Akhirnya saya memberanikan diri mencoba Dungeons & Dragons — dan sadar bahwa selama ini saya menundanya tanpa alasan. Di D&D tidak ada aksi yang sudah ditentukan sebelumnya: para pemain sendiri yang memutuskan apa yang dilakukan karakter mereka, dan cerita berubah mengikuti keputusan itu. Di meja ada dua peran — para pemain dan Master (Dungeon Master), yang memandu petualangan, memerankan para musuh, dan memutuskan kapan dadu harus dilempar.
Untuk sesi pertama tidak banyak yang dibutuhkan: petualangan singkat sekali main (one-shot), lembar karakter, dan satu set dadu d4, d6, d8, d10, d12, dan d20. Dadu yang paling sering dilempar adalah d20 — dadu inilah yang menentukan berhasil tidaknya suatu aksi. Karakter bisa dibuat dari nol atau memakai yang sudah jadi: pilih kelas (prajurit, penipu, penyihir, dan lainnya), spesies, dan latar belakang, lalu bagikan enam atribut — Kekuatan, Ketangkasan, Ketahanan, Kecerdasan, Kebijaksanaan, dan Karisma.
Untuk memulai, aturan dasar sudah cukup: cek d20 terhadap tingkat kesulitan DC, pertarungan bergiliran berdasarkan inisiatif, dan lemparan penyelamatan dari kematian saat karakter memiliki 0 hit point. Sisanya bisa dipelajari sambil bermain — itu hal yang wajar.
Yang paling sulit ternyata justru mencari teman main. Saya mengajak beberapa teman yang suka fantasi dan game berbasis cerita, lalu kami mempelajarinya bersama. Kalau tidak punya teman yang tertarik, carilah orang di grup obrolan bertema di Telegram dan komunitas di «VKontakte». Dan kalau D&D cocok untukmu, cobalah Pathfinder yang menawarkan lebih banyak kustomisasi karakter, atau Starfinder yang berlatar luar angkasa.
D&D Beyond sedang memperkenalkan buku D&D: World of Warcraft yang akan datang, dan sebuah artikel terbaru mengulas lima sayap naga. Saya menganggapnya ringkasan yang berguna bagi siapa pun yang memikirkan kampanye di Azeroth.
Latar ceritanya sederhana: lima proto-naga membantu titan Tyr melawan Galakrond dan menjadi Aspek Naga pertama. Para penjaga mereka kemudian mengubah telur proto-naga agar anak-anaknya menyerupai Aspek, dan dari situlah lima sayap itu lahir.
Yang menonjol bagi Dungeon Master adalah setiap sayap punya napas serangan dan trik sendiri. Naga hitam, yang terkait dengan Neltharion (Deathwing), memakai Magma Breath dan aksi legendaris Pyroclastic Eruption. Naga biru, penjaga arkana Malygos dan kini Kalecgos, memiliki Spellfreeze Breath yang bisa mencegah pengguna sihir merapal apa pun sampai giliran naga berikutnya. Naga perunggu, pengikut Nozdormu, memegang aksi legendaris Sands of Time yang memberi Exhaustion, dan target yang kelelahan tampak 3d10 tahun lebih tua. Naga hijau, dipimpin Merithra, memiliki Emerald Gas Breath dan opsi Dream Banishment yang mengirim makhluk ke demiplane yang tidak berbahaya. Naga merah, sayap Alexstrasza, membawa Razing Fire Breath dan aksi Renewing Flame yang memberi hit point sementara dan mengakhiri kondisi.
Artikel itu juga menyebut bahwa buku ini memuat blok statistik untuk lebih dari 50 monster baru dan lebih dari 25 faksi, serta Dungeon Masters Play-Along Pack gratis yang menambahkan dua encounter level 5 di Dire Maul dan peta permainan cepat.
Secara pribadi saya suka bahwa sayap-sayap naga itu tidak sekadar baik atau jahat. Sebagian besar proto-naga bersifat netral, dan artikel itu menekankan bahwa bahkan naga biru yang mulia bisa menjadi mentor, sementara beberapa naga hitam tetap bermusuhan, yang memberi banyak ruang untuk roleplay di meja.
KADOKAWA mengumumkan bahwa buku tambahan "Cthulhu Mythos TRPG Baru Cthulhu 2026" untuk TRPG Cthulhu Mythos baru akan dijual pada 29 Mei 2026. Harganya 4.400 yen termasuk pajak.
Gim peran meja Call of Cthulhu berbasis mitologi fiktif yang diciptakan H. P. Lovecraft dan penulis lain pada abad ke-20. Buku ini dibangun di atas edisi baru yang aturannya direvisi total pada 2019, dan diposisikan sebagai buku latar tambahan untuk menikmati penyelidikan di Jepang masa kini dengan lebih mendalam.
Isi yang diumumkan mencakup aturan untuk membangun latar belakang penyelidik dengan lebih rinci, seperti pekerjaan, pekerjaan sampingan, dan sifat. Akan ada juga tips untuk memanfaatkan aturan edisi baru tentang kegilaan dan push roll dengan lebih baik, tips untuk memperluas latar ke seluruh Jepang, dan data senjata baru.
Secara pribadi, aturan yang memperdalam latar belakang penyelidik paling menarik perhatian saya. Semakin kaya pekerjaan dan sifat sebuah karakter, semakin meyakinkan keputusannya selama sesi. Petunjuk untuk menulis skenario yang berlatar di berbagai daerah Jepang juga akan sangat berguna bagi game master.
Tanggal rilis dan harga sudah diumumkan secara resmi, jadi jika tertarik, pantau terus sampul dan kabar lanjutannya. Bagi kelompok yang memainkan edisi baru, ini tampaknya buku yang akan memperluas kemungkinan di meja mereka.
Jambô Editora menerbitkan di blognya kesan Gabriel Menezes tentang episode pertama HEXATOMBE, spin-off ketiga dari Ordem Paranormal, yang tayang perdana pada 25 Oktober 2025. Teksnya mengandung spoiler, jadi peringatan sudah diberikan. Penulis menganggap ini produksi terbesar dalam seri sejauh ini, dan ciri yang menarik adalah pemain terhubung dengan karakter yang sudah jadi, bukan membuat karakter sendiri.
Di pembukaan, Bagi dan Cereaw memperebutkan koneksi dengan Jae-Yoon, dan koneksi itu jatuh ke pemain veteran. Lalu detak jantung terdengar dari dalam peti mati yang dirantai, dan sebuah suara memohon: jangan dibuka. Setiap karakter terbangun dalam situasi berbeda: Jonas Aguiar, kepala polisi, terbangun tanpa ingatan dan dipanggil ke São Paulo; Dalmo Magno muncul di kantor mewah Trans Muller; Kemi, pembunuh baru musim ini, terbangun di apartemen yang rusak. Kelompok itu berdiri di depan gerbang dengan lima peti mati yang dirantai. Ketika ruangan dibuka, muncul Anulado yang dihancurkan oleh Colosso, dan episode berakhir dengan terungkapnya oleh Aaron dan Agatha bahwa jika Anulado dibunuh, salah satu dari lima orang akan mati.
Penulis memuji narasi individual yang terhubung dengan masing-masing dari lima indra dan potensi tema setiap karakter. Ia juga menyoroti alat meja yang dibuat untuk Ordem, yang memungkinkan pengambilan gambar lebih imersif, dan melihat fanservice episode ini bukan sekadar gimmick melainkan jembatan ke musim-musim sebelum Calamidade: Parte 2.
Bagi saya, yang menarik adalah melihat kampanye RPG meja menjadi tontonan tanpa kehilangan mekanika permainan yang terlihat. Siapa pun yang mengikuti Ordem Paranormal dan ingin memahami cara meja bekerja di musim ini akan menemukan titik awal yang baik di sini.
Di majalah Poltergeist saya menemukan ulasan La Santa Muerte, suplemen mandiri untuk permainan peran Liminal Horror. Pengulas menunjukkan bahwa meskipun sebagian besar petualangan resmi sistem ini berlatar di Amerika Serikat, petualangan tersebut dapat dengan mudah dipindahkan ke hampir semua tempat nyata: kompleks perumahan di Polandia, katakomba Paris, klub malam Korea, atau rawa terpencil di Wales. Mekanik yang ringan dan dunia yang hanya digambarkan garis besarnya membuat pembuatan petualangan ini, yang dalam istilah Liminal disebut 'Misteri', menjadi mudah.
Versi cetak La Santa Muerte adalah buklet kecil enam belas halaman, tetapi jika dikurangi sampul, ilustrasi satu halaman penuh, dan halaman kosong, sebenarnya hanya tersisa sebelas halaman. Buku ini membahas kultus Santa Muerte, Kematian Suci, salah satu motif paling mencolok dalam budaya Meksiko masa kini. Motif ini biasanya dikaitkan dengan geng, tetapi juga hadir di kalangan kelas pekerja dan diaspora Meksiko.
Pengulas memuji tampilan grafisnya, banyaknya ilustrasi, dan foto-foto perempuan yang dirias sebagai Dewi Maut. Kekurangannya adalah teks putih di atas latar merah, yang menyulitkan pembacaan dan pencetakan versi elektroniknya.
Yang terpenting, ini bukan petualangan dengan alur cerita, melainkan kumpulan elemen untuk membangun skenario Anda sendiri: deskripsi Pasar Malam tempat dijual barang-barang paling aneh, pengunjung tetapnya, karakter non-pemain independen lainnya, tabel acak motif dan kejadian yang meresahkan, laporan polisi sebagai bantuan bagi pemain, dan tabel efek 'Akibat' (Pokłosie). Mengubah semua ini menjadi sesi permainan membutuhkan banyak kerja dari pemandu permainan, tetapi elemen-elemen ini juga bisa dijalin ke dalam Misteri lain, misalnya sebagai rumor dalam percakapan karakter non-pemain.
Penulis tidak mendapatkan apa yang ia harapkan, tetapi merasa senang dengan kejutan itu, dan menyarankan pembeli untuk memahami sifat produk ini terlebih dahulu. Saya pribadi menyukai kotak peralatan semacam ini, karena memberi ruang bagi cerita Anda sendiri.
EN World melaporkan bahwa desainer TTRPG Celeste Conowitch telah bergabung dengan tim desain Dungeons & Dragons. Ia mengumumkan di media sosial bahwa kini ia menjadi senior game developer di Wizards of the Coast.
Conowitch sebelumnya bekerja sebagai senior game designer di Kobold Press dan menjadi lead game designer untuk Tales of the Valiant, spin-off 5E yang diperkenalkan sebagai alternatif Dungeons & Dragons setelah kekacauan Open Game License. Ia tercantum dalam kredit sebagian besar buku Kobold Press sejak 2022 dan juga pernah mengerjakan Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden.
Perekrutan ini melanjutkan tren yang ada. Wizards of the Coast terus memperkuat tim desain D&D-nya dengan nama-nama seperti James Haeck dan Erin Roberts. Justice Arman adalah direktur desain kelompok ini, dan tim desain pada akhirnya melapor kepada Dan Ayoub, yang memimpin waralaba Dungeons & Dragons.
Namun, beritanya tidak sepenuhnya positif. Artikel itu juga mencatat bahwa kelompok yang lebih luas terkena pukulan sehari sebelumnya, ketika community manager LaTia Jacquise diberhentikan sebagai bagian dari PHK Hasbro.
Menarik melihat seorang desainer dari salah satu alternatif D&D yang paling terkenal pindah ke perusahaan yang membuat game itu sendiri. Saya penasaran bagaimana pengalaman itu akan terlihat di buku-buku mendatang. Laporan aslinya memiliki utas diskusi yang panjang, jadi komunitas jelas punya banyak pendapat.
Di Dragons' Lair saya membaca artikel bagus dari Mortegro tentang seri yang sudah banyak dilupakan pemain: buku hijau AD&D edisi 2, seri Historical Reference dari TSR. Tujuh manual yang terbit antara 1991 dan 1994 dan membawa sejarah Eropa dan Mediterania ke meja permainan.
Sebelumnya ada Complete Handbook berwarna cokelat dan seri biru untuk Dungeon Master. Warna hijau dipilih oleh para desainer, yang banyak di antaranya berasal dari wargame sejarah. Setiap volume memiliki 96 halaman, peta lipat, dan sampul hijau.
Daftarnya menarik. HR1 Vikings Campaign Sourcebook karya David "Zeb" Cook memperkenalkan kelas berserker dan runecaster, dan mencabut kemampuan membuka kunci dari pencuri karena gembok Skandinavia dianggap kasar. HR2 Charlemagne's Paladins karya Ken Rolston berlatar Kekaisaran Karolingia. HR3 Celts karya Graeme Davis membawa geasa dan heroic feats. HR4 A Mighty Fortress karya Steve Winter mencakup 1550–1650. HR5 The Glory of Rome karya David Pulver, menurut penulisnya, adalah yang paling memuaskan dalam seri ini. Lalu ada Age of Heroes tentang Yunani Homerik dan The Crusades tentang tiga perang salib pertama.
Kritik yang paling sering muncul adalah jarak antara dokumentasi sejarah dan meja permainan: Game Master tetap harus banyak mengarang untuk mengubah satu halaman sejarah menjadi satu sesi. Seri ini berhenti di tujuh volume, rupanya karena penjualannya kalah dari buku cokelat dan biru, sementara TSR memusatkan perhatian pada setting kuat seperti Dark Sun, Planescape, dan Birthright.
Penulis menyarankan untuk memanfaatkan halaman-halaman ini, dari tabel hadiah hingga takhayul dan pertanda, dan mulai dari Vikings. Catatan praktis yang membuat saya terkesan: edisi cetaknya cukup mahal, sedangkan PDF-nya murah.
Penggemar cyberpunk, perhatikan: Mantic Games sedang mengembangkan gim peran resmi berdasarkan manga Ghost in the Shell karya Masamune Shirow. Penggalangan dana di BackerKit berlangsung hingga 13 Agustus 2026, dan menurut Teilzeithelden, pendukung di atas tingkat pengikut gratis seharusnya sudah menerima PDF lengkap pada September.
Dalam Ghost in the Shell: Gim Peran Meja, para pemain memerankan agen Seksi 9. Sistemnya dirancang oleh Alessio Cavatore dan Zak Barouh dan berpusat pada penyelidikan serta operasi rahasia. Pada saat yang sama, gim ini mengangkat pertanyaan sosial dari karya aslinya, seperti hubungan manusia dan mesin, serta sifat "ghost", yakni kesadaran dan identitas, sementara tubuh biologis atau buatan membentuk cangkangnya.
Edisi cetaknya dijadwalkan dikirim pada Mei 2027. Mantic juga mengumumkan tiga misi bonus gratis. Misi-misi ini membawa Seksi 9 ke pulau terpencil, ke sistem kibernetik yang disusupi (baik di ruang siber maupun dunia nyata), dan ke hotel mewah yang disegel. Sejauh ini, baru misi bonus "Puppets on a Wire" yang ditampilkan ke publik.
Kampanye ini juga mencakup seri miniatur meja pertama yang berlisensi resmi untuk Ghost in the Shell: enam figur dari resin MasterCraft serta berkas STL untuk dicetak 3D di rumah. Masamune Shirow menyumbangkan ilustrasi baru, yang tersedia sebagai cetak seni edisi terbatas.
Perpaduan penyelidikan dan pertanyaan identitas terasa menarik untuk satu sesi permainan, tetapi saya penasaran seberapa baik sistemnya berjalan di meja. Ghost in the Shell pernah memperkenalkan cyberpunk Jepang ke dunia; kini gim perannya harus membuktikan bisa memadukan aksi dan perenungan secara meyakinkan.
Saya menemukan rubrik LudoVox tentang berita gim peran alternatif berbahasa Prancis, dan pilihan gim yang menarik perhatian penulisnya selama tiga puluh hari terakhir membuat saya tertarik. Inilah yang saya tangkap darinya.
Dans l'ombre d'Excalibur karya Krisdoc termasuk dalam keluarga Brindlewood Bay. Pemain memerankan wanita yang mencari Cawan Suci untuk mencegah Raja Peri menjalankan ritual yang akan menjerumuskan dunia pasca-Arthur ke dalam kegelapan abadi. Alih-alih misteri, setiap sesi mempertanyakan "Kisah" resmi untuk mengungkap sisi tersembunyinya, sisi tempat perempuan dan orang non-biner memainkan perannya.
Nephiloth karya Mathieu Lam Son Leocmach berasal dari Mobile Frame Zero: Firebrands. Gim-gim ini disajikan sebagai "party game" tanpa persiapan, mudah diakses pemula, dan terdiri dari mini-gim yang sangat terfokus (adegan romansa, kejar-kejaran, perkelahian massal). Di sini pemain memerankan makhluk mitologis yang terpaksa merasuki manusia untuk bertahan hidup, dengan sekitar tiga puluh mini-gim dan "lintasan" untuk menyusun satu sesi penuh.
Terakhir, Saudade karya Enzo Cavalier dan Éditions Dérivantes, yang kampanye pendanaannya baru saja dimulai. Pemain memerankan penyelam di dunia yang tenggelam dan kehilangan semua ingatannya, bergantian antara momen saling membantu yang sangat lembut dan penyelaman dalam yang menyesakkan. Dengan keberhasilan kampanye, modul solo tanpa game master juga telah terbuka.
Penulis mencatat bahwa pilihannya bersifat subjektif dan tidak menyeluruh, serta dua dari gim yang disajikan gratis. Yang saya suka dari pendekatan ini adalah ia membuat orang ingin mencoba format yang singkat dan naratif, jauh dari sistem yang besar. Gim mana yang cocok untuk meja Anda, itu terserah masing-masing pembaca.
Nosolorol telah membuka pra-pesan untuk Mundodisco: Aventuras en Ankh-Morpork, sebuah game peran yang berlatar di semesta Terry Pratchett. Menurut saya, ini kabar yang sudah lama ditunggu banyak orang.
Latarnya adalah yang sudah kita kenal: Discworld, planet datar yang melintasi angkasa di punggung empat gajah, dan gajah-gajah itu sendiri berdiri di atas kura-kura raksasa A'Tuin. Fokusnya adalah Ankh-Morpork, kota terbesar di Disc, dengan tempat-tempat seperti Penjaga Kota, Universitas Tak Terlihat, dan Alun-alun Sator.
Sistemnya kolaboratif: kelompok menceritakan sebuah kisah bersama dan setiap pemain memerankan satu karakter. Aturannya ringan dan melayani adegan, dengan gagasan bahwa cerita didahulukan. Ada zat bernama Narrativium yang mengubah tindakan menjadi narasi dan memungkinkan aturan dibengkokkan atau diubah ketika aturan itu menghalangi. Artikel ini tidak merinci sistem dadu, jadi kita perlu menunggu buku panduannya untuk tahu lebih banyak.
Nadanya memadukan satire, humor absurd, dan momen emosional sesekali, dan karakter sering gagal dengan cara lucu, sangat khas Pratchett. Edisi fisik berbahasa Spanyol berupa sampul keras berwarna penuh dengan 224 halaman. Saat ini sedang dibuka pra-pesan dengan pengiriman yang diperkirakan menjelang Natal 2026, dan setiap eksemplar menyertakan petualangan pembuka tercetak «Hacerse Humo» selama stok masih ada.
Yang paling menarik bagi saya adalah pendekatan yang fleksibel terhadap aturan ini. Untuk meja berisi pemain baru, sistem yang menghargai cerita yang bagus meskipun hasilnya kurang baik mungkin justru yang dibutuhkan.
Wizards of the Coast mengumumkan kolaborasi yang tidak banyak diharapkan orang: D&D World of Warcraft. Ini adalah gim peran meja yang untuk pertama kalinya sejak 2005 memungkinkan penggemar berangkat ke Azeroth dengan dadu dan lembar karakter. Akses awal direncanakan pada 3 November 2026, dan rilis ritel penuhnya menyusul pada 17 November.
Produk ini adalah yang pertama di lini D&D dengan label Universes Beyond, label yang berasal dari Magic: The Gathering dan menandai rilis kolaborasi dengan dunia lain. Set ini akan berisi buku aturan yang membahas mekanik permainan, layar Dungeon Master, dan set kartu dengan token serta kartu pertempuran.
Buku aturan mencakup bagian yang cukup besar dari dunia MMO. Dijanjikan 11 jenis makhluk baru yang mencakup semua ras World of Warcraft, termasuk ras yang di gim daring hanya berupa varian kosmetik. Akan ada 6 subkelas baru, termasuk Death Knight yang ikonik, dan 3 subkelas yang diperbarui. Buku ini juga memuat 7 dungeon yang terinspirasi dari raid terkenal, lokasi-lokasi di seluruh Azeroth, dan blok statistik untuk karakter kunci seperti Arthas, Raja Lich, dan Jaina Proudmoore.
Desainer James Wyatt, yang sudah lama bermain World of Warcraft, mencatat bahwa format meja memungkinkan cerita yang tidak akan pernah ditawarkan gim daring. Seperti dicatat penulis artikel, Wizards juga menjelaskan bahwa tidak seperti Magic, D&D tidak memiliki batas jumlah rilis Universes Beyond.
Saya pribadi penasaran seberapa baik aturan edisi kelima cocok dengan dunia MMO dengan kelas dan raid-nya. Bagi yang memimpin kampanye, dungeon siap pakai berbasis raid bisa jadi titik awal yang sangat praktis untuk sesi permainan.