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ルールブック、シナリオ、オンラインセッション募集。

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初めてD&Dのパーティを組んでみた:初心者は何から始めればいい?

ようやく重い腰を上げてダンジョンズ&ドラゴンズ(Dungeons & Dragons)を遊んでみたら、もっと早くやればよかったと思いました。D&Dには、あらかじめ決められた行動がありません。プレイヤーが自分のヒーローに何をさせるかを自由に決め、物語はその選択に合わせて変わっていきます。テーブルには2つの役割があります。プレイヤーと、冒険を進行し、敵を演じ、いつダイスを振るかを決めるマスター(ダンジョンマスター)です。

最初のセッションに必要なものは多くありません。短いワンショットの冒険、キャラクターシート、そしてd4、d6、d8、d10、d12、d20のダイスセットです。いちばんよく振るのはd20で、行動が成功したかどうかはこのダイスで決まります。キャラクターはゼロから作ってもいいし、出来合いのものを使ってもかまいません。クラス(ファイター、ローグ、ウィザードなど)、種族、背景を選び、6つの能力値――筋力、敏捷力、耐久力、知力、判断力、魅力――を割り振ります。

始めるには基本ルールだけで十分です。難易度(DC)に対するd20の判定、イニシアチブ順に手番を回す戦闘、そしてヒーローのヒット・ポイントが0になったときの死亡セーヴィング・スローです。残りはプレイしながら覚えていけばいいし、それで普通です。

いちばん大変だったのは、一緒に遊ぶ仲間を見つけることでした。私はファンタジーやストーリー重視のゲームが好きな友人を2人誘い、みんなで一緒にルールを覚えました。身近にいなければ、Telegramのテーマ別チャットやVKontakteのコミュニティで仲間を探してみてください。D&Dが気に入ったら、ヒーローのカスタマイズ性がより高いPathfinderや、宇宙が舞台のStarfinderも試してみる価値があります。

出典:100балльный репетитор
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D&D の五つのドラゴン族:ワールド・オブ・ウォークラフトと、それぞれの危険な理由

D&D Beyond が近刊の『D&D: World of Warcraft』を紹介しており、最近の記事が五つのドラゴンの系統(ドラゴンフライト)を解説している。アズェロスでキャンペーンを考えている人にとって、手頃な概観だと感じた。

設定は単純だ。五体の原初のドラゴンがタイタンのタイルを助けてガラクロンと戦い、最初のドラゴン・アスペクトになった。その後、守護者たちが原初のドラゴンの卵に手を加え、孵化した幼体がアスペクトと同じ姿になるようにした。それが五つのドラゴンの系統を生んだ。

ダンジョンマスターにとって目を引くのは、系統ごとにブレス攻撃と独自の手口があることだ。ネルサリオン(デスウィング)に連なる黒竜はマグマ・ブレスと火砕噴火のレジェンダリー・アクションを使う。マリゴスの、そして今はカレクゴスの秘術の番人である青竜は、術者が次のターンまで呪文を唱えられなくなるスペルフリーズ・ブレスを持つ。ノズドルムの従者である青銅竜は、消耗(エグゾースション)を与えるサンズ・オブ・タイム・レジェンダリー・アクションを振るい、消耗した対象は 3d10 年ぶん老けて見える。メリスラが率いる緑竜は、エメラルド・ガス・ブレスと、無害なデミプレーンに対象を送る夢の追放の選択肢を持つ。アレクストラザの系統である赤竜は、焼き尽くす炎のブレスと、一時的なヒットポイントを与えて状態異常を終わらせる再生の炎のアクションを持つ。

記事では、本書に 50 種以上の新しいモンスターのステータスブロックと 25 以上の勢力が含まれていることも紹介されている。無料の『Dungeon Masters Play-Along Pack』には、レベル 5 のディアー・モールの遭遇二つと、クイックプレイ用のマップが付くという。

個人的に好きなのは、ドラゴンの系統が単純に善か悪かで割り切れない点だ。原初のドラゴンの多くは中立で、記事は高潔な青竜でも師匠になりうるし、一部の黒竜は敵対的なままだと強調している。そのため、卓では役割演技の余地がたっぷりある。

出典:D&D Beyond
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『新クトゥルフ神話TRPG』の追加設定集「クトゥルフ2026」が5月29日に発売へ

KADOKAWAが『新クトゥルフ神話TRPG』の追加設定集「新クトゥルフ神話TRPG クトゥルフ2026」を2026年5月29日に発売すると発表しました。価格は税込4400円です。

『クトゥルフ神話TRPG』は、H・P・ラヴクラフトらによって20世紀に創作された架空の神話「クトゥルフ神話」をベースにしたテーブルトークRPGです。今回の本は、2019年にルールを全面改稿した新版をベースに、現代日本での探索をより深く楽しむための追加設定集という位置づけになっています。

収録内容として案内されているのは、職業や副業、特徴といった探索者の背景をより細かく作り込めるルールです。さらに、「狂気」や「プッシュ」といった新版ルールをもっと活用するためのチップスも載るとのことです。舞台を日本全国に広げるためのチップスや、新しい武器のデータも含まれます。

個人的には、探索者の背景を厚くするルールが気になりました。キャラクターの職業や特徴が深まるほど、セッション中の判断に説得力が出ると思うからです。日本各地を舞台にしたシナリオを作るヒントが入っているのも、ゲームマスターにはありがたいところでしょう。

発売日と価格はすでに公式から告知されているので、気になる方は書影と詳細の続報を追ってみてください。新版を遊んでいるグループなら、手元の卓の幅を広げてくれる一冊になりそうです。

出典:電ファミニコゲーマー
TRPG DadosECampanhas 翻訳 · PT

HEXATOMBE:RPGプレイヤーが見た第1話の第一印象

Jambô Editora がブログに、『Ordem Paranormal』の3作目のスピンオフ HEXATOMBE の第1話についての Gabriel Menezes の感想を掲載しました。HEXATOMBE は2025年10月25日に始まりました。文章にはネタバレがあるので注意してください。筆者はこれまでのシリーズで最大の制作だと考えています。興味深いのは、プレイヤーが自分でキャラクターを作るのではなく、用意されたキャラクターに接続される点です。

オープニングでは、Bagi と Cereaw が Jae-Yoon との接続を争い、接続はベテランのプレイヤーに渡ります。続いて鎖で縛られた棺の中で心臓の鼓動が響き、声が懇願します。開けないで。各キャラクターは違う状況で目を覚まします。警察署長の Jonas Aguiar は記憶を失った状態で目覚め、サンパウロに呼び出されます。Dalmo Magno は Trans Muller の豪華なオフィスにいます。今シーズン初の殺し屋 Kemi は、荒れたアパートで目覚めます。一行は鎖で縛られた五つの棺がある扉の前に立ちます。部屋を開けると Anulado が現れ、Colosso がそれを破壊します。エピソードは、Aaron と Agatha が、Anulado を倒すと五人のうち一人が死ぬことを明かして終わります。

筆者は、五感それぞれに結びついた個別のナレーションと、各キャラクターのテーマの可能性を評価しています。また、Ordem のために作られたテーブルトークのツールにも触れ、より没入感のあるシーンを可能にすると述べています。さらに、このエピソードのファンサービスは意味のないものではなく、Calamidade: Parte 2 より前のシーズンへの橋渡しだと見ています。

私には、卓上RPGのキャンペーンが、ゲームの仕組みを見せたまま番組になっていく過程が興味深く感じられます。『Ordem Paranormal』を追っていて、今シーズンの卓の進み方を知りたい人には良い出発点になるでしょう。

出典:Jambô Editora
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リミナル・ホラー『ラ・サンタ・ムエルテ』:完成品のシナリオではなくツールキット

『ポルターガイスト』誌で、リミナル・ホラーの独立サプリメント『ラ・サンタ・ムエルテ』のレビューを読みました。このシステムの公式シナリオの多くはアメリカが舞台ですが、ポーランドの団地、パリのカタコンベ、韓国のナイトクラブ、ウェールズの荒れ野など、どんな現実の土地にも簡単に置き換えられるとレビュアーは指摘しています。ルールが軽く、世界観も大まかにしか描かれていないため、リミナルの用語で「ミステリー」と呼ばれるシナリオを作るのが容易なのです。

印刷版の『ラ・サンタ・ムエルテ』は全16ページの小冊子ですが、表紙、見開きのイラスト、白紙のページを除くと、実質は11ページほどです。扱うのは、現代のメキシコ文化でもっとも印象的なモチーフの一つである、死の聖人(サンタ・ムエルテ)信仰です。ギャングと結びつけられることが多いものの、労働者階級やメキシコ系ディアスポラの間にも広く見られます。

レビュアーは、美術やイラストの多さ、死の女神に扮した女性たちの写真を高く評価しています。一方で、赤い地に白い文字というデザインは読みにくく、電子版を印刷する際にも不便だと指摘しています。

最も重要なのは、これが筋書きのある冒険ではなく、自分でシナリオを組み立てるための素材集だという点です。ありとあらゆる奇妙な品物が売られる夜市の描写、そこに集う常連客、独立した他のノンプレイヤーキャラクター、不穏なモチーフや出来事のランダム表、プレイヤーの助けになる警察の報告書、そして「余波(ポクウォシェ)」の効果表が収められています。これをセッションとして形にするにはゲームマスターに相当の手間がかかりますが、他のミステリーに組み込み、NPCの会話の中の噂話として使うこともできます。

筆者は期待と違う内容だったものの、嬉しい驚きがあったと述べ、購入者はこの商品の性格を事前に理解しておくべきだと勧めています。私自身は、自分だけの物語を書く余地が残されているこうしたツールキットが好きです。

出典:Poltergeist
TRPG DiceAndCampaigns 翻訳 · EN

セレステ・コノウィッチ、Wizards of the Coastにシニア D&D ゲーム開発者として加入

EN Worldによると、TTRPGデザイナーのセレステ・コノウィッチがダンジョンズ&ドラゴンズのデザインチームに加わりました。彼女はSNSで、現在Wizards of the Coastのシニア・ゲーム開発者であることを発表しました。

コノウィッチは以前Kobold Pressでシニア・ゲームデザイナーを務め、5Eのスピンオフで、オープン・ゲーム・ライセンス騒動の後にダンジョンズ&ドラゴンズの代わりとして打ち出された〈Tales of the Valiant〉のリード・ゲームデザイナーでした。2022年以降、Kobold Pressのほとんどの書籍にクレジットがあり、〈Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden〉にも関わっています。

この採用は流れの一部です。Wizards of the Coastは、James HaeckやErin Robertsといった人材を加えてD&Dのデザインチームを強化してきました。デザインチームのディレクターはJustice Armanで、チームは最終的にD&Dフランチャイズを率いるDan Ayoubに報告しています。

ただし、ニュースがすべて明るいわけではありません。記事によれば、前日にはハスブロの人員整理の一環として、コミュニティマネージャーのLaTia Jacquiseが解雇され、会社全体も打撃を受けたとのことです。

D&Dの最も知られた代替案の一つをデザインした人が、ゲームそのものを作る会社に移るのは興味深いことです。その経験が今後の書籍にどう表れるのか気になります。元の記事には長い議論スレッドもあり、コミュニティに意見が多いことは明らかです。

出典:EN World
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『AD&D のグリーンブック』:TSR が歴史を教えようとした時

Dragons' Lair で Mortegro による良い記事を読みました。多くのプレイヤーが忘れてしまったシリーズ、AD&D 第2版のグリーンブック、TSR の Historical Reference シリーズについてです。1991年から1994年の間に出た全7冊のマニュアルで、ヨーロッパと地中海の歴史をテーブルトークに持ち込もうとしたものです。

その前には、茶色の Complete Handbook と、マスター向けの青いシリーズがありました。緑はデザイナーたちが選んだもので、その多くは歴史ウォーゲーム出身でした。各巻は96ページ、折り畳みの地図、緑の表紙を備えています。

一覧は興味深いものです。David "Zeb" Cook による HR1 Vikings Campaign Sourcebook は、バーサーカーとルーンキャスターのクラスを導入し、スカンジナビアの錠前は粗雑だったという理由で、盗賊から解錠の能力を取り上げました。Ken Rolston の HR2 Charlemagne's Paladins はカロリング帝国が舞台です。Graeme Davis の HR3 Celts はゲアサとヒロイック・フィートを扱います。Steve Winter の HR4 A Mighty Fortress は1550〜1650年を扱います。David Pulver の HR5 The Glory of Rome は、著者によればシリーズで最も満足度の高い一冊です。続いて、ホメロスのギリシャを扱う Age of Heroes、最初の3回の十字軍を扱う The Crusades が並びます。

もっとも繰り返し指摘される批判は、歴史資料とテーブルの間の距離です。マスターは、歴史の一ページをセッションに変えるために、結局多くを創作しなければなりません。シリーズは7巻で終わりました。茶色と青の本ほど売れなかったためのようで、一方 TSR は Dark Sun、Planescape、Birthright といった強力な世界観に力を入れていました。

著者は、贈り物の表、迷信、前兆といったこれらのページを活用することを勧め、Vikings から始めるよう勧めています。印象に残った実用的な注意点は、紙の本はかなり高価な一方、PDF は安いということです。

出典:Dragons' Lair
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『攻殻機動隊』の公安9課がマンティックのTRPGに

サイバーパンク好きは要チェックです。Mantic Gamesが、士郎正宗の漫画『攻殻機動隊』を原作とする公式ロールプレイングゲームを開発しています。BackerKitでの支援募集は2026年8月13日まで行われ、Teilzeithelden によると、無料のフォロワー段階より上の支援者は9月にも完全版PDFを受け取れるとのことです。

『攻殻機動隊:テーブルトップ・ロールプレイング・ゲーム』では、プレイヤーグループが公安9課の隊員となって活躍します。システムはAlessio CavatoreとZak Barouhが手がけており、捜査と秘密工作が中心になっています。同時に、人間と機械の関係、そして肉体という殻に宿る「ゴースト」、すなわち意識と自己同一性といった原作の社会的な問いにも向き合うとのことです。

印刷版は2027年5月に発送される予定です。また、Manticは無料の追加ミッションを3つ発表しました。舞台は孤立した島、侵害されたサイバネティクス・システム(サイバースペースと現実世界の両方)、そして封鎖された高級ホテルです。ここまでに公開されたボーナスミッションは「Puppets on a Wire」だけです。

キャンペーンには、『攻殻機動隊』として初の公式ライセンスを受けたテーブルトップ用ミニチュアシリーズも含まれます。MasterCraft のレジン製フィギュア6体に加え、自宅で3DプリントできるSTLファイルも提供されます。士郎正宗が描いた新しいイラストは、限定アートプリントとして入手できます。

捜査と自己同一性の問いが混ざり合う構成は、一回のセッションにとって魅力的だと感じます。ただ、このシステムが卓の上でどれだけうまく機能するかは気になるところです。『攻殻機動隊』が日本のサイバーパンクを世界に広めたように、今度はこのRPGがアクションと思索を説得力をもって結びつけられるかが問われるでしょう。

出典:Teilzeithelden
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注目したいフランス語圏のオルタナティブTRPG 3選

LudoVoxのフランス語圏オルタナティブ・ロールプレイングゲーム(JDR)のニュース欄を読んでいて、過去30日間に筆者の目に留まったゲームの選定が気になりました。そこから得たことをまとめます。

Krisdocによる『Dans l'ombre d'Excalibur』は、Brindlewood Bayの系譜に連なるゲームです。プレイヤーは、妖精王がアーサー王以後の世界を永遠の闇に沈める儀式を行うのを阻止するため、聖杯を探す女性たちを演じます。謎解きの代わりに、各セッションでは公式の「物語(Récits)」を問い直し、その裏側を明らかにしていきます。そこでは女性やノンバイナリーの人々が果たした役割が描かれます。

Mathieu Lam Son Leocmachによる『Nephiloth』は、『Mobile Frame Zero: Firebrands』の系譜に属します。準備不要の「パーティーゲーム」として作られ、初心者にも親しみやすく、ロマンスの場面、追跡、乱戦など、用途を絞ったミニゲームで構成されています。ここでプレイヤーは、生き延びるために人間の体に宿ることを強いられた神話的存在を演じます。三十ほどのミニゲームと、一回のセッション全体を組み立てる「軌道(trajectoires)」が用意されています。

Enzo Cavalierと Éditions Dérivantesによる『Saudade』は、クラウドファンディングが始まったばかりです。記憶をすべて洗い流された水没世界で潜水士を演じ、やさしい助け合いの場面と息苦しい深海潜航を交互に体験します。キャンペーンの成功によって、GMのいないソロ用モジュールも解禁されたそうです。

筆者は、この選定は主観的で網羅的ではないと断っています。また紹介された二つのゲームは無料だとのことです。大きなシステムから離れ、短く物語性の強い形式を試してみたくなる点が、このアプローチの魅力だと感じました。どれが自分の卓に合うかは、読者それぞれが見極めることでしょう。

出典:LudoVox
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ムンドディスコ:アンク=モーポークの冒険、プラチェット原作TRPGのスペイン語版

ノソロロ社が『Mundodisco: Aventuras en Ankh-Morpork』の予約受付を始めました。テリー・プラチェットの世界観を舞台にしたロールプレイングゲームで、待ちわびていた人も多いのではないでしょうか。

舞台はおなじみのディスクワールドです。四頭の象が背負う平たい世界が、巨大な亀A'Tuinの上に乗って宇宙を旅しています。焦点は、ディスク最大の都市アンク=モーポークです。都市警備隊、見えない大学、サトール広場といった場所が登場します。

システムは協力型です。グループで物語を紡ぎ、プレイヤーはそれぞれ一人のキャラクターを演じます。ルールは軽く、シーンを支えるためにあり、物語が第一という考え方が土台になっています。ナラティウムという物質があって、行動を物語に変えたり、ルールが邪魔になったときに曲げたり上書きしたりできます。記事ではダイスの仕組みまでは詳しく書かれていないので、マニュアルが出るまで待つ必要がありそうです。

トーンは風刺、ばかばかしいユーモア、ときおり胸を打つ場面が混ざり合い、キャラクターがおかしな形で失敗するのもプラチェットらしさです。スペイン語版の現物はフルカラーのハードカバーで224ページ。現在予約受付中で、2026年のクリスマス頃の配送が予定されています。各製品には入門用の冒険「Hacerse Humo」が印刷版で、在庫がなくなるまで付いてきます。

個人的に一番気になるのは、ルールを柔軟に扱う姿勢です。新しいプレイヤーが集まる卓なら、結果が悪くても話を上手に語れば報われる仕組みが、ちょうど良いかもしれません。

出典:Nosolorol
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『D&D ワールド・オブ・ウォークラフト』、11月発売の公式テーブルトークRPG

Wizards of the Coastが、多くの人が予想しなかったクロスオーバーを発表しました。『D&D ワールド・オブ・ウォークラフト』です。2005年以来初めて、ファンがサイコロとキャラクターシートを手にアゼロスへ旅立てるテーブルトークRPGになります。先行アクセスは2026年11月3日に予定され、本格的な小売発売は11月17日です。

この製品は、「Universes Beyond」のレーベルで展開されるD&Dシリーズの第一弾です。このレーベルはもともと『マジック:ザ・ギャザリング』から来たもので、他の世界観を取り入れたクロスオーバー作品を指します。セットには、ゲームのルールを解説するルールブック、ダンジョン・マスター用のスクリーン、トークンと戦闘カードを含むカードセットが入ります。

ルールブックはMMOの世界観のかなりの部分をカバーします。ワールド・オブ・ウォークラフトの全種族をカバーする新しいクリーチャー11種が登場し、オンラインゲームでは外見の違いにすぎない種族も含まれます。さらに、象徴的な死の騎士を含む新サブクラス6種が加わり、既存の3種も更新されます。また、名高いレイドを下敷きにしたダンジョン7つ、アゼロスの各地、そしてリッチキング・アーサスやジャイナ・プラウドムーアといった主要キャラクターのステータスブロックも掲載されます。

デザイナーのジェームズ・ワイアットは、長年のワールド・オブ・ウォークラフトのプレイヤーでもあり、テーブルトーク形式ならオンラインゲームでは決して提供されない物語を紡げると語っています。記事によると、Wizardsは、『マジック』とは異なり、D&Dの「Universes Beyond」の発売数に決まった上限はないとも説明したそうです。

個人的には、第5版のルールがクラスやレイドに満ちたMMOの世界にどれほどうまく合うのか気になります。キャンペーンを運営する人にとっては、レイドを下敷きにした既製のダンジョンがセッションの良い出発点になるかもしれません。

出典:Shazoo