드디어 마음먹고 던전 앤 드래곤(Dungeons & Dragons)을 해 봤는데, 왜 이제야 했나 싶었습니다. D&D에는 미리 정해진 행동이 없습니다. 플레이어가 자기 영웅이 무엇을 할지 직접 정하고, 이야기는 그 선택에 따라 바뀝니다. 테이블에는 두 가지 역할이 있습니다. 플레이어, 그리고 모험을 진행하고 적을 연기하며 언제 주사위를 굴릴지 정하는 마스터(Dungeon Master)입니다.
첫 세션에는 준비물이 많지 않습니다. 짧은 원샷 모험, 캐릭터 시트, 그리고 d4, d6, d8, d10, d12, d20 주사위 세트면 됩니다. 가장 자주 굴리는 건 d20으로, 행동이 성공했는지를 바로 이 주사위가 정합니다. 캐릭터는 처음부터 직접 만들어도 되고 미리 만들어진 캐릭터를 골라도 됩니다. 클래스(파이터, 로그, 위저드 등), 종족, 배경을 고른 다음 여섯 가지 능력치인 힘, 민첩, 건강, 지능, 지혜, 매력을 분배합니다.
시작할 때는 기본 규칙만 알아도 충분합니다. 난이도(DC)가 있는 d20 판정, 우선권(이니셔티브) 순서대로 진행하는 전투, 그리고 영웅의 HP가 0이 됐을 때 하는 죽음 내성 굴림 정도입니다. 나머지는 플레이하면서 익히면 되고, 그게 자연스러운 겁니다.
가장 어려웠던 건 함께할 사람을 찾는 일이었습니다. 저는 판타지와 스토리 중심 게임을 좋아하는 친구 둘을 불러서 같이 하나씩 알아갔습니다. 주변에 사람이 없다면 텔레그램의 관련 채팅방이나 VK(브콘탁테) 커뮤니티에서 찾아보세요. D&D가 마음에 든다면 영웅을 더 세밀하게 설정할 수 있는 패스파인더(Pathfinder)나 우주 배경의 스타파인더(Starfinder)도 해 볼 만합니다.
D&D Beyond가 곧 나올 D&D: World of Warcraft 책을 미리 소개하고 있는데, 최근 글 하나가 다섯 용 비행대를 훑는다. 아제로스에서 캠페인을 생각하는 사람에게 유용한 개요였다.
설정은 간단하다. 다섯 원시 용이 거인 티르를 도와 갈라크론과 싸웠고, 이들이 최초의 용 아스펙트가 되었다. 이후 그들의 수호자들이 원시 용의 알을 손봐서 부화한 새끼가 아스펙트와 같은 모습이 되도록 했고, 그렇게 다섯 비행대가 생겨났다.
진행자 입장에서 눈에 띄는 점은 비행대마다 고유한 숨결 무기와 독특한 수법이 있다는 것이다. 네더론(데스윙)과 연결된 흑룡은 용암 숨결과 화쇄 분출 전설 행동을 쓴다. 말리고스, 지금은 칼렉고스의 비전 수호자인 청룡은 시전자가 다음 턴까지 주문을 못 쓰게 만드는 주문 동결 숨결을 쓴다. 노즈도르무를 따르는 청동룡은 탈진을 일으키는 시간의 모래 전설 행동을 쓰며, 탈진한 대상은 3d10년만큼 늙어 보인다. 메리스라가 이끄는 녹룡은 에메랄드 가스 숨결과, 대상을 무해한 데미플레인으로 보내는 꿈 추방 선택지를 가진다. 알렉스트라자의 비행대인 적룡은 불태우는 화염 숨결과, 임시 체력을 주고 상태이상을 끝내는 재생의 불꽃 행동을 쓴다.
글에는 이 책에 50종이 넘는 새 몬스터의 스탯 블록과 25개 이상의 진영이 담겼다는 내용도 있다. 무료 던전 마스터 플레이 어롱 팩에는 디어 맬 5레벨 조우 두 개와 빠른 플레이용 지도가 들어 있다고 한다.
개인적으로 좋았던 점은 용 비행대가 단순히 선하거나 악하지 않다는 것이다. 대부분의 원시 용은 중립이고, 고귀한 청룡도 스승이 될 수 있으며 일부 흑룡은 여전히 적대적이라는 점을 글은 강조한다. 덕분에 테이블에서 역할극을 펼칠 여지가 많다.
KADOKAWA가 『신 크툴루 신화 TRPG』의 추가 설정집 「신 크툴루 신화 TRPG 크툴루 2026」을 2026년 5월 29일에 발매한다고 발표했습니다. 가격은 세금 포함 4,400엔입니다.
『크툴루 신화 TRPG』는 20세기에 H.P. 러브크래프트 등이 창작한 가상의 신화 '크툴루 신화'를 바탕으로 한 테이블톱 RPG입니다. 이번 책은 2019년에 규칙을 전면 개정한 신판을 기반으로, 현대 일본에서의 탐색을 더 깊이 즐기기 위한 추가 설정집이라는 위치에 있습니다.
수록 내용으로 안내된 것은 직업, 부업, 특징 등 탐색자의 배경을 더 세밀하게 만드는 규칙입니다. 또 '광기'와 '푸시' 등 신판 규칙을 더 잘 활용하기 위한 팁도 실린다고 합니다. 일본 전국을 무대로 삼기 위한 팁과 새로운 무기 데이터도 포함됩니다.
개인적으로는 탐색자의 배경을 두텁게 해 주는 규칙이 특히 눈에 띄었습니다. 캐릭터의 직업과 특징이 깊어질수록 세션 중 판단에도 설득력이 생긴다고 생각하기 때문입니다. 일본 각지를 배경으로 한 시나리오를 만들 힌트가 들어 있다는 점도 게임 마스터에게는 반가운 부분일 것입니다.
발매일과 가격은 이미 공식적으로 발표되었으니, 관심 있으신 분은 표지 이미지와 자세한 후속 소식을 확인해 보시기 바랍니다. 신판으로 플레이하는 모임이라면 테이블의 폭을 넓혀 줄 한 권이 될 것 같습니다.
Jambô Editora가 블로그에 Gabriel Menezes의 HEXATOMBE 첫 에피소드 감상문을 실었습니다. HEXATOMBE는 『Ordem Paranormal』의 세 번째 스핀오프로, 2025년 10월 25일에 시작했습니다. 글에 스포일러가 있으니 참고하세요.
작성자는 이번 작품을 지금까지 시리즈에서 가장 큰 제작물로 봅니다. 흥미로운 점은 플레이어들이 캐릭터를 직접 만드는 대신 이미 준비된 캐릭터에 연결된다는 것입니다.
오프닝에서 Bagi와 Cereaw가 Jae-Yoon의 연결을 두고 다투고, 연결은 베테랑 플레이어에게 돌아갑니다. 그다음 쇠사슬에 묶인 관 안에서 심장 박동 소리가 울리고, 목소리가 간청합니다. 열지 마. 각 캐릭터는 서로 다른 상황에서 깨어납니다. 경찰서장 Jonas Aguiar는 기억을 잃은 채 깨어나 상파울루로 소환되고, Dalmo Magno는 Trans Muller의 호화로운 사무실에 있고, 이번 시즌의 새 킬러 Kemi는 낡은 아파트에서 깨어납니다. 일행은 쇠사슬 묶인 관 다섯 개가 있는 문 앞에 섭니다. 방을 열자 Anulado가 나타나고 Colosso가 그것을 파괴합니다. 에피소드는 Aaron과 Agatha가 Anulado를 죽이면 다섯 명 중 한 명이 죽게 된다고 밝히며 끝납니다.
작성자는 다섯 감각 각각에 연결된 개별 내레이션과 캐릭터 주제의 잠재력을 칭찬합니다. Ordem을 위해 만든 탁상용 도구도 언급하는데, 더 몰입감 있는 장면을 가능하게 해 준다고 합니다. 또 에피소드의 팬서비스가 무의미하지 않고 Calamidade: Parte 2 이전 시즌으로 이어지는 다리 역할을 한다고 봅니다.
제게는 탁상 RPG 캠페인이 보이는 게임 메커니즘을 잃지 않은 채 공연물이 되어 가는 모습이 흥미롭습니다. Ordem Paranormal을 따라가며 이번 시즌 탁자가 어떻게 돌아가는지 알고 싶은 분께 좋은 출발점이 될 것입니다.
폴터가이스트에서 라 산타 무에르테에 대한 리뷰를 봤습니다. 리미널 호러의 독립 확장 제품인데, 이 시스템의 공식 모험 대부분은 미국을 배경으로 하지만 굳이 그럴 필요 없이 어디에든 쉽게 옮겨 쓸 수 있다는 내용이었습니다. 폴란드의 아파트 단지, 파리의 카타콤, 한국의 야간 클럽, 웨일스의 외딴 황무지 어디서든 가능하다는 것이죠. 규칙이 가볍고 세계관이 대략만 그려져 있어서, 리미널 용어로 '비밀(Tajemnica)'이라 부르는 모험을 만들기가 수월합니다.
인쇄본 La Santa Muerte는 16쪽짜리 작은 소책자입니다. 표지, 전면 삽화, 빈 페이지를 빼면 실제로는 11쪽 분량이죠. 최근 떠오른 멕시코 문화의 강력한 모티프인 성녀 죽음(Santa Muerte) 숭배를 다루는데, 보통은 갱단과 연결되지만 노동계급과 멕시코계 디아스포라 사이에서도 널리 퍼져 있습니다.
리뷰어는 그래픽, 많은 삽화, 죽음의 여신처럼 분장한 여성들의 사진을 높이 평가합니다. 다만 빨간 바탕에 흰 글씨가 들어가 있어 읽기 어렵고, 전자판을 인쇄하기도 불편하다고 지적합니다.
가장 중요한 점은 이것이 줄거리가 있는 모험이 아니라 여러분의 시나리오를 만들기 위한 요소 모음이라는 것입니다. 온갖 기이한 물건을 파는 야시장, 그곳의 단골들, 다른 독립 비플레이어 캐릭터들, 불안한 모티프와 사건을 뽑아 쓰는 랜덤 표, 플레이어를 돕는 경찰 보고서, 그리고 여파(Pokłosie) 효과표가 들어 있습니다. 이를 세션으로 옮기려면 진행자가 상당히 애써야 하지만, 다른 비밀에 끼워 넣어 BN들의 대화 속 소문으로 쓰는 것도 가능합니다.
리뷰어는 기대와 다른 제품이었지만 즐겁게 놀랐고, 구매자는 이것이 어떤 제품인지 미리 알고 사기를 권합니다. 저는 이런 도구 상자가 마음에 듭니다. 자신만의 이야기를 쓸 여지가 남아 있기 때문입니다.
EN World에 따르면 TTRPG 디자이너 셀레스트 코노위치가 던전스 앤드 드래곤즈 디자인팀에 합류했습니다. 그녀는 SNS에서 현재 위자드 오브 더 코스트의 시니어 게임 개발자로 일한다고 알렸습니다.
코노위치는 이전에 Kobold Press에서 시니어 게임 디자이너로 일했고, 5E 스핀오프로서 오픈 게임 라이선스 사태 이후 던전스 앤드 드래곤즈의 대안으로 소개된 〈Tales of the Valiant〉의 리드 게임 디자이너였습니다. 2022년부터 Kobold Press의 대부분의 책에 이름을 올렸고, 〈Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden〉 작업에도 참여했습니다.
이번 채용은 하나의 흐름을 이어 갑니다. 위자드 오브 더 코스트는 James Haeck과 Erin Roberts 같은 인물들을 영입하며 D&D 디자인팀을 키워 왔습니다. 디자인 디렉터는 Justice Arman이고, 디자인팀은 결국 D&D 프랜차이즈를 이끄는 Dan Ayoub에게 보고합니다.
다만 소식이 모두 밝은 것은 아닙니다. 기사에 따르면 전날 커뮤니티 매니저 LaTia Jacquise가 Hasbro 감원의 일환으로 해고되면서 더 큰 조직도 타격을 입었습니다.
가장 잘 알려진 D&D 대안 중 하나를 만든 디자이너가 게임을 만든 회사로 옮겨 가는 모습은 흥미롭습니다. 그 경험이 앞으로 나올 책에 어떻게 드러날지 궁금합니다. 원문 보도에는 긴 토론 글이 달려 있어, 커뮤니티에 할 말이 많다는 것도 분명합니다.
Dragons' Lair에서 Mortegro가 쓴 좋은 글을 읽었습니다. 많은 플레이어가 잊어버린 시리즈, 즉 AD&D 2판의 녹색 책들, TSR의 Historical Reference 시리즈에 관한 글입니다. 1991년부터 1994년 사이에 나온 일곱 권의 매뉴얼로, 유럽과 지중해의 역사를 게임 테이블로 가져오려 했습니다.
그 전에는 갈색 Complete Handbook과 마스터용 파란 시리즈가 있었습니다. 녹색은 역사 워게임 출신이 많았던 디자이너들이 골랐습니다. 각 권은 96쪽에 접이식 지도와 녹색 표지를 갖추고 있습니다.
목록이 흥미롭습니다. 「Zeb」 David Cook이 쓴 HR1 Vikings Campaign Sourcebook은 버서커와 룬캐스터 클래스를 도입하고, 스칸디나비아의 자물쇠는 조잡했을 것이라는 이유로 도적에게서 자물쇠 따기를 빼앗았습니다. Ken Rolston의 HR2 Charlemagne's Paladins는 카롤링거 제국이 배경입니다. Graeme Davis의 HR3 Celts는 geasa와 heroic feats를 담고 있습니다. Steve Winter의 HR4 A Mighty Fortress는 1550~1650년을 다룹니다. David Pulver의 HR5 The Glory of Rome은 저자에 따르면 시리즈에서 가장 만족스러운 책입니다. 이어서 호메로스 시대 그리스를 다룬 Age of Heroes, 처음 세 번의 십자군을 다룬 The Crusades가 나옵니다.
가장 자주 나오는 비판은 역사 자료와 테이블 사이의 거리입니다. 마스터가 역사 한 페이지를 한 세션으로 바꾸려면 여전히 많은 부분을 지어내야 합니다. 시리즈는 일곱 권에서 멈췄는데, 갈색과 파란 책보다 덜 팔렸기 때문인 것으로 보입니다. TSR은 Dark Sun, Planescape, Birthright 같은 강력한 세계관에 집중했습니다.
저자는 선물 표, 미신, 징조 같은 내용을 이 책들에서 가져다 쓰라고 제안하고, Vikings부터 시작하라고 권합니다. 제 눈에 띈 실용적인 메모는, 실물 책은 꽤 비싸지만 PDF는 저렴하다는 점입니다.
사이버펑크 팬이라면 주목하세요. Mantic Games가 마사무네 시로우의 만화 『고스트 인 더 셸』을 원작으로 한 공식 롤플레잉 게임을 개발하고 있습니다. 크라우드펀딩은 BackerKit에서 2026년 8월 13일까지 진행되었고, Teilzeithelden에 따르면 무료 팔로워 등급보다 높은 후원자는 9월에 완전한 PDF판을 받게 된다고 합니다.
『고스트 인 더 셸: 테이블탑 롤플레잉 게임』에서 플레이어 그룹은 섹션 9의 대원이 되어 활약합니다. 시스템은 알레시오 카바토레와 잭 바루가 만들고 있으며, 수사와 비밀 작전이 중심을 이룹니다. 동시에 원작이 던지는 사회적 질문도 다룹니다. 인간과 기계의 관계, 그리고 육체나 인공 신체라는 쉘 안에 깃든 고스트, 즉 의식과 정체성의 본질 같은 문제입니다.
인쇄판은 2027년 5월에 배송될 예정입니다. 또 Mantic은 무료 추가 미션 세 개를 발표했습니다. 이 미션들은 섹션 9를 외딴 섬, 침해당한 사이버네틱 시스템(사이버스페이스와 현실 세계 모두), 봉쇄된 고급 호텔로 이끕니다. 지금까지 공개된 보너스 미션은 「Puppets on a Wire」입니다.
캠페인에는 『고스트 인 더 셸』을 공식 라이선스로 만든 첫 테이블탑 미니어처 시리즈도 포함됩니다. MasterCraft 레진 제작 여섯 개 피규어와 개인 3D 프린트용 STL 파일이 제공됩니다. 마사무네 시로우가 새로 그린 일러스트도 실리며, 한정 아트 프린트로 구할 수 있습니다.
수사와 정체성의 질문이 섞인 구성이 한 번의 플레이에 매력적으로 느껴집니다. 다만 이 시스템이 테이블에서 얼마나 잘 돌아갈지는 기대가 됩니다. 『공각기동대』가 일본 사이버펑크를 세계에 알렸듯이, 이제 이 롤플레잉 게임이 액션과 사색을 설득력 있게 엮어 낼 수 있을지 보여줄 차례입니다.
LudoVox의 대안 롤플레잉 게임(JDR) 소식란을 보다가, 지난 30일 동안 필자의 눈길을 끈 게임들을 소개한 목록이 마음에 들었습니다. 그중 제가 얻은 것을 정리해 봅니다.
먼저 Krisdoc이 쓴 『Dans l'ombre d'Excalibur』는 Brindlewood Bay 계열에 속하는 게임입니다. 플레이어는 요정 왕이 아서왕 이후의 세계를 영원한 어둠에 빠뜨리는 의식을 치르지 못하도록 성배를 찾는 여성들을 연기합니다. 수수께끼 대신, 각 플레이 때마다 공식 '이야기'들을 되짚어 가며 그 숨겨진 이면을 드러냅니다. 그 이면에서는 여성과 논바이너리 사람들이 중요한 역할을 맡았습니다.
다음은 Mathieu Lam Son Leocmach의 『Nephiloth』입니다. 이 게임은 Mobile Frame Zero: Firebrands의 계보를 잇습니다. 준비 없이 바로 할 수 있는 '파티 게임'으로, 초보자도 쉽게 접근할 수 있고, 로맨스 장면, 추격, 난전처럼 목표가 뚜렷한 미니게임으로 구성되어 있습니다. 여기서는 인간의 몸에 깃들어 살아남아야 하는 신화적 존재들을 연기하며, 서른 개 가량의 미니게임과 한 회차 전체를 구성하는 '궤적'을 활용합니다.
마지막으로 Enzo Cavalier와 Éditions Dérivantes의 『Saudade』입니다. 크라우드펀딩이 막 시작되었습니다. 기억이 모두 씻겨 나간 침몰한 세계에서 잠수부들을 연기하며, 아주 다정한 상호 부조의 순간과 숨 막히는 깊은 잠수 장면을 번갈아 겪게 됩니다. 캠페인이 성공을 거두면서 진행자 없이 혼자 즐기는 솔로 모듈도 잠금 해제되었습니다.
기사 작성자는 자신의 선정이 주관적이고 완전하지 않다고 밝혔고, 소개된 게임 가운데 두 개는 무료라고 합니다. 이런 접근이 마음에 드는 이유는 무거운 대형 시스템에서 벗어나 짧고 서사적인 형식을 시도해 보고 싶게 만들기 때문입니다. 어떤 게임이 여러분의 테이블에 맞을지는 각자의 몫이겠죠.
노솔롤이 『Mundodisco: Aventuras en Ankh-Morpork』의 선주문을 열었습니다. 테리 프랫쳇의 세계관을 바탕으로 한 롤플레잉 게임이라, 많은 분들이 기다려 온 소식이라고 생각합니다.
배경은 이미 익숙한 디스크월드입니다. 네 마리 코끼리가 등에 떠받치고, 그 코끼리들이 거대한 거북 A'Tuin 위에 서서 우주를 여행하는 납작한 세계죠. 초점은 디스크에서 가장 큰 도시 앙크모포크입니다. 도시 경비대, 보이지 않는 대학, 사토르 광장 같은 장소가 나옵니다.
시스템은 협력형입니다. 그룹이 함께 이야기를 만들고, 각 플레이어가 캐릭터 한 명을 맡습니다. 규칙은 가볍고 장면을 살리는 데 쓰이며, 이야기가 먼저라는 생각이 바탕에 있습니다. 나레이티움이라는 물질이 있어서 행동을 이야기로 바꾸고, 규칙이 방해가 되면 그것을 비틀거나 무시할 수 있습니다. 기사에서는 주사위 체계를 자세히 다루지 않아서, 매뉴얼이 나와야 더 알 수 있을 것 같습니다.
톤은 풍자, 엉뚱한 유머, 가끔 찡한 순간이 섞여 있고, 캐릭터들이 우스꽝스럽게 실패하는 것도 프랫쳇다운 모습입니다. 스페인어판 실물은 전면 컬러 양장본이고 224쪽입니다. 현재 선주문을 받고 있으며 2026년 크리스마스 무렵 배송 예정입니다. 각 제품에는 입문용 모험 「Hacerse Humo」가 인쇄본으로 재고가 있는 동안 함께 들어갑니다.
개인적으로는 규칙을 유연하게 쓰는 방식이 가장 눈에 띕니다. 새로운 플레이어가 모인 테이블이라면, 결과가 나빠도 이야기를 잘 풀어내면 보상받는 시스템이 딱 맞을 수 있습니다.
Wizards of the Coast가 많은 이들이 기대하지 않았던 크로스오버를 발표했습니다. 바로 D&D 월드 오브 워크래프트입니다. 2005년 이후 처음으로 팬들이 주사위와 캐릭터 시트를 들고 아제로스로 떠날 수 있는 테이블톱 롤플레잉 게임입니다. 얼리 액세스는 2026년 11월 3일로 예정되어 있고, 정식 소매 출시는 11월 17일입니다.
이 제품은 Universes Beyond 레이블을 단 D&D 라인업 중 첫 번째 제품입니다. 이 레이블은 마법: 더 개더링에서 시작되었으며, 다른 세계관을 가져온 크로스오버 제품을 가리킵니다. 구성품에는 게임 메커니즘 참고서, 던전 마스터 스크린, 토큰과 전투 카드가 담긴 카드 세트가 들어갑니다.
참고서는 MMO 세계관의 상당 부분을 다룹니다. 월드 오브 워크래프트의 모든 종족을 포함하는 새로운 생물 11종이 소개되며, 온라인 게임에서는 단순한 외형 변형에 그치는 종족까지 포함됩니다. 또 새 서브클래스 6종이 추가되고, 기존 3종이 갱신됩니다. 여기에는 상징적인 죽음의 기사도 들어 있습니다. 그 밖에도 유명 레이드를 바탕으로 한 던전 7개, 아제로스의 지역들, 그리고 리치 왕 아서스와 제이나 프라우드무어 같은 핵심 인물들의 스탯 블록이 실립니다.
디자이너 제임스 와이엇은 오랜 기간 월드 오브 워크래프트를 플레이해 온 인물로, 테이블톱 형식이 온라인 게임이 결코 제공하지 않을 이야기를 펼칠 수 있게 해 준다고 말했습니다. 글쓴이에 따르면 Wizards는 D&D의 Universes Beyond 출시 횟수에 대해 마법과 달리 정해진 기준이 없다고도 설명했습니다.
개인적으로는 D&D 5판 규칙이 클래스와 레이드로 가득한 MMO 세계에 얼마나 잘 맞을지가 궁금합니다. 캠페인을 이끄는 분들에게는 레이드를 바탕으로 한 완성된 던전이 세션을 준비하는 아주 편리한 출발점이 될 것 같습니다.