我终于下定决心尝试了《龙与地下城》(Dungeons & Dragons)——然后发现自己之前真不该一拖再拖。D&D里没有预先写好的行动:玩家自己决定他们的英雄做什么,故事也会随着这些决定而改变。桌上有两种角色——玩家和城主(Dungeon Master),城主负责主持冒险、扮演敌人,并决定什么时候掷骰。
第一次跑团不需要准备太多:一个短篇的单次冒险模组、角色卡,以及一套d4、d6、d8、d10、d12和d20骰子。最常掷的是d20——正是它决定一个行动是否成功。角色可以从零开始创建,也可以直接用预设角色:先选择职业(战士、游荡者、法师等)、种族和背景,然后分配六项属性——力量、敏捷、体质、智力、感知和魅力。
入门只需要基础规则就够了:对照难度等级(DC)的d20检定、按先攻顺序轮流进行的战斗,以及英雄生命值降到0时的死亡豁免。其余的边玩边学就行——这很正常。
最难的其实是找到一起玩的人。我叫了几个喜欢奇幻和剧情类游戏的朋友,大家一起摸索。如果身边没有同好,可以去Telegram的主题群聊和VKontakte的社群里找人。如果你喜欢上了D&D,还值得试试角色自定义更丰富的Pathfinder,或者太空题材的Starfinder。
来源:100балльный репетитор
D&D Beyond 正在预告即将推出的《D&D:魔兽世界》一书,最近的一篇文章梳理了五条龙族(dragonflight)。对于考虑在艾泽拉斯开团的人来说,这是一份实用的概览。
背景并不复杂:五条原始龙协助泰坦提尔对抗加拉克隆,并成为最初的龙族化身(Dragon Aspect)。之后,它们的守护者改造了原始龙的蛋,使孵化出的幼龙与化身一致,于是形成了五个龙族。
对于地下城主来说,突出的是每一族都有自己的吐息武器和独特手段。与奈法利安(死亡之翼)相连的黑龙使用熔岩吐息以及火山喷发的传奇行动。玛里苟斯的、如今还有卡雷苟斯守护的蓝龙,拥有能让施法者在下一回合前无法施法的法术冻结吐息。诺兹多姆的追随者青铜龙挥舞“时光之沙”传奇行动,造成力竭,力竭的目标看起来会老上 3d10 年。梅里斯拉率领的绿龙拥有翡翠毒气吐息,以及把生物送往无害半位面的“梦境放逐”选项。阿莱克丝塔萨一族的红龙则带来燃烧的烈焰吐息,以及提供临时生命值并解除状态的“重生之焰”行动。
文章还提到,该书包含 50 多种新怪物的数据块和 25 个以上的阵营,一个免费的“地下城主陪玩包”则额外提供两个 5 级达尔玛遭遇和一张快速游戏地图。
我喜欢的一点是,这些龙族并非简单的善或恶。大多数原始龙是中立的,文章强调即便高贵的蓝龙也可能成为导师,而部分黑龙依然充满敌意,这给了牌桌上的角色扮演很大的空间。
来源:D&D Beyond
KADOKAWA宣布,『新克苏鲁神话TRPG』的追加设定集「新克苏鲁神话TRPG 克苏鲁2026」将于2026年5月29日发售。定价为含税4400日元。
『克苏鲁神话TRPG』是以20世纪由H.P.洛夫克拉夫特等人创作的虚构神话“克苏鲁神话”为基础的桌面角色扮演游戏。本书以2019年全面修订规则的新版为基础,定位为让玩家在现代日本更深入地享受探索的追加设定集。
据介绍,书中收录的内容包括能更细致地构建调查员背景的规则,例如职业、副业和特征。此外,还将收录能更好地运用“疯狂”和“推骰”等新版规则的技巧,以及将舞台扩展到日本全国的技巧和新武器的数据。
我个人对能加深调查员背景的规则最感兴趣。角色的职业和特征越丰富,在团中做出判断时也就越有说服力。书中还包含创作以日本各地为舞台的剧本的灵感,这对游戏主持人来说也非常实用。
发售日和价格已经由官方公布,感兴趣的朋友可以关注封面图和后续的详细消息。对于正在玩新版的团体来说,这大概会是一本能拓宽桌面游戏可能性的书。
来源:電ファミニコゲーマー
Jambô Editora 在其博客上发布了 Gabriel Menezes 对 HEXATOMBE 首集的观感。HEXATOMBE 是《Ordem Paranormal》的第三部衍生作,于2025年10月25日首播。文章含有剧透,请注意。作者认为这是目前系列中规模最大的作品。一个有趣的特点是,玩家不是自己创建角色,而是连接到已经准备好的角色上。
开场时,Bagi 和 Cereaw 为争夺与 Jae-Yoon 的连接而较量,连接最终落到经验丰富的玩家手中。随后,一口缠着锁链的棺材里传出心跳声,一个声音恳求:不要打开。每个角色都在不同的处境中醒来:警察局长 Jonas Aguiar 失去记忆醒来,被召往圣保罗;Dalmo Magno 出现在 Trans Muller 的豪华办公室里;本季新登场的杀手 Kemi 醒在一间破旧的公寓里。小队来到一扇门前,门前有五口缠着锁链的棺材。打开房间后,一个 Anulado 出现,被 Colosso 摧毁。剧集结尾,Aaron 和 Agatha 揭示:杀死 Anulado 后,五人中会有一人死去。
作者称赞了与五种感官各自相连的个人旁白,以及每个角色主题的潜力。他还提到为 Ordem 制作的桌面工具,它让镜头更具沉浸感;并认为这一集的粉丝服务并非无端为之,而是通向《Calamidade: Parte 2》之前各季的桥梁。
对我来说,有意思的是看到一场桌面 RPG 战役如何变成一档节目,同时保留了可见的游戏机制。想追《Ordem Paranormal》、并想了解这一季牌桌如何运作的人,在这里能找到很好的起点。
来源:Jambô Editora
我在《Poltergeist》上看到一篇关于《La Santa Muerte》的评测。这是 Liminal Horror 角色扮演游戏的独立补充资料。评测者指出,虽然该系统的大多数官方冒险都发生在美国,但它们几乎可以轻松搬到任何现实场景中:波兰的居民区、巴黎的地下墓穴、韩国的夜店,或是威尔士偏远的荒原。轻量的机制和只勾勒了轮廓的世界观,让人很容易做出这类冒险,在 Liminal 的术语里称为「秘密(Tajemnica)」。
纸质版《La Santa Muerte》是一本16页的小册子,但扣除封面、整页插图和空白页后,实际只有11页。它讲述的是圣死神(Santa Muerte)信仰,这是墨西哥文化中近来最引人注目的题材之一。它通常与帮派联系在一起,但在工人阶级和墨西哥侨民中也很常见。
评测者赞赏其美术设计、大量插图以及扮成死亡女神的女性照片。缺点是红底白字,不仅阅读困难,电子版打印也不方便。
最重要的是,这本书并不是有情节的冒险,而是一套用来构建你自己剧本的素材:对夜市的描写(那里能买到各种奇怪的货物)、常客们、其他独立的非玩家角色、令人不安的主题与事件随机表、帮助玩家的警方报告,以及「余波(Pokłosie)」效果表。要把它变成一场游戏,主持人需要下不少功夫,但这些元素也可以穿插进其他「秘密」里,比如作为 NPC 对话中流传的传闻。
作者说自己没有得到预期的东西,但感到惊喜,并建议买家事先了解这本书的性质。我个人很喜欢这种工具箱式的作品,因为它给自己的故事留出了空间。
来源:Poltergeist
EN World 报道称,TTRPG 设计师 Celeste Conowitch 已加入龙与地下城的设计团队。她在社交媒体上宣布,自己现在是 Wizards of the Coast 的高级游戏开发者。
Conowitch 此前在 Kobold Press 担任高级游戏设计师,并担任《Tales of the Valiant》的主设计师。这是 5E 的衍生作品,在开放游戏许可风波之后,被作为龙与地下城的替代方案推出。她从 2022 年起参与了 Kobold Press 的大部分书籍,也参与了《Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden》的制作。
这次招聘延续了一种趋势。Wizards of the Coast 一直在通过 James Haeck、Erin Roberts 等人充实 D&D 设计团队。团队的设计总监是 Justice Arman,而设计团队最终向负责 D&D 系列的 Dan Ayoub 汇报。
不过消息并非全是好消息。文章还提到,就在前一天,社区经理 LaTia Jacquise 因孩之宝(Hasbro)的裁员而被解雇,整个团队也受到了冲击。
看到最知名的 D&D 替代作品之一的设计师转到游戏本身的开发公司,我觉得很有意思。我很好奇这段经历将如何体现在今后的书籍中。原始报道下面有一个很长的讨论帖,可见社区确实有很多看法。
出处:EN World
我在 Dragons' Lair 上读到 Mortegro 写的一篇好文章,讲的是一套很多玩家已经忘记的丛书:AD&D 第二版的绿皮书,即 TSR 的 Historical Reference 系列,共七本手册,1991 至 1994 年间出版,试图把欧洲和地中海历史带进桌游。
在它们之前,有棕色的 Complete Handbook 和面向主持人的蓝色系列。绿色是设计师选定的,其中许多人来自历史战棋游戏。每卷 96 页,附一张折叠地图,封面为绿色。
书单很有意思。David "Zeb" Cook 的 HR1 Vikings Campaign Sourcebook 引入了狂战士和符文施法者职业,并因为斯堪的纳维亚的锁太粗糙,把开锁能力从盗贼身上拿走了。Ken Rolston 的 HR2 Charlemagne's Paladins 以加洛林帝国为背景。Graeme Davis 的 HR3 Celts 带来了 geasa 和英雄壮举。Steve Winter 的 HR4 A Mighty Fortress 涵盖 1550 至 1650 年。David Pulver 的 HR5 The Glory of Rome,据作者说是整个系列中最令人满意的一本。接着是讲荷马时代希腊的 Age of Heroes,以及讲前三次十字军东征的 The Crusades。
最常见的批评是历史资料与游戏桌之间的距离:主持人仍需大量编造,才能把一页历史变成一次游戏。该系列在七卷后停止,显然是因为销量不如棕色和蓝色的书,而 TSR 当时押注于 Dark Sun、Planescape 和 Birthright 这类强势设定。
作者建议从这些页面里“搜刮”素材,比如礼物表、迷信和预兆,并建议从 Vikings 开始。令我印象深刻的一条实用提示是:实体书相当贵,而 PDF 则很便宜。
来源:Dragons' Lair
桌面角色扮演游戏
WürfelUndKampagnen
2 天
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赛博朋克爱好者请注意:Mantic Games正在开发一款以士郎正宗漫画《攻壳机动队》为原作的官方角色扮演游戏。众筹在BackerKit上进行至2026年8月13日,据Teilzeithelden报道,高于免费关注者档位的支持者最早将于9月收到完整PDF版本。
在《攻壳机动队:桌面角色扮演游戏》中,玩家将扮演公安9课的成员。系统由Alessio Cavatore和Zak Barouh设计,以调查与秘密行动为核心。同时,它也触及原作探讨的社会议题,例如人与机器的关系,以及“灵魂”即意识与身份的本质,而生物或人工的躯体则构成了外壳。
纸质版预计于2027年5月发货。Mantic还宣布了三个免费的追加任务,分别将公安9课带到一座与世隔绝的岛屿、被入侵的赛博义体系统(既包括网络空间,也包括现实世界),以及一家被封锁的豪华酒店。目前已公开的奖励任务是《Puppets on a Wire》。
这套战役还包括首个获得官方授权的《攻壳机动队》桌面模型系列,含6个MasterCraft树脂模型以及可供个人3D打印的STL文件。士郎正宗还为此绘制了一幅新插画,可作为限量艺术版画获得。
我很喜欢调查与身份问题相互交织的设定,但也很好奇这套系统在桌面上的实际表现。《攻壳机动队》曾经把日本赛博朋克带向世界,现在这款角色扮演游戏需要证明它能否令人信服地把动作与思考结合起来。
来源:Teilzeithelden
我在LudoVox的法语另类角色扮演游戏(JDR)资讯栏目中看到,它精选了作者过去三十天里关注的游戏,很有吸引力。下面是我的一些心得。
Krisdoc创作的《Dans l'ombre d'Excalibur》属于Brindlewood Bay系列。玩家扮演寻找圣杯的女性,阻止仙灵之王实施一场让后亚瑟时代的世界陷入永恒黑暗的仪式。游戏中没有谜题,取而代之的是每次游玩时都要质疑官方的“叙事”(Récits),揭示其背后隐藏的一面,那里是女性和非二元性别者所扮演的角色。
Mathieu Lam Son Leocmach创作的《Nephiloth》源自《Mobile Frame Zero: Firebrands》。这类游戏是无需准备的“派对游戏”,对新手友好,由目标明确的小游戏组成(如一场恋爱场景、一次追逐、一场混战)。在这里,玩家扮演为了生存不得不寄居于人类躯体中的神话生物,游戏提供约三十个小游戏以及用于组织完整一局的“轨迹”(trajectoires)。
最后是Enzo Cavalier与Éditions Dérivantes的《Saudade》,其众筹刚刚开始。玩家扮演在一个沉没且记忆被洗净的世界中的潜水员,在极为温柔的互助时刻与令人窒息的深潜之间交替。随着活动获得成功,一个无需主持人的单人模组也已解锁。
作者指出,这份选单是主观的、并非详尽无遗,其中有两款游戏是免费的。我喜欢这种方式的地方在于,它让人想尝试远离大型系统、篇幅短小且富有叙事性的形式。哪一款适合你的桌面,就留给每位读者自己判断吧。
来源:LudoVox
Nosolorol 已开放《Mundodisco: Aventuras en Ankh-Morpork》的预购。这是一款以泰瑞·普拉切特的世界为背景的角色扮演游戏,我觉得这是很多人一直在等的消息。
背景是我们已经熟悉的碟形世界:一个平坦的世界,由四头大象驮着,在宇宙中穿行,而大象本身站在巨龟A'Tuin的背上。重点是碟形世界最大的城市阿克莫波克,其中有城市守卫队、隐形大学和萨托尔广场等地点。
系统是协作式的:团队共同讲述故事,每位玩家扮演一个角色。规则轻量,服务于场景,核心理念是故事优先。游戏中有一种名为“叙事素”(Narrativium)的物质,它能把行动变成故事,在规则碍事时允许你弯曲或改写规则。文章没有详细说明骰子系统,要想了解更多,还得等手册出版。
基调融合了讽刺、荒诞幽默,偶尔也有动人的时刻,角色常以好笑的方式失败,很有普拉切特的风格。西班牙语实体版是全彩精装本,共224页。目前正在预购,预计2026年圣诞前后送达,每本都附带印刷版入门冒险「Hacerse Humo」,直至售罄为止。
我个人最感兴趣的是这种灵活的规则取向。对于新手组成的团队来说,一个会奖励讲好故事、即使结果不佳也能获得回报的系统,或许正是所需要的。
来源:Nosolorol
Wizards of the Coast宣布了一项许多人未曾预料的跨界合作:《D&D 魔兽世界》。这是一款桌面角色扮演游戏,自2005年以来首次让粉丝带着骰子和角色卡踏上艾泽拉斯的旅程。抢先体验计划于2026年11月3日开始,正式零售版将于11月17日推出。
该产品是D&D系列中首个采用“Universes Beyond”标签的作品。该标签源自《万智牌》,指代取材于其他世界观的跨界作品。套装包括一本规则手册(涵盖游戏机制)、一块地下城主屏风,以及一套包含标记和战斗卡牌的卡组。
规则手册涵盖了这款MMO世界观的相当大一部分内容。书中承诺提供11种全新生物,涵盖《魔兽世界》中的所有种族,包括在网络游戏中仅作为外观变体存在的种族。还将新增6个子职业(包括标志性的死亡骑士),并更新3个现有子职业。书中还包括7座以知名团队副本为蓝本的地下城、艾泽拉斯的各个地点,以及巫妖王阿尔萨斯和吉安娜·普罗德摩尔等关键角色的数值模板。
设计师詹姆斯·怀亚特本人也是多年的《魔兽世界》玩家,他指出,桌面形式能够讲述网络游戏永远不会提供的故事。正如文章作者所述,Wizards还解释说,与《万智牌》不同,D&D的Universes Beyond发行数量并没有设定上限。
就我个人而言,我很好奇第五版规则如何适应这个拥有职业和团队副本的MMO世界。对于带团的人来说,以团队副本为蓝本的现成地下城,可能会成为非常方便的跑团起点。
来源:Shazoo