Наконец-то собрался и попробовал Dungeons & Dragons — и понял, что зря откладывал. В D&D нет заранее прописанных действий: игроки сами решают, что делают их герои, а история меняется вслед за этими решениями. За столом две роли — игроки и Мастер (Dungeon Master), который ведёт приключение, играет за противников и решает, когда бросать кубик.
Для первой партии многого не нужно: короткое приключение-ваншот, листы персонажей и набор кубиков d4, d6, d8, d10, d12 и d20. Чаще всего бросают d20 — именно он решает, удалось ли действие. Персонажа можно придумать с нуля или взять готового: выбираешь класс (воин, плут, волшебник и другие), вид и происхождение, а затем распределяешь шесть характеристик — Силу, Ловкость, Телосложение, Интеллект, Мудрость и Харизму.
Правил для старта хватает базовых: проверки d20 со сложностью DC, бой по очереди с инициативой и спасброски от смерти, когда у героя 0 хитов. Остальное доучиваешь прямо по ходу игры — это нормально.
Самое сложное оказалось найти компанию. Я позвал пару друзей, которым нравятся фэнтези и сюжетные игры, и мы разобрались вместе. Если своих нет, ищи людей в тематических чатах Telegram и сообществах во «ВКонтакте». А если D&D зайдёт, стоит попробовать Pathfinder, где больше настроек героя, или космический Starfinder.
Источник: 100балльный репетитор
D&D Beyond рассказывает о грядущей книге D&D: World of Warcraft, и недавняя статья проходится по пяти драконьим семьям. Для тех, кто думает о кампании в Азероте, это удобный обзор.
Сюжет несложен: пять прото-драконов помогли титану Тиру сражаться с Галакрондом и стали первыми Аспектами драконов. Позже их хранители изменили яйца прото-драконов так, чтобы вылупившиеся детёныши соответствовали Аспектам. Так появились пять семей.
Ведущему подземелий бросается в глаза, что у каждой семьи свой дыхательный приём и особая уловка. Чёрные драконы, связанные с Нелтарионом (Смертокрылом), используют Магматическое дыхание и легендарное действие «Пирокластическое извержение». Синие, арканные стражи Малигоса, а теперь и Калецгоса, обладают Дыханием заморозки заклинаний, которое мешает заклинателю колдовать до следующего хода дракона. Бронзовые драконы, последователи Ноздорму, владеют легендарным действием «Пески времени», которое вызывает истощение, и истощённые цели выглядят на 3d10 лет старше. Зелёные, которых ведёт Меристра, имеют Изумрудное газовое дыхание и опцию «Изгнание в сон», отправляющую существ в безвредную полуплоскость. Красные, семья Алекстразы, приносят Испепеляющее огненное дыхание и действие «Возрождающее пламя», которое даёт временные очки здоровья и снимает состояния.
В статье также сказано, что в книге есть описания более 50 новых монстров и более 25 фракций, а бесплатный набор «Dungeon Masters Play-Along Pack» добавляет два столкновения 5-го уровня в Дайр-Молле и карту для быстрой игры.
Лично мне нравится, что драконьи семьи не делятся просто на добрых и злых. Большинство прото-драконов нейтральны, и статья подчёркивает, что даже благородные синие могут быть наставниками, а некоторые чёрные остаются враждебными, так что за столом остаётся много простора для ролевой игры.
Источник: D&D Beyond
KADOKAWA объявила, что дополнение «Новая НРИ Cthulhu Mythos Cthulhu 2026» к новой Cthulhu Mythos TRPG поступит в продажу 29 мая 2026 года. Цена составляет 4400 иен с учётом налога.
Настольная ролевая игра Call of Cthulhu основана на вымышленной мифологии, которую в XX веке создали Г. Ф. Лавкрафт и другие авторы. Эта книга опирается на новую редакцию, правила которой полностью переработали в 2019 году, и задумана как дополнительный сеттинг, позволяющий глубже погрузиться в расследования в современной Японии.
В анонсе говорится, что книга содержит правила, которые позволяют подробнее прорабатывать предысторию персонажей-исследователей: профессии, подработки и черты характера. Также обещаны советы по более эффективному использованию правил новой редакции о безумии и «пуше», подсказки, как перенести действие по всей Японии, и данные о новом оружии.
Лично мне больше всего понравились правила, которые углубляют предысторию исследователей. Чем богаче профессия и черты персонажа, тем убедительнее выглядят его решения во время игровой сессии. Подсказки для создания сценариев в разных регионах Японии тоже пригодятся мастерам игры.
Дата выхода и цена уже объявлены официально, так что если тема интересна, следите за обложкой и подробностями. Для групп, которые играют в новую редакцию, это, похоже, книга, которая расширит возможности их стола.
Источник: 電ファミニコゲーマー
Издательство Jambô Editora опубликовало в своём блоге впечатления Габриэля Менезеса о первом эпизоде HEXATOMBE, третьем спин-оффе Ordem Paranormal, премьера которого состоялась 25 октября 2025 года. В тексте есть спойлеры, так что предупреждаем. Автор считает это самой масштабной постановкой серии на данный момент, и интересная особенность в том, что игроки подключаются к готовым персонажам, а не создают своих.
В начале Баги и Цереау спорят за связь с Джэ-Ёном, и она достаётся опытной игроку. Затем внутри закованного в цепи гроба раздаётся стук сердца, и голос умоляет: не открывай. Каждый персонаж просыпается в своей ситуации: Жонас Агиар, полицейский начальник, приходит в себя без памяти и его вызывают в Сан-Паулу; Далмо Магно оказывается в роскошном офисе Trans Muller; Кеми, новая убийца сезона, просыпается в запущенной квартире. Группа стоит перед дверью с пятью закованными в цепи гробами. Когда они открывают комнату, появляется Anulado, которого уничтожает Колоссо, а эпизод заканчивается тем, что Аарон и Агата раскрывают: если убить Anulado, один из пятерых умрёт.
Автор хвалит отдельные закадровые монологи, привязанные к каждому из пяти чувств, и потенциал тем каждого персонажа. Он также отмечает инструмент для настольной игры, созданный для Ordem, который делает сцены более захватывающими, и считает фансервис эпизода не случайным, а мостиком к сезонам до «Calamidade: Parte 2».
Мне интересно наблюдать, как настольная RPG-кампания становится шоу и при этом не теряет видимой игровой механики. Тем, кто следит за Ordem Paranormal и хочет понять, как работает стол в этом сезоне, здесь хорошая отправная точка.
Источник: Jambô Editora
В журнале «Poltergeist» я наткнулся на рецензию на «La Santa Muerte» — самостоятельное дополнение к ролевой игре Liminal Horror. Автор рецензии отмечает, что хотя большинство официальных приключений системы происходят в США, их без труда можно перенести практически в любое реальное место: на польское спальное микрорайонное поселение, в парижские катакомбы, в корейский ночной клуб или на пустынное валлийское болото. Простые правила и лишь намеченный мир делают создание таких приключений, которые в терминологии Liminal называются «Тайнами», довольно легким делом.
Печатная версия «La Santa Muerte» — небольшая брошюра на шестнадцать страниц, но если вычесть обложку, полностраничные иллюстрации и пустые листы, останется фактически одиннадцать. Она посвящена культу Санта-Муэрте, Святой Смерти, одному из самых заметных мотивов современной мексиканской культуры. Обычно его связывают с бандами, однако он распространён и среди рабочего класса, и в мексиканской диаспоре.
Рецензент хвалит оформление, большое количество иллюстраций и фотографии женщин, загримированных под Госпожу Смерть. Минус — белый текст на красном фоне: его трудно читать, а электронную версию неудобно печатать.
Главное же в том, что это не приключение с сюжетом, а набор элементов для создания собственных сценариев: описание Ночного рынка, где можно купить самые странные товары, его завсегдатаи, другие независимые неигровые персонажи, случайные таблицы тревожных мотивов и событий, полицейский отчёт в помощь игрокам и таблица последствий («Послевкусие»). Превратить всё это в игровую сессию ведущему придётся с немалым трудом, но элементы можно вплетать и в другие «Тайны», например как слухи в разговорах НПС.
Автор рецензии не получил того, чего ждал, но приятно удивился и советует покупателям заранее понять природу этого издания. Лично мне нравятся такие наборы инструментов: они оставляют место для собственной истории.
Источник: Poltergeist
EN World сообщает, что дизайнер настольных ролевых игр Селест Коновитч присоединилась к команде дизайнеров Dungeons & Dragons. В соцсетях она объявила, что теперь является старшим разработчиком игр в Wizards of the Coast.
Ранее Коновитч работала старшим игровым дизайнером в Kobold Press и была ведущим игровым дизайнером Tales of the Valiant, спин-оффа 5E, который после скандала с Open Game License представили как альтернативу Dungeons & Dragons. С 2022 года её имя есть в большинстве книг Kobold Press, она также работала над Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden.
Наём продолжает тенденцию. Wizards of the Coast усиливает команду дизайна D&D такими людьми, как Джеймс Хэйк и Эрин Робертс. Директор по дизайну группы — Джастис Арман, а команда в итоге подчиняется Дэну Аюбу, который руководит франшизой Dungeons & Dragons.
Но новости не только хорошие. В статье также отмечается, что накануне по сокращениям Hasbro уволили community-менеджера LaTia Jacquise, и это ударило по всей группе.
Интересно наблюдать, как дизайнер одной из самых известных альтернатив D&D переходит в компанию, которая делает саму игру. Любопытно, как этот опыт проявится в будущих книгах. В исходной публикации длинная дискуссия, так что у сообщества явно много мнений.
Источник: EN World
В Dragons' Lair я прочитал хорошую статью Mortegro о серии, которую многие игроки уже забыли: зелёные книги AD&D 2-й редакции, серия Historical Reference от TSR. Семь справочников, вышедших в 1991–1994 годах, которые приносили европейскую и средиземноморскую историю за игровой стол.
До них выходили коричневые Complete Handbook и синяя серия для мастеров. Зелёный цвет выбрали дизайнеры, многие из которых пришли из исторических варгеймов. В каждом томе 96 страниц, складная карта и зелёная обложка.
Список любопытный. HR1 Vikings Campaign Sourcebook Дэвида «Зеба» Кука вводит классы берсерка и рунокаста и отнимает у вора взлом замков, потому что скандинавские замки были бы примитивными. HR2 Charlemagne's Paladins Кена Ролстона посвящена Каролингской империи. HR3 Celts Грэма Дэвиса приносит гесы и героические подвиги. HR4 A Mighty Fortress Стива Винтера охватывает 1550–1650 годы. HR5 The Glory of Rome Дэвида Пулвера, по словам автора, самая удовлетворительная книга серии. Затем идут Age of Heroes о гомеровской Греции и The Crusades о первых трёх крестовых походах.
Чаще всего критикуют разрыв между историческими материалами и игровым столом: мастеру всё равно приходится много выдумывать, чтобы превратить страницу истории в сессию. Серия остановилась на семи томах, видимо, потому что продавалась хуже коричневых и синих книг, а TSR делала ставку на сильные сеттинги вроде Dark Sun, Planescape и Birthright.
Автор советует черпать из этих страниц всё — таблицы подарков, суеверия, знамения — и начинать с Vikings. Практическое замечание, которое меня поразило: печатные экземпляры стоят довольно дорого, а PDF дешёвые.
Источник: Dragons' Lair
Любители киберпанка, обратите внимание: Mantic Games разрабатывает официальную ролевую игру по мотивам манги Масамунэ Широу Ghost in the Shell. Сбор средств на BackerKit шёл до 13 августа 2026 года, и, по данным Teilzeithelden, спонсоры выше бесплатного уровня подписчиков получат полный PDF уже в сентябре.
В настольной ролевой игре Ghost in the Shell игроки берут на себя роли оперативников Секции 9. Систему создают Алессио Каватор и Зак Барух, в центре которой расследования и тайные операции. При этом она затрагивает социальные вопросы первоисточника: отношения человека и машины и природу «призрака», то есть сознания и идентичности, тогда как биологическое или искусственное тело составляет оболочку.
Печатное издание должно быть доставлено в мае 2027 года. Кроме того, Mantic анонсировала три бесплатные дополнительные миссии. Они отправят Секцию 9 на уединённый остров, в скомпрометированные кибернетические системы (как в киберпространстве, так и в реальном мире) и в запертый роскошный отель. Пока что публично показана только бонусная миссия «Puppets on a Wire».
В кампанию также войдёт первая официально лицензированная линейка миниатюр для настольных игр по Ghost in the Shell: шесть фигурок из смолы MasterCraft и файлы STL для домашней 3D-печати. Масамунэ Широу создал для проекта новую иллюстрацию, которая будет доступна как ограниченный арт-принт.
Мне нравится сочетание расследования и вопросов идентичности для игровой сессии, но интересно, насколько хорошо система заработает за столом. Ghost in the Shell когда-то познакомила мир с японским киберпанком; теперь ролевой игре предстоит доказать, что она способна убедительно соединить экшен и размышления.
Источник: Teilzeithelden
Я наткнулся на рубрику LudoVox, посвящённую новостям франкоязычных альтернативных ролевых игр, и подборка игр, которые привлекли внимание автора за последние тридцать дней, меня заинтересовала. Вот что я из неё вынес.
Dans l'ombre d'Excalibur, автор Krisdoc, относится к семейству Brindlewood Bay. Игроки воплощают женщин, которые ищут Грааль, чтобы помешать Королю фей провести ритуал, который погрузил бы постартуровский мир в вечную тьму. Вместо загадок каждая игра ставит под вопрос официальные «рассказы», чтобы раскрыть их скрытую сторону, ту, где свою роль сыграли женщины и небинарные люди.
Nephiloth Матьё Лам Сон Леокмаха происходит от Mobile Frame Zero: Firebrands. Эти игры позиционируются как «party-игры» без подготовки, доступные новичкам и состоящие из узкосфокусированных мини-игр (сцена романса, погоня, общая свалка). Здесь игроки изображают мифические существа, вынужденные вселяться в людей, чтобы выжить, с примерно тридцатью мини-играми и «траекториями» для построения полноценной сессии.
Наконец, Saudade, созданная Энцо Кавалье и издательством Éditions Dérivantes, только что запустила краудфандинг. Игроки изображают водолазов в затонувшем мире, полностью лишённом воспоминаний, и чередуют очень мягкие моменты взаимопомощи с гнетущими погружениями на глубину. С успехом кампании разблокирован и соло-модуль без ведущего.
Автор отмечает, что его подборка субъективна и не исчерпывающа, а две из представленных игр бесплатны. Мне нравится, что такой подход побуждает попробовать короткие повествовательные форматы, далёкие от громоздких систем. Какая из них подойдёт вашему столу, каждый решит сам.
Источник: LudoVox
Nosolorol открыла предзаказ на Mundodisco: Aventuras en Ankh-Morpork, ролевую игру по вселенной Терри Пратчетта. Думаю, многие этого ждали.
Мир нам уже знаком: Плоский мир, который путешествует в космосе на спинах четырёх слонов, стоящих на гигантской черепахе А'Тюине. В центре внимания — Анк-Морпорк, крупнейший город Диска, с такими местами, как Городская стража, Невидимый университет и площадь Сатор.
Система совместная: группа рассказывает историю, а каждый игрок играет одного персонажа. Правила лёгкие и служат сцене, а главное здесь — история. Есть вещество под названием нарративий, которое превращает действия в повествование и позволяет гнуть или переписывать правила, когда они мешают. В статье не описана система кубиков, так что подробностей придётся ждать из руководства.
Тон сочетает сатиру, абсурдный юмор и порой трогательные моменты, а персонажи часто проваливаются смешным образом — совсем в духе Пратчетта. Испанское печатное издание — цветной твёрдый переплёт на 224 страницы. Предзаказ открыт, доставка ожидается к Рождеству 2026 года, а к каждому экземпляру прилагается напечатанное вступительное приключение «Hacerse Humo», пока есть запас.
Лично меня больше всего интересует этот гибкий подход к правилам: для стола с новичками система, которая поощряет хорошие истории даже тогда, когда всё идёт не так, может оказаться именно тем, что нужно.
Источник: Nosolorol
Wizards of the Coast анонсировала кроссовер, которого многие не ждали: D&D World of Warcraft. Это настольная ролевая игра, которая впервые с 2005 года позволит фанатам отправиться в Азерот с кубиками и листом персонажа. Ранний доступ запланирован на 3 ноября 2026 года, полноценный розничный выход состоится 17 ноября.
Продукт стал первым в линейке D&D под лейблом Universes Beyond, который пришёл из Magic: The Gathering и обозначает кроссоверные выпуски по чужим вселенным. В комплект войдут расширение-справочник по игровой механике, ширма Мастера подземелий и набор карт с жетонами и картами сражений.
Справочник охватывает заметную часть вселенной MMO. Обещают 11 новых видов существ, покрывающих все расы World of Warcraft, включая те, что в онлайн-игре служат лишь косметическими вариантами. Добавят 6 новых подклассов, в том числе культового Рыцаря Смерти, и 3 обновлённых. Ещё в справочнике будут 7 подземелий по мотивам знаковых рейдов, локации Азерота и статблоки ключевых персонажей, таких как Артас, Король-лич, и Джайна Праудмур.
Дизайнер Джеймс Уайатт, сам многолетний игрок в World of Warcraft, отметил, что настольный формат позволяет разыграть истории, которых онлайн-игра никогда не предложит. Как пишет автор материала, Wizards также пояснила, что для D&D не установлено нормы по числу выпусков Universes Beyond, в отличие от Magic.
Лично мне интересно, как хорошо правила пятой редакции лягут на MMO-мир с его классами и рейдами. Для тех, кто водит кампании, готовые подземелья по мотивам рейдов могут оказаться очень удобной основой для сессий.
Источник: Shazoo