منتشر شدند و تاریخ اروپا و مدیترانه را به میز بازی آوردند.
پیش از آنها، کتابهای قهوهای Complete Handbook و مجموعهی آبی برای داور بازی بودند. رنگ سبز را طراحان انتخاب کردند که بسیاریشان از بازیهای جنگی تاریخی آمده بودند. هر جلد ۹۶ صفحه دارد، یک نقشهی تاشو و جلد سبز.
فهرست جالب است. کتاب HR1 Vikings Campaign Sourcebook نوشتهی David «Zeb» Cook کلاسهای berserker و runecaster را معرفی میکند و توانایی باز کردن قفل را از دزد میگیرد، چون قفلهای اسکاندیناوی بدوی فرض شدهاند. کتاب HR2 Charlemagne's Paladins نوشتهی Ken Rolston در امپراتوری کارولینژی میگذرد. HR3 Celts نوشتهی Graeme Davis، geasa و heroic feats را میآورد. HR4 A Mighty Fortress نوشتهی Steve Winter دورهی ۱۵۵۰ تا ۱۶۵۰ را پوشش میدهد. HR5 The Glory of Rome نوشتهی David Pulver، به گفتهی نویسنده، رضایتبخشترین جلد مجموعه است. سپس Age of Heroes دربارهی یونان هومری و The Crusades دربارهی سه جنگ صلیبی نخست میآیند.
تکرارشوندهترین انتقاد فاصلهی میان منابع تاریخی و میز بازی است: داور باز هم باید بسیار چیز بسازد تا یک صفحه تاریخ را به یک جلسهی بازی تبدیل کند. این مجموعه در هفت جلد متوقف شد، ظاهراً چون کمتر از کتابهای قهوهای و آبی فروش داشت، در حالی که TSR روی جهانهای قویای مانند Dark Sun، Planescape و Birthright سرمایهگذاری میکرد.
نویسنده پیشنهاد میکند از این صفحات بهره ببرید، از جدولهای هدیه تا خرافات و نشانهها، و با Vikings شروع کنید. یک نکتهی عملی که توجهم را جلب کرد: نسخههای چاپی نسبتاً گراناند، در حالی که PDFها ارزاناند.
منبع: Dragons' Lair
طرفداران سایبرپانک توجه کنند: Mantic Games در حال توسعهی یک بازی نقشآفرینی رسمی بر اساس مانگای Ghost in the Shell نوشتهی ماسامونه شیرو است. کمپین تأمین مالی در BackerKit تا ۱۳ اوت ۲۰۲۶ ادامه داشت و به گفتهی Teilzeithelden، حامیان بالاتر از سطح رایگان دنبالکنندگان نسخهی کامل PDF را از همین سپتامبر دریافت خواهند کرد.
در Ghost in the Shell: بازی نقشآفرینی رومیزی، بازیکنان نقش مأموران بخش ۹ را بازی میکنند. الساندرو کاواتوره و زاک باروه این سیستم را طراحی میکنند که بر تحقیقات و عملیات مخفی متمرکز است. در عین حال به پرسشهای اجتماعی اثر اصلی میپردازد، مانند رابطهی انسان و ماشین و ماهیت «گوست»، یعنی آگاهی و هویت، در حالی که بدن زیستی یا مصنوعی پوستهی آن را تشکیل میدهد.
نسخهی چاپی قرار است در می ۲۰۲۷ تحویل داده شود. Mantic همچنین سه ماموریت اضافی رایگان اعلام کرده است؛ این ماموریتها بخش ۹ را به جزیرهای دورافتاده، به سیستمهای سایبرنتیک آلوده (هم در فضای سایبری و هم در دنیای واقعی) و به یک هتل لوکس مسدودشده میبرند. تاکنون فقط ماموریت پاداش «Puppets on a Wire» بهطور عمومی معرفی شده است.
کمپین همچنین شامل نخستین مجموعهی مینیاتور رومیزی دارای مجوز رسمی برای Ghost in the Shell است: شش پیکره از رزین MasterCraft و فایلهای STL برای چاپ سهبعدی در خانه. ماسامونه شیرو تصویرسازی تازهای ارائه کرده که بهصورت چاپ هنری محدود در دسترس است.
ترکیب تحقیق و پرسشهای هویتی برای یک جلسهی بازی جذاب به نظر میرسد، اما کنجکاوم بدانم این سیستم سر میز چقدر خوب کار میکند. Ghost in the Shell سایبرپانک ژاپنی را به جهان شناساند؛ حالا این بازی نقشآفرینی باید نشان دهد که میتواند اکشن و تفکر را بهشکلی قانعکننده کنار هم بیاورد.
منبع: Teilzeithelden
به بخش LudoVox دربارهی اخبار بازیهای نقشآفرینی جایگزین فرانسویزبان برخوردم، و انتخاب بازیهایی که در سی روز گذشته توجه نویسنده را جلب کرده بودند، مرا وسوسه کرد. این چیزهایی است که از آن برداشت کردم.
Dans l'ombre d'Excalibur نوشتهی Krisdoc به خانوادهی Brindlewood Bay تعلق دارد. بازیکنان نقش زنانی را بازی میکنند که جام مقدس را میجویند تا مانع از اجرای مراسمی شوند که پادشاه پریان میخواهد با آن جهان پس از آرتور را در تاریکی ابدی فرو ببرد. بهجای معماها، در هر بازی «روایت»های رسمی زیر سؤال میروند تا جنبهی پنهان آنها آشکار شود، جنبهای که در آن زنان و افراد غیردوگانه نقش خود را ایفا کردند.
Nephiloth نوشتهی Mathieu Lam Son Leocmach از Mobile Frame Zero: Firebrands سرچشمه گرفته است. این بازیها بهعنوان «بازیهای مهمانی» بدون نیاز به آمادهسازی معرفی میشوند که برای تازهکارها هم قابل دسترساند و از مینیبازیهای بسیار متمرکز تشکیل شدهاند (یک صحنهی عاشقانه، یک تعقیب، یک درگیری عمومی). در اینجا بازیکنان موجودات اساطیریای را بازی میکنند که برای بقا مجبورند در انسانها حلول کنند، با حدود سی مینیبازی و «مسیرهایی» برای ساختن یک جلسهی کامل.
و سرانجام Saudade نوشتهی Enzo Cavalier و نشر Éditions Dérivantes که کمپین تأمین مالی جمعیاش تازه آغاز شده است. بازیکنان غواصانی را در جهانی غرقشده و تهی از تمام خاطراتش بازی میکنند و بین لحظات بسیار لطیف کمک متقابل و غواصیهای خفهکننده در عمق دریا در نوساناند. با موفقیت کمپین، یک ماژول تکنفره بدون گیممستر هم باز شده است.
نویسنده تأکید میکند که انتخاب او ذهنی و جامع نیست، و دو تا از بازیهای معرفیشده رایگاناند. آنچه در این رویکرد میپسندم این است که آدم را به امتحان قالبهای کوتاه و روایی، دور از سیستمهای بزرگ، ترغیب میکند. اینکه کدامیک با میز شما جور است را هرکس باید خودش تشخیص دهد.
منبع: LudoVox
نوسولوررو پیشفروش بازی Mundodisco: Aventuras en Ankh-Morpork را آغاز کرده است؛ یک بازی نقشآفرینی در دنیای تری پرچت. به نظر من این خبری است که خیلیها منتظرش بودهاند.
دنیای داستان همان است که از قبل میشناسیم: دیسکورلد، سیارهای مسطح که روی پشت چهار فیل در فضا سفر میکند و آن فیلها هم روی لاکپشت غولپیکر A'Tuin ایستادهاند. تمرکز روی انکمورپورک است، بزرگترین شهر دیسک، با مکانهایی مانند گارد شهر، دانشگاه نامرئی و میدان ساتور.
سیستم بازی گروهی است: گروه با هم داستان میگوید و هر بازیکن یک شخصیت را بازی میکند. قوانین سبکاند و در خدمت صحنهاند و ایدهی اصلی این است که داستان مقدم است. مادهای به نام Narrativium وجود دارد که کنشها را به روایت تبدیل میکند و وقتی قوانین سر راه باشند، اجازه میدهد آنها را خم یا کنار بگذاری. مقاله به سیستم تاس نپرداخته، پس باید برای اطلاعات بیشتر منتظر کتاب راهنما ماند.
لحن بازی ترکیبی از طنز، شوخیهای پوچ و گاهی لحظههای احساسی است و شخصیتها اغلب به شیوهای خندهدار شکست میخورند، کاملاً در روح پرچت. نسخهی فیزیکی اسپانیایی یک جلد سخت تمامرنگی با ۲۲۴ صفحه است. پیشفروش آن باز است و تحویل آن تا کریسمس ۲۰۲۶ پیشبینی شده؛ هر نسخه هم با ماجراجویی شروع چاپی «Hacerse Humo» همراه است، تا وقتی موجودی باقی باشد.
بهطور شخصی، بیشترین توجه من به این رویکرد انعطافپذیر به قوانین است. برای میزی با بازیکنان تازهکار، سیستمی که داستانگویی خوب را پاداش میدهد حتی وقتی همهچیز خراب میشود، شاید دقیقاً همان چیزی باشد که لازم است.
منبع: Nosolorol
Wizards of the Coast همکاری مشترکی را اعلام کرده که خیلیها انتظارش را نداشتند: D&D World of Warcraft. این یک بازی نقشآفرینی رومیزی است که برای نخستین بار از سال ۲۰۰۵ به طرفداران امکان میدهد با تاس و برگهی کاراکتر راهی آزِروث شوند. دسترسی زودهنگام برای ۳ نوامبر ۲۰۲۶ برنامهریزی شده و عرضهی کامل در خردهفروشیها در ۱۷ نوامبر خواهد بود.
این محصول اولین بازی از خط D&D با برچسب Universes Beyond است؛ برچسبی که از Magic: The Gathering آمده و نشاندهندهی انتشارهای مشترک با دیگر جهانهاست. این مجموعه شامل یک کتاب قوانین با پوشش مکانیکهای بازی، پردهی گیممستر و یک مجموعه کارت با نشانگرها و کارتهای نبرد است.
کتاب قوانین بخش قابل توجهی از جهان MMO را پوشش میدهد. وعده داده شده ۱۱ نوع موجود جدید که همهی نژادهای World of Warcraft را در برمیگیرد، از جمله نژادهایی که در بازی آنلاین صرفاً تفاوت ظاهری دارند. همچنین ۶ زیرکلاس جدید، از جمله «شوالیهی مرگ» نمادین، و ۳ زیرکلاس بهروزشده اضافه میشوند. کتاب همچنین ۷ سیاهچال الهامگرفته از ریدهای معروف، مکانهایی در سراسر آزِروث و بلوکهای آماری شخصیتهای کلیدی مانند آرتاس، پادشاه لیچ، و جاینا پراودمور را شامل میشود.
طراح بازی، جیمز وایات، که خودش سالهاست بازیکن World of Warcraft است، گفته که فرمت رومیزی امکان روایت داستانهایی را فراهم میکند که بازی آنلاین هرگز ارائه نمیدهد. به گفتهی نویسندهی مقاله، Wizards همچنین توضیح داده که برخلاف Magic، برای تعداد انتشارهای Universes Beyond در D&D سقفی تعیین نشده است.
شخصاً کنجکاوم ببینم قوانین نسخهی پنجم چقدر با دنیای MMO و کلاسها و ریدهایش جور میشود. برای کسانی که کمپین اجرا میکنند، سیاهچالهای آمادهی الهامگرفته از ریدها میتوانند نقطهی شروع بسیار راحتی برای جلسات باشند.
منبع: Shazoo