بازی‌های نقش‌آفرینی رومیزی

پنج گروه اژدهای D&D: World of Warcraft و آنچه هر کدام را خطرناک می‌کند

D&D Beyond پیش‌نمایش کتاب آینده‌ی D&D: World of Warcraft را منتشر کرده و یک مطلب اخیر پنج گروه اژدهایی را مرور می‌کند. برای کسی که به کمپینی در آزروت فکر می‌کند، این مرور مفیدی بود.

داستان ساده است: پنج اژدهای نخستین به تیتان Tyr در نبرد با Galakrond کمک کردند و نخستین جلوه‌های اژدها (Dragon Aspects) شدند. نگهبانانشان بعدها تخم‌های اژدهای نخستین را تغییر دادند تا جوجه‌ها با جلوه‌ها یکسان باشند، و از این‌جا پنج گروه پدید آمد.

آنچه برای یک گیم‌مستر جلب توجه می‌کند این است که هر گروه نفس و حیله‌ی مخصوص خودش را دارد. اژدهای سیاه، مرتبط با Neltharion (Deathwing)، از نفس ماگما و کنش افسانه‌ای «فوران پیروکلاستیک» استفاده می‌کند. اژدهای آبی، نگهبانان آرکان Malygos و اکنون Kalecgos، نفس «یخ‌زدگی جادویی» دارد که می‌تواند جادوگر را تا نوبت بعدی اژدها از جادو کردن باز دارد. اژدهای برنزی، پیروان Nozdormu، کنش افسانه‌ای «شن‌های زمان» را دارد که خستگی ایجاد می‌کند و هدف‌های خسته ۳d10 سال پیرتر به نظر می‌رسند. اژدهای سبز به رهبری Merithra نفس «گاز زمرد» و گزینه‌ی «تبعید رویایی» را دارد که موجودات را به نیم‌صفحه‌ی بی‌آزار می‌فرستد. اژدهای قرمز، گروه Alexstrasza، نفس «آتش ویرانگر» و کنش «شعله‌ی احیاکننده» را دارد که نقاط ضربه‌ی موقت می‌دهد و وضعیت‌ها را پایان می‌دهد.

مطلب همچنین می‌گوید کتاب بلوک‌های آماری بیش از ۵۰ هیولای جدید و بیش از ۲۵ جناح دارد، و بسته‌ی رایگان Dungeon Masters Play-Along دو رویارویی سطح ۵ در Dire Maul و یک نقشه‌ی بازی سریع اضافه می‌کند.

شخصاً پسندیدم که گروه‌های اژدها صرفاً خوب یا بد نیستند. بیشتر اژدهای نخستین بی‌طرف‌اند و مطلب تأکید می‌کند که حتی آبی‌های نجیب هم می‌توانند استاد باشند، در حالی که برخی سیاه‌ها خصمانه می‌مانند، و همین فضای زیادی برای نقش‌آفرینی سر میز می‌دهد.

منبع: D&D Beyond

دیدگاه‌ها 0

اولین دیدگاه را به هر زبانی بنویس.

برای دیدگاه نوشتن وارد شو