Наконец-то собрался и попробовал Dungeons & Dragons — и понял, что зря откладывал. В D&D нет заранее прописанных действий: игроки сами решают, что делают их герои, а история меняется вслед за этими решениями. За столом две роли — игроки и Мастер (Dungeon Master), который ведёт приключение, играет за противников и решает, когда бросать кубик.
Для первой партии многого не нужно: короткое приключение-ваншот, листы персонажей и набор кубиков d4, d6, d8, d10, d12 и d20. Чаще всего бросают d20 — именно он решает, удалось ли действие. Персонажа можно придумать с нуля или взять готового: выбираешь класс (воин, плут, волшебник и другие), вид и происхождение, а затем распределяешь шесть характеристик — Силу, Ловкость, Телосложение, Интеллект, Мудрость и Харизму.
Правил для старта хватает базовых: проверки d20 со сложностью DC, бой по очереди с инициативой и спасброски от смерти, когда у героя 0 хитов. Остальное доучиваешь прямо по ходу игры — это нормально.
Самое сложное оказалось найти компанию. Я позвал пару друзей, которым нравятся фэнтези и сюжетные игры, и мы разобрались вместе. Если своих нет, ищи людей в тематических чатах Telegram и сообществах во «ВКонтакте». А если D&D зайдёт, стоит попробовать Pathfinder, где больше настроек героя, или космический Starfinder.
D&D Beyond sedang mempratonton buku D&D: World of Warcraft yang akan datang, dan sebuah rencana terbaru meninjau lima penerbangan naga. Saya rasa ia ringkasan berguna untuk sesiapa yang berfikir tentang kempen di Azeroth.
Latar ceritanya ringkas: lima proto-naga membantu titan Tyr melawan Galakrond dan menjadi Aspek Naga yang pertama. Penjaga mereka kemudian mengubah telur proto-naga supaya anak-anaknya sepadan dengan Aspek, dan daripadanya lahirlah lima penerbangan itu.
Yang menonjol bagi Dungeon Master ialah setiap penerbangan mempunyai nafas serangan dan helah tersendiri. Naga hitam, yang berkait dengan Neltharion (Deathwing), menggunakan Magma Breath dan tindakan legenda Pyroclastic Eruption. Naga biru, penjaga arkana Malygos dan kini Kalecgos, mempunyai Spellfreeze Breath yang boleh menghalang pengguna sihir daripada membaca apa-apa sehingga giliran naga yang seterusnya. Naga gangsa, pengikut Nozdormu, memegang tindakan legenda Sands of Time yang menyebabkan Exhaustion, dan sasaran yang keletihan kelihatan 3d10 tahun lebih tua. Naga hijau, dipimpin Merithra, mempunyai Emerald Gas Breath dan pilihan Dream Banishment yang menghantar makhluk ke demiplane yang tidak berbahaya. Naga merah, penerbangan Alexstrasza, membawa Razing Fire Breath dan tindakan Renewing Flame yang memberi hit point sementara dan menamatkan keadaan.
Artikel itu juga menyebut bahawa buku ini mengandungi blok statistik untuk lebih 50 raksasa baharu dan lebih 25 puak, dan Dungeon Masters Play-Along Pack percuma menambah dua pertemuan tahap 5 di Dire Maul serta peta permainan pantas.
Secara peribadi saya suka kerana penerbangan naga ini tidak sekadar baik atau jahat. Kebanyakan proto-naga adalah neutral, dan artikel itu menegaskan bahawa naga biru yang mulia pun boleh menjadi mentor, manakala sesetengah naga hitam kekal bermusuhan, yang memberi banyak ruang untuk permainan peranan di meja.
KADOKAWA mengumumkan bahawa buku tambahan "Cthulhu Mythos TRPG Baharu Cthulhu 2026" untuk TRPG Cthulhu Mythos baharu akan dijual pada 29 Mei 2026. Harganya ialah 4,400 yen termasuk cukai.
Permainan main peranan atas meja Call of Cthulhu berdasarkan mitologi rekaan yang dicipta oleh H. P. Lovecraft dan penulis lain pada abad ke-20. Buku ini dibina atas edisi baharu yang peraturannya disemak semula sepenuhnya pada 2019, dan diletakkan sebagai buku latar tambahan untuk menikmati siasatan di Jepun moden dengan lebih mendalam.
Kandungan yang diumumkan termasuk peraturan untuk membina latar belakang penyiasat dengan lebih terperinci, seperti pekerjaan, kerja sampingan dan ciri. Turut disertakan tip untuk memanfaatkan peraturan edisi baharu mengenai kegilaan dan push roll dengan lebih baik, tip untuk memperluas latar ke seluruh Jepun, serta data senjata baharu.
Saya sendiri paling tertarik dengan peraturan yang memperdalam latar belakang penyiasat. Semakin kaya pekerjaan dan ciri sesuatu watak, semakin meyakinkan keputusannya semasa sesi. Petunjuk untuk menulis senario yang berlatar di pelbagai wilayah Jepun juga pasti berguna kepada pengendali permainan.
Tarikh keluaran dan harga telah diumumkan secara rasmi, jadi jika berminat, pantau imej muka depan dan maklumat lanjut. Bagi kumpulan yang bermain edisi baharu, ini nampaknya buku yang akan meluaskan kemungkinan di meja mereka.
Jambô Editora telah menyiarkan di blognya tanggapan Gabriel Menezes tentang episod pertama HEXATOMBE, spin-off ketiga Ordem Paranormal, yang ditayangkan pada 25 Oktober 2025. Teks ini mengandungi spoiler, jadi amaran awal diberikan. Penulis menganggapnya sebagai produksi terbesar dalam siri setakat ini, dan satu ciri menarik ialah pemain menyambung kepada watak yang sudah siap dan bukannya mencipta watak sendiri.
Di bahagian pembukaan, Bagi dan Cereaw berebut sambungan kepada Jae-Yoon, dan ia jatuh kepada pemain berpengalaman. Kemudian degupan jantung bergema dari dalam keranda berantai, dan satu suara merayu: jangan buka. Setiap watak terjaga dalam situasi berbeza: Jonas Aguiar, ketua polis, terjaga tanpa ingatan dan dipanggil ke São Paulo; Dalmo Magno muncul di pejabat mewah Trans Muller; Kemi, pembunuh baharu musim ini, terjaga di sebuah pangsapuri usang. Kumpulan itu berdiri di hadapan pintu gerbang dengan lima keranda berantai. Apabila bilik dibuka, seorang Anulado muncul dan dimusnahkan oleh Colosso, dan episod ditamatkan dengan pendedahan oleh Aaron dan Agatha bahawa jika Anulado dibunuh, seorang daripada lima akan mati.
Penulis memuji naratif individu yang dikaitkan dengan setiap daripada lima deria dan potensi tema setiap watak. Beliau juga menyerlahkan alat meja yang dibuat untuk Ordem, yang membolehkan rakaman lebih mendalam, dan melihat fanservis episod ini bukan sia-sia tetapi jambatan ke musim sebelum Calamidade: Parte 2.
Bagi saya, yang menarik ialah melihat kempen RPG atas meja menjadi tontonan tanpa kehilangan mekanik permainan yang kelihatan. Sesiapa yang mengikuti Ordem Paranormal dan mahu memahami cara meja berfungsi musim ini akan menemui titik permulaan yang baik di sini.
Dalam majalah Poltergeist saya terjumpa ulasan La Santa Muerte, pelengkap berdiri sendiri untuk permainan main peranan Liminal Horror. Pengulas menyatakan bahawa walaupun kebanyakan pengembaraan rasmi sistem ini berlatar di Amerika Syarikat, ia boleh dipindahkan dengan mudah ke hampir mana-mana tempat sebenar: kawasan perumahan di Poland, katakombe Paris, kelab malam Korea atau paya terpencil di Wales. Mekanik yang ringan dan dunia yang hanya dilakarkan memudahkan penciptaan pengembaraan ini, yang dipanggil 'Misteri' dalam istilah Liminal.
Versi bercetak La Santa Muerte ialah buklet kecil enam belas halaman, tetapi jika ditolak kulit, ilustrasi penuh halaman dan helaian kosong, sebenarnya tinggal sebelas halaman. Ia membincangkan pemujaan Santa Muerte, Kematian Suci, salah satu motif paling menonjol dalam budaya Mexico kini. Ia biasanya dikaitkan dengan kumpulan samseng, tetapi turut tersebar dalam kalangan kelas pekerja dan diaspora Mexico.
Pengulas memuji rekaan grafik, banyaknya ilustrasi dan gambar wanita yang dirias sebagai Puan Maut. Kelemahannya ialah teks putih atas latar merah, yang menyukarkan pembacaan dan percetakan versi elektronik.
Yang paling penting, ini bukan pengembaraan dengan plot, sebaliknya satu set elemen untuk membina senario anda sendiri: huraian Pasar Malam tempat barangan paling ganjil dijual, pelanggan tetapnya, watak bukan pemain bebas yang lain, jadual rawak motif dan peristiwa yang meresahkan, laporan polis sebagai bantuan untuk pemain dan jadual kesan 'Akibat' (Pokłosie). Menukarkannya kepada sesi permainan memerlukan banyak usaha daripada pengendali permainan, tetapi elemen ini juga boleh dijalin ke dalam Misteri lain, contohnya sebagai khabar angin dalam perbualan watak bukan pemain.
Pengarang tidak mendapat apa yang dijangkakannya, tetapi terkejut dengan cara yang menyenangkan, dan menasihati pembeli supaya memahami sifat produk ini terlebih dahulu. Saya sendiri suka kotak alatan sebegini, kerana ia memberi ruang untuk cerita anda sendiri.
EN World melaporkan bahawa pereka TTRPG Celeste Conowitch telah menyertai pasukan reka bentuk Dungeons & Dragons. Beliau mengumumkan di media sosial bahawa kini beliau ialah pembangun permainan kanan di Wizards of the Coast.
Conowitch sebelum ini bekerja sebagai pereka permainan kanan di Kobold Press dan merupakan pereka permainan utama bagi Tales of the Valiant, spin-off 5E yang diperkenalkan sebagai alternatif kepada Dungeons & Dragons selepas kekecohan Open Game License. Beliau tercatat dalam kredit kebanyakan buku Kobold Press sejak 2022 dan turut bekerja pada Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden.
Pengambilan ini sejajar dengan trend yang sedia ada. Wizards of the Coast terus memperkukuh pasukan reka bentuk D&D dengan nama seperti James Haeck dan Erin Roberts. Justice Arman ialah pengarah reka bentuk kumpulan itu, dan pasukan reka bentuk akhirnya melapor kepada Dan Ayoub, yang mengetuai francais Dungeons & Dragons.
Namun, berita ini tidak sepenuhnya positif. Artikel itu turut menyatakan bahawa kumpulan yang lebih besar menerima tamparan sehari sebelumnya, apabila pengurus komuniti LaTia Jacquise diberhentikan sebagai sebahagian daripada pemotongan kakitangan Hasbro.
Menarik untuk melihat pereka daripada salah satu alternatif D&D yang paling terkenal berpindah ke syarikat yang menghasilkan permainan itu sendiri. Saya ingin tahu bagaimana pengalaman itu akan terserlah dalam buku akan datang. Laporan asal mempunyai utas perbincangan yang panjang, jadi komuniti jelas mempunyai banyak pendapat.
Di Dragons' Lair saya membaca artikel yang baik oleh Mortegro tentang satu siri yang ramai pemain sudah lupakan: buku hijau AD&D edisi kedua, siri Historical Reference TSR. Tujuh manual yang diterbitkan antara 1991 dan 1994 yang membawa sejarah Eropah dan Mediterranean ke meja permainan.
Sebelum itu ada Complete Handbook perang coklat dan siri biru untuk Dungeon Master. Warna hijau dipilih oleh pereka, ramai daripada mereka datang daripada wargame sejarah. Setiap jilid mempunyai 96 halaman, peta lipat dan kulit hijau.
Senaraiannya menarik. HR1 Vikings Campaign Sourcebook oleh David "Zeb" Cook memperkenalkan kelas berserker dan runecaster, dan mengambil kemahiran membuka kunci daripada pencuri kerana kunci Scandinavia dianggap kasar. HR2 Charlemagne's Paladins oleh Ken Rolston berlatarkan Empayar Carolingian. HR3 Celts oleh Graeme Davis membawa geasa dan heroic feats. HR4 A Mighty Fortress oleh Steve Winter meliputi 1550–1650. HR5 The Glory of Rome oleh David Pulver, menurut pengarangnya, ialah yang paling memuaskan dalam siri ini. Kemudian datang Age of Heroes tentang Greece Homer dan The Crusades tentang tiga Perang Salib pertama.
Kritikan yang paling kerap berulang ialah jurang antara dokumentasi sejarah dengan meja permainan: Game Master tetap perlu banyak mereka cipta untuk menukar sehelai halaman sejarah menjadi satu sesi. Siri ini berhenti pada tujuh jilid, nampaknya kerana jualannya kurang daripada buku coklat dan biru, manakala TSR menumpukan pada latar kuat seperti Dark Sun, Planescape dan Birthright.
Pengarang mencadangkan supaya halaman-halaman ini digunakan, daripada jadual hadiah kepada kepercayaan karut dan petanda, dan bermula dengan Vikings. Satu nota praktikal yang menarik perhatian saya: salinan fizikal agak mahal, manakala PDF murah.
Peminat cyberpunk, perhatikan: Mantic Games sedang membangunkan permainan main peranan rasmi berdasarkan manga Ghost in the Shell karya Masamune Shirow. Kempen pembiayaan di BackerKit berlangsung sehingga 13 Ogos 2026, dan menurut Teilzeithelden, penyokong di atas tahap pengikut percuma sepatutnya menerima PDF penuh seawal September.
Dalam Ghost in the Shell: Permainan Main Peranan Atas Meja, pemain memainkan peranan ejen Seksyen 9. Sistem ini direka oleh Alessio Cavatore dan Zak Barouh, dan tumpuannya ialah siasatan serta operasi rahsia. Pada masa yang sama, ia mengangkat persoalan sosial daripada karya asal, seperti hubungan antara manusia dan mesin serta sifat "ghost", iaitu kesedaran dan identiti, manakala tubuh biologi atau tiruan membentuk cangkerangnya.
Edisi bercetaknya dijangka dihantar pada Mei 2027. Mantic turut mengumumkan tiga misi bonus percuma. Misi-misi ini membawa Seksyen 9 ke sebuah pulau terpencil, ke dalam sistem sibernetik yang telah dicerobohi (dalam ruang siber dan juga dunia sebenar), serta ke sebuah hotel mewah yang disekat. Setakat ini, hanya misi bonus "Puppets on a Wire" yang telah dipamerkan kepada umum.
Kempen ini juga merangkumi siri miniatur atas meja pertama yang berlesen rasmi untuk Ghost in the Shell: enam patung daripada resin MasterCraft serta fail STL untuk dicetak 3D di rumah. Masamune Shirow menyumbangkan ilustrasi baharu, yang boleh diperoleh sebagai cetakan seni edisi terhad.
Gabungan siasatan dan persoalan identiti menarik untuk satu sesi permainan, tetapi saya ingin tahu sejauh mana sistem ini berfungsi di atas meja. Ghost in the Shell pernah memperkenalkan cyberpunk Jepun kepada dunia; kini permainan main peranan ini perlu membuktikan ia boleh menggabungkan aksi dan renungan dengan meyakinkan.
Saya terjumpa ruangan LudoVox yang membincangkan berita permainan main peranan alternatif berbahasa Perancis, dan pilihan permainan yang menarik perhatian penulisnya dalam tempoh tiga puluh hari lalu membuatkan saya tertarik. Inilah yang saya perolehi daripadanya.
Dans l'ombre d'Excalibur oleh Krisdoc tergolong dalam keluarga Brindlewood Bay. Pemain memainkan watak wanita yang mencari Cawan Suci untuk menghalang Raja Peri daripada melaksanakan upacara yang akan menenggelamkan dunia pasca-Arthur dalam kegelapan kekal. Daripada misteri, setiap sesi mempersoalkan "Naratif" rasmi untuk mendedahkan sisi tersembunyinya, sisi di mana wanita dan individu bukan binari memainkan peranan mereka.
Nephiloth oleh Mathieu Lam Son Leocmach berasal daripada Mobile Frame Zero: Firebrands. Permainan ini dipersembahkan sebagai "permainan parti" tanpa persediaan, mudah diakses oleh pemula dan terdiri daripada mini-permainan yang sangat berfokus (adegan romantik, kejaran, pergaduhan beramai-ramai). Di sini pemain memainkan entiti mitos yang terpaksa menghuni manusia untuk terus hidup, dengan kira-kira tiga puluh mini-permainan dan "trajektori" untuk membina satu sesi lengkap.
Akhir sekali, Saudade oleh Enzo Cavalier dan Éditions Dérivantes, yang kempen pembiayaan orang ramainya baru bermula. Pemain memainkan penyelam dalam dunia yang tenggelam dan dikosongkan segala ingatannya, bergilir-gilir antara saat bantu-membantu yang sangat lembut dan penyelaman dalam yang menyesakkan. Dengan kejayaan kempen ini, modul solo tanpa pengendali permainan turut dibuka.
Penulis menyatakan bahawa pilihan ini subjektif dan tidak menyeluruh, dan dua daripada permainan yang dipersembahkan adalah percuma. Apa yang saya suka tentang pendekatan ini ialah ia mendorong seseorang mencuba format ringkas dan naratif, jauh daripada sistem yang besar. Permainan mana yang sesuai dengan meja anda, setiap pembaca perlu memutuskannya sendiri.
Nosolorol telah membuka prapesanan untuk Mundodisco: Aventuras en Ankh-Morpork, sebuah permainan main peranan yang berlatarkan alam semesta Terry Pratchett. Saya rasa ini berita yang ramai orang telah tunggu.
Latarnya ialah yang sudah kita kenali: Dunia Cakera, sebuah planet rata yang merentasi angkasa di atas belakang empat ekor gajah, dan gajah-gajah itu pula berdiri di atas kura-kura gergasi A'Tuin. Tumpuan ialah Ankh-Morpork, bandar terbesar di Cakera, dengan tempat seperti Pengawal Bandar, Universiti Tidak Kelihatan dan Dataran Sator.
Sistemnya kolaboratif: kumpulan bercerita bersama dan setiap pemain memainkan satu watak. Peraturannya ringan dan berkhidmat untuk adegan, dengan idea bahawa cerita didahulukan. Terdapat bahan bernama Narrativium yang menukar tindakan kepada naratif dan membolehkan peraturan dilenturkan atau diketepikan apabila ia menghalang. Artikel itu tidak memperincikan sistem dadu, jadi kita perlu menunggu buku panduan untuk tahu lebih lanjut.
Nadanya menggabungkan satira, humor yang tidak masuk akal dan saat-saat yang menyentuh hati, dan watak sering gagal dengan cara yang melucukan, sangat selaras dengan gaya Pratchett. Edisi fizikal berbahasa Sepanyol ialah muka keras berwarna penuh sebanyak 224 halaman. Ia sedang dibuka untuk prapesanan dengan penghantaran dijangka pada Krismas 2026, dan setiap salinan termasuk pengembaraan permulaan bercetak «Hacerse Humo» selagi stok ada.
Saya paling berminat dengan pendekatan fleksibel terhadap peraturan ini. Untuk meja yang dianggotai pemain baharu, sistem yang memberi ganjaran kepada cerita yang baik walaupun keadaan menjadi tidak baik mungkin tepat dengan apa yang diperlukan.
Wizards of the Coast mengumumkan satu kolaborasi yang tidak dijangka ramai: D&D World of Warcraft. Ini ialah permainan main peranan atas meja yang buat pertama kali sejak 2005 membolehkan peminat berlayar ke Azeroth dengan dadu dan helaian watak. Akses awal dirancang pada 3 November 2026, dan keluaran runcit penuh menyusul pada 17 November.
Produk ini ialah yang pertama dalam barisan D&D di bawah label Universes Beyond, label yang berasal daripada Magic: The Gathering dan menandakan keluaran kolaborasi dengan alam lain. Set ini akan merangkumi buku peraturan yang menerangkan mekanik permainan, skrin Dungeon Master, dan set kad dengan token serta kad pertempuran.
Buku peraturan meliputi sebahagian besar alam MMO. Dijanjikan 11 jenis makhluk baharu yang merangkumi semua kaum dalam World of Warcraft, termasuk kaum yang dalam permainan dalam talian hanyalah variasi kosmetik. Akan ada 6 subkelas baharu, termasuk Death Knight yang ikonik, dan 3 subkelas yang dikemas kini. Buku ini juga memuatkan 7 dungeon yang diilhamkan daripada raid terkenal, lokasi di seluruh Azeroth, dan blok statistik untuk watak utama seperti Arthas, Raja Lich, dan Jaina Proudmoore.
Reka bentuk James Wyatt, yang sendiri sudah lama bermain World of Warcraft, menyatakan bahawa format atas meja membolehkan cerita yang tidak akan ditawarkan oleh permainan dalam talian. Seperti yang dinyatakan oleh penulis artikel, Wizards turut menjelaskan bahawa tidak seperti Magic, D&D tidak mempunyai had tetap bagi bilangan keluaran Universes Beyond.
Saya sendiri ingin tahu sejauh mana peraturan edisi kelima sesuai dengan dunia MMO dengan kelas dan raidnya. Bagi mereka yang mengendalikan kempen, dungeon sedia guna yang berasaskan raid boleh menjadi titik permulaan yang sangat mudah untuk sesi permainan.