Наконец-то собрался и попробовал Dungeons & Dragons — и понял, что зря откладывал. В D&D нет заранее прописанных действий: игроки сами решают, что делают их герои, а история меняется вслед за этими решениями. За столом две роли — игроки и Мастер (Dungeon Master), который ведёт приключение, играет за противников и решает, когда бросать кубик.
Для первой партии многого не нужно: короткое приключение-ваншот, листы персонажей и набор кубиков d4, d6, d8, d10, d12 и d20. Чаще всего бросают d20 — именно он решает, удалось ли действие. Персонажа можно придумать с нуля или взять готового: выбираешь класс (воин, плут, волшебник и другие), вид и происхождение, а затем распределяешь шесть характеристик — Силу, Ловкость, Телосложение, Интеллект, Мудрость и Харизму.
Правил для старта хватает базовых: проверки d20 со сложностью DC, бой по очереди с инициативой и спасброски от смерти, когда у героя 0 хитов. Остальное доучиваешь прямо по ходу игры — это нормально.
Самое сложное оказалось найти компанию. Я позвал пару друзей, которым нравятся фэнтези и сюжетные игры, и мы разобрались вместе. Если своих нет, ищи людей в тематических чатах Telegram и сообществах во «ВКонтакте». А если D&D зайдёт, стоит попробовать Pathfinder, где больше настроек героя, или космический Starfinder.
Источник: 100балльный репетитор
D&D Beyond מציגה מבט מקדים על הספר הקרוב D&D: World of Warcraft, וכתבה אחרונה עוברת על חמש להקות הדרקונים. מצאתי אותה סקירה שימושית לכל מי שחושב על קמפיין באזרות'.
הסיפור פשוט: חמישה פרוטו-דרקונים עזרו לטיטאן טייר להילחם בגלקרונד והפכו לתחילת "ההיבטים" של הדרקונים. שומריהם שינו מאוחר יותר את ביצי הפרוטו-דרקונים כך שהגוזלים יתאימו להיבטים, וכך נוצרו חמש הלהקות.
מה שבולט לשליט הבאנקר הוא שלכל להקה יש נשימה משלה ותחבולה מובחנת. דרקונים שחורים, הקשורים לנלתריון (Deathwing), משתמשים בנשימת מאגמה ובפעולה אגדית של "התפרצות פירוקלסטית". הכחולים, שומריו הארקניים של מלגוס וכעת של קלקגוס, מחזיקים בנשימת "הקפאת לחשים" שיכולה למנוע ממטיל לחשים לעשות דבר עד התור הבא של הדרקון. דרקוני הברונזה, חסידיו של נוזדורמו, מפעילים את הפעולה האגדית "חולות הזמן" שגורמת לתשישות, ומטרות תשושות נראות מבוגרות ב-3d10 שנים. הירוקים, בהנהגת מריתרה, מחזיקים בנשימת "גז אמרלד" ובאפשרות "הגלות חלום" ששולחת יצורים לחצי-מישור לא מזיק. האדומים, להקתה של אלקסטרזה, מביאים נשימת "אש הרסנית" ופעולה של "להבה מחדשת" שמעניקה נקודות פגיעה זמניות ומסיימת מצבים.
הכתבה מזכירה גם שהספר כולל בלוקי סטטיסטיקה ליותר מ-50 מפלצות חדשות ויותר מ-25 פלגים, וש-Dungeon Masters Play-Along Pack החינמי מוסיף שתי מפגשים ברמה 5 ב-Dire Maul ומפה למשחק מהיר.
מה שאני אוהב באופן אישי הוא שהלהקות אינן פשוט טובות או רעות. רוב הפרוטו-דרקונים ניטרליים, והכתבה מדגישה שגם כחולים אצילים יכולים להיות מנטורים, בעוד שחלק מהשחורים נשארים עוינים, וזה משאיר לשולחן הרבה מקום למשחק תפקידים.
מקור: D&D Beyond
חברת KADOKAWA הודיעה כי ספר ההרחבה "Cthulhu 2026" למשחק התפקידים החדש Cthulhu Mythos ייצא לשוק ב-29 במאי 2026. מחירו 4,400 ין כולל מס.
משחק התפקידים השולחני Call of Cthulhu מבוסס על המיתולוגיה הבדיונית שיצרו ה. פ. לאבקראפט ואחרים במאה ה-20. הספר נשען על המהדורה החדשה, שחוקיה עברו רוויזיה מלאה ב-2019, ונועד להיות ספר עולם משלים שמאפשר לחוות את החקירה ביפן של ימינו בעומק רב יותר.
התוכן שהוכרז כולל כללים לבניית רקע הדמויות של החוקרים בפירוט רב יותר, כגון מקצועות, עבודות צד ותכונות. כמו כן יופיעו טיפים לניצול טוב יותר של כללי המהדורה החדשה בנוגע לשיגעון ולזריקה חוזרת, וכן רעיונות להרחבת העולם לכל רחבי יפן ונתונים על נשק חדש.
באופן אישי, הכללים שמעמיקים את הרקע של החוקרים מצאו חן בעיניי. ככל שהמקצוע והתכונות של דמות עשירים יותר, כך ההחלטות שלה במהלך הסשן משכנעות יותר. הרמזים לכתיבת תרחישים המתרחשים באזורים שונים ביפן יהיו גם הם שימושיים מאוד למנחי המשחק.
תאריך היציאה והמחיר כבר פורסמו רשמית, ולכן אם הנושא מעניין אתכם, עקבו אחר תמונת השער והפרטים הנוספים. לקבוצות ששחקות במהדורה החדשה, נראה שזהו ספר שירחיב את האפשרויות של השולחן שלהן.
מקור: 電ファミニコゲーマー
הוצאת Jambô Editora פרסמה בבלוג שלה את רשמיו של Gabriel Menezes מהפרק הראשון של HEXATOMBE, הספין-אוף השלישי של Ordem Paranormal, שעלה לאוויר ב-25 באוקטובר 2025. הטקסט מכיל ספויילרים, אז הזהרנו. הכותב רואה בזה את ההפקה הגדולה ביותר בסדרה עד כה, ומאפיין מעניין הוא שהשחקנים מתחברים לדמויות מוכנות במקום ליצור דמויות משלהם.
בפתיחה, Bagi ו-Cereaw מתחרים על החיבור ל-Jae-Yoon, והוא נופל בידי השחקנית הוותיקה. לאחר מכן נשמע פעימת לב מתוך ארון קבורה כבול בשרשראות, וקול מתחנן: אל תפתח. כל דמות מתעוררת במצב שונה: Jonas Aguiar, ראש משטרה, מתעורר ללא זיכרון ונקרא לסאו פאולו; Dalmo Magno מופיע במשרד יוקרתי של Trans Muller; Kemi, הרוצחת החדשה של העונה, מתעוררת בדירה מוזנחת. הקבוצה עומדת מול שער עם חמישה ארונות קבורה כבולים. כשהם פותחים את החדר מופיע Anulado, ש-Colosso משמיד, והפרק מסתיים בחשיפה של Aaron ו-Agatha: בהריגת ה-Anulado, אחד מהחמישה ימות.
הכותב משבח את הנרטיבים האישיים הקשורים לכל אחד מחמשת החושים, ואת הפוטנציאל של נושאי כל דמות. הוא מציין גם את כלי השולחן שנוצר עבור Ordem, שמאפשר צילומים עמוקים יותר, ורואה את הפן הפופולרי של הפרק כלא מיותר אלא כגשר לעונות שלפני Calamidade: Parte 2.
מעניין אותי לראות איך קמפיין משחק תפקידים שולחני הופך למופע בלי לאבד את המכניקה הגלויה של המשחק. מי שעוקב אחרי Ordem Paranormal ורוצה להבין איך השולחן עובד בעונה הזו, ימצא כאן נקודת פתיחה טובה.
מקור: Jambô Editora
במגזין Poltergeist נתקלתי בביקורת על La Santa Muerte, תוספת עצמאית למשחק התפקידים Liminal Horror. הכותב מציין שאף שרוב ההרפתקאות הרשמיות של המערכת מתרחשות בארצות הברית, אפשר בקלות להעביר אותן כמעט לכל מקום אמיתי: שיכון בפולין, קטקומבות פריז, מועדון לילה קוריאני או ביצה נידחת בוויילס. המכניקה הקלה והעולם שרק נשרטט מקלים על יצירת ההרפתקאות, שבמונחי Liminal נקראות «מסתורין».
הגרסה המודפסת של La Santa Muerte היא חוברת קטנה של שישה עשר עמודים, אבל אם מורידים את העטיפה, האיורים שתופסים עמוד שלם והדפים הריקים, נשארים בפועל אחד עשר. היא עוסקת בפולחן של סנטה מוארטה, המוות הקדוש, אחד המוטיבים הבולטים בתרבות המקסיקנית של היום. הוא נקשר בדרך כלל לכנופיות, אבל הוא נפוץ גם בקרב מעמד הפועלים ובתפוצה המקסיקנית.
הכותב משבח את העיצוב, את מספר האיורים ואת התמונות של נשים המאופרות כגברת המוות. החיסרון הוא טקסט לבן על רקע אדום, שמקשה על הקריאה ועל הדפסת הגרסה האלקטרונית.
העיקר הוא שזו לא הרפתקה עם עלילה, אלא אוסף רכיבים לבניית תרחישים משלכם: תיאור השוק הלילי, שבו נמכרים הדברים המוזרים ביותר, הקבועים בו, דמויות לא-שחקן עצמאיות נוספות, טבלאות אקראיות של מוטיבים ואירועים מטרידים, דוח משטרתי שעוזר לשחקנים וטבלת ההשלכות של ה«פוקוושה». להפוך את כל זה למפגש משחק דורש מהמנחה לא מעט עבודה, אבל אפשר גם לשזור את הרכיבים בשאר ה«מסתורין», למשל כשמועות בשיחות של הדמויות הלא-שחקניות.
הכותב לא קיבל את מה שציפה לו, אבל הופתע לטובה, ומייעץ לקונים להבין מראש את אופיו של המוצר. באופן אישי אני אוהב ערכות כלים כאלה, כי הן משאירות מקום לסיפור שלכם.
מקור: Poltergeist
EN World מדווח שמעצבת משחקי התפקידים Celeste Conowitch הצטרפה לצוות העיצוב של Dungeons & Dragons. היא הודיעה ברשתות החברתיות שהיא כעת מפתחת משחקים בכירה ב-Wizards of the Coast.
קונוויץ' עבדה בעבר כמעצבת משחקים בכירה ב-Kobold Press, והייתה מעצבת המשחק הראשית של Tales of the Valiant, תת-הסדרה של 5E שהוצגה כחלופה ל-Dungeons & Dragons אחרי הבלגן סביב רישיון Open Game. היא מופיעה בקרדיטים של רוב ספרי Kobold Press משנת 2022, ועבדה גם על Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden.
הגיוס הזה ממשיך מגמה. Wizards of the Coast מחזקת את צוות העיצוב של D&D עם שמות כמו James Haeck ו-Erin Roberts. Justice Arman היא מנהלת העיצוב של הקבוצה, והצוות כפוף בסופו של דבר ל-Dan Ayoub, שמוביל את זיכיון Dungeons & Dragons.
החדשות לא לגמרי חיוביות. הכתבה מציינת גם שביום הקודם הקבוצה הרחבה ספגה מכה, כאשר מנהלת הקהילה LaTia Jacquise פוטרה במסגרת קיצוצי Hasbro.
מעניין לראות מעצבת של אחת החלופות הידועות ביותר ל-D&D עוברת לחברה שמפיקה את המשחק עצמו. אני סקרן לראות איך הניסיון הזה יבוא לידי ביטוי בספרים הבאים. בדיווח המקורי יש שרשור דיון ארוך, כך שברור שלקהילה יש הרבה דעות.
מקור: EN World
באתר Dragons' Lair קראתי מאמר טוב של Mortegro על סדרה שרבים מהשחקנים שכחו: ספרי AD&D הירוקים של המהדורה השנייה, סדרת Historical Reference של TSR. שבעה ספרי מדריך שיצאו בין 1991 ל-1994 והביאו היסטוריה אירופית וים-תיכונית אל שולחן המשחק.
לפניהם הופיעו ספרי Complete Handbook החומים וסדרה כחולה למנחי המשחק. את הירוק בחרו המעצבים, שרבים מהם הגיעו ממשחקי מלחמה היסטוריים. בכל כרך 96 עמודים, מפה מתקפלת וכריכה ירוקה.
הרשימה מעניינת. HR1 Vikings Campaign Sourcebook מאת David "Zeb" Cook מציג את המחלקות berserker ו-runecaster, ולוקח מהגנב את יכולת פתיחת המנעולים, כי מנעולים סקנדינביים נחשבו פרימיטיביים. HR2 Charlemagne's Paladins מאת Ken Rolston מתרחש באימפריה הקרולינגית. HR3 Celts מאת Graeme Davis מביא את geasa וה-heroic feats. HR4 A Mighty Fortress מאת Steve Winter מכסה את השנים 1550–1650. HR5 The Glory of Rome מאת David Pulver הוא, לדברי מחברו, הכרך המספק ביותר בסדרה. אחריו מגיעים Age of Heroes על יוון ההומרית ו-The Crusades על שלוש המסעות הצלבניים הראשונים.
הביקורת החוזרת ביותר נוגעת לפער בין התיעוד ההיסטורי לשולחן: מנחה המשחק עדיין צריך להמציא הרבה כדי להפוך עמוד היסטוריה למפגש משחק. הסדרה נעצרה בשבעה כרכים, ככל הנראה משום שמכרה פחות מהספרים החומים והכחולים, בעוד ש-TSR התמקדה בעולמות חזקים כמו Dark Sun, Planescape ו-Birthright.
המחבר מציע לשאוב מהדפים האלה, מטבלאות מתנות ועד אמונות טפלות ואותות, ולהתחיל מ-Vikings. הערה מעשית שהפתיעה אותי: עותקים מודפסים עולים לא מעט, וקבצי ה-PDF זולים.
מקור: Dragons' Lair
חובבי סייברפאנק, שימו לב: Mantic Games מפתחת משחק תפקידים רשמי המבוסס על המנגה Ghost in the Shell של מסמונה שירו. מבצע הגיוס ב-BackerKit נמשך עד 13 באוגוסט 2026, ולפי Teilzeithelden, תומכים מעל רמת העוקבים החינמית אמורים לקבל את ה-PDF המלא כבר בספטמבר.
ב-Ghost in the Shell: משחק תפקידים שולחני, השחקנים לוקחים על עצמם את תפקידיהם של סוכני הסקשן 9. המערכת מתוכננת על ידי אלסיו קבטורה וזאק בארו, ומרכזה חקירות ופעולות סמויות. במקביל היא נוגעת בשאלות החברתיות של היצירה המקורית, כמו הקשר בין אדם למכונה וטבעו של ה"גוסט", כלומר התודעה והזהות, בעוד הגוף הביולוגי או המלאכותי מהווה את הקליפה.
המהדורה המודפסת צפויה להגיע במאי 2027. בנוסף, Mantic הודיעה על שלוש משימות נוספות בחינם. הן לוקחות את הסקשן 9 לאי מבודד, אל מערכות סייבר-נטיות שנפרצו (גם בסייברספייס וגם בעולם האמיתי) ואל מלון יוקרה חסום. עד כה הוצגה לציבור רק משימת הבונוס "Puppets on a Wire".
הקמפיין כולל גם את סדרת המיניאטורות השולחניות הרשמית הראשונה של Ghost in the Shell, שישה דמויות מרזין MasterCraft וקבצי STL להדפסה תלת-ממדית בבית. מסמונה שירו תרם איור חדש, הזמין כהדפס אמנות מוגבל.
השילוב בין חקירה לשאלות זהות נראה מושך למפגש משחק, אבל אני סקרן לראות כמה טוב המערכת תעבוד סביב השולחן. Ghost in the Shell הכירה את הסייברפאנק היפני לעולם; עכשיו על משחק התפקידים להוכיח שהוא יודע לשלב פעולה והתבוננות בצורה משכנעת.
מקור: Teilzeithelden
נתקלתי במדור של LudoVox שמוקדש לחדשות על משחקי תפקידים חלופיים דוברי צרפתית, והמבחר של המשחקים שמשכו את תשומת לבו של הכותב בשלושים הימים האחרונים עורר את סקרנותי. הנה מה שלקחתי מזה.
Dans l'ombre d'Excalibur, מאת Krisdoc, משתייך למשפחת Brindlewood Bay. משחקים בו דמויות של נשים שמחפשות את הגביע כדי למנוע ממלך הפיות לבצע טקס שהיה שוקע את העולם שאחרי ארתור בחושך נצחי. במקום חידות, בכל משחק מערערים על ה"סיפורים" הרשמיים כדי לחשוף את צדם הנסתר, זה שבו נשים ואנשים לא־בינאריים מילאו את תפקידם.
Nephiloth, מאת Mathieu Lam Son Leocmach, נובע מ-Mobile Frame Zero: Firebrands. המשחקים הללו מוצגים כ"משחקי מסיבה" ללא הכנה, נגישים למתחילים ומורכבים ממיני־משחקים ממוקדים מאוד (סצנת רומנטיקה, מרדף, קטטה כללית). כאן משחקים ישויות מיתיות שנאלצות להתגלם בבני אדם כדי לשרוד, עם כשלושים מיני־משחקים ו"מסלולים" לבניית סשן שלם.
לבסוף Saudade, מאת Enzo Cavalier ו-Éditions Dérivantes, שהקמפיין שלו לגיוס המונים רק החל. משחקים צוללנים בעולם שקוע שנשטפו ממנו כל זיכרונותיו, ומתחלפים בין רגעים רכים מאוד של עזרה הדדית לצלילות מחניקות לעומק. עם הצלחת הקמפיין נפתח גם מודול סולו ללא מנחה.
הכותב מציין שהבחירה סובייקטיבית ואינה ממצה, ושניים מהמשחקים שהוצגו חינמיים. מה שאני אוהב בגישה הזו הוא שהיא מעוררת רצון לנסות פורמטים קצרים וסיפוריים, רחוקים מהמערכות הגדולות. איזה מהם מתאים לשולחן שלכם, כל אחד יחליט בעצמו.
מקור: LudoVox
נוסולורול פתחה הזמנה מוקדמת למשחק Mundodisco: Aventuras en Ankh-Morpork, משחק תפקידים שמתרחש בעולמו של טרי פראצ'ט. לדעתי זו בשורה שרבים חיכו לה.
העולם הוא זה שכבר מוכר לנו: עולם הדיסק, כוכב שטוח שנוסע בחלל על גבם של ארבעה פילים, שעומדים בעצמם על הצב הענק A'Tuin. המוקד הוא באנק-מורפורק, העיר הגדולה ביותר על הדיסק, עם מקומות כמו המשמר העירוני, האוניברסיטה הבלתי נראית וכיכר סאטור.
השיטה שיתופית: הקבוצה מספרת סיפור יחד, וכל שחקן מגלם דמות אחת. הכללים קלים ומשרתים את הסצנה, והרעיון המנחה הוא שהסיפור קודם לכול. יש חומר בשם נרטיוניום, שהופך פעולות לסיפור ומאפשר לכופף או לעקוף כללים כשהם מפריעים. הכתבה לא מפרטת את מערכת הקוביות, ולכן נצטרך לחכות לספר הכללים כדי לדעת יותר.
הטון משלב סאטירה, הומור אבסורדי ורגעים מרגשים מדי פעם, והדמויות נכשלות לעיתים קרובות בצורה משעשעת, ממש בסגנונו של פראצ'ט. המהדורה הספרדית הפיזית היא כריכה קשה צבעונית של 224 עמודים. היא נמכרת בהזמנה מוקדמת עם אספקה צפויה לחג המולד 2026, וכל עותק כולל את הרפתקת הפתיחה המודפסת «Hacerse Humo» כל עוד יש מלאי.
מה שמעניין אותי במיוחד הוא הגישה הגמישה הזו לכללים. לשולחן של שחקנים חדשים, מערכת שמתגמלת סיפורים טובים גם כשהדברים משתבשים עשויה להיות בדיוק מה שצריך.
מקור: Nosolorol
Wizards of the Coast הכריזה על שיתוף פעולה שרבים לא ציפו לו: D&D World of Warcraft. זהו משחק תפקידים שולחני שלראשונה מאז 2005 יאפשר לאוהדים לצאת לאזרות עם קוביות וגיליון דמות. הגישה המוקדמת מתוכננת ל-3 בנובמבר 2026, והשחרור המלא בקמעונאות יתקיים ב-17 בנובמבר.
המוצר הוא הראשון בקו D&D תחת התווית Universes Beyond, שהגיעה מ-Magic: The Gathering ומסמנת מהדורות משותפות עם עולמות אחרים. הסט כולל ספר כללים שמכסה את מכניקת המשחק, מסך למנחה הבוכנה (Dungeon Master), וערכת קלפים עם אסימונים וקלפי קרב.
ספר הכללים מכסה חלק ניכר מעולם ה-MMO. מובטחים בו 11 סוגי יצורים חדשים שמכסים את כל הגזעים של World of Warcraft, כולל כאלה שבמשחק המקוון הם רק גרסאות קוסמטיות. יתווספו 6 תת-מחלקות חדשות, ביניהן אביר המוות האייקוני, ו-3 תת-מחלקות מעודכנות. הספר כולל גם 7 מבוכים בהשראת פשיטות מפורסמות, מיקומים באזרות ובלוקי סטטיסטיקה של דמויות מפתח כמו ארתס, מלך הליץ', וג'יינה פראודמור.
המעצב ג'יימס וויאט, שמשחק בעצמו ב-World of Warcraft כבר שנים, ציין שהפורמט השולחני מאפשר לספר סיפורים שהמשחק המקוון לעולם לא היה מציע. כפי שכותב הכתבה מציין, Wizards הסבירה גם שבניגוד ל-Magic, אין מגבלה קבועה למספר מהדורות Universes Beyond של D&D.
באופן אישי, מעניין אותי עד כמה כללי המהדורה החמישית יתאימו לעולם MMO עם מחלקותיו ופשיטותיו. למי שמנהלים קמפיינים, מבוכים מוכנים שמבוססים על פשיטות עשויים להיות נקודת פתיחה נוחה מאוד לסשנים.
מקור: Shazoo