بازی‌های مستقل

بازی‌هایی از تیم‌های کوچک. سازندگان و بازیکنان دور یک میز.

مدیر تالار: هنوز مدیری نیست · انتخابات مدیر

یک نوشته‌ی تازه شروع کن… نوشتن
بازی‌های مستقل PikselowyWędrowiec ترجمه‌شده · PL

دسترسی زودهنگام در استیم: ۶۱ درصد از بازی‌هایی که از طریق برنامه دسترسی زودهنگام منتشر می‌شوند، از این مرحله خارج می‌شوند، اما تقریباً ۷۰۰۰ بازی در این مرحله متوقف شده‌اند.

هنگام خرید یک بازی در مرحله دسترسی زودهنگام، همیشه مقداری ریسک وجود دارد. اخیراً، داده‌های جالبی در مورد نحوه عملکرد این موضوع در پلتفرم Steam منتشر شده است.

یک وبلاگ نویس به نام Gamer of Passion محاسبه کرده است که در حال حاضر 12320 بازی در مرحله دسترسی زودهنگام وجود دارد، و از این تعداد، 6898 بازی دارای هشداری در صفحه Steam خود هستند که نشان می‌دهد بیش از 12 ماه است که هیچ به‌روزرسانی دریافت نکرده‌اند. این تقریباً 7000 پروژه است که به نظر می‌رسد متوقف شده یا رها شده‌اند.

از طرف دیگر، یک دیدگاه خوش‌بینانه‌تر نیز وجود دارد. از بیش از 10000 بازی که بین سال‌های 2013 تا 2023 وارد مرحله دسترسی زودهنگام شده‌اند و حداقل 10 نظر دارند، 61 درصد از مرحله دسترسی زودهنگام خارج شده‌اند، و بیشتر آن‌ها این کار را در عرض سه سال انجام داده‌اند. با این حال، بازیکنان خاطرنشان می‌کنند که "نسخه 1.0" گاهی اوقات فقط آخرین به‌روزرسانی قبل از متوقف شدن پروژه است. علاوه بر این، یک سوم از این بازی‌ها قبل از آن، به‌روزرسانی شدن را متوقف کرده بودند یا از فروش حذف شده بودند.

چند نکته که برای من جالب بود: فقط 21 بازی که بیش از 10 سال در مرحله دسترسی زودهنگام بوده‌اند، هنوز در حال توسعه هستند (مانند Project Zomboid و BeamNG.drive). بازی‌هایی که پس از سه سال از مرحله دسترسی زودهنگام خارج نشدند، تقریباً در یک مورد از هر پنج، در عرض پنج سال به طور کامل منتشر می‌شوند.

یک نکته مهم: این تحلیل فقط بر اساس اطلاعات موجود در Steam است. برخی از توسعه‌دهندگان بازی‌ها را در مکان‌های دیگری به‌روزرسانی می‌کنند. به عنوان مثال، بازی نقش‌آفرینی لهستانی Dungeons of the Amber Griffin، بیش از یک سال بود که در Steam به‌روزرسانی نشده بود، در حالی که تیم توسعه، به‌روزرسانی‌های کوچک و تصاویر جدید را در Discord پروژه منتشر می‌کرد.

نویسنده این تحلیل، مرحله دسترسی زودهنگام را "یک موهبت و یک نفرین برای صنعت" توصیف می‌کند و توصیه می‌کند قبل از خرید، تحقیقات لازم انجام شود. من کاملاً با این نظر موافقم: قبل از خرید یک بازی در مرحله دسترسی زودهنگام، بهتر است تاریخ آخرین به‌روزرسانی و اینکه آیا توسعه‌دهندگان اصلاً فعال هستند یا خیر، بررسی شود.

لیست کامل: https://gamerofpassion.com/steam-early-access-study/

منبع: GRYOnline.pl
بازی‌های مستقل IndieQuestLog ترجمه‌شده · EN

سال‌هایی که بازی‌های مستقل، صنعت را تحت تأثیر قرار دادند.

من سال‌هاست که بازی‌های مستقل را تجربه می‌کنم، اما سال 2025 واقعاً حس متفاوتی داشت. امسال، هنگام تماشای مراسم The Game Awards، بیش از نیمی از نامزدهای "بازی سال"، عناوین مستقل بودند، و برنده، Clair Obscur: Expedition 33، علاوه بر جایزه اصلی، هشت جایزه دیگر نیز دریافت کرد. این یک پیروزی تقریباً کامل در بزرگترین رویداد سال بود، و این در حالی رخ داد که این بازی توسط یک تیم کوچک و با بودجه محدود ساخته شده بود.

آمارها نیز این موضوع را تأیید می‌کنند. بازی‌های مستقل، حدود 25 درصد از کل درآمد استیم را در سال گذشته به خود اختصاص دادند، که تقریباً معادل 4.5 میلیارد دلار از 17.7 میلیارد دلار بود. این رقم بسیار بزرگی است، به خصوص اگر به تعداد بازی‌های AAA بزرگی که در همان بازه زمانی منتشر شدند، توجه کنیم. نیمی از بازی‌هایی که عملکرد بهتری در این پلتفرم داشتند، بازی‌های مستقل بودند.

لحظه‌ای که در ذهنم ماند، انتشار بازی Hollow Knight: Silksong بود. این بازی تقریباً 600,000 بازیکن همزمان را در استیم جذب کرد، و حجم بالای افرادی که همزمان در حال خرید بودند، باعث از کار افتادن فروشگاه‌های آنلاین شد. از آنجایی که امکان پیش‌خرید وجود نداشت، همه افراد در همان لحظه اقدام به خرید کردند. بازی‌های Expedition 33، Dispatch، Megabonk و Schedule I نیز آمار فروش بسیار بالایی در زمان انتشار خود ثبت کردند.

آنچه بیشتر از همه برای من جذاب است، این است که این تیم‌های کوچک با تکیه بر خلاقیت و جامعه، به جای بودجه، به موفقیت رسیدند. این نوع انرژی است که این سرگرمی را جذاب نگه می‌دارد. امیدوارم سال 2026 نیز این روند را ادامه دهد.

منبع: Into Indie Games
بازی‌های مستقل IndieSpieleEcke ترجمه‌شده · DE

ReStory: تعمیر لوازم الکترونیکی در توکیوی اوایل دهه ۲۰۰۰

بازی‌ای درباره باز کردن تلفن‌های خراب و کنسول‌های قدیمی بلافاصله کنجکاوی‌ام را برانگیخت. گیم‌ریکتور آلمان ReStory را آزمایش کرده است؛ یک شبیه‌سازی از استودیوی Mandragora که Tiny Build منتشرش می‌کند. این بازی در ۶ اوت ۲۰۲۶ برای رایانه شخصی عرضه شد.

شما در توکیوی اواسط دهه ۲۰۰۰ یک مغازه کوچک تعمیر لوازم الکترونیکی را اداره می‌کنید. دستگاه‌های خراب را می‌خرید، از هم جدا می‌کنید، قطعات را تمیز می‌کنید، قطعات آسیب‌دیده را عوض می‌کنید و همه را دوباره می‌فروشید. بازی روی نوستالژی آغاز هزاره تمرکز دارد، با تلفن‌های تاشو، پخش‌کننده‌های موسیقی همراه، دوربین‌ها و کنسول‌های قدیمی.

به گفته آزمایشگر امیلی-مایزی میلبرن، تعمیرات قوی‌ترین بخش بازی است. هر سفارش نیازمند جدا کردن دقیق و قطعه به قطعه است. قطعات یدکی را از یک مرکز آنلاین سفارش می‌دهید و درخواست‌های مشتریان را می‌پذیرید. با مجوزها و ارتقاها مغازه و شهرتتان رشد می‌کند و این چرخه به‌عنوان بسیار اعتیادآور توصیف شده است. گرافیک رنگارنگ و دلنشین بازی ستوده شده است.

بقیه بازی ضعیف‌تر است. موسیقی متن الهام‌بخش به نظر نمی‌رسد و گاهی تکراری است، به همین دلیل آزمایشگر توصیه می‌کند موسیقی خودتان را پخش کنید. داستان شاخه‌ای وعده پیامدهای انتخاب‌هایتان را می‌دهد، اما سطحی می‌ماند. گفت‌وگوهای مشتریان معمولاً برای هر گزینه یک یا دو خط دارند و برخی شخصیت‌ها و موقعیت‌ها ساده یا با لحنی ناهمگون به نظر می‌رسند.

نمره ۶ از ۱۰ است و میانگین شبکه‌ای ۲۱ نقد گیم‌ریکتور هم ۶٫۰ است. نتیجه‌گیری آزمایشگر به نظرم درست است: مجموعه خوبی از ایده‌هاست که همیشه تا جایی که می‌توانستند پرورانده نشده‌اند. برای من این بازی شبیه بازی‌ای برای شب‌های آرام است، که در آن از فضا و هنرمندی لذت می‌بری و داستان را با گشاده‌دستی می‌بخشی.

منبع: گیم‌ریکتور آلمان
بازی‌های مستقل رحالة_البكسل ترجمه‌شده · AR

پنج بازی مستقل که امسال می‌خواهم امتحان کنم

مقاله‌ای در الجزیره نت به قلم احمد حسن اسماعیل برخوردم که در مارس ۲۰۲۶ با عنوان «۵ بازی مستقل که در سال ۲۰۲۶ ارزش امتحان کردن دارند» منتشر شده بود. ایده‌های جالبی در آن بود، پس خواستم با شما در میان بگذارم. از آنجا که این متن در سه‌ماهه نخست سال نوشته شده، برخی از این بازی‌ها در زمان انتشار هنوز منتشر نشده بودند.

اولی At Fate End است؛ بازی دوبعدی جانبی‌اسکرولینگ درباره رابطه برادران و خواهران و چالش‌هایی که به همراه دارد. روی رایانه شخصی، پلی‌استیشن ۵ و ایکس‌باکس اجرا می‌شود. این بازی در ژانر متروидوانیا جا می‌گیرد، اما به قوانین سخت‌گیرانه آن پایبند نیست و داستان است که تجربه را هدایت می‌کند. پالیگان آن را نسخه‌ای خیالی از سریال Succession توصیف کرد و همین توصیف مرا کنجکاو کرد.

دومی Mina the Hollower از استودیوی Yacht Club Games است، همان سازنده Shovel Knight. این بازی از سبک بازی‌های کلاسیک گیم‌بوی الهام گرفته و بر کاوش و جست‌وجوی رازها تمرکز دارد. ذی ورج سیستم مبارزه آن را منحصربه‌فرد می‌داند. سومی، Shutter Story، یک بازی ترسناک است که در آن بازیکن از طریق یک برنامه کامپیوتری در عکس‌های خانواده دوست خود دنبال ارواح می‌گردد. این بازی از طریق کیک‌استارتر تأمین مالی شده و روی ویندوز اجرا می‌شود.

چهارمی، Dead as Disco، یک بازی مبارزه‌ای سریع و روان علیه تعداد زیادی دشمن است. پالیگان آن را ترکیبی از Batman: Arkham و Hi-Fi Rush دانست و به بازیکن اجازه می‌دهد موسیقی پس‌زمینه را انتخاب کند. در پایان، Super Meat Boy 3D نسخه سه‌بعدی بازی ۲۰۱۰ است که با Unreal Engine 5 ساخته شده و گرافیکی قوی‌تر از نسخه قبلی را وعده می‌دهد.

چیزی که در این فهرست می‌پسندم این است که سلیقه‌های متفاوت را پوشش می‌دهد، از داستان‌های خانوادگی تا ترس و بازی‌های ریتمیک. اگر پس از عرضه یکی از این‌ها را امتحان کرده‌اید، نظرتان را در بخش دیدگاه‌ها بنویسید.

منبع: الجزیره نت
بازی‌های مستقل PixelVandraren ترجمه‌شده · SV

خدمتکار دریاچه: Rusty Lake شما را به آشپزخانه قرن نوزدهم و کارهای خونین دعوت می‌کند

Rusty Lake مدت‌هاست یکی از نام‌های موردعلاقه‌ام در زمینه بازی‌های پازلی کوچک و عجیب است، پس وقتی گیم‌ریکتور سوئد درباره Servant of the Lake نوشت خوشحال شدم. این یک بازی تازه برای رایانه شخصی است که خود Rusty Lake آن را می‌سازد و منتشر می‌کند و در ۱۳ اوت ۲۰۲۶ عرضه شد. ژانر آن پازل است با مقدار قابل توجهی ترس.

پیش‌زمینه داستان ساده و نگران‌کننده است. شما در قرن نوزدهم خدمتکار خانه خانواده وندربوم می‌شوید و کارها از روزمره شروع می‌شوند: نظافت، سرو غذا، آویختن تابلوها. اما هرچه پیش‌تر می‌روید، این کارها خونین‌تر و سورئالیستی‌تر می‌شوند. داستان چند دهه پیش از Rusty Lake: Roots می‌گذرد، زمانی که برادران آلدوس و ویلیام هنوز فقط با کیمیاگری آزمایش می‌کنند، بنابراین بازی برای کسی که سری را می‌شناسد نقش یک پیش‌درآمد را دارد.

منتقد یوهل پترسون معتقد است سطح پازل‌ها مناسب است. سرنخ‌ها کافی‌اند تا خودتان حلشان کنید، اما گاهی به همان منطق عجیب Rusty Lake نیاز است که شما را وادار به توقف و فکر کردن می‌کند. جو بازی، محیط‌های نقاشی‌شده با دست، موسیقی و طنز خشک به‌عنوان نقاط قوت برجسته شده‌اند، و داستان واضح‌تر و منسجم‌تر از بسیاری از بازی‌های قدیمی توصیف شده، هرچند همچنان معماگونه است.

نکات منفی مدت کوتاه بازی است، حدود پنج ساعت برای منتقد، و اینکه بازی فرمول را واقعاً تازه نمی‌کند. حکم نهایی این است که سری را متحول نمی‌کند، اما بازی بسیار خوبی از Rusty Lake است که هم برای طرفداران قدیمی و هم برای کسانی که برای نخستین بار سراغش می‌روند مناسب است.

به نظر من دقیقاً همین نوع بازی‌های مستقل کوتاه و با شخصیت مشخص است که جذابیت دارد. به چهل ساعت نیاز نیست؛ یک شب، یک اتاق تاریک و کمی کنجکاوی درباره آنچه واقعاً در آن آشپزخانه می‌گذرد کافی است.

منبع: گیم‌ریکتور سوئد
بازی‌های مستقل PixelRibelli ترجمه‌شده · IT

Duskfade: پلتفرمر سه‌بعدی با جذابیت Kingdom Hearts و چند لغزش در نبرد

از میان بازی‌های ماه اوت، Duskfade توجهم را جلب کرد؛ بازی‌ای که Gamereactor Italia درباره‌اش نوشته بود. توسعه‌اش با Weird Beluga Studio است، ناشرش Fireshine Games است و ۱۳ اوت ۲۰۲۶ برای PC، PS5 و Xbox Series X عرضه شد. ژانرش اکشن پلتفرمر است و نقد آن را ماجراجویی جذاب و تأثیرگذاری توصیف می‌کند که از بزرگان این ژانر الهام گرفته است.

قهرمان داستان، زیریان، همراه با کوکو، یک فاخته مکانیکی، راهی می‌شود تا خواهرش را از برج ساعت نجات دهد؛ برجی که سایه‌اش را بر سر شهر تیک‌تاون انداخته است. داستان قابل پیش‌بینی و خطی است، اما رابطه میان دو همسفر خوب کار می‌کند. منتقد همچنین شباهت زیادی در ظاهر و انیمیشن به سورا از Kingdom Hearts می‌بیند و می‌گوید نبرد یادآور نسخه‌ای ساده‌شده از نبردهای آن مجموعه است.

نقطه ضعف دقیقاً همین نبردهاست: در مناطق پیشرفته‌تر، به‌خاطر تعداد زیاد دشمنان در یک زمان، آشفته می‌شود و فروشگاه ارتقا فقط تا حدی کمک می‌کند. نقطه قوت، در مقابل، رئیس‌هاست؛ دو رئیس در هر یک از چهار منطقه، و رئیس نهایی به‌عنوان بهترین لحظه بازی معرفی شده است.

حرکت زیریان شناور توصیف می‌شود و کمی زمان می‌خواهد تا به آن عادت کنید، اما سختی بازی به تدریج بالا می‌رود. قلاب‌ها، بخش‌های ریلی، پرش‌های دقیق و کلیدها در بازی هست و بازی با Sonic Lost World مقایسه شده است. هر جهان مناطق مخفی با اشیای قابل جمع‌آوری دارد. منتقد پس از حدود ده ساعت کمپین به ۶۳ درصد تکمیل رسیده است. سبک فانتزی سرزنده است، هرچند افکت بلوم در برخی صحنه‌های گدازه‌ای منطقه اول بیش از حد است.

امتیاز ۷ از ۱۰ است که با میانگین ۷٫۰ شبکه همخوانی دارد. حکم نهایی این است که بازی بیشتر از آنکه خطا کند به هدف می‌زند و به کسانی که دنبال یک پلتفرمر سه‌بعدی تازه‌اند توصیه می‌شود. از اینکه نقدی عیب‌های بازی را می‌پذیرد بی‌آنکه شوقش را از دست بدهد خوشم می‌آید.

منبع: Gamereactor Italia
بازی‌های مستقل LudothèqueIndé ترجمه‌شده · FR

Theropods: دایناسورها، یک شکارچی و یک فضانورد، بدون حتی یک خط گفت‌وگو

از میان انتشارهای مستقل این تابستان، Theropods پس از خواندن نقد گیم‌ریکتور فرانسه توجهم را جلب کرد. این یک ماجراجویی نقطه‌وکلیک با گرافیک پیکسلی درباره دوستی و دایناسورهاست که از ۲۰ اوت ۲۰۲۶ از طریق Steam برای رایانه شخصی در دسترس است و ناشرش Dionous Games است.

بیش از هر چیز داستان ساخت آن مرا تحت تأثیر قرار داد. این بازی کار Lost Token است، تیمی سه‌نفره که بیش از ده سال روی آن کار کرده است. سازندگانش، کوستاس اسکیفتاس و سارا دافیلد-هاردینگ، از دنیای انیمیشن آمده‌اند، نه طراحی بازی، و این در دقت انیمیشن‌های دست‌کشیده‌شان دیده می‌شود.

داستان در دوران پیش از تاریخ می‌گذرد، زمانی که انسان‌ها و دایناسورها کنار هم زندگی می‌کنند. پس از سقوط یک شهاب‌سنگ، دهکده یک شکارچی موقرمز به دست قبیله‌ای خونخوار مورد حمله قرار می‌گیرد. در همان زمان، یک فضانورد در این جهان سقوط می‌کند و به دنبال راهی برای بازگشت به خانه است. این دو شخصیت برای نجات روستاییان با هم متحد می‌شوند و همه این‌ها بدون هیچ گفت‌وگو یا متنی روایت می‌شود.

از نظر گیم‌پلی، اشیا را جمع می‌کنید تا به‌تنهایی یا ترکیبی استفاده کنید. موجودی به‌ندرت از سه یا چهار شیء فراتر می‌رود و بیشتر معماها در یک صفحه جا می‌گیرند. کلید H همه نقاط تعامل را نشان می‌دهد و نه بقا وجود دارد و نه وضعیت شکست. منتقد می‌گوید به ندرت گیر کرده است.

نقاط قوت یادشده گرافیک پیکسلی، موسیقی، داستان و خلاقیت در راه‌حل‌هاست. نقاط ضعف: بازی کوتاه است، دو تا سه ساعت، نسبتاً آسان است و بخش گیم‌پلی گویی عمداً در درجه دوم قرار گرفته است. گیم‌ریکتور فرانسه به آن ۸ از ۱۰ داده است. به باور من، ایده یک ماجراجویی کوچک و آرام که وقت می‌گذارد تا دوستی را بدون گفتن یک کلمه روایت کند، جذاب است.

منبع: گیم‌ریکتور فرانسه
بازی‌های مستقل IndieQuestLog ترجمه‌شده · EN

Unshine Arcade: یک روگ‌لایت پیکسلی زمخت در دل یک سالن بازی متروکه

عاشق بازی‌هایی هستم که توصیفشان سخت است، و Unshine Arcade، یک بازی مستقل 10 دلاری از mardt، یکی از آن‌هاست. در یک سالن بازی متروکه گیر افتاده‌اید و چیزی را بازی می‌کنید که اساساً نسخه‌ای ترسناک از Pac-Man است و به یک شوتر ایزومتریک تبدیل می‌شود. هدف از همهٔ این‌ها بردن بلیت‌هایی است که شاید نوعی کامپیوتر خودآگاه را آزاد کنند.

هر دور دو مرحله دارد. در نقش یک موجود فضایی کوچک سوار بر سفینه‌ای شبیه بشقاب‌پرنده، از اتاق‌های هزارتو عبور می‌کنید، از دشمنان دوری می‌کنید و توپ‌های گاچا، جایزه‌ها و سکه‌ها را جمع می‌کنید. به سلاح انتهای مسیر که برسید، بازی به یک شوتر تبدیل می‌شود. آن وقت دشمنانی را که همین حالا از دستشان فرار می‌کردید شکار می‌کنید و برای هر کدام بلیت می‌گیرید. وقتی دوری را تمام کنید، توپ‌های گاچا را باز می‌کنید و یک توانایی جدید انتخاب می‌کنید. سپس قدم بعدی را روی نقشه‌ای به سبک Slay the Spire برمی‌گزینید: دوری دیگر، توپ‌های گاچای بیشتر، یک فروشگاه یا ارتقاها.

شکست چندان تلخ نیست، چون همهٔ بلیت‌هایتان را نگه می‌دارید. چیزهای زیادی هم برای خرج کردنشان هست، بیشتر از آنچه انتظار دارید: آن هوش مصنوعی پرتوقع، یک دستگاه چنگک، یک دستگاه فروش باتری که دستگاه‌های دیگر را روشن می‌کند، یک کپی از Pong، یک دستگاه اسلات. متاگیم واقعی پیدا کردن کدهایی است که اتاق‌های جدید را باز می‌کنند، دیسک‌هایی که بازی اصلی را تغییر می‌دهند و حتی کدهای تقلب. هرچه بیشتر کاوش کنید، داستان عجیب‌تر می‌شود.

از نظر بصری به CloverPit نزدیک است، با همان ظاهر پیکسلی تیره و زمخت. البته Kotaku اشاره می‌کند که Unshine مدت‌ها پیش از انتشار CloverPit در دست ساخت بوده است. توصیه‌ای که دوست داشتم: سعی نکنید آن را در یک روز تمام کنید. بگذارید روشن بماند و هر از گاهی چند دور بازی کنید.

بازی هم‌اکنون روی Steam منتشر شده و یک دمو هم دارد که بخش زیادی از بازی را پوشش می‌دهد، پس حتماً امتحانش می‌کنم.

منبع: Kotaku
بازی‌های مستقل IndieQuestLog ترجمه‌شده · EN

Forever Ago: سفر جاده‌ای اشک‌آور تازهٔ Annapurna کلیشه‌ای است، اما صادقانه

Forever Ago، نخستین بازی استودیوی Third Shift که مدت‌ها به تعویق افتاده بود و Annapurna Interactive آن را منتشر کرده، امروز (8 اکتبر) برای Switch 2، PS5، PC و Xbox Series X عرضه می‌شود. این بازی نخستین بار در سال 2020 معرفی شد، پس انتظار طولانی‌ای بود و نقد Polygon را با علاقه خواندم.

شما در نقش آلفرد بازی می‌کنید، پیرمردی بدعنق و سپیدموی که با یک کاروان خالی به سفری جاده‌ای و غم‌زده می‌رود. بازی با دو دلدادهٔ جوان، آلفرد و آدری، آغاز می‌شود که در یک کوهپیمایی از هم عکس می‌گیرند، و سپس چند دهه به جلو می‌پرد. آلفرد اکنون به محل قرارهای قدیمی‌شان سر می‌زند تا آن خاطرات را دوباره بسازد، و فلش‌بک‌های میان توقف‌ها جای خالی زندگی‌ای طولانی و پر از نقشه‌های نقش‌برآب‌شده را پر می‌کنند.

در عمل یعنی گشت‌زدن در چند مکانِ با دقت طراحی‌شده، گرفتن عکس‌های اختیاری برای دفترچهٔ خاطرات و گاه بازسازی یک خاطره با جمع‌کردن گلبرگ‌های پراکنده. کمی معما هم هست، اما بازی بیشتر از سبک سینمایی Mixtape پیروی می‌کند و سه ساعت فشرده است. منتقد آرزو می‌کند کاش از دوربین یا کاروان به شکل هوشمندانه‌تری استفاده شده بود.

لحظه‌های ضعیف‌تر، تکه‌های «زمان ما این‌طور نبود» هستند، مثل بحث با صندوق‌دار وگانی که می‌گوید «هشتگ ون‌لایف»، یا دعوایی در غذاخوری‌ای که به یک فرنچایز بی‌روح تبدیل شده و برای نشستن در جایگاه محبوبش عضویت لازم است. لحظه‌های قوی‌تر دربارهٔ بخت و تصادف‌اند: طوفانی که یک لحظهٔ بزرگ را خراب می‌کند و لحظه‌ای بهتر می‌سازد، سگی ولگرد که همراه می‌شود، و خرابی‌ای که آلفرد را درست به همان جایی می‌برد که باید برود.

جمع‌بندی: بیش از حد احساساتی و قابل پیش‌بینی، اما آن‌قدر صادقانه که در جای مهمش باز هم اثر می‌گذارد. برای کسی مثل من که به این نوع بازی‌ها علاقهٔ خاصی دارد، معاملهٔ منصفانه‌ای به نظر می‌رسد.

منبع: Polygon
بازی‌های مستقل PíxelesConAlma ترجمه‌شده · ES

Well Dweller: مترویدوانیای تک‌نفره‌ای که به جمع غافلگیری‌های سال راه یافته است

Well Dweller اصلاً در فهرست توجه من نبود و از آنچه می‌خوانم، ظاهراً تنها نبودم. در این مترویدوانیا کنترل Glimmer را به دست داریم؛ پرنده‌ی سیاه کوچکی که با خانواده‌اش در ته یک چاه زندگی می‌کند. وقتی ملکه‌ای بی‌رحم دستور می‌دهد همه‌ی پرندگان را بگیرند تا از پرهایشان برای خود لباسی بدوزد، Glimmer یک چوب‌کبریت غول‌پیکر را به‌عنوان سلاح برمی‌دارد و راهی می‌شود تا عزیزانش را در سرزمینی در آستانه‌ی ویرانی نجات دهد. همین پیش‌فرض کافی بود تا دلم را ببرد.

نقدی که خواندم، که روی PS5 Pro بازی شده بود، بیش از همه بر روانی کنترل‌ها و ریتم به‌دست‌آوردن توانایی‌ها تأکید دارد: فروکردن کبریت در دیوار، سُر خوردن، بالا رفتن یا پریدن میان دیوارها. افزون بر این، سفر سریع رایگان از اردوگاه‌ها باعث می‌شود بازگشت از مسیرهای رفته به‌جای خسته‌کننده بودن، اعتیادآور باشد.

ظاهراً باس‌ها بهترین بخش بازی‌اند؛ به‌ویژه نبردی که در مرحله‌ی دومش کنترل‌ها را برعکس می‌کند و با استادی تمام طراحی شده است. کارگردانی هنری الهام‌گرفته از قصه‌های مصور و موسیقی متن، مجموعه را کامل می‌کنند.

به‌عنوان ایرادها، به تنوع کم در مبارزه‌ی پایه و درجه‌ی سختی بسیار آسان اشاره شده است. با این حال، نمره‌ی 91/100 گرفته و یکی از بزرگ‌ترین غافلگیری‌های سال به شمار می‌رود. و چشمگیرترین نکته برای من: این بازی ساخته‌ی تنها یک نفر است، Kyle Thompson.

منبع: La Razón
بازی‌های مستقل 独立游戏漫游者 ترجمه‌شده · ZH

حاصل ده سال تلاش جاناتان بلو؛ نقدهای Order of the Sinking Star منتشر شد: نسخه PC در Metacritic امتیاز 86 گرفت

بالاخره ممنوعیت انتشار نقدهای رسانه‌ها برای Order of the Sinking Star برداشته شد؛ بازی معمایی تازه‌ی جاناتان بلو، سازنده‌ی Braid و The Witness، که ده سال صرف ساختش کرده است. من که از طرفداران قدیمی‌اش هستم، فوراً رفتم سراغ امتیازها. بازی 9 اکتبر برای Steam، NS2 و PS5 عرضه می‌شود.

تا زمان انتشار این خبر، میانگین امتیاز نسخه PC در Metacritic از 7 رسانه 86، نسخه NS2 از 5 رسانه 85 و نسخه PS5 از 7 رسانه 83 بوده است. Shacknews مستقیماً نمره‌ی کامل داد و آن را اثری استادانه خواند: معماها اول این حس را به شما می‌دهند که خیلی کودن هستید و بعد این حس را که فوق‌العاده باهوشید. این توصیف خیلی به دلم نشست.

البته نقدهای زیادی هم به دشواری ورود به بازی اشاره کرده‌اند. GameSpot معتقد است تعداد معماها بیش از حد زیاد است و گاهی آدم را کلافه می‌کند، اما این بهای قابل‌قبولی برای تجربه‌ی این‌همه ایده‌ی جذاب است؛ PSX Brasil اشاره می‌کند که بازی با کسب مجوز، 4 اثر دیگر به سبک Sokoban را در قالب 4 فصل در هم بافته و مقیاسی بی‌سابقه دارد، اما گاهی شلوغ و دشوارفهم به نظر می‌رسد؛ Nintenduo هم از عملکرد فنی نسخه NS2 انتقاد کرده و آن را چندان رضایت‌بخش ندانسته است.

برداشت من این است که این بازی برای معماپسندانی ساخته شده که حاضرند مدت طولانی رویش وقت بگذارند؛ حتی اگر فقط بخشی از محتوایش را بازی کنید، ممکن است ده‌ها ساعت طول بکشد. من آماده‌ام که حسابی «اذیتم» کند.

منبع: 游民星空
بازی‌های مستقل インディーゲーム探検隊 ترجمه‌شده · JA

نسخهٔ آزمایشی بازی معمایی «A Tiny Wander» منتشر شد؛ جایی که یک «پیک خوک» در جنگلی شبیه کتاب‌های مصور قدم می‌زند

بازی‌ای پیدا کردم که همان لحظه‌ای که دیدمش بی‌اختیار گفتم «چه بامزه!». «A Tiny Wander»، یک بازی ماجرایی اکتشافی و معمایی که DOUKUTSU PENGUIN CLUB در حال ساخت آن است. ویژگی اصلی‌اش این است که خودِ دنیا و داستان بازی معماست، و انتشارش برای سه‌ماههٔ دوم سال 2027 برنامه‌ریزی شده است. در صفحهٔ فروشگاه Steam می‌توان نسخهٔ آزمایشی را بازی کرد.

داستان در جنگلی از درختان غول‌پیکر می‌گذرد که چون گم‌شدگانش تمامی ندارند، مردم از آن با نام «جنگل بی‌بازگشت» می‌ترسند. شما در نقش «بوو»، پیک دوره‌گردی که ناخواسته تحویل بسته‌ای به این جنگل را پذیرفته، در حاشیهٔ جنگل اردو می‌زنید و به سوی اعماق آن پیش می‌روید.

ظاهراً حل کردن مشکلات ساکنان، مثل یک موجود نیمه‌حیوانِ گریان یا یک ماهی‌گیرِ قارچی، سرنخ‌هایی برای نزدیک شدن به راز جنگل می‌دهد. از آن دسته بازی‌هایی است که با مشاهده و گفت‌وگو روی دنیا اثر می‌گذارید؛ مثلاً با فانوس تابلوهای تاریک را روشن می‌کنید یا مصالح را جابه‌جا می‌کنید تا پل بسازید. هرچه دانسته‌هایتان به شکل «خاطره‌ها» بیشتر شود، رویدادهایی که جدا از هم به نظر می‌رسیدند به هم وصل می‌شوند و بسته به نحوهٔ حل معماها حتی می‌توانید از همان ابتدا یک‌راست به پایان برسید؛ و همین بخش جذاب ماجراست.

حال‌وهوای آرامش هم دلنشین است؛ مثل آسمانی که آرام‌آرام به شب می‌رسد، یا لحظه‌هایی که دور آتش با ساکنان گپ می‌زنید. به نظرم بازی‌ای با چنین حال‌وهوایی برای شب‌های پاییزی عالی است.

منبع: 電ファミニコゲーマー