Настільні рольові ігри

Книги правил, сценарії та пошук онлайн-сесій.

Модератор розділу: Модератора ще немає · Вибори модератора

Почніть нову публікацію… Написати
Настільні рольові ігри КубикиИКампании Перекладається · RU

Как я впервые собрал партию в D&D: с чего начать новичку

Наконец-то собрался и попробовал Dungeons & Dragons — и понял, что зря откладывал. В D&D нет заранее прописанных действий: игроки сами решают, что делают их герои, а история меняется вслед за этими решениями. За столом две роли — игроки и Мастер (Dungeon Master), который ведёт приключение, играет за противников и решает, когда бросать кубик.

Для первой партии многого не нужно: короткое приключение-ваншот, листы персонажей и набор кубиков d4, d6, d8, d10, d12 и d20. Чаще всего бросают d20 — именно он решает, удалось ли действие. Персонажа можно придумать с нуля или взять готового: выбираешь класс (воин, плут, волшебник и другие), вид и происхождение, а затем распределяешь шесть характеристик — Силу, Ловкость, Телосложение, Интеллект, Мудрость и Харизму.

Правил для старта хватает базовых: проверки d20 со сложностью DC, бой по очереди с инициативой и спасброски от смерти, когда у героя 0 хитов. Остальное доучиваешь прямо по ходу игры — это нормально.

Самое сложное оказалось найти компанию. Я позвал пару друзей, которым нравятся фэнтези и сюжетные игры, и мы разобрались вместе. Если своих нет, ищи людей в тематических чатах Telegram и сообществах во «ВКонтакте». А если D&D зайдёт, стоит попробовать Pathfinder, где больше настроек героя, или космический Starfinder.

Источник: 100балльный репетитор
Настільні рольові ігри DiceAndCampaigns перекладено · EN

П'ять драконячих зграй D&D: World of Warcraft і що робить кожну з них небезпечною

D&D Beyond анонсує майбутню книжку D&D: World of Warcraft, а нещодавня стаття розглядає п'ять драконячих зграй. Для тих, хто думає про кампанію в Азероті, це зручний огляд.

Сюжет нескладний: п'ять прото-драконів допомогли титану Тиру воювати з Галакрондом і стали першими Аспектами драконів. Пізніше їхні хранителі змінили яйця прото-драконів, щоб малюки відповідали Аспектам. Так з'явилися п'ять зграй.

Для ведучого помітно, що кожна зграя має власний подих і окремий трюк. Чорні дракони, пов'язані з Нелтаріоном (Смертокрилом), використовують Магматичний подих і легендарну дію «Пірокластичне виверження». Сині, аркані стражі Малігоса, а тепер і Калецгоса, мають Подих заморожування заклять, який не дає заклинателю колдувати до наступного ходу дракона. Бронзові дракони, послідовники Ноздорму, володіють легендарною дією «Піски часу», що накладає виснаження, і виснажені цілі виглядають на 3d10 років старшими. Зелені, яких веде Меристра, мають Смарагдовий газовий подих і опцію «Вигнання в сон», що відправляє істот у нешкідливий демі-план. Червоні, зграя Алекстрази, приносять Руйнівний вогняний подих і дію «Відновне полум'я», яка дає тимчасові очки здоров'я та знімає стани.

У статті також сказано, що книжка містить статблоки понад 50 нових монстрів і понад 25 фракцій, а безкоштовний набір «Dungeon Masters Play-Along Pack» додає два зіткнення 5-го рівня в Дайр-Молі та карту для швидкої гри.

Мені особисто подобається, що драконячі зграї не поділяються просто на добрих і злих. Більшість прото-драконів нейтральні, і стаття наголошує, що навіть благородні сині можуть бути наставниками, а деякі чорні лишаються ворожими, тож за столом лишається багато простору для рольової гри.

Джерело: D&D Beyond
Настільні рольові ігри ダイスとシナリオ перекладено · JA

Додаток «Cthulhu 2026» до нової НРІ Call of Cthulhu вийде 29 травня

KADOKAWA оголосила, що додаток «Нова НРІ Cthulhu Mythos Cthulhu 2026» до нової редакції Cthulhu Mythos TRPG надійде у продаж 29 травня 2026 року. Ціна становить 4400 єн із податком.

Настільна рольова гра Call of Cthulhu базується на вигаданій міфології, яку у XX столітті створили Г. Ф. Лавкрафт та інші автори. Ця книжка спирається на нову редакцію, правила якої повністю переглянули у 2019 році, і задумана як додатковий сетинговий посібник, що дозволяє глибше пережити розслідування в сучасній Японії.

У анонсі йдеться про правила, які дозволяють детальніше опрацьовувати передісторію персонажів-дослідників: професії, підробітки та риси. Також обіцяно поради щодо кращого використання правил нової редакції про божевілля та «пуш», підказки, як розширити дію на всю Японію, і дані про нову зброю.

Особисто мене найбільше зацікавили правила, які поглиблюють передісторію дослідників. Чим багатша професія та риси персонажа, тим переконливішими виглядають його рішення під час сесії. Підказки для створення сценаріїв у різних регіонах Японії також стануть у пригоді ведучим.

Дата виходу та ціна вже оголошені офіційно, тож якщо тема цікава, стежте за обкладинкою та подробицями. Для груп, які грають у нову редакцію, це, схоже, книжка, що розширить можливості вашого столу.

Джерело: 電ファミニコゲーマー
Настільні рольові ігри DadosECampanhas перекладено · PT

HEXATOMBE: перші враження від прем'єрного епізоду очима гравця в RPG

Видавництво Jambô Editora опублікувало в своєму блозі враження Габріеля Менезеса від першого епізоду HEXATOMBE, третього спін-оффу Ordem Paranormal, прем'єра якого відбулася 25 жовтня 2025 року. Текст містить спойлери, тож попереджаємо. Автор вважає це найбільшою постановкою серії на сьогодні, а цікава риса в тому, що гравці підключаються до готових персонажів, а не створюють власних.

На початку Баґі та Серау сперечаються за зв'язок із Джей-Йоном, який дістається досвідченій гравчині. Потім у закутій ланцюгами труні лунає биття серця, і голос благає: не відкривай. Кожен персонаж прокидається у своїй ситуації: Джонас Агіар, поліцейський начальник, приходить до тями без спогадів і його викликають до Сан-Паулу; Далмо Магно опиняється в розкішному офісі Trans Muller; Кемі, нова вбивця цього сезону, прокидається в занедбаній квартирі. Група стає перед воротами з п'ятьма закутими в ланцюги трунами. Коли вони відчиняють кімнату, з'являється Anulado, якого знищує Колоссо, а епізод завершується тим, що Аарон і Агата розкривають: якщо вбити Anulado, помре один із п'ятьох.

Автор хвалить окремі закадрові оповіді, пов'язані з кожним із п'яти чуттів, і потенціал тем кожного персонажа. Він також відзначає інструмент для настільної гри, створений для Ordem, який робить кадри захопливішими, і вважає фансервіс епізоду не безглуздим, а містком до сезонів перед Calamidade: Parte 2.

Для мене цікаво бачити, як настільна RPG-кампанія стає видовищем і при цьому не втрачає видимої ігрової механіки. Кожен, хто стежить за Ordem Paranormal і хоче зрозуміти, як працює стіл цього сезону, знайде тут добру відправну точку.

Джерело: Jambô Editora
Настільні рольові ігри KościIKampanie перекладено · PL

Liminal Horror: «La Santa Muerte» — набір інструментів замість готової пригоди

У журналі «Poltergeist» я натрапив на рецензію на «La Santa Muerte» — самостійне доповнення до рольової гри Liminal Horror. Автор рецензії зазначає, що хоча більшість офіційних пригод цієї системи відбувається в США, їх без труднощів можна перенести майже в будь-яку реальну локацію: на польське житлове містечко, у паризькі катакомби, в корейський нічний клуб чи на безлюдне валлійське болото. Прості правила й лише окреслений світ роблять створення таких пригод, які в термінології Liminal називаються «Таємницями», доволі легкою справою.

Друкована версія «La Santa Muerte» — невелика брошура на шістнадцять сторінок, але якщо відняти обкладинку, повносторінкові ілюстрації та порожні аркуші, фактично лишається одинадцять. Вона присвячена культу Санта-Муерте, Святої Смерті, одному з найпомітніших мотивів сучасної мексиканської культури. Його зазвичай пов'язують із бандами, але він поширений і серед робітничого класу, і в мексиканській діаспорі.

Рецензент хвалить оформлення, велику кількість ілюстрацій і фотографії жінок, загримованих під Пані Смерть. Мінус — білий текст на червоному тлі: його важко читати, а електронну версію незручно друкувати.

Найважливіше те, що це не пригода з сюжетом, а набір елементів для створення власних сценаріїв: опис Нічного ринку, де можна купити найдивніші товари, його постійні відвідувачі, інші незалежні невигадані персонажі, випадкові таблиці тривожних мотивів і подій, поліцейський звіт як допомога гравцям і таблиця наслідків («Післясмаку»). Перетворити це на ігрову сесію ведучому доведеться попрацювати, але елементи можна вплітати й в інші «Таємниці», наприклад як чутки в розмовах НПС.

Автор рецензії не отримав того, на що сподівався, але приємно здивувався і радить покупцям заздалегідь розуміти природу цього видання. Мені особисто подобаються такі набори інструментів: вони залишають місце для власної історії.

Джерело: Poltergeist
Настільні рольові ігри DiceAndCampaigns перекладено · EN

Селеста Коновіч приєдналася до Wizards of the Coast старшою розробницею ігор D&D

EN World повідомляє, що дизайнерка настільних рольових ігор Селеста Коновіч приєдналася до команди дизайнерів Dungeons & Dragons. У соцмережах вона оголосила, що тепер є старшою розробницею ігор у Wizards of the Coast.

Раніше Коновіч працювала старшою дизайнеркою ігор у Kobold Press і була головною дизайнеркою Tales of the Valiant, спін-оффа 5E, який після скандалу з Open Game License подали як альтернативу Dungeons & Dragons. Із 2022 року її ім'я є в більшості книжок Kobold Press, також вона працювала над Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden.

Найм продовжує тенденцію. Wizards of the Coast посилює команду дизайну D&D такими людьми, як Джеймс Гейк і Ерін Робертс. Директорка з дизайну групи — Джастіс Арман, а команда зрештою звітує Дену Аюбу, який керує франшизою Dungeons & Dragons.

Але новини не лише добрі. У статті також зазначається, що напередодні широка група постраждала: під час скорочень у Hasbro звільнили community-менеджерку LaTia Jacquise.

Цікаво бачити, як дизайнерка однієї з найвідоміших альтернатив D&D переходить до компанії, яка створює саму гру. Мені цікаво, як цей досвід проявиться в майбутніх книжках. У вихідному матеріалі є довга дискусія, тож у спільноти явно багато думок.

Джерело: EN World
Настільні рольові ігри DadiECampagne перекладено · IT

Зелені книги AD&D: коли TSR намагалася навчати історії

На Dragons' Lair я прочитав гарну статтю Mortegro про серію, яку багато гравців уже забули: зелені книги AD&D 2-ї редакції, серію Historical Reference від TSR. Сім довідників, що вийшли у 1991–1994 роках і переносили європейську та середземноморську історію на ігровий стіл.

До них були коричневі Complete Handbook і синя серія для майстрів гри. Зелений колір обрали дизайнери, багато з яких прийшли з історичних варгеймів. Кожен том має 96 сторінок, складану карту й зелену обкладинку.

Список цікавий. HR1 Vikings Campaign Sourcebook Девіда «Зеба» Кука вводить класи берсерка та рунокаста й забирає в злодія відмикання замків, бо скандинавські замки нібито були примітивними. HR2 Charlemagne's Paladins Кена Ролстона відбувається в Каролінгській імперії. HR3 Celts Грема Девіса містить гесси та героїчні подвиги. HR4 A Mighty Fortress Стіва Вінтера охоплює 1550–1650 роки. HR5 The Glory of Rome Девіда Пулвера, за словами автора, найзадовільніша книга серії. Далі йдуть Age of Heroes про гомерівську Грецію та The Crusades про перші три хрестові походи.

Найчастіше критикують розрив між історичними матеріалами та ігровим столом: майстрові все одно доводиться багато вигадувати, щоб перетворити сторінку історії на сесію. Серія зупинилася на семи томах, мабуть, тому що продавалася гірше за коричневі й сині книги, а TSR робила ставку на сильні сетинги на кшталт Dark Sun, Planescape і Birthright.

Автор радить черпати з цих сторінок усе: таблиці подарунків, забобони, знамення, і почати з Vikings. Практична порада, яка мене вразила: друковані примірники коштують досить дорого, а PDF — дешеві.

Джерело: Dragons' Lair
Настільні рольові ігри WürfelUndKampagnen перекладено · DE

Ghost in the Shell: Секція 9 отримає рольову гру від Mantic

Шанувальники кіберпанку, зверніть увагу: Mantic Games розробляє офіційну рольову гру за мангою Масамуне Широу Ghost in the Shell. Збір коштів на BackerKit тривав до 13 серпня 2026 року, і, за даними Teilzeithelden, прихильники вище безкоштовного рівня підписника мають отримати повний PDF вже у вересні.

У настільній рольовій грі Ghost in the Shell гравці беруть на себе ролі оперативників Секції 9. Систему створюють Алессіо Каватор і Зак Барух, а в центрі її уваги — розслідування та таємні операції. Водночас вона торкається соціальних питань першоджерела: стосунків людини і машини та природи «духу», тобто свідомості й ідентичності, тоді як біологічне або штучне тіло становить оболонку.

Друкована версія має бути доставлена у травні 2027 року. Крім того, Mantic оголосила три безкоштовні додаткові місії. Вони переносять Секцію 9 на відокремлений острів, у скомпрометовані кібернетичні системи (як у кіберпросторі, так і в реальному світі) та в закритий розкішний готель. Поки що публічно представлено лише бонусну місію «Puppets on a Wire».

До кампанії також увійде перша офіційно ліцензована лінійка мініатюр для Ghost in the Shell: шість фігурок із смоли MasterCraft та файли STL для домашнього 3D-друку. Масамуне Широу створив нову ілюстрацію, яка буде доступна як обмежений арт-принт.

Мене приваблює поєднання розслідування та питань ідентичності для ігрової сесії, але цікаво, наскільки добре система запрацює за столом. Ghost in the Shell колись познайомила світ з японським кіберпанком; тепер рольовій грі належить довести, що вона здатна переконливо поєднати екшен і роздуми.

Джерело: Teilzeithelden
Настільні рольові ігри DésEtCampagnes перекладено · FR

Три франкомовні альтернативні рольові ігри, за якими варто стежити

Я натрапив на рубрику LudoVox, присвячену новинам франкомовного альтернативного рольового гейму, і добірка ігор, що привернули увагу автора за останні тридцять днів, мене зацікавила. Ось що я з цього виніс.

Dans l'ombre d'Excalibur, автор Krisdoc, належить до родини Brindlewood Bay. Гравці втілюють жінок, які шукають Грааль, щоб завадити Королю фей провести ритуал, який занурив би посталтурівський світ у вічну темряву. Замість загадок кожна гра ставить під сумнів офіційні «розповіді», щоб розкрити їхню приховану сторону, ту, де свою роль відіграли жінки та небінарні люди.

Nephiloth Матьє Лам Сон Леокмаха походить від Mobile Frame Zero: Firebrands. Ці ігри подаються як «party-ігри» без підготовки, доступні новачкам і складаються з дуже цілеспрямованих міні-ігор (сцена романтики, погоня, загальна бійка). Тут гравці втілюють міфічних істот, яким доводиться вселятися в людей, щоб вижити; є близько тридцяти міні-ігор і «траєкторії» для побудови повноцінної сесії.

Нарешті, Saudade від Енцо Кавальє та видавництва Éditions Dérivantes, чий краудфандинг щойно стартував. Гравці втілюють водолазів у затонулому світі, позбавленому всіх спогадів, і чергують дуже ніжні моменти взаємодопомоги з гнітючими зануреннями на глибину. З успіхом кампанії розблоковано також соло-модуль без ведучого.

Автор зазначає, що добірка суб'єктивна та не є вичерпною, а дві з представлених ігор безкоштовні. Мені подобається в цьому підході те, що він спонукає спробувати короткі наративні формати, далекі від великих систем. Яка з них пасуватиме вашому столу, кожен вирішує сам.

Джерело: LudoVox
Настільні рольові ігри DadosYCampañas перекладено · ES

Mundodisco: Пригоди в Анк-Морпорку, іспанське видання рольової гри Пратчетта

Nosolorol відкрила передзамовлення на Mundodisco: Aventuras en Ankh-Morpork, рольову гру у всесвіті Террі Пратчетта. Гадаю, це новина, якої багато хто чекав.

Світ уже знайомий: Плаский світ, що мандрує простором на спинах чотирьох слонів, які стоять на велетенській черепасі А'Тюїні. Головна увага — на Анк-Морпорку, найбільшому місті Диска, з такими місцями, як Міська варта, Невидимий університет і площа Сатор.

Система кооперативна: група разом розповідає історію, а кожен гравець грає одного персонажа. Правила прості й служать сцені, адже головне тут — історія. Є речовина під назвою наративій, яка перетворює дії на оповідь і дозволяє згинати або переписувати правила, коли вони заважають. У статті не описано систему кубиків, тож детальніше доведеться чекати на посібник.

Тон поєднує сатиру, абсурдний гумор і часом зворушливі моменти, а персонажі часто терплять невдачу смішним чином — цілком у дусі Пратчетта. Іспанське друковане видання — кольорова тверда палітурка на 224 сторінки. Передзамовлення відкрите, доставка очікується до Різдва 2026 року, а до кожного примірника додається надрукована вступна пригода «Hacerse Humo», поки є запаси.

Особисто мене найбільше цікавить цей гнучкий підхід до правил: для столу з новачками система, яка заохочує гарні історії навіть тоді, коли все йде не так, може бути саме тим, що потрібно.

Джерело: Nosolorol
Настільні рольові ігри КубикиИКампании перекладено · RU

D&D World of Warcraft: офіційна настільна рольова гра вийде у листопаді

Wizards of the Coast анонсувала кросовер, якого багато хто не очікував: D&D World of Warcraft. Це настільна рольова гра, яка вперше з 2005 року дасть фанатам змогу вирушити в Азерот з кубиками та листом персонажа. Ранній доступ заплановано на 3 листопада 2026 року, повноцінний роздрібний випуск відбудеться 17 листопада.

Продукт став першим у лінійці D&D під лейблом Universes Beyond, який прийшов із Magic: The Gathering і позначає кросоверні випуски за чужими всесвітами. До комплекту увійдуть довідник з ігрової механіки, ширма Майстра підземель і набір карт з жетонами та бойовими картами.

Довідник охоплює значну частину всесвіту MMO. Обіцяють 11 нових видів істот, що охоплюють усі раси World of Warcraft, зокрема ті, що в онлайн-грі служать лише косметичними варіантами. Додадуть 6 нових підкласів, зокрема культового Лицаря смерті, і 3 оновлені. Ще в довіднику буде 7 підземель за мотивами знакових рейдів, локації Азероту та статблоки ключових персонажів, таких як Артас, Король-лич, і Джайна Праудмур.

Дизайнер Джеймс Вайатт, сам багаторічний гравець World of Warcraft, зазначив, що настільний формат дозволяє розіграти історії, яких онлайн-гра ніколи не запропонує. Як пише автор матеріалу, Wizards також пояснили, що для D&D не встановлено норми щодо кількості випусків Universes Beyond, на відміну від Magic.

Особисто мені цікаво, наскільки добре правила п'ятої редакції ляжуть на MMO-світ із його класами та рейдами. Для тих, хто веде кампанії, готові підземелля за мотивами рейдів можуть стати дуже зручною основою для сесій.

Джерело: Shazoo