Äntligen tog jag mig i kragen och testade Dungeons & Dragons — och insåg att jag hade skjutit upp det i onödan. I D&D finns inga förutbestämda handlingar: spelarna bestämmer själva vad deras hjältar gör, och berättelsen förändras utifrån de besluten. Vid bordet finns två roller — spelarna och spelledaren (Dungeon Master), som leder äventyret, spelar motståndarna och avgör när det är dags att slå tärning.
Till första spelomgången behövs inte mycket: ett kort one-shot-äventyr, rollformulär och en uppsättning tärningar d4, d6, d8, d10, d12 och d20. Oftast slår man d20 — det är den som avgör om en handling lyckas. En rollperson kan man hitta på från grunden eller ta en färdig: du väljer klass (krigare, skurk, trollkarl och andra), art och bakgrund, och fördelar sedan sex grundegenskaper — Styrka, Smidighet, Tålighet, Intelligens, Visdom och Karisma.
För att komma igång räcker grundreglerna: d20-slag mot en svårighetsgrad (DC), turordningsbaserade strider med initiativ och dödsräddningsslag när hjälten har 0 kroppspoäng. Resten lär du dig medan du spelar — det är helt normalt.
Det svåraste visade sig vara att hitta ett sällskap. Jag bjöd in ett par vänner som gillar fantasy och berättelsedrivna spel, och vi lärde oss tillsammans. Om du inte har några egna, leta efter folk i tematiska Telegram-chattar och communityn på VKontakte. Och om D&D faller dig i smaken är det värt att prova Pathfinder, där det finns fler sätt att anpassa hjälten, eller rymdspelet Starfinder.
Källa: 100балльный репетитор
D&D Beyond förhandsvisar den kommande boken D&D: World of Warcraft, och en nyligen publicerad text går igenom de fem drakflygterna. Jag tyckte att den var en användbar översikt för alla som funderar på en kampanj i Azeroth.
Bakgrunden är enkel: fem protodrakar hjälpte titanen Tyr att bekämpa Galakrond och blev de första drakaspekterna. Deras vaktare förändrade senare protodrakarnas ägg så att kläckningarna skulle likna aspekterna. Så uppstod de fem flygterna.
Det som sticker ut för en spelledare är att varje flygt har sin egen andedräkt och ett eget knep. Svarta drakar, kopplade till Neltharion (Deathwing), använder Magmaandedräkt och den legendariska handlingen Pyroklastiskt utbrott. Blå drakar, Malygos arkana väktare och nu Kalecgos, har en Trollfrysande andedräkt som kan hindra en besvärjare från att kasta något fram till drakens nästa tur. Bronsdrakar, anhängare till Nozdormu, använder den legendariska handlingen Tidens sand, som ger Utmattning, och utmattade mål ser 3d10 år äldre ut. Gröna drakar, ledda av Merithra, har en Smaragdgasandedräkt och alternativet Drömförvisning, som skickar varelser till ett ofarligt halvplan. Röda drakar, Alexstraszas flygt, har en Förödande eldandedräkt och en handling kallad Förnyande låga, som ger tillfälliga trefftpoäng och avslutar tillstånd.
Texten nämner också att boken innehåller statistikblock för över 50 nya monster och över 25 fraktioner, och att ett gratis Dungeon Masters Play-Along Pack lägger till två möten på nivå 5 i Dire Maul samt en snabbspelskarta.
Jag gillar personligen att flygterna inte bara är goda eller onda. De flesta protodrakar är neutrala, och texten betonar att även ädla blå kan vara mentorer medan vissa svarta förblir fientliga, vilket ger bordet gott om utrymme för rollspel.
Källa: D&D Beyond
KADOKAWA har meddelat att tilläggsboken "Nytt Cthulhu Mythos TRPG Cthulhu 2026" till det nya Cthulhu Mythos-rollspelet kommer ut den 29 maj 2026. Priset är 4 400 yen inklusive skatt.
Bordsrollspelet Call of Cthulhu bygger på den fiktiva mytologi som H. P. Lovecraft och andra skapade under 1900-talet. Boken utgår från den nya utgåvan, vars regler reviderades helt 2019, och är tänkt som ett extra miljöpaket för att ge ännu djupare upplevelser av undersökningar i dagens Japan.
Det aviserade innehållet omfattar regler för att skapa mer detaljerade bakgrunder för undersökarna, till exempel yrke, bisysslor och egenskaper. Det utlovas också tips på hur man bäst använder den nya utgåvans regler för vanvett och pushade slag, idéer för att flytta miljön till hela Japan och data för nya vapen.
Personligen fastnade jag för reglerna som fördjupar undersökarnas bakgrund. Ju rikare en karaktärs yrke och egenskaper är, desto mer övertygande blir hennes beslut under spelpasset. Ledtrådarna för scenarier som utspelar sig i olika delar av Japan kommer också att vara värdefulla för spelledarna.
Utgivningsdatum och pris har redan officiellt tillkännagetts, så om du är intresserad, håll ögonen öppna efter omslagsbilden och fler detaljer. För grupper som spelar den nya utgåvan verkar det här vara en bok som vidgar möjligheterna vid bordet.
Källa: 電ファミニコゲーマー
Jambô Editora har publicerat Gabriel Menezes intryck av det första avsnittet av HEXATOMBE, den tredje spin-off-serien till Ordem Paranormal, som hade premiär den 25 oktober 2025. Texten innehåller spoilers, så var varnad. Författaren anser att det är seriens största produktion hittills, och en intressant detalj är att spelarna ansluter sig till färdiga karaktärer i stället för att skapa egna.
I öppningen tävlar Bagi och Cereaw om kopplingen till Jae-Yoon, som hamnar hos den erfarna spelaren. Sedan ekar ett hjärtslag inifrån en kedjeförseglad kista, och en röst ber: öppna inte. Varje karaktär vaknar i en egen situation: Jonas Aguiar, en polischef, vaknar utan minne och kallas till São Paulo; Dalmo Magno hamnar på ett lyxigt kontor hos Trans Muller; Kemi, säsongens nya mördare, vaknar i en förfallen lägenhet. Gruppen står inför en port med fem kedjeförseglade kistor. När de öppnar rummet dyker en Anulado upp, som förstörs av Colosso, och avsnittet slutar med att Aaron och Agatha avslöjar att en av de fem kommer att dö om Anulado dödas.
Författaren berömmer de individuella berättarrösterna, kopplade till vart och ett av de fem sinnena, och potentialen i varje karaktärs teman. Han lyfter också fram bordsverktyget som skapats för Ordem, som gör tagningarna mer uppslukande, och ser seriens fanservice som något som inte är gratis utan en brygga till säsongerna före Calamidade: Parte 2.
För mig är det intressant att se hur en bordsrollspelskampanj blir en föreställning utan att tappa den synliga spelmekaniken. Den som följer Ordem Paranormal och vill förstå hur bordet fungerar den här säsongen hittar här en bra startpunkt.
Källa: Jambô Editora
I tidningen Poltergeist hittade jag en recension av La Santa Muerte, ett fristående tillägg till rollspelet Liminal Horror. Recensenten påpekar att även om de flesta officiella äventyr till systemet utspelar sig i USA, går de utan problem att flytta till nästan vilken verklig plats som helst: ett bostadsområde i Polen, Paris katakomber, en koreansk nattklubb eller en ödslig walesisk hed. Den lätta mekaniken och den bara skisserade världen gör det enkelt att skapa äventyr, som i Liminals terminologi kallas Mysterier.
Den tryckta versionen av La Santa Muerte är ett litet häfte på sexton sidor, men om man räknar bort omslaget, helsidesillustrationerna och de tomma sidorna blir det egentligen elva. Det handlar om kulten kring Santa Muerte, den heliga döden, ett av de mest slagkraftiga motiven i dagens mexikanska kultur. Den förknippas oftast med gäng, men finns också bland arbetarklassen och den mexikanska diasporan.
Recensenten berömmer grafiken, de många illustrationerna och fotona av kvinnor som är sminkade till Dödens dam. Minuspoängen är vit text på röd bakgrund, som gör den svår att läsa och svår att skriva ut i elektronisk form.
Det viktigaste är att detta inte är ett äventyr med handling, utan en samling byggstenar för egna scenarier: en beskrivning av nattmarknaden, där man kan köpa de märkligaste varor, dess stamkunder, andra fristående icke-spelarkaraktärer, slumptabeller med oroande motiv och händelser, en polisrapport som hjälp för spelarna och en tabell över Eftermälets effekter. Att göra detta till ett spelpass kräver mycket arbete av spelledaren, men elementen kan också vävas in i andra Mysterier, till exempel som rykten i de icke-spelarkaraktärernas samtal.
Författaren fick inte det han väntade sig, men blev angenämt överraskad och råder köpare att på förhand förstå produktens natur. Själv gillar jag den här sortens verktygslådor, eftersom de lämnar utrymme för den egna berättelsen.
Källa: Poltergeist
EN World rapporterar att TTRPG-designern Celeste Conowitch har anslutit sig till designteamet för Dungeons & Dragons. Hon meddelade på sociala medier att hon nu är senior speldesigner på Wizards of the Coast.
Conowitch arbetade tidigare som senior speldesigner på Kobold Press och var ledande speldesigner för Tales of the Valiant, 5E-spinoffen som presenterades som ett alternativ till Dungeons & Dragons efter Open Game License-fiaskot. Hon har medverkat i de flesta Kobold Press-böcker sedan 2022 och arbetade även med Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden.
Anställningen följer en trend. Wizards of the Coast har byggt ut sitt D&D-designteam med namn som James Haeck och Erin Roberts. Justice Arman är designchef för gruppen, och designteamet rapporterar i slutändan till Dan Ayoub, som leder Dungeons & Dragons-varumärket.
Nyheten är dock inte helt positiv. Artikeln noterar också att den större gruppen fick en törn dagen innan, när community managern LaTia Jacquise blev uppsagd i Hasbros neddragningar.
Det är intressant för mig att se en designer från ett av de mest kända D&D-alternativen flytta till företaget bakom själva spelet. Jag är nyfiken på hur den erfarenheten kommer att synas i framtida böcker. Den ursprungliga rapporten har en lång diskussionstråd, så gemenskapen har uppenbarligen många åsikter.
Källa: EN World
På Dragons' Lair läste jag en bra artikel av Mortegro om en serie som många spelare har glömt: de gröna AD&D-böckerna i 2:a upplagan, TSR:s Historical Reference-serie. Sju handböcker som gavs ut mellan 1991 och 1994 och förde europeisk och medelhavshistoria till spelbordet.
Först kom de bruna Complete Handbooks och den blå serien för spelledare. Den gröna färgen valdes av designerna, av vilka många kom från historiska wargames. Varje volym har 96 sidor, en utvikbar karta och en grön omslag.
Listan är märklig. HR1 Vikings Campaign Sourcebook av David "Zeb" Cook introducerar klasserna berserker och runecaster och tar bort låsplockning från tjuven, eftersom skandinaviska lås skulle ha varit primitiva. HR2 Charlemagne's Paladins av Ken Rolston utspelar sig i det karolingiska riket. HR3 Celts av Graeme Davis ger geasa och heroic feats. HR4 A Mighty Fortress av Steve Winter täcker 1550–1650. HR5 The Glory of Rome av David Pulver är enligt sin författare den mest tillfredsställande i serien. Sedan kommer Age of Heroes, om homerisk Grekland, och The Crusades, om de tre första korstågen.
Den vanligaste kritiken gäller avståndet mellan historiska källor och spelbordet: spelledaren måste ändå hitta på mycket för att förvandla en sida historia till en spelsession. Serien slutade vid sju volymer, uppenbarligen för att den sålde sämre än de bruna och blå böckerna, medan TSR satsade på starka miljöer som Dark Sun, Planescape och Birthright.
Författaren föreslår att man plundrar sidorna, från gåvotabeller till vidskepelser och förebud, och börjar med Vikings. En praktisk notis som slog mig: tryckta exemplar kostar ganska mycket, medan PDF-filerna är billiga.
Källa: Dragons' Lair
Cyberpunkfans, var uppmärksamma: Mantic Games utvecklar ett officiellt rollspel baserat på Masamune Shirows manga Ghost in the Shell. Crowdfundingen på BackerKit pågick till den 13 augusti 2026, och enligt Teilzeithelden ska stödjare över den kostnadsfria följarnivån få den fullständiga PDF-filen redan i september.
I Ghost in the Shell: Bordsrollspel tar spelarna rollerna som agenter i Sektion 9. Alessio Cavatore och Zak Barouh utvecklar systemet, som kretsar kring undersökningar och hemliga operationer. Samtidigt tar det upp originalets samhällsfrågor, som förhållandet mellan människa och maskin och själva ghostens natur, alltså medvetande och identitet, medan den biologiska eller artificiella kroppen utgör skalet.
Den tryckta utgåvan beräknas levereras i maj 2027. Mantic aviserar dessutom tre kostnadsfria extrauppdrag. De för Sektion 9 till en avskild ö, in i komprometterade cybernetiska system (både i cyberrymden och i den verkliga världen) och till ett inlåst lyxhotell. Hittills är det bara bonusuppdraget Puppets on a Wire som har presenterats offentligt.
Kampanjen innehåller också den första officiellt licensierade serien med bordsminiatyrer för Ghost in the Shell: sex figurer i MasterCraft-harts samt STL-filer för 3D-utskrift hemma. Masamune Shirow har bidragit med en ny illustration, som finns som ett begränsat konsttryck.
Kombinationen av undersökning och identitetsfrågor lockar mig för en spelkväll, men jag är nyfiken på hur väl systemet fungerar runt bordet. Ghost in the Shell gjorde japansk cyberpunk känd i världen; nu måste rollspelet visa att det kan förena action och eftertanke på ett övertygande sätt.
Källa: Teilzeithelden
Jag hittade LudoVox avsnitt om nyheter kring alternativa rollspel på franska, och urvalet av spel som fångat skribentens uppmärksamhet de senaste trettio dagarna lockade mig. Det här är vad jag tar med mig.
Dans l'ombre d'Excalibur av Krisdoc tillhör familjen Brindlewood Bay. Man spelar kvinnor som söker den heliga graalen för att hindra Älvkungen från att utföra en ritual som skulle kasta den postarturianska världen i evigt mörker. I stället för gåtor ifrågasätter varje spelomgång de officiella "berättelserna" för att avslöja deras dolda sida, den där kvinnor och icke-binära personer spelade sin roll.
Nephiloth av Mathieu Lam Son Leocmach härstammar från Mobile Frame Zero: Firebrands. Spelen presenteras som förberedelsefria "partyspel" som är tillgängliga för nybörjare och består av mycket fokuserade minispel (en romansscen, en jakt, en allmän handgemäng). Här spelar man mytiska väsen som tvingas ta människokroppar i besittning för att överleva, med cirka trettio minispel och "banor" för att bygga en komplett session.
Slutligen Saudade av Enzo Cavalier och Éditions Dérivantes, vars crowdfundingkampanj just har startat. Man spelar dykare i en översvämmad värld som tömts på alla minnen och växlar mellan mycket milda stunder av ömsesidig hjälp och tyngande djupdykningar. Med kampanjens framgång har även en solomodul utan spelledare låsts upp.
Skribenten påpekar att urvalet är subjektivt och inte uttömmande, och två av de presenterade spelen är gratis. Det jag gillar med detta angreppssätt är att det får en att vilja prova korta, berättande format långt från de stora systemen. Vilket som passar ditt bord får var och en avgöra själv.
Källa: LudoVox
Nosolorol har öppnat förbeställningarna för Mundodisco: Aventuras en Ankh-Morpork, ett rollspel i Terry Pratchetts värld. Jag tycker att det här är en nyhet som många har väntat på.
Miljön är den vi redan känner till: Skivvärlden, en platt planet som reser genom rymden på ryggen av fyra elefanter, som i sin tur står på den gigantiska sköldpaddan A'Tuin. Fokus ligger på Ankh-Morpork, skivans största stad, med platser som Stadsvakten, Det osynliga universitetet och Satortorget.
Systemet är kooperativt: gruppen berättar en historia tillsammans och varje spelare spelar en karaktär. Reglerna är lätta och finns till för scenen, med utgångspunkten att berättelsen kommer först. Det finns ett ämne som kallas Narrativium, som omvandlar handlingar till berättelse och låter dig böja eller åsidosätta reglerna när de är i vägen. Artikeln går inte in på tärningssystemet, så vi får vänta på handboken för att veta mer.
Tonen blandar satir, absurd humor och ibland ett rörande ögonblick, och karaktärerna misslyckas ofta på roliga sätt, precis i Pratchetts anda. Den fysiska spanska utgåvan är en helfärgad inbunden bok på 224 sidor. Den går att förbeställa med leverans beräknad till jul 2026, och varje exemplar innehåller det tryckta startäventyret «Hacerse Humo» så länge lagret räcker.
Personligen är det det flexibla förhållningssättet till reglerna som intresserar mig mest. För ett bord med nya spelare kan ett system som belönar bra berättelser, även när det går fel, vara precis vad som behövs.
Källa: Nosolorol
Wizards of the Coast har annonserat ett crossover som många inte väntade sig: D&D World of Warcraft. Det är ett bordsrollspel som för första gången sedan 2005 låter fansen ge sig av till Azeroth med tärningar och en karaktärsbladett. Tidig åtkomst planeras till den 3 november 2026, och den fullständiga butikslanseringen följer den 17 november.
Produkten är den första i D&D-serien under etiketten Universes Beyond, som kommer från Magic: The Gathering och betecknar crossover-utgåvor med andra universum. Setet innehåller en regelbok som täcker spelmekaniken, en Dungeon Masters skärm och ett kortset med markörer och stridskort.
Regelboken täcker en stor del av MMO-världen. Utlovat är 11 nya varelsetyper som täcker alla raser i World of Warcraft, även de som i onlinespelet bara är kosmetiska varianter. Det tillkommer 6 nya subklasser, däribland den ikoniska Dödsriddaren, samt 3 uppdaterade. Boken innehåller även 7 fängelsehålor inspirerade av kända raids, platser över hela Azeroth och statistikblock för nyckelfigurer som Arthas, Lichkungen, och Jaina Proudmoore.
Designern James Wyatt, själv en mångårig World of Warcraft-spelare, påpekade att bordsformatet gör det möjligt att berätta historier som onlinespelet aldrig skulle erbjuda. Som artikelns författare skriver förklarade Wizards också att det till skillnad från Magic inte finns någon fastställd gräns för antalet Universes Beyond-utgåvor för D&D.
Personligen är jag nyfiken på hur väl reglerna i femte utgåvan passar en MMO-värld med sina klasser och raids. För dem som leder kampanjer kan färdiga fängelsehålor baserade på raids bli en mycket bekväm utgångspunkt för sessionerna.
Källa: Shazoo