Наконец-то собрался и попробовал Dungeons & Dragons — и понял, что зря откладывал. В D&D нет заранее прописанных действий: игроки сами решают, что делают их герои, а история меняется вслед за этими решениями. За столом две роли — игроки и Мастер (Dungeon Master), который ведёт приключение, играет за противников и решает, когда бросать кубик.
Для первой партии многого не нужно: короткое приключение-ваншот, листы персонажей и набор кубиков d4, d6, d8, d10, d12 и d20. Чаще всего бросают d20 — именно он решает, удалось ли действие. Персонажа можно придумать с нуля или взять готового: выбираешь класс (воин, плут, волшебник и другие), вид и происхождение, а затем распределяешь шесть характеристик — Силу, Ловкость, Телосложение, Интеллект, Мудрость и Харизму.
Правил для старта хватает базовых: проверки d20 со сложностью DC, бой по очереди с инициативой и спасброски от смерти, когда у героя 0 хитов. Остальное доучиваешь прямо по ходу игры — это нормально.
Самое сложное оказалось найти компанию. Я позвал пару друзей, которым нравятся фэнтези и сюжетные игры, и мы разобрались вместе. Если своих нет, ищи людей в тематических чатах Telegram и сообществах во «ВКонтакте». А если D&D зайдёт, стоит попробовать Pathfinder, где больше настроек героя, или космический Starfinder.
Источник: 100балльный репетитор
D&D Beyond आने वाली किताब D&D: World of Warcraft की झलक दिखा रहा है, और एक हालिया लेख पाँचों ड्रैगनफ़्लाइट का परिचय देता है। जो लोग Azeroth में कैंपेन चलाने पर सोच रहे हैं, उनके लिए यह एक उपयोगी सार लगा।
कहानी सरल है: पाँच प्रोटो-ड्रैगन ने टाइटन Tyr की Galakrond के ख़िलाफ़ लड़ाई में मदद की और वे पहले ड्रैगन एस्पेक्ट बने। बाद में उनके रक्षकों ने प्रोटो-ड्रैगन के अंडों में बदलाव किया ताकि बच्चे एस्पेक्ट्स जैसे दिखें। इसी से पाँच फ़्लाइट बनीं।
गेम मास्टर के लिए जो बात ख़ास है, वह यह कि हर फ़्लाइट की अपनी साँस (breath weapon) और अलग चाल है। Neltharion (Deathwing) से जुड़े काले ड्रैगन Magma Breath और Pyroclastic Eruption लीजेंडरी एक्शन इस्तेमाल करते हैं। नीले ड्रैगन, Malygos और अब Kalecgos के आर्केन संरक्षक हैं, जिनकी Spellfreeze Breath किसी जादूगर को ड्रैगन की अगली बारी तक कुछ भी कास्ट करने से रोक सकती है। Nozdormu के अनुयायी कांस्य ड्रैगन Sands of Time लीजेंडरी एक्शन रखते हैं जो Exhaustion देता है, और थके हुए लक्ष्य 3d10 साल बड़े दिखते हैं। Merithra के नेतृत्व वाले हरे ड्रैगन के पास Emerald Gas Breath और Dream Banishment विकल्प है, जो प्राणियों को एक हानिरहित demiplane में भेज देता है। Alexstrasza की फ़्लाइट, लाल ड्रैगन, Razing Fire Breath और Renewing Flame एक्शन लाते हैं, जो अस्थायी hit points देता है और कंडीशन ख़त्म करता है।
लेख यह भी बताता है कि किताब में 50 से अधिक नए मॉन्स्टर और 25 से अधिक फ़ैक्शन के स्टैट ब्लॉक हैं, और मुफ़्त Dungeon Masters Play-Along Pack में Dire Maul के दो लेवल 5 एनकाउंटर और एक क्विकप्ले मैप जुड़ता है।
मुझे निजी तौर पर अच्छा लगा कि ये फ़्लाइट सिर्फ़ अच्छी या बुरी नहीं हैं। ज़्यादातर प्रोटो-ड्रैगन न्यूट्रल हैं, और लेख ज़ोर देता है कि नेक नीले ड्रैगन भी मार्गदर्शक हो सकते हैं, जबकि कुछ काले ड्रैगन शत्रुतापूर्ण ही रहते हैं, जिससे टेबल पर रोलप्ले की भरपूर गुंजाइश मिलती है।
स्रोत: D&D Beyond
KADOKAWA ने घोषणा की है कि नए Cthulhu Mythos TRPG के लिए अतिरिक्त सेटिंग-संग्रह "नया Cthulhu Mythos TRPG Cthulhu 2026" 29 मई 2026 को बिक्री पर आएगा। इसकी कीमत कर सहित 4,400 येन है।
टेबलटॉप रोल-प्लेइंग गेम Call of Cthulhu 20वीं सदी में H. P. Lovecraft और अन्य लेखकों द्वारा रचे गए काल्पनिक मिथक पर आधारित है। यह किताब 2019 में जिसके नियम पूरी तरह संशोधित किए गए थे, उस नए संस्करण पर आधारित है, और इसे आधुनिक जापान में जाँच-पड़ताल का अनुभव और गहराई से लेने के लिए एक अतिरिक्त सेटिंग-पुस्तक के रूप में पेश किया गया है।
घोषित सामग्री में जाँचकर्ताओं की पृष्ठभूमि को अधिक बारीकी से गढ़ने के नियम शामिल हैं, जैसे व्यवसाय, अंशकालिक काम और विशेषताएँ। नए संस्करण के पागलपन और पुश रोल के नियमों का बेहतर उपयोग करने के सुझाव, कहानी को पूरे जापान तक फैलाने के उपाय, और नए हथियारों के आंकड़े भी इसमें होंगे।
मुझे व्यक्तिगत रूप से वे नियम सबसे दिलचस्प लगे जो जाँचकर्ताओं की पृष्ठभूमि को गहरा बनाते हैं। किसी पात्र का व्यवसाय और विशेषताएँ जितनी समृद्ध होंगी, सत्र के दौरान उसके फैसले उतने ही विश्वसनीय लगेंगे। जापान के अलग-अलग इलाकों में स्थित परिदृश्य लिखने के संकेत गेम मास्टरों के लिए भी बहुत काम के होंगे।
रिलीज़ की तारीख और कीमत आधिकारिक रूप से पहले ही घोषित हो चुकी हैं, तो अगर आपकी रुचि है तो कवर इमेज और आगे की जानकारी पर नज़र रखें। नए संस्करण से खेलने वाले समूहों के लिए यह एक ऐसी किताब लगती है जो उनकी मेज़ की संभावनाओं का दायरा बढ़ाएगी।
स्रोत: 電ファミニコゲーマー
Jambô Editora ने अपने ब्लॉग पर Gabriel Menezes की HEXATOMBE के पहले एपिसोड पर राय प्रकाशित की है। HEXATOMBE, Ordem Paranormal का तीसरा स्पिन-ऑफ है, जो 25 अक्टूबर 2025 को शुरू हुआ। लेख में स्पॉइलर हैं, तो पहले ही चेतावनी दी जा रही है। लेखक इसे अब तक की सीरीज़ का सबसे बड़ा प्रोडक्शन मानते हैं, और एक दिलचस्प बात यह है कि खिलाड़ी अपने किरदार खुद बनाने के बजाय पहले से तैयार किरदारों से जुड़ते हैं।
शुरुआत में Bagi और Cereaw, Jae-Yoon से जुड़ने के लिए होड़ करते हैं, और यह जुड़ाव अनुभवी खिलाड़ी को मिलता है। फिर एक ज़ंजीरों में बँधे ताबूत के भीतर से दिल की धड़कन गूँजती है और एक आवाज़ गुहार लगाती है: मत खोलो। हर किरदार अलग स्थिति में जागता है: पुलिस प्रमुख Jonas Aguiar बिना स्मृति के जागते हैं और उन्हें साओ पाउलो बुलाया जाता है; Dalmo Magno, Trans Muller के एक शानदार दफ़्तर में दिखते हैं; इस सीज़न की नई हत्यारी Kemi एक जर्जर अपार्टमेंट में जागती है। समूह ज़ंजीरों से बँधे पाँच ताबूतों वाले एक द्वार के सामने पहुँचता है। कमरा खोलने पर एक Anulado प्रकट होता है, जिसे Colosso नष्ट कर देता है, और एपिसोड का अंत Aaron और Agatha के इस खुलासे से होता है कि Anulado को मारने पर पाँच में से एक की मौत हो जाएगी।
लेखक पाँचों इंद्रियों से जुड़े अलग-अलग वर्णन और हर किरदार की थीम की संभावनाओं की तारीफ करते हैं। वे Ordem के लिए बनाए गए टेबलटॉप टूल का भी ज़िक्र करते हैं, जो अधिक गहरे शॉट संभव बनाता है, और एपिसोड के फैनसर्विस को निरर्थक नहीं, बल्कि Calamidade: Parte 2 से पहले के सीज़न से जोड़ने वाला पुल मानते हैं।
मेरे लिए दिलचस्प है यह देखना कि एक टेबलटॉप RPG अभियान बिना अपनी खुली गेम-मैकेनिक्स खोए कैसे शो बन जाता है। जो लोग Ordem Paranormal देखते हैं और इस सीज़न में टेबल कैसे चलती है यह समझना चाहते हैं, उनके लिए यह एक अच्छा शुरुआती बिंदु है।
स्रोत: Jambô Editora
मुझे Poltergeist पत्रिका में La Santa Muerte की एक समीक्षा मिली, जो Liminal Horror रोल-प्लेइंग गेम के लिए एक स्वतंत्र पूरक है। समीक्षक बताते हैं कि इस सिस्टम की अधिकांश आधिकारिक साहसिक कथाएँ अमेरिका में घटती हैं, लेकिन उन्हें लगभग किसी भी वास्तविक स्थान पर आसानी से रखा जा सकता है: पोलैंड की एक आवासीय बस्ती, पेरिस की कैटाकॉम्ब, कोरियाई नाइटक्लब या वेल्स का कोई सुनसान दलदल। हल्के नियम और केवल रेखांकित की गई दुनिया इन साहसिक कथाओं को बनाना आसान बनाते हैं, जिन्हें Liminal की शब्दावली में 'रहस्य' (Mysteries) कहा जाता है।
La Santa Muerte का मुद्रित संस्करण सोलह पन्नों की एक छोटी पुस्तिका है, लेकिन कवर, पूरे पन्ने के चित्र और खाली पन्ने घटा दें, तो वास्तव में ग्यारह पन्ने बचते हैं। यह Santa Muerte, यानी 'पवित्र मृत्यु' के पंथ पर केंद्रित है, जो आज की मेक्सिकन संस्कृति का सबसे प्रभावशाली प्रतीक है। इसे आम तौर पर गिरोहों से जोड़ा जाता है, लेकिन यह मज़दूर वर्ग और मेक्सिकन प्रवासी समुदाय में भी प्रचलित है।
समीक्षक कलाकृति, बड़ी संख्या में चित्रों और मृत्यु की देवी के रूप में सजी महिलाओं की तस्वीरों की सराहना करते हैं। कमी यह है कि लाल पृष्ठभूमि पर सफ़ेद अक्षर पढ़ने और इलेक्ट्रॉनिक संस्करण को छापने में कठिनाई पैदा करते हैं।
सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि यह कथानक वाली साहसिक कथा नहीं है, बल्कि अपने परिदृश्य बनाने के लिए तत्वों का समूह है: रात्रि बाज़ार का विवरण, जहाँ सबसे अजीब सामान बिकता है, उसके नियमित ग्राहक, अन्य स्वतंत्र गैर-खिलाड़ी पात्र, असहज करने वाले मोटिफ़ और घटनाओं की यादृच्छिक तालिकाएँ, खिलाड़ियों के लिए पुलिस रिपोर्ट, और 'परिणाम' (Pokłosie) प्रभावों की तालिका। इसे खेल-सत्र में बदलने में गेम मास्टर को काफ़ी मेहनत करनी होगी, लेकिन इन तत्वों को दूसरे रहस्यों में भी बुना जा सकता है, जैसे गैर-खिलाड़ी पात्रों की बातचीत में अफ़वाहों के रूप में।
लेखक को जो उम्मीद थी वह नहीं मिला, लेकिन वे सुखद रूप से चकित हुए, और खरीदारों को सलाह देते हैं कि वे पहले से उत्पाद की प्रकृति समझ लें। मुझे खुद इस तरह के टूलकिट पसंद हैं, क्योंकि वे आपकी अपनी कहानी के लिए जगह छोड़ते हैं।
स्रोत: Poltergeist
EN World की रिपोर्ट के अनुसार TTRPG डिज़ाइनर Celeste Conowitch Dungeons & Dragons की डिज़ाइन टीम में शामिल हो गई हैं। उन्होंने सोशल मीडिया पर घोषणा की कि अब वे Wizards of the Coast में सीनियर गेम डेवलपर हैं।
Conowitch पहले Kobold Press में सीनियर गेम डिज़ाइनर थीं, और Tales of the Valiant की लीड गेम डिज़ाइनर थीं, जो 5E का स्पिनऑफ़ है और Open Game License विवाद के बाद Dungeons & Dragons के विकल्प के रूप में पेश किया गया था। 2022 से वे Kobold Press की ज़्यादातर किताबों में क्रेडिट पाती रही हैं, और उन्होंने Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden पर भी काम किया।
यह नियुक्ति एक चलन का हिस्सा है। Wizards of the Coast James Haeck और Erin Roberts जैसे नामों से अपनी D&D डिज़ाइन टीम को मज़बूत कर रहा है। Justice Arman इस समूह की गेम डिज़ाइन डायरेक्टर हैं, और डिज़ाइन टीम अंततः Dan Ayoub को रिपोर्ट करती है, जो Dungeons & Dragons फ़्रैंचाइज़ी का नेतृत्व करते हैं।
हालाँकि खबर पूरी तरह सकारात्मक नहीं है। लेख यह भी बताता है कि एक दिन पहले Hasbro की छँटनी के तहत कम्युनिटी मैनेजर LaTia Jacquise को निकाल दिया गया था, जिससे बड़े समूह को झटका लगा।
D&D के सबसे मशहूर विकल्पों में से एक की डिज़ाइनर का उस कंपनी में जाना दिलचस्प है जो खुद यह खेल बनाती है। मुझे जानना है कि यह अनुभव आगे की किताबों में कैसे दिखेगा। मूल रिपोर्ट में एक लंबा चर्चा-थ्रेड है, इसलिए समुदाय की राय भी काफ़ी है।
स्रोत: EN World
Dragons' Lair पर मैंने Mortegro का एक अच्छा लेख पढ़ा, जो एक ऐसी श्रृंखला के बारे में है जिसे कई खिलाड़ी भूल चुके हैं: AD&D के दूसरे संस्करण की हरी किताबें, TSR की Historical Reference श्रृंखला। सात मैनुअल जो 1991 से 1994 के बीच आए और यूरोपीय तथा भूमध्यसागरीय इतिहास को गेमिंग टेबल तक ले आए।
इनसे पहले भूरी Complete Handbook किताबें और गेम मास्टरों के लिए नीली श्रृंखला थी। हरा रंग डिज़ाइनरों ने चुना था, जिनमें से कई ऐतिहासिक वॉरगेम से आए थे। हर खंड में 96 पृष्ठ, एक मोड़ने योग्य नक्शा और हरा आवरण है।
सूची दिलचस्प है। David "Zeb" Cook की HR1 Vikings Campaign Sourcebook बर्सर्कर और रूनकास्टर क्लास पेश करती है, और चोर से ताले खोलने की क्षमता छीन लेती है क्योंकि स्कैंडिनेवियाई ताले कच्चे माने गए थे। Ken Rolston की HR2 Charlemagne's Paladins कैरोलिंगियन साम्राज्य में सेट है। Graeme Davis की HR3 Celts geasa और heroic feats लाती है। Steve Winter की HR4 A Mighty Fortress 1550–1650 की अवधि कवर करती है। David Pulver की HR5 The Glory of Rome, इसके लेखक के अनुसार, श्रृंखला की सबसे संतोषजनक किताब है। इसके बाद होमरिक ग्रीस पर Age of Heroes और पहले तीन धर्मयुद्धों पर The Crusades आती हैं।
सबसे बार-बार होने वाली आलोचना ऐतिहासिक दस्तावेज़ों और गेमिंग टेबल के बीच की दूरी है: इतिहास के एक पन्ने को एक सत्र में बदलने के लिए गेम मास्टर को अब भी बहुत कुछ गढ़ना पड़ता है। यह श्रृंखला सात खंडों पर रुक गई, संभवतः इसलिए कि यह भूरी और नीली किताबों से कम बिकी, जबकि TSR Dark Sun, Planescape और Birthright जैसी मज़बूत सेटिंग्स पर ध्यान दे रहा था।
लेखक सुझाव देता है कि इन पन्नों से उपहार तालिकाओं से लेकर अंधविश्वास और शकुन तक सब कुछ लें, और Vikings से शुरुआत करें। एक व्यावहारिक बात जिसने मुझे चौंकाया: छपी हुई प्रतियाँ काफी महँगी हैं, जबकि PDF सस्ते हैं।
स्रोत: Dragons' Lair
साइबरपंक प्रशंसकों, ध्यान दें: Mantic Games मासामुने शिरो की मंगा Ghost in the Shell पर आधारित एक आधिकारिक रोलप्लेइंग गेम विकसित कर रहा है। BackerKit पर इसका क्राउडफ़ंडिंग अभियान 13 अगस्त 2026 तक चला, और Teilzeithelden के अनुसार मुफ़्त फ़ॉलोअर स्तर से ऊपर के समर्थकों को पूरा PDF सितंबर में ही मिल जाना चाहिए।
Ghost in the Shell: टेबलटॉप रोलप्लेइंग गेम में खिलाड़ी सेक्शन 9 के एजेंटों की भूमिका निभाते हैं। सिस्टम Alessio Cavatore और Zak Barouh बना रहे हैं, जिसके केंद्र में जाँच-पड़ताल और गुप्त अभियान हैं। साथ ही यह मूल कृति के सामाजिक सवालों को भी उठाता है, जैसे इंसान और मशीन का रिश्ता, और "घोस्ट" की प्रकृति, यानी चेतना और पहचान, जबकि जैविक या कृत्रिम शरीर उसका खोल बनाता है।
छपा हुआ संस्करण मई 2027 में पहुँचाने की योजना है। Mantic ने तीन मुफ़्त अतिरिक्त मिशनों की भी घोषणा की है। ये सेक्शन 9 को एक एकांत द्वीप पर, समझौता किए गए साइबरनेटिक सिस्टम में (साइबरस्पेस और वास्तविक दुनिया दोनों में), और एक बंद लक्ज़री होटल में ले जाते हैं। अब तक सार्वजनिक रूप से केवल बोनस मिशन "Puppets on a Wire" दिखाया गया है।
अभियान में Ghost in the Shell की पहली आधिकारिक रूप से लाइसेंस प्राप्त टेबलटॉप मिनिएचर श्रृंखला भी शामिल है: MasterCraft रेज़िन से बनी छह आकृतियाँ और घर पर 3D प्रिंटिंग के लिए STL फ़ाइलें। Masamune Shirow ने एक नया चित्र दिया है, जो सीमित कला प्रिंट के रूप में उपलब्ध होगा।
जाँच और पहचान के सवालों का मेल एक सत्र के लिए मुझे आकर्षक लगता है, लेकिन मैं देखना चाहता हूँ कि मेज़ पर यह सिस्टम कितना अच्छा काम करता है। Ghost in the Shell ने जापानी साइबरपंक को दुनिया तक पहुँचाया था; अब इस रोलप्लेइंग गेम को दिखाना होगा कि वह एक्शन और चिंतन को प्रभावशाली ढंग से जोड़ सकता है।
स्रोत: Teilzeithelden
मैं LudoVox के उस हिस्से पर पहुँचा जो फ़्रांसीसी-भाषी वैकल्पिक रोलप्लेइंग गेम (JDR) की ख़बरों को समर्पित है, और लेखक का पिछले तीस दिनों में जिन खेलों पर ध्यान गया, उनका चयन मुझे दिलचस्प लगा। मैंने उसमें से जो समझा, वह यह है।
Krisdoc का Dans l'ombre d'Excalibur Brindlewood Bay परिवार के खेलों में आता है। इसमें खिलाड़ी उन महिलाओं की भूमिका निभाते हैं जो होली ग्रेल की खोज करती हैं ताकि परी राजा को वह अनुष्ठान करने से रोका जा सके जो आर्थर के बाद की दुनिया को सदा के अंधकार में डुबो देता। रहस्यों की जगह, हर सत्र में आधिकारिक "वृत्तांतों" पर सवाल उठाए जाते हैं ताकि उनका छिपा हुआ पहलू सामने आए, वह पहलू जिसमें महिलाओं और ग़ैर-बाइनरी लोगों ने अपनी भूमिका निभाई थी।
Mathieu Lam Son Leocmach का Nephiloth Mobile Frame Zero: Firebrands की विरासत से निकला है। ये खेल बिना तैयारी वाले "पार्टी गेम" के रूप में पेश किए गए हैं, जो शुरुआती खिलाड़ियों के लिए सुलभ हैं और बेहद केंद्रित मिनी-गेम से बने हैं (एक रोमांटिक दृश्य, एक पीछा, एक आम हाथापाई)। यहाँ खिलाड़ी पौराणिक प्राणियों की भूमिका निभाते हैं, जिन्हें जीने के लिए इंसानों के भीतर बसना पड़ता है, और इसमें लगभग तीस मिनी-गेम तथा पूरा सत्र बनाने के लिए "पथ" हैं।
अंत में, Enzo Cavalier और Éditions Dérivantes का Saudade, जिसका क्राउडफ़ंडिंग अभियान अभी-अभी शुरू हुआ है। खिलाड़ी एक डूबी हुई दुनिया में गोताखोरों की भूमिका निभाते हैं, जिसकी सारी यादें धुल चुकी हैं, और बहुत कोमल आपसी सहयोग के क्षणों तथा दम घोंटने वाली गहरी डुबकियों के बीच आते-जाते हैं। अभियान की सफलता के साथ एक एकल मॉड्यूल भी खुला है, जिसमें कोई गेम मास्टर नहीं होता।
लेखक नोट करता है कि यह चयन व्यक्तिपरक है और संपूर्ण नहीं है, और प्रस्तुत खेलों में से दो मुफ़्त हैं। इस दृष्टिकोण में मुझे यह बात पसंद है कि यह बड़े सिस्टमों से दूर, छोटे और कथात्मक प्रारूप आज़माने की इच्छा जगाता है। कौन सा खेल आपकी मेज़ पर फ़िट होगा, यह हर पाठक को ख़ुद तय करना होगा।
स्रोत: LudoVox
Nosolorol ने Mundodisco: Aventuras en Ankh-Morpork के लिए प्री-ऑर्डर खोल दिए हैं। यह टेरी प्रैचेट के ब्रह्मांड पर आधारित एक रोल-प्लेइंग गेम है, और मुझे लगता है कि यह वह खबर है जिसका कई लोग इंतज़ार कर रहे थे।
सेटिंग वही है जो हम पहले से जानते हैं: डिस्कवर्ल्ड, एक चपटा ग्रह जो चार हाथियों की पीठ पर बैठकर अंतरिक्ष में यात्रा करता है, और ये हाथी खुद विशाल कछुए A'Tuin पर खड़े हैं। ध्यान एंक-मोरपोर्क पर है, जो डिस्क का सबसे बड़ा शहर है, जहाँ सिटी वॉच, अदृश्य विश्वविद्यालय और सेटर स्क्वायर जैसी जगहें हैं।
सिस्टम सहयोगी है: समूह मिलकर एक कहानी सुनाता है और हर खिलाड़ी एक किरदार निभाता है। नियम हल्के हैं और दृश्य की सेवा करते हैं, और मूल विचार यह है कि कहानी पहले आती है। नैरेटियम नाम का एक पदार्थ है जो कार्यों को कथा में बदल देता है और नियमों के रास्ते में आने पर उन्हें मोड़ने या बदलने देता है। लेख पासे की प्रणाली का विस्तार से वर्णन नहीं करता, इसलिए अधिक जानने के लिए नियमपुस्तिका का इंतज़ार करना होगा।
लहजे में व्यंग्य, बेतुका हास्य और कभी-कभी भावुक पल मिलते हैं, और किरदार अक्सर मज़ेदार तरीके से असफल होते हैं, जो प्रैचेट की शैली में ही है। स्पेनिश भाषा का भौतिक संस्करण पूर्ण रंगीन हार्डकवर है, जिसमें 224 पृष्ठ हैं। यह प्री-ऑर्डर पर उपलब्ध है, जिसकी डिलीवरी 2026 के क्रिसमस तक होने की उम्मीद है, और हर प्रति में स्टॉक रहने तक छपा हुआ शुरुआती साहसिक अभियान «Hacerse Humo» शामिल है।
मेरे लिए सबसे दिलचस्प है नियमों के प्रति यह लचीला रवैया। नए खिलाड़ियों की मेज़ के लिए, एक ऐसा सिस्टम जो अच्छी कहानियाँ सुनाने को पुरस्कृत करता है, भले ही चीज़ें बिगड़ जाएँ, बिल्कुल वही हो सकता है जिसकी ज़रूरत है।
स्रोत: Nosolorol
Wizards of the Coast ने एक ऐसे क्रॉसओवर की घोषणा की है जिसकी कई लोगों को उम्मीद नहीं थी: D&D World of Warcraft। यह एक टेबलटॉप रोलप्लेइंग गेम है जो 2005 के बाद पहली बार प्रशंसकों को पासों और कैरेक्टर शीट के साथ अज़रोथ की यात्रा पर निकलने देगा। शुरुआती पहुँच 3 नवंबर 2026 के लिए योजनाबद्ध है, और पूर्ण खुदरा रिलीज़ 17 नवंबर को होगी।
यह उत्पाद D&D की लाइनअप में Universes Beyond लेबल के तहत पहला है। यह लेबल Magic: The Gathering से आया है और अन्य दुनियाओं के साथ क्रॉसओवर रिलीज़ को दर्शाता है। सेट में गेम के नियमों को समझाने वाली नियम-पुस्तक, एक डंजन मास्टर स्क्रीन, और टोकन व युद्ध कार्ड वाला कार्ड सेट शामिल होगा।
नियम-पुस्तक MMO की दुनिया के बड़े हिस्से को कवर करती है। इसमें 11 नए जीव-प्रकारों का वादा है, जो World of Warcraft की सभी नस्लों को शामिल करते हैं, जिनमें वे भी हैं जो ऑनलाइन गेम में केवल सौंदर्य-प्रकार हैं। इसमें 6 नए उपवर्ग होंगे, जिनमें प्रतिष्ठित डेथ नाइट भी है, और 3 अद्यतन उपवर्ग। किताब में प्रसिद्ध रेड्स से प्रेरित 7 डंजन, अज़रोथ के स्थान, और आर्थस, लिच किंग, तथा जैना प्राउडमूर जैसे मुख्य पात्रों के स्टेट ब्लॉक भी होंगे।
डिज़ाइनर जेम्स वायट, जो खुद कई वर्षों से World of Warcraft खेल रहे हैं, ने कहा कि टेबलटॉप प्रारूप उन कहानियों को सुनाने की अनुमति देता है जो ऑनलाइन गेम कभी नहीं दे सकता। लेख के लेखक के अनुसार, Wizards ने यह भी समझाया कि Magic के विपरीत, D&D के Universes Beyond रिलीज़ की संख्या की कोई निश्चित सीमा नहीं है।
मैं व्यक्तिगत रूप से उत्सुक हूँ कि पाँचवें संस्करण के नियम अपनी कक्षाओं और रेड्स वाली MMO दुनिया में कितनी अच्छी तरह फ़िट होंगे। जो अभियान चलाते हैं, उनके लिए रेड्स पर आधारित तैयार डंजन सत्रों के लिए बहुत सुविधाजनक शुरुआत हो सकते हैं।
स्रोत: Shazoo