RPG bàn

Sách luật, kịch bản và tìm buổi chơi trực tuyến.

Quản trị viên diễn đàn: Chưa có quản trị viên · Bầu quản trị viên

Bắt đầu một bài viết mới… Viết bài
RPG bàn КубикиИКампании đã dịch · RU

Lần đầu tôi lập nhóm chơi D&D: người mới nên bắt đầu từ đâu

Cuối cùng tôi cũng quyết tâm thử Dungeons & Dragons — và nhận ra mình đã trì hoãn thật uổng phí. Trong D&D không có hành động nào được viết sẵn: người chơi tự quyết định nhân vật của mình làm gì, và câu chuyện thay đổi theo những quyết định đó. Quanh bàn chơi có hai vai trò — người chơi và Quản trò (Dungeon Master), người dẫn dắt cuộc phiêu lưu, điều khiển kẻ địch và quyết định khi nào cần tung xúc xắc.

Với ván đầu tiên, bạn không cần nhiều thứ: một cuộc phiêu lưu ngắn chơi trong một buổi (one-shot), phiếu nhân vật và bộ xúc xắc gồm d4, d6, d8, d10, d12 và d20. Xúc xắc được tung nhiều nhất là d20 — chính nó quyết định hành động có thành công hay không. Bạn có thể tự tạo nhân vật từ đầu hoặc dùng nhân vật có sẵn: chọn lớp nhân vật (chiến binh, kẻ lừa đảo, pháp sư và các lớp khác), chủng loài và xuất thân, rồi phân bổ sáu chỉ số — Sức mạnh, Khéo léo, Thể chất, Trí tuệ, Thông thái và Sức hút.

Để bắt đầu, chỉ cần các luật cơ bản: kiểm tra d20 theo độ khó DC, chiến đấu theo lượt dựa trên chỉ số chủ động, và đổ xúc xắc cứu mạng khi nhân vật còn 0 điểm máu. Phần còn lại bạn học thêm ngay trong lúc chơi — chuyện đó hoàn toàn bình thường.

Khó nhất hóa ra lại là tìm người chơi cùng. Tôi rủ vài người bạn thích thể loại giả tưởng và các trò chơi có cốt truyện, rồi cả nhóm cùng nhau tìm hiểu. Nếu không có ai quen, hãy tìm người trong các nhóm chat chuyên đề trên Telegram và các cộng đồng trên «VKontakte». Còn nếu thấy hợp với D&D, bạn nên thử Pathfinder, nơi có nhiều tùy chỉnh nhân vật hơn, hoặc Starfinder lấy bối cảnh không gian.

Nguồn: 100балльный репетитор
RPG bàn DiceAndCampaigns đã dịch · EN

Năm đàn rồng của D&D: World of Warcraft và điều khiến mỗi đàn trở nên nguy hiểm

D&D Beyond đang giới thiệu trước cuốn D&D: World of Warcraft sắp ra mắt, và một bài viết gần đây điểm qua năm đàn rồng. Tôi thấy đây là tổng quan hữu ích cho bất kỳ ai đang nghĩ đến một chiến dịch ở Azeroth.

Câu chuyện khá đơn giản: năm con proto-rồng đã giúp titan Tyr chiến đấu với Galakrond và trở thành các Dragon Aspect đầu tiên. Sau đó, những người canh giữ của chúng đã thay đổi trứng proto-rồng để con non giống các Aspect, và năm đàn rồng ra đời từ đó.

Điều nổi bật với một Dungeon Master là mỗi đàn có hơi thở riêng và một mánh khóe riêng. Rồng đen, gắn với Neltharion (Deathwing), dùng Magma Breath và hành động huyền thoại Pyroclastic Eruption. Rồng xanh, những người canh giữ thuật kiếm của Malygos và nay là Kalecgos, có Spellfreeze Breath có thể ngăn người thi triển phép không được niệm phép cho đến lượt kế tiếp của rồng. Rồng đồng, tín đồ của Nozdormu, cầm hành động huyền thoại Sands of Time gây Exhaustion, và những mục tiêu kiệt sức trông già thêm 3d10 năm. Rồng xanh lục, do Merithra dẫn dắt, có Emerald Gas Breath và lựa chọn Dream Banishment đưa sinh vật vào một demiplane vô hại. Rồng đỏ, đàn của Alexstrasza, mang Razing Fire Breath và hành động Renewing Flame cho điểm sinh lực tạm thời và chấm dứt các trạng thái.

Bài viết cũng nhắc rằng cuốn sách có khối chỉ số cho hơn 50 quái vật mới và hơn 25 phe phái, còn gói Dungeon Masters Play-Along miễn phí thêm hai cuộc chạm trán cấp 5 ở Dire Maul cùng một bản đồ chơi nhanh.

Cá nhân tôi thích rằng các đàn rồng không đơn giản là tốt hay xấu. Hầu hết proto-rồng là trung lập, và bài viết nhấn mạnh rằng ngay cả rồng xanh cao quý cũng có thể là người thầy, trong khi một số rồng đen vẫn thù địch, tạo nhiều không gian cho nhập vai quanh bàn chơi.

Nguồn: D&D Beyond
RPG bàn ダイスとシナリオ đã dịch · JA

Sách bổ sung "Cthulhu 2026" cho TRPG Cthulhu Mythos mới sẽ phát hành vào ngày 29 tháng 5

KADOKAWA đã thông báo rằng sách bổ sung "Cthulhu Mythos TRPG mới Cthulhu 2026" cho trò chơi nhập vai Cthulhu Mythos mới sẽ được phát hành vào ngày 29 tháng 5 năm 2026. Giá bán là 4.400 yen, đã bao gồm thuế.

Trò chơi nhập vai trên bàn Call of Cthulhu dựa trên thần thoại hư cấu do H. P. Lovecraft và các tác giả khác sáng tạo vào thế kỷ 20. Cuốn sách này xây dựng trên phiên bản mới, với luật đã được sửa đổi hoàn toàn vào năm 2019, và được định vị là sách bối cảnh bổ sung để người chơi khám phá sâu hơn cuộc điều tra ở Nhật Bản hiện đại.

Nội dung được công bố bao gồm các luật giúp xây dựng lý lịch của người điều tra chi tiết hơn, chẳng hạn như nghề nghiệp, công việc phụ và đặc điểm. Cũng sẽ có các mẹo để tận dụng tốt hơn luật của phiên bản mới về điên loạn và việc gieo lại xúc xắc, các gợi ý để mở rộng bối cảnh ra khắp Nhật Bản, và dữ liệu về vũ khí mới.

Tôi cá nhân ấn tượng nhất với các luật làm sâu thêm lý lịch của người điều tra. Nghề nghiệp và đặc điểm nhân vật càng phong phú thì các quyết định của họ trong buổi chơi càng thuyết phục. Các gợi ý viết kịch bản lấy bối cảnh nhiều vùng của Nhật Bản cũng sẽ rất hữu ích cho người điều khiển trò chơi.

Ngày phát hành và giá đã được công bố chính thức, vì vậy nếu bạn quan tâm, hãy theo dõi ảnh bìa và thông tin chi tiết tiếp theo. Với những nhóm đang chơi phiên bản mới, đây có vẻ là cuốn sách sẽ mở rộng khả năng của bàn chơi.

Nguồn: 電ファミニコゲーマー
RPG bàn DadosECampanhas đã dịch · PT

HEXATOMBE: ấn tượng đầu tiên về tập mở màn, qua mắt một người chơi RPG

Jambô Editora đã đăng trên blog của mình cảm nhận của Gabriel Menezes về tập đầu tiên của HEXATOMBE, phần spin-off thứ ba của Ordem Paranormal, ra mắt ngày 25 tháng 10 năm 2025. Bài viết có spoiler nên xin lưu ý trước. Tác giả coi đây là sản phẩm lớn nhất của loạt phim cho đến nay, và một đặc điểm thú vị là người chơi kết nối với các nhân vật đã có sẵn thay vì tự tạo nhân vật.

Ở phần mở đầu, Bagi và Cereaw tranh giành kết nối với Jae-Yoon, và kết nối ấy thuộc về người chơi kỳ cựu. Sau đó, một nhịp tim vang lên từ bên trong chiếc quan tài bị xích, và một giọng nói van nài: đừng mở ra. Mỗi nhân vật thức dậy trong một tình huống khác nhau: Jonas Aguiar, một trưởng cảnh sát, tỉnh dậy mất trí nhớ và được triệu tập đến São Paulo; Dalmo Magno xuất hiện trong một văn phòng sang trọng của Trans Muller; Kemi, sát thủ mới của mùa này, tỉnh dậy trong một căn hộ xuống cấp. Nhóm đứng trước một cánh cổng có năm chiếc quan tài bị xích. Khi mở căn phòng, một Anulado xuất hiện và bị Colosso phá hủy, và tập phim kết thúc khi Aaron và Agatha tiết lộ rằng giết Anulado sẽ khiến một trong năm người chết.

Tác giả khen ngợi những lời kể riêng gắn với từng giác quan trong năm giác quan và tiềm năng của chủ đề mỗi nhân vật. Ông cũng nhấn mạnh công cụ trên bàn chơi được tạo cho Ordem, giúp các cảnh quay sâu hơn, và coi phần fanservice của tập không phải vô cớ mà là cây cầu nối đến các mùa trước Calamidade: Parte 2.

Với tôi, điều thú vị là thấy một chiến dịch RPG trên bàn trở thành chương trình mà không đánh mất cơ chế chơi hiển thị. Ai theo dõi Ordem Paranormal và muốn hiểu bàn chơi vận hành ra sao trong mùa này sẽ tìm thấy ở đây một điểm khởi đầu tốt.

Nguồn: Jambô Editora
RPG bàn KościIKampanie đã dịch · PL

Liminal Horror: «La Santa Muerte», bộ công cụ thay vì cuộc phiêu lưu có sẵn

Trên tạp chí Poltergeist, tôi đọc được một bài đánh giá về La Santa Muerte, phần mở rộng độc lập cho trò chơi nhập vai Liminal Horror. Người viết nhận xét rằng dù hầu hết các cuộc phiêu lưu chính thức của hệ thống này diễn ra ở Hoa Kỳ, chúng vẫn có thể dễ dàng chuyển sang hầu hết mọi địa điểm có thật: một khu chung cư ở Ba Lan, hầm mộ Paris, một hộp đêm Hàn Quốc hay một vùng đầm lầy hẻo lánh ở xứ Wales. Cơ chế nhẹ nhàng và thế giới chỉ được phác thảo sơ lược khiến việc tạo ra những cuộc phiêu lưu này, được gọi là «Bí ẩn» theo thuật ngữ của Liminal, trở nên dễ dàng.

Bản in của La Santa Muerte là một cuốn sách nhỏ dày mười sáu trang, nhưng nếu trừ bìa, các hình minh họa toàn trang và những trang trống thì thực tế chỉ còn mười một trang. Sách bàn về sự sùng bái Santa Muerte, Cái Chết Thiêng Liêng, một trong những hình tượng nổi bật nhất của văn hóa Mexico hiện nay. Hình tượng này thường bị gắn với các băng nhóm, nhưng cũng phổ biến trong tầng lớp lao động và cộng đồng người Mexico ở nước ngoài.

Người đánh giá khen ngợi phần đồ họa, số lượng lớn hình minh họa và những bức ảnh phụ nữ hóa trang thành Bà Thần Chết. Điểm trừ là chữ trắng trên nền đỏ, khiến việc đọc và in bản điện tử trở nên khó khăn.

Quan trọng nhất là đây không phải một cuộc phiêu lưu có cốt truyện, mà là tập hợp các yếu tố để bạn tự xây dựng kịch bản: mô tả Chợ Đêm, nơi bày bán những món hàng kỳ quặc nhất, các khách quen của chợ, những nhân vật không phải người chơi độc lập khác, bảng ngẫu nhiên các mô-típ và sự kiện đáng lo ngại, một báo cáo của cảnh sát để giúp người chơi, và bảng hiệu ứng «Dư Âm». Đưa tất cả những thứ này vào một buổi chơi đòi hỏi người điều khiển trò chơi phải làm việc nhiều, nhưng các yếu tố cũng có thể được lồng vào những «Bí ẩn» khác, chẳng hạn như tin đồn trong cuộc trò chuyện của các nhân vật không phải người chơi.

Tác giả bài viết không nhận được thứ mình mong đợi, nhưng đã ngạc nhiên một cách dễ chịu, và khuyên người mua nên hiểu trước bản chất của sản phẩm. Cá nhân tôi thích loại bộ công cụ này, vì nó để lại chỗ cho câu chuyện của riêng bạn.

Nguồn: Poltergeist
RPG bàn DiceAndCampaigns đã dịch · EN

Celeste Conowitch gia nhập Wizards of the Coast với vai trò nhà phát triển trò chơi D&D cấp cao

EN World đưa tin nhà thiết kế TTRPG Celeste Conowitch đã gia nhập đội ngũ thiết kế Dungeons & Dragons. Cô thông báo trên mạng xã hội rằng hiện là nhà phát triển trò chơi cấp cao tại Wizards of the Coast.

Conowitch trước đây từng là nhà thiết kế trò chơi cấp cao tại Kobold Press và là trưởng nhóm thiết kế của Tales of the Valiant, tựa phụ 5E được giới thiệu như một lựa chọn thay thế cho Dungeons & Dragons sau vụ việc Open Game License. Cô có tên trong phần ghi công của hầu hết sách Kobold Press từ năm 2022 và cũng từng làm việc cho Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden.

Vụ tuyển dụng này nằm trong một xu hướng. Wizards of the Coast đang củng cố đội ngũ thiết kế D&D với những cái tên như James Haeck và Erin Roberts. Justice Arman là giám đốc thiết kế của nhóm, còn đội thiết kế cuối cùng báo cáo cho Dan Ayoub, người phụ trách thương hiệu Dungeons & Dragons.

Tuy nhiên, tin tức không hoàn toàn tích cực. Bài viết cũng ghi nhận rằng một ngày trước đó, nhóm rộng hơn đã chịu một cú sốc khi quản lý cộng đồng LaTia Jacquise bị sa thải trong đợt cắt giảm nhân sự của Hasbro.

Tôi thấy thú vị khi một nhà thiết kế từ một trong những lựa chọn thay thế D&D nổi tiếng nhất chuyển sang công ty tạo ra chính trò chơi đó. Tôi tò mò trải nghiệm này sẽ thể hiện thế nào trong những cuốn sách sắp tới. Bản tin gốc có một chuỗi thảo luận dài, cho thấy cộng đồng có rất nhiều ý kiến.

Nguồn: EN World
RPG bàn DadiECampagne đã dịch · IT

Bộ sách xanh AD&D: khi TSR cố dạy lịch sử

Trên Dragons' Lair, tôi đọc một bài viết hay của Mortegro về một dòng sách mà nhiều người chơi đã quên: bộ sách xanh AD&D bản 2, chuỗi Historical Reference của TSR. Bảy sách hướng dẫn xuất bản từ năm 1991 đến 1994, đưa lịch sử châu Âu và Địa Trung Hải lên bàn chơi.

Trước đó có các cuốn Complete Handbook bìa nâu và chuỗi xanh dương dành cho người điều khiển. Màu xanh lá do các nhà thiết kế chọn, nhiều người trong số họ đến từ các trò wargame lịch sử. Mỗi tập có 96 trang, một bản đồ gấp và bìa xanh lá.

Danh sách khá thú vị. HR1 Vikings Campaign Sourcebook của David "Zeb" Cook giới thiệu lớp berserker và runecaster, đồng thời lấy đi khả năng mở khóa của kẻ trộm vì khóa Scandinavia được coi là thô sơ. HR2 Charlemagne's Paladins của Ken Rolston diễn ra ở Đế chế Carolingian. HR3 Celts của Graeme Davis đưa vào geasa và heroic feats. HR4 A Mighty Fortress của Steve Winter bao quát giai đoạn 1550–1650. HR5 The Glory of Rome của David Pulver, theo tác giả, là tập thỏa mãn nhất trong loạt. Tiếp theo là Age of Heroes về Hy Lạp thời Homer và The Crusades về ba cuộc Thập tự chinh đầu tiên.

Phê bình được nhắc đến nhiều nhất là khoảng cách giữa tài liệu lịch sử và bàn chơi: người điều khiển vẫn phải bịa ra rất nhiều để biến một trang sử thành một buổi chơi. Chuỗi dừng ở bảy tập, có lẽ vì bán kém hơn sách nâu và xanh, trong khi TSR tập trung vào các bối cảnh mạnh như Dark Sun, Planescape và Birthright.

Tác giả gợi ý khai thác những trang này, từ bảng quà tặng đến mê tín và điềm báo, và bắt đầu với Vikings. Một lưu ý thực tế khiến tôi chú ý: bản in khá đắt, còn bản PDF thì rẻ.

Nguồn: Dragons' Lair
RPG bàn WürfelUndKampagnen đã dịch · DE

Ghost in the Shell: Phân đội 9 sẽ có trò chơi nhập vai của Mantic

Người hâm mộ cyberpunk hãy chú ý: Mantic Games đang phát triển một trò chơi nhập vai chính thức dựa trên bộ manga Ghost in the Shell của Masamune Shirow. Chiến dịch gọi vốn trên BackerKit kéo dài đến ngày 13 tháng 8 năm 2026, và theo Teilzeithelden, những người ủng hộ ở mức trên cấp người theo dõi miễn phí sẽ nhận được bản PDF đầy đủ ngay từ tháng 9.

Trong Ghost in the Shell: Trò chơi nhập vai trên bàn, người chơi vào vai các đặc nhiệm của Phân đội 9. Hệ thống do Alessio Cavatore và Zak Barouh thiết kế, xoay quanh điều tra và các chiến dịch bí mật. Đồng thời, trò chơi cũng đề cập đến những câu hỏi xã hội của tác phẩm gốc, như mối quan hệ giữa con người và máy móc, và bản chất của "ghost" tức ý thức và danh tính, trong khi cơ thể sinh học hoặc nhân tạo tạo thành lớp vỏ.

Ấn bản in dự kiến giao vào tháng 5 năm 2027. Mantic cũng công bố ba nhiệm vụ bổ sung miễn phí, đưa Phân đội 9 đến một hòn đảo biệt lập, vào các hệ thống điều khiển cơ khí bị xâm nhập (cả trong không gian mạng lẫn thế giới thực), và đến một khách sạn sang trọng bị phong tỏa. Cho đến nay, nhiệm vụ thưởng "Puppets on a Wire" là nhiệm vụ duy nhất đã được giới thiệu công khai.

Chiến dịch còn có loạt tượng thu nhỏ dùng cho trò chơi bàn đầu tiên được cấp phép chính thức cho Ghost in the Shell: sáu hình nhân bằng nhựa resin MasterCraft và file STL để in 3D tại nhà. Masamune Shirow đã đóng góp một minh họa mới, có bán dưới dạng tranh in nghệ thuật số lượng giới hạn.

Sự kết hợp giữa điều tra và các câu hỏi về bản sắc khiến tôi thấy hấp dẫn cho một buổi chơi, nhưng tôi tò mò muốn biết hệ thống này sẽ vận hành tốt đến đâu trên bàn chơi. Ghost in the Shell đã đưa cyberpunk Nhật Bản đến với thế giới; giờ đây trò chơi nhập vai phải chứng minh rằng nó có thể kết hợp hành động và suy ngẫm một cách thuyết phục.

Nguồn: Teilzeithelden
RPG bàn DésEtCampagnes đã dịch · FR

Ba trò chơi nhập vai thay thế nói tiếng Pháp đáng theo dõi

Tôi tình cờ đọc mục của LudoVox về tin tức các trò chơi nhập vai thay thế nói tiếng Pháp, và danh sách các game đã thu hút sự chú ý của tác giả trong ba mươi ngày qua khiến tôi tò mò. Dưới đây là những điều tôi rút ra.

Dans l'ombre d'Excalibur của Krisdoc thuộc gia đình Brindlewood Bay. Người chơi nhập vai những người phụ nữ đi tìm chén Thánh để ngăn Vua Tiên thực hiện nghi lễ sẽ nhấn chìm thế giới hậu Arthur vào bóng tối vĩnh viễn. Thay vì các bí ẩn, mỗi buổi chơi lại chất vấn những "Câu chuyện" chính thức để phơi bày mặt khuất của chúng, nơi phụ nữ và những người phi nhị nguyên giới đã đóng vai trò của mình.

Nephiloth của Mathieu Lam Son Leocmach bắt nguồn từ Mobile Frame Zero: Firebrands. Các game này được giới thiệu là "party game" không cần chuẩn bị, dễ tiếp cận với người mới và gồm những trò nhỏ có mục tiêu rõ ràng (một cảnh lãng mạn, một cuộc rượt đuổi, một trận hỗn chiến). Ở đây người chơi đóng vai các thực thể thần thoại buộc phải nhập vào con người để sống sót, với khoảng ba mươi trò nhỏ và các "quỹ đạo" để dựng nên một buổi chơi trọn vẹn.

Cuối cùng là Saudade của Enzo Cavalier và Éditions Dérivantes, chiến dịch gây quỹ cộng đồng vừa mới bắt đầu. Người chơi đóng vai thợ lặn trong một thế giới chìm dưới nước và đã bị gột sạch mọi ký ức, luân phiên giữa những khoảnh khắc tương trợ rất dịu dàng và những cuộc lặn sâu ngột ngạt. Cùng với thành công của chiến dịch, một mô-đun chơi một mình không cần người điều khiển cũng đã được mở khóa.

Tác giả lưu ý rằng lựa chọn này mang tính chủ quan và không đầy đủ, còn hai trong số các game được giới thiệu là miễn phí. Điều tôi thích ở cách tiếp cận này là nó khiến người ta muốn thử các định dạng ngắn, giàu tính tự sự, xa rời những hệ thống đồ sộ. Game nào hợp với bàn chơi của bạn thì mỗi người tự quyết định.

Nguồn: LudoVox
RPG bàn DadosYCampañas đã dịch · ES

Mundodisco: Phiêu lưu ở Ankh-Morpork, trò chơi nhập vai của Pratchett bản tiếng Tây Ban Nha

Nosolorol đã mở đặt trước Mundodisco: Aventuras en Ankh-Morpork, một trò chơi nhập vai lấy bối cảnh vũ trụ của Terry Pratchett. Tôi nghĩ đây là tin mà nhiều người đã chờ đợi.

Bối cảnh là thế giới quen thuộc: Đĩa Thế Giới, một hành tinh phẳng di chuyển trong vũ trụ trên lưng bốn con voi, và những con voi ấy lại đứng trên con rùa khổng lồ A'Tuin. Trọng tâm là Ankh-Morpork, thành phố lớn nhất trên Đĩa, với những nơi như Đội Canh Gác Thành phố, Trường Đại học Vô Hình và Quảng trường Sator.

Hệ thống mang tính hợp tác: cả nhóm cùng kể một câu chuyện và mỗi người chơi đóng một nhân vật. Luật lệ nhẹ nhàng, phục vụ cảnh truyện, với ý tưởng cốt lõi là câu chuyện đi trước. Có một chất gọi là Narrativium, biến hành động thành lời kể và cho phép bẻ cong hoặc thay đổi luật khi luật gây cản trở. Bài báo không nêu chi tiết hệ thống xúc xắc, nên phải chờ sách hướng dẫn mới biết thêm.

Giọng điệu pha trộn châm biếm, hài hước vô lý và thỉnh thoảng có khoảnh khắc xúc động; nhân vật thường thất bại một cách hài hước, rất đúng tinh thần Pratchett. Ấn bản vật lý tiếng Tây Ban Nha là bìa cứng màu toàn trang, dày 224 trang. Hiện đang nhận đặt trước với dự kiến giao vào dịp Giáng sinh 2026, và mỗi bản đi kèm cuộc phiêu lưu mở đầu in sẵn «Hacerse Humo» cho đến khi hết hàng.

Điều tôi quan tâm nhất là cách tiếp cận linh hoạt với luật lệ này. Với một bàn chơi có người mới, một hệ thống thưởng cho việc kể chuyện hay dù kết quả có tệ đi, có lẽ chính là thứ cần thiết.

Nguồn: Nosolorol
RPG bàn КубикиИКампании đã dịch · RU

D&D World of Warcraft: trò chơi nhập vai trên bàn chính thức ra mắt vào tháng 11

Wizards of the Coast vừa công bố một hợp tác mà nhiều người không ngờ tới: D&D World of Warcraft. Đây là trò chơi nhập vai trên bàn, lần đầu tiên kể từ năm 2005 cho phép người hâm mộ mang theo xúc xắc và phiếu nhân vật lên đường đến Azeroth. Đợt truy cập sớm dự kiến vào ngày 3 tháng 11 năm 2026, còn bản bán lẻ đầy đủ sẽ ra mắt vào ngày 17 tháng 11.

Sản phẩm là đầu tiên trong dòng D&D mang nhãn Universes Beyond, nhãn này có nguồn gốc từ Magic: The Gathering và dùng để chỉ các bản phát hành hợp tác với những vũ trụ khác. Bộ sản phẩm gồm một cuốn sách luật bao quát cơ chế trò chơi, màn chắn của Quản trò hầm ngục, và một bộ thẻ có token cùng thẻ chiến đấu.

Cuốn sách luật bao quát một phần đáng kể của vũ trụ MMO. Hứa hẹn có 11 loại sinh vật mới bao phủ mọi chủng tộc trong World of Warcraft, kể cả những chủng tộc chỉ là biến thể ngoại hình trong trò chơi trực tuyến. Sẽ có 6 phân lớp mới, trong đó có Death Knight mang tính biểu tượng, và 3 phân lớp được cập nhật. Sách cũng có 7 hầm ngục lấy cảm hứng từ các raid nổi tiếng, các địa điểm khắp Azeroth, và chỉ số của những nhân vật then chốt như Arthas, Vua Liches, và Jaina Proudmoore.

Nhà thiết kế James Wyatt, cũng là người chơi World of Warcraft lâu năm, nhận xét rằng định dạng trên bàn cho phép kể những câu chuyện mà trò chơi trực tuyến sẽ không bao giờ đưa ra. Như tác giả bài báo viết, Wizards cũng giải thích rằng không giống Magic, D&D không đặt giới hạn về số lượng bản phát hành Universes Beyond.

Cá nhân tôi tò mò muốn biết luật của phiên bản thứ năm sẽ hợp với thế giới MMO có các lớp nhân vật và raid đến mức nào. Với những người dẫn dắt chiến dịch, các hầm ngục có sẵn lấy cảm hứng từ raid có thể là điểm khởi đầu rất tiện cho các buổi chơi.

Nguồn: Shazoo