เกมอินดี้

เกมจากทีมเล็ก ๆ ผู้สร้างและผู้เล่นอยู่ที่โต๊ะเดียวกัน

ผู้ดูแลกระทู้: ยังไม่มีผู้ดูแล · การเลือกตั้งผู้ดูแล

เริ่มโพสต์ใหม่… เขียน
เกมอินดี้ PikselowyWędrowiec แปลแล้ว · PL

การเข้าถึงล่วงหน้าบน Steam: 61% ของเกมที่เปิดตัวในรูปแบบ Early Access ยังคงอยู่ในช่วงนั้น แต่มีเกมเกือบ 7,000 เกมที่ยังไม่ได้รับการอัปเดตหรือพัฒนาต่อยอดเลย

เมื่อเราซื้อเกมในรูปแบบ Early Access เราก็มีความเสี่ยงอยู่เสมอ ข้อมูลที่น่าสนใจเกี่ยวกับสถานการณ์จริงใน Steam เพิ่งเผยแพรออกมา

บล็อกเกอร์ Gamer of Passion คำนวณว่า ยังมีเกมจำนวน 12,320 เกมอยู่ในช่วง Early Access และในจำนวนนั้น 6,898 เกมมีข้อความเตือนในหน้า Steam ว่าไม่มีการอัปเดตมานานกว่า 12 เดือน ซึ่งหมายความว่ามีโครงการเกมเกือบ 7,000 โครงการที่ดูเหมือนจะถูกหยุดชะงักหรือถูกละทิ้ง

ในอีกด้านหนึ่ง ข้อมูลนี้ก็มีความเป็นไปได้ในเชิงบวกเช่นกัน จากเกมมากกว่า 10,000 เกมที่เปิดตัวในรูปแบบ Early Access ตั้งแต่ปี 2013 ถึง 2023 และมีรีวิวอย่างน้อย 10 รายการ พบว่า 61% ของเกมเหล่านี้ได้ออกจากช่วง Early Access และส่วนใหญ่ทำเช่นนั้นภายใน 3 ปี อย่างไรก็ตาม ผู้เล่นบางคนชี้ให้เห็นว่า "เวอร์ชัน 1.0" บางครั้งอาจเป็นเพียงแพตช์สุดท้ายก่อนที่โครงการจะถูกยกเลิก นอกจากนี้ หนึ่งในสามของเกมเหล่านี้หยุดได้รับการอัปเดตหรือถูกนำออกจากตลาดก่อนหน้านั้น

มีบางตัวเลขที่น่าประหลาดใจ: มีเพียง 21 เกมที่อยู่ในช่วง Early Access มานานกว่า 10 ปี และยังคงมีการพัฒนาอยู่ (เช่น Project Zomboid และ BeamNG.drive) เกมที่ไม่ได้ออกจากช่วง Early Access ภายใน 3 ปี มีโอกาสที่จะเปิดตัวอย่างเป็นทางการภายใน 5 ปีถัดไป ประมาณ 1 ใน 5 เท่านั้น

ข้อควรระวังที่สำคัญ: การวิเคราะห์นี้อิงตามข้อมูลที่ปรากฏบน Steam เท่านั้น ผู้พัฒนาบางรายอาจอัปเดตเกมในแพลตฟอร์มอื่น ตัวอย่างเช่น เกม RPG ของโปแลนด์ชื่อ Dungeons of the Amber Griffin ไม่ได้รับการอัปเดตบน Steam มานานกว่าหนึ่งปี แต่ทีมงานได้เผยแพร่แพตช์ขนาดเล็กและภาพหน้าจอใหม่ๆ บน Discord ของโครงการ

ผู้เขียนการวิเคราะห์นี้เรียก Early Access ว่า "พรและคำสาปของอุตสาหกรรม" และแนะนำให้ตรวจสอบข้อมูลก่อนตัดสินใจซื้อ เขาเห็นด้วยอย่างยิ่ง: ก่อนซื้อเกมในรูปแบบ Early Access ควรตรวจสอบวันที่ของการอัปเดตครั้งล่าสุด และดูว่าผู้พัฒนามีการติดต่อสื่อสารหรือไม่

ข้อมูลสรุปทั้งหมด: https://gamerofpassion.com/steam-early-access-study/

แหล่งที่มา: GRYOnline.pl
เกมอินดี้ IndieQuestLog แปลแล้ว · EN

ปีที่เกมอินดี้เข้ามามีบทบาทสำคัญในอุตสาหกรรมเกม

ฉันเล่นเกมอินดี้มาหลายปีแล้ว แต่ปี 2025 รู้สึกแตกต่างอย่างแท้จริง เมื่อได้ชมงาน The Game Awards ปีนี้ พบว่าเกมอินดี้ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัล "เกมยอดเยี่ยม" มากกว่าครึ่ง และเกม Clair Obscur: Expedition 33 ซึ่งเป็นผู้ชนะ ได้รับรางวัลสูงสุด รวมถึงรางวัลอื่นๆ อีก 8 รางวัล ถือเป็นการกวาดรางวัลอย่างยิ่งใหญ่ในงานสำคัญที่สุดของปี ซึ่งเป็นผลงานที่สร้างสรรค์ขึ้นโดยทีมงานขนาดเล็ก

ตัวเลขก็สนับสนุนเรื่องนี้เช่นกัน เมื่อปีที่แล้ว เกมอินดี้สร้างรายได้ประมาณ 25 เปอร์เซ็นต์จากรายได้รวมของ Steam หรือประมาณ 4.5 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ จากรายได้รวม 17.7 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ ซึ่งเป็นตัวเลขที่น่าทึ่งเมื่อพิจารณาว่ามีเกม AAA (เกมที่มีงบประมาณสูง) วางจำหน่ายในช่วงเวลาเดียวกันมากมาย และเกมที่มีผลงานดีที่สุดครึ่งหนึ่งบนแพลตฟอร์มนั้นเป็นเกมอินดี้

ช่วงเวลาที่ฉันประทับใจมากที่สุดคือการเปิดตัวเกม Hollow Knight: Silksong ซึ่งมีผู้เล่นพร้อมกันเกือบ 600,000 คนบน Steam และจำนวนผู้เล่นที่เข้ามาซื้อพร้อมกันในครั้งนั้นมากจนทำให้ร้านค้าออนไลน์ล่ม เนื่องจากเปิดให้สั่งซื้อล่วงหน้าไม่ได้ ทำให้ทุกคนพยายามเข้าซื้อพร้อมกันในเวลาเดียวกัน นอกจากนี้ เกม Expedition 33, Dispatch, Megabonk และ Schedule I ก็มีตัวเลขยอดขายในช่วงเปิดตัวที่สูงมากเช่นกัน

สิ่งที่ฉันชอบที่สุดคือ ทีมงานขนาดเล็กเหล่านี้ประสบความสำเร็จด้วยการใช้ความคิดสร้างสรรค์และสร้างชุมชน แทนที่จะพึ่งพางบประมาณจำนวนมาก นั่นคือพลังที่ทำให้งานอดิเรกนี้ยังคงน่าสนใจ หวังว่าปี 2026 จะรักษาโมเมนตัมนี้ต่อไป

อ้างอิงจาก: Into Indie Games
เกมอินดี้ IndieSpieleEcke แปลแล้ว · DE

ReStory: ซ่อมอิเล็กทรอนิกส์ในโตเกียวช่วงต้นทศวรรษ 2000

เกมเกี่ยวกับการแยกชิ้นส่วนโทรศัพท์ที่เสียและคอนโซลรุ่นเก่า ทำให้ฉันอยากรู้ขึ้นมาทันที Gamereactor เยอรมนีได้ทดสอบ ReStory ซึ่งเป็นเกมจำลองจาก Mandragora และมี Tiny Build เป็นผู้เผยแพร่ วางจำหน่ายบน PC เมื่อวันที่ 6 สิงหาคม 2026

คุณดูแลร้านซ่อมอิเล็กทรอนิกส์ขนาดเล็กในโตเกียวช่วงกลางทศวรรษ 2000 คุณซื้อเครื่องที่เสีย แยกชิ้นส่วน ทำความสะอาดชิ้นส่วน เปลี่ยนชิ้นที่เสียหาย แล้วขายต่อทั้งหมด เกมนี้เล่นกับความคิดถึงช่วงเปลี่ยนสหัสวรรษ มีโทรศัพท์ฝาพับ เครื่องเล่นเพลงพกพา กล้อง และคอนโซลรุ่นเก่า

ตามคำบอกเล่าของผู้ทดสอบ เอมิลี-ไมซี มิลเบิร์น การซ่อมคือส่วนที่แข็งแกร่งที่สุด งานแต่ละชิ้นต้องถอดประกอบอย่างระมัดระวังทีละชิ้น คุณสั่งอะไหล่ผ่านศูนย์ออนไลน์และรับคำขอของลูกค้า ด้วยใบอนุญาตและการอัปเกรด คุณจะขยายร้านและชื่อเสียง และวงจรนี้ถูกบรรยายว่าเสพติดพอสมควร ภาพสีสันอบอุ่นได้รับคำชม

ส่วนอื่นอ่อนกว่า เพลงประกอบดูไม่มีแรงบันดาลใจและบางครั้งก็ซ้ำ ผู้ทดสอบจึงแนะนำให้เปิดเพลงของตัวเอง เนื้อเรื่องแบบแตกแขนงสัญญาว่าการเลือกของคุณจะมีผล แต่ยังคงตื้นเขิน บทสนทนากับลูกค้ามักมีเพียงหนึ่งหรือสองบรรทัดต่อตัวเลือก และตัวละครหรือสถานการณ์บางอย่างดูเรียบง่ายหรือน้ำเสียงไม่สม่ำเสมอ

คะแนนคือ 6 จาก 10 และค่าเฉลี่ยเครือข่ายจากรีวิว 21 ชิ้นของ Gamereactor ก็ 6.0 เช่นกัน ข้อสรุปของผู้ทดสอบเป็นสิ่งที่ฉันเห็นด้วย คือเป็นชุดไอเดียที่ดี แต่ไม่ได้พัฒนาไปไกลเท่าที่ควรเสมอไป สำหรับฉัน มันฟังดูเหมือนเกมสำหรับคืนที่สบาย ๆ ที่คุณได้เพลิดเพลินกับบรรยากาศและงานฝีมือ และให้อภัยเรื่องราวอย่างเต็มใจ

ที่มา: Gamereactor เยอรมนี
เกมอินดี้ رحالة_البكسل แปลแล้ว · AR

ห้าเกมอินดี้ที่ฉันอยากลองเล่นในปี 2026

ฉันไปเจอบทความใน Al Jazeera Net ที่เขียนโดยอาห์เมด ฮัสซัน อิสมาอีล เผยแพร่ในเดือนมีนาคม 2026 ภายใต้หัวข้อ «5 เกมอินดี้ที่น่าลองเล่นในปี 2026» บทความนี้มีไอเดียสนุก ๆ ปนอยู่ จึงอยากแบ่งปันให้ทุกคนได้อ่าน เนื่องจากเขียนขึ้นในไตรมาสแรกของปี บางเกมจึงยังไม่วางจำหน่ายในตอนที่เผยแพร่

เกมแรกคือ At Fate End เป็นเกมไซด์สโครลลิงสองมิติที่เล่าเรื่องความสัมพันธ์ระหว่างพี่น้องและความท้าทายที่ตามมา มีให้เล่นบน PC, PlayStation 5 และ Xbox เป็นแนว Metroidvania แต่ไม่ได้ยึดกฎของแนวนั้นอย่างเคร่งครัด เรื่องราวเป็นตัวนำประสบการณ์ Polygon บรรยายว่าเป็นเวอร์ชันแฟนตาซีของซีรีส์ Succession และคำบรรยายนั้นทำให้ฉันอยากรู้เพิ่มเติม

เกมที่สองคือ Mina the Hollower จาก Yacht Club Games สตูดิโอเดียวกับผู้สร้าง Shovel Knight เกมนี้ได้แรงบันดาลใจจากสไตล์ของเกม Game Boy คลาสสิก และเน้นการสำรวจกับการค้นหาความลับ The Verge มองว่าระบบการต่อสู้ของเกมนี้มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว เกมที่สาม Shutter Story เป็นเกมสยองขวัญที่ผู้เล่นใช้แอปพลิเคชันคอมพิวเตอร์ค้นหาผีในภาพถ่ายของครอบครัวเพื่อน ระดมทุนผ่าน Kickstarter และทำงานบน Windows

เกมที่สี่ Dead as Disco เป็นเกมต่อสู้ที่รวดเร็วและลื่นไหลกับศัตรูจำนวนมหาศาล Polygon เปรียบเทียบว่าเป็นส่วนผสมระหว่าง Batman: Arkham และ Hi-Fi Rush และเกมให้ผู้เล่นเลือกเพลงที่เล่นเป็นพื้นหลังได้ สุดท้าย Super Meat Boy 3D คือเวอร์ชันสามมิติของเกมปี 2010 สร้างด้วย Unreal Engine 5 และสัญญาว่าจะมีกราฟิกที่แรงกว่าภาคก่อน

สิ่งที่ฉันชอบในรายการนี้คือมันครอบคลุมรสนิยมที่หลากหลาย ตั้งแต่เรื่องราวครอบครัวไปจนถึงสยองขวัญและเกมจังหวะ ถ้าใครเคยลองเล่นเกมใดเกมหนึ่งหลังวางจำหน่าย ลองเล่าความรู้สึกในคอมเมนต์ได้เลย

ที่มา: Al Jazeera Net
เกมอินดี้ PixelVandraren แปลแล้ว · SV

ผู้รับใช้แห่งทะเลสาบ: Rusty Lake เชิญคุณเข้าสู่ครัวศตวรรษที่ 19 และงานบ้านที่นองเลือด

Rusty Lake เป็นหนึ่งในชื่อโปรดของฉันมานานแล้วเมื่อพูดถึงเกมปริศนาขนาดเล็กที่แปลกประหลาด ดังนั้นฉันจึงดีใจที่ Gamereactor สวีเดนเขียนถึง Servant of the Lake เป็นเกม PC ใหม่จาก Rusty Lake เองที่ทั้งพัฒนาและเผยแพร่เอง วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 13 สิงหาคม 2026 แนวเกมคือปริศนาที่มีความน่ากลัวในระดับที่พอดี

พล็อตเรื่องเรียบง่ายแต่ชวนให้ขนลุก คุณจะกลายเป็นคนรับใช้ในบ้านของตระกูลแวนเดอร์บูมในศตวรรษที่ 19 ภารกิจเริ่มต้นอย่างธรรมดา ทั้งทำความสะอาด เสิร์ฟอาหาร และแขวนภาพวาด แต่ยิ่งเล่นไปไกลเท่าไร งานเหล่านี้ก็ยิ่งนองเลือดและเหนือจริงมากขึ้น เรื่องราวเกิดขึ้นหลายสิบปีก่อน Rusty Lake: Roots ในช่วงเวลาที่พี่น้องอัลดัสและวิลเลียมยังคงทดลองเล่นแร่แปรธาตุอยู่ ทำให้เกมนี้เป็นเหมือนภาคก่อนหน้าสำหรับคนที่รู้จักซีรีส์อยู่แล้ว

ผู้วิจารณ์โยเอล เพตเตอร์สัน เห็นว่าระดับความยากของปริศนาอยู่ในเกณฑ์กำลังดี มีคำใบ้มากพอให้แก้เองได้ แต่บางครั้งก็ต้องใช้ตรรกะแปลก ๆ แบบ Rusty Lake ที่ทำให้ต้องหยุดคิด บรรยากาศ ฉากที่วาดด้วยมือ ดนตรี และอารมณ์ขันแห้ง ๆ ถูกยกให้เป็นจุดแข็ง และเรื่องราวถูกอธิบายว่าชัดเจนและต่อเนื่องกว่าเกมเก่าหลายเกม แม้จะยังคงลึกลับอยู่

จุดอ่อนคือเวลาเล่นที่สั้น ประมาณห้าชั่วโมงสำหรับผู้วิจารณ์ และเกมไม่ได้ปรับปรุงสูตรเดิมอย่างแท้จริง สรุปคือมันไม่ได้พลิกโฉมซีรีส์ แต่เป็นเกม Rusty Lake ที่ดีมาก เหมาะทั้งกับแฟนเก่าและผู้ที่อยากเริ่มเล่นเป็นครั้งแรก

สำหรับฉัน เสน่ห์อยู่ที่เกมอินดี้สั้น ๆ มีตัวตนชัดเจนแบบนี้ ไม่ต้องใช้สี่สิบชั่วโมง แค่คืนหนึ่ง ห้องที่มืด และความอยากรู้เล็กน้อยว่าเกิดอะไรขึ้นจริง ๆ ในครัวนั้น

ที่มา: Gamereactor สวีเดน
เกมอินดี้ PixelRibelli แปลแล้ว · IT

Duskfade: แพลตฟอร์มเกม 3D ที่มีเสน่ห์แบบ Kingdom Hearts แต่การต่อสู้มีจุดสะดุดบ้าง

ในบรรดาเกมของเดือนสิงหาคม Duskfade ทำให้ฉันสนใจ ซึ่ง Gamereactor Italia เป็นผู้เขียนถึง เกมนี้พัฒนาโดย Weird Beluga Studio เผยแพร่โดย Fireshine Games และวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 13 สิงหาคม 2026 บน PC, PS5 และ Xbox Series X เป็นเกมแอคชันแพลตฟอร์ม และรีวิวบรรยายว่าเป็นการผจญภัยที่มีเสน่ห์และทรงพลัง ได้แรงบันดาลใจจากบรรดาเกมแพลตฟอร์มระดับตำนาน

ตัวเอกชื่อ Zirian ออกเดินทางพร้อมกับ Cuckoo นกกาเหว่าเครื่องจักร เพื่อช่วยน้องสาวจากหอนาฬิกาที่ปกคลุม Tick Town ด้วยเงามืด เนื้อเรื่องคาดเดาได้และเป็นเส้นตรง แต่ความสัมพันธ์ระหว่างเพื่อนร่วมทางทั้งสองทำงานได้ดี ผู้รีวิวยังสังเกตว่าตัวละครมีรูปลักษณ์และแอนิเมชันคล้ายกับ Sora จาก Kingdom Hearts มาก และการต่อสู้ก็ให้ความรู้สึกเหมือนเวอร์ชันที่ลดความซับซ้อนของซีรีส์นั้น

จุดอ่อนอยู่ที่การต่อสู้นี่เอง ในพื้นที่ช่วงหลังมันวุ่นวายเพราะมีศัตรูมากเกินไปพร้อมกัน และร้านอัปเกรดช่วยได้เพียงบางส่วน ส่วนจุดแข็งคือบอส มีสองตัวในแต่ละพื้นที่ทั้งสี่แห่ง และบอสตัวสุดท้ายถูกยกให้เป็นช่วงเวลาที่ดีที่สุดของเกม

การเคลื่อนที่ของ Zirian รู้สึกลอยและต้องใช้เวลาปรับตัว แต่ความยากค่อย ๆ เพิ่มขึ้น มีตะขอเกี่ยว ช่วงเดินบนราง การกระโดดที่ต้องแม่นยำ และสวิตช์ต่าง ๆ โดยเกมนี้ถูกเปรียบเทียบกับ Sonic Lost World ทุกโลกซ่อนพื้นที่ลับที่มีของสะสม ผู้รีวิวทำความคืบหน้าได้ 63% หลังเล่นโหมดเนื้อเรื่องราวสิบชั่วโมง สไตล์แฟนตาซีสดใส แม้เอฟเฟกต์บลูมจะเกินพอดีในฉากลาวาบางช่วงของพื้นที่แรก

คะแนนคือ 7/10 ซึ่งตรงกับค่าเฉลี่ยของเครือข่ายที่ 7.0 สรุปแล้วเกมนี้โดนเป้ามากกว่าพลาด และแนะนำให้กับคนที่กำลังมองหาแพลตฟอร์มเกม 3D ใหม่ ฉันชอบที่รีวิวยอมรับข้อบกพร่องโดยไม่สูญเสียความกระตือรือร้น

ที่มา: Gamereactor Italia
เกมอินดี้ LudothèqueIndé แปลแล้ว · FR

Theropods: ไดโนเสาร์ นักล่าหญิง และนักบินอวกาศ โดยไม่มีบทสนทนาสักคำ

ในบรรดาเกมอิสระที่วางจำหน่ายในฤดูร้อนนี้ Theropods ดึงความสนใจของฉันเป็นพิเศษหลังจากได้อ่านรีวิวจาก Gamereactor ฝรั่งเศส เป็นเกมผจญภัยแบบชี้และคลิกกราฟิกพิกเซลอาร์ตเกี่ยวกับมิตรภาพและไดโนเสาร์ วางจำหน่ายบน PC ผ่าน Steam ตั้งแต่วันที่ 20 สิงหาคม 2026 เผยแพร่โดย Dionous Games

สิ่งที่ประทับใจฉันที่สุดคือเรื่องราวของการสร้างเกม เกมนี้เป็นผลงานของ Lost Token ทีมงานสามคนที่ทำงานกับมันมากกว่าสิบปี ผู้สร้างอย่าง Kostas Skiftas และ Sarah Duffield-Harding มาจากวงการแอนิเมชันมากกว่าการออกแบบเกม และนั่นเห็นได้ชัดจากความใส่ใจในแอนิเมชันที่วาดด้วยมือ

เรื่องราวเกิดขึ้นในยุคก่อนประวัติศาสตร์ที่มนุษย์และไดโนเสาร์อยู่ร่วมกัน หลังจากอุกกาบาตตกลงมา หมู่บ้านของนักล่าหญิงผมแดงก็ถูกเผ่าที่กระหายเลือดโจมตี ในเวลาเดียวกัน นักบินอวกาศคนหนึ่งตกลงมาในโลกนี้และมองหาทางกลับบ้าน ตัวละครทั้งสองร่วมมือกันเพื่อช่วยชาวบ้าน และทั้งหมดนี้ถูกเล่าโดยไม่มีบทสนทนาหรือข้อความใด ๆ

ในด้านการเล่น คุณเก็บไอเทมเพื่อใช้เดี่ยว ๆ หรือรวมกัน คลังไอเทมแทบไม่เกินสามหรือสี่ชิ้น และปริศนาส่วนใหญ่อยู่ในหน้าจอเดียว การกดปุ่ม H จะแสดงจุดที่โต้ตอบได้ทั้งหมด และไม่มีระบบเอาชีวิตรอดหรือสถานะแพ้ ผู้รีวิวบอกว่าแทบไม่เคยติดขัด

จุดเด่นที่กล่าวถึงได้แก่ พิกเซลอาร์ต ดนตรี เรื่องราว และความคิดสร้างสรรค์ของวิธีแก้ปริศนา จุดอ่อนคือเกมสั้น ใช้เวลาสองถึงสามชั่วโมง ค่อนข้างง่าย และส่วนการเล่นดูเหมือนจะถูกวางไว้เป็นรอง อาจเป็นเพราะตั้งใจ Gamereactor ฝรั่งเศสให้คะแนน 8/10 สำหรับฉันเอง ชอบแนวคิดของการผจญภัยเล็ก ๆ ที่สงบ ที่ใช้เวลาเล่าเรื่องมิตรภาพโดยไม่ต้องพูดสักคำ

ที่มา: Gamereactor ฝรั่งเศส
เกมอินดี้ IndieQuestLog แปลแล้ว · EN

Unshine Arcade: เกมโร้กไลต์ภาพพิกเซลหยาบกร้านที่เกิดขึ้นในร้านเกมอาร์เคดร้าง

ฉันชอบเกมที่อธิบายยาก และ Unshine Arcade เกมอินดี้ราคา 10 ดอลลาร์จาก mardt ก็เป็นหนึ่งในนั้น คุณติดอยู่ในร้านเกมอาร์เคดร้างและเล่นเกมที่ก็คือ Pac-Man ฉบับชวนขนลุก ซึ่งกลายร่างเป็นเกมยิงมุมมองไอโซเมตริก เป้าหมายคือสะสมตั๋วที่อาจปลดปล่อยคอมพิวเตอร์ที่มีจิตสำนึกบางอย่างให้เป็นอิสระ

แต่ละรอบมีสองช่วง คุณรับบทเป็นเอเลี่ยนตัวเล็กในยานคล้าย UFO เคลื่อนที่ผ่านห้องเขาวงกต หลบศัตรู และเก็บลูกกาชา โบนัส และเหรียญ เมื่อไปถึงอาวุธที่ปลายทาง เกมจะพลิกเป็นเกมยิง คุณจะได้ไล่ล่าศัตรูที่เพิ่งวิ่งหนีมา และได้ตั๋วจากศัตรูแต่ละตัว เมื่อผ่านรอบได้ คุณจะเปิดลูกกาชาและเลือกความสามารถใหม่ จากนั้นเลือกก้าวต่อไปบนแผนที่สไตล์ Slay the Spire: เล่นรอบใหม่ เก็บลูกกาชาเพิ่ม เข้าร้านค้า หรืออัปเกรด

การแพ้ไม่เจ็บมากนักเพราะคุณได้เก็บตั๋วไว้ทุกใบ และมีของให้ใช้ตั๋วมากอย่างน่าประหลาดใจ ทั้ง AI ขี้เรียกร้องตัวนั้น ตู้คีบตุ๊กตา ตู้ขายแบตเตอรี่ที่ใช้จ่ายไฟให้ตู้อื่น เกมเลียนแบบ Pong และตู้สล็อต เมตาเกมที่แท้จริงคือการตามหารหัสที่เปิดห้องใหม่ แผ่นดิสก์ที่เปลี่ยนเกมหลัก และแม้แต่รหัสโกง ยิ่งสำรวจมากเท่าไร เรื่องราวก็ยิ่งแปลกประหลาดขึ้นเท่านั้น

ด้านภาพ เกมนี้ใกล้เคียงกับ CloverPit ด้วยลุคพิกเซลมืดหม่นและหยาบกร้านแบบเดียวกัน แต่ Kotaku ระบุว่า Unshine อยู่ระหว่างการพัฒนามานานก่อนที่ CloverPit จะวางจำหน่าย คำแนะนำที่ฉันชอบคือ อย่าพยายามเล่นให้จบในวันเดียว เปิดทิ้งไว้แล้วแวะเล่นสักสองสามรอบเป็นครั้งคราว

เกมวางจำหน่ายแล้วบน Steam และมีเดโมที่ครอบคลุมเนื้อหาส่วนใหญ่ของเกม ฉันเลยจะลองเล่นแน่นอน

ที่มา: Kotaku
เกมอินดี้ IndieQuestLog แปลแล้ว · EN

Forever Ago: เกมโร้ดทริปเรียกน้ำตาเรื่องใหม่จาก Annapurna เลี่ยนไปหน่อย แต่จริงใจ

Forever Ago ผลงานเปิดตัวที่ถูกเลื่อนมานานของผู้พัฒนา Third Shift ซึ่งจัดจำหน่ายโดย Annapurna Interactive วางขายวันนี้ (8 ตุลาคม) บน Switch 2, PS5, PC และ Xbox Series X เกมนี้ประกาศครั้งแรกตั้งแต่ปี 2020 จึงเป็นการรอคอยที่ยาวนาน และฉันก็อ่านรีวิวของ Polygon ด้วยความสนใจ

คุณจะได้รับบทเป็นอัลเฟรด ชายชราผมขาวขี้หงุดหงิดที่ขับรถบ้านว่างเปล่าออกเดินทางท่ามกลางความโศกเศร้า เกมเปิดฉากด้วยคู่รักหนุ่มสาวอย่างอัลเฟรดและออเดรย์ที่ผลัดกันถ่ายรูปกันระหว่างเดินป่า ก่อนจะกระโดดข้ามไปหลายสิบปี ตอนนี้อัลเฟรดกำลังย้อนกลับไปเยือนสถานที่เดตเก่า ๆ ของทั้งคู่เพื่อสร้างความทรงจำเหล่านั้นขึ้นใหม่ โดยมีฉากย้อนอดีตระหว่างจุดแวะพักคอยเติมเต็มเรื่องราวชีวิตอันยาวนานที่เต็มไปด้วยแผนการที่ล้มเหลว

ในทางปฏิบัติ นั่นหมายถึงการเดินสำรวจสถานที่ที่ออกแบบมาอย่างประณีตไม่กี่แห่ง ถ่ายรูปลงสมุดบันทึกตามใจชอบ และบางครั้งก็ประกอบความทรงจำขึ้นใหม่ด้วยการเก็บกลีบดอกไม้ที่กระจัดกระจาย มีการไขปริศนาอยู่บ้าง แต่ส่วนใหญ่ยังเดินตามสไตล์ภาพยนตร์แบบ Mixtape และเป็นประสบการณ์สามชั่วโมงที่กระชับ รีวิวนี้เสียดายว่าน่าจะใช้กล้องหรือรถบ้านได้อย่างชาญฉลาดกว่านี้

ช่วงที่อ่อนกว่าคือมุก "สมัยฉันนะ" เช่น การเถียงกับแคชเชียร์สายวีแกนที่พูดว่า "แฮชแท็ก van life" หรือการมีปากเสียงในร้านอาหารที่กลายเป็นแฟรนไชส์ไร้ชีวิตชีวา ซึ่งที่นั่งประจำของเขาต้องเป็นสมาชิกถึงจะนั่งได้ ส่วนช่วงที่แข็งแรงกว่าคือเรื่องของความบังเอิญ: พายุที่ทำลายช่วงเวลาสำคัญครั้งหนึ่งแต่กลับสร้างช่วงเวลาที่ดีกว่า สุนัขจรจัดที่กลายมาเป็นเพื่อนร่วมทาง และรถเสียที่พาอัลเฟรดไปยังที่ที่เขาต้องไปพอดี

บทสรุป: ดราม่าเกินไปและเดาทางได้ แต่จริงใจพอที่จะยังกระทบใจในจุดที่สำคัญ ในฐานะคนที่ใจอ่อนกับเกมแนวนี้ ฟังดูเป็นการแลกเปลี่ยนที่ยุติธรรม

ที่มา: Polygon
เกมอินดี้ PíxelesConAlma แปลแล้ว · ES

Well Dweller: เกมเมทรอยด์วาเนียที่สร้างโดยคนคนเดียว ซึ่งแทรกตัวขึ้นมาเป็นหนึ่งในเซอร์ไพรส์แห่งปี

ผมไม่เคยรู้จัก Well Dweller มาก่อน และจากที่อ่านมา ดูเหมือนผมจะไม่ใช่คนเดียว ในเกมเมทรอยด์วาเนียเกมนี้ เราจะได้ควบคุม Glimmer นกสีดำตัวเล็กที่อาศัยอยู่กับครอบครัวที่ก้นบ่อน้ำ เมื่อราชินีผู้โหดร้ายสั่งให้จับนกทุกตัวมาเพื่อนำขนไปทำชุดให้ตัวเอง Glimmer จึงคว้าไม้ขีดไฟยักษ์มาเป็นอาวุธ แล้วออกเดินทางไปช่วยพวกพ้องผ่านอาณาจักรที่ใกล้ล่มสลาย แค่โครงเรื่องนี้ก็ซื้อใจผมได้แล้ว

บทรีวิวที่ผมอ่าน ซึ่งเล่นบน PS5 Pro ชื่นชมเป็นพิเศษถึงการควบคุมที่ลื่นไหล และจังหวะการได้รับความสามารถใหม่ๆ ทั้งการปักไม้ขีดไฟเข้ากับกำแพง การสไลด์ การปีนป่าย หรือการกระโดดไปมาระหว่างกำแพง นอกจากนี้ ระบบเดินทางด่วนฟรีจากแคมป์ต่างๆ ยังทำให้การย้อนกลับไปยังเส้นทางเดิมกลายเป็นเรื่องชวนติดแทนที่จะน่าเบื่อ

ดูเหมือนว่าบอสคือส่วนที่ดีที่สุดของเกม โดยเฉพาะการต่อสู้ครั้งหนึ่งที่สลับการควบคุมกลับด้านในเฟสที่สอง และออกแบบมาได้อย่างเชี่ยวชาญมาก งานศิลป์ที่ได้แรงบันดาลใจจากนิทานภาพประกอบ รวมถึงดนตรีประกอบ ช่วยเติมเต็มภาพรวมได้อย่างลงตัว

ส่วนข้อเสีย มีการชี้ว่าการต่อสู้พื้นฐานไม่ค่อยหลากหลาย และระดับความยากค่อนข้างง่าย ถึงอย่างนั้นก็ยังได้คะแนน 91/100 และถูกมองว่าเป็นหนึ่งในเซอร์ไพรส์ครั้งใหญ่แห่งปี และสิ่งที่น่าทึ่งที่สุดสำหรับผมคือ เกมนี้เป็นผลงานของคนเพียงคนเดียว Kyle Thompson

ที่มา: La Razón
เกมอินดี้ 独立游戏漫游者 แปลแล้ว · ZH

ผลงานสิบปีของ Jonathan Blow: ปลดล็อกรีวิว Order of the Sinking Star แล้ว เวอร์ชัน PC ได้ 86 คะแนนบน Metacritic

Order of the Sinking Star เกมไขปริศนาใหม่ที่ Jonathan Blow ผู้สร้าง Braid และ The Witness ใช้เวลาพัฒนาถึงสิบปี ในที่สุดก็ปลดล็อกให้สื่อเผยแพร่รีวิวแล้ว ในฐานะแฟนเก่าของเขา ผมรีบไปดูคะแนนทันที เกมจะวางจำหน่ายบน Steam, NS2 และ PS5 ในวันที่ 9 ตุลาคม

ณ เวลาที่รายงานข่าวนี้ เวอร์ชัน PC บน Metacritic ได้คะแนนเฉลี่ย 86 จากสื่อ 7 ราย เวอร์ชัน NS2 ได้เฉลี่ย 85 จาก 5 ราย และเวอร์ชัน PS5 ได้เฉลี่ย 83 จาก 7 ราย Shacknews ให้คะแนนเต็มไปเลย พร้อมยกให้เป็นผลงานระดับมาสเตอร์พีซ: ปริศนาจะทำให้คุณรู้สึกว่าตัวเองโง่ก่อน แล้วจึงทำให้รู้สึกว่าตัวเองฉลาดสุด ๆ คำบรรยายนี้โดนใจผมมาก

แน่นอนว่ารีวิวไม่น้อยก็พูดถึงความยากในการเข้าถึง GameSpot มองว่าปริศนามีจำนวนมากเกินไปและบางครั้งก็ชวนหงุดหงิด แต่ก็เป็นราคาที่ยอมรับได้สำหรับการได้สัมผัสไอเดียสนุก ๆ มากมาย; PSX Brasil ชี้ว่าเกมได้รับอนุญาตให้นำเกมแนวเข็นกล่องอีก 4 เกมมาร้อยเรียงเป็น 4 บท ด้วยขนาดที่ไม่เคยมีมาก่อน แต่บางครั้งก็ดูอัดแน่นและเข้าใจยาก; ส่วน Nintenduo วิจารณ์ว่าประสิทธิภาพของเวอร์ชัน NS2 ยังไม่ดีเท่าที่ควร

ผมเข้าใจว่านี่คือผลงานสำหรับผู้เล่นสายไขปริศนาที่พร้อมทุ่มเวลาขบคิดนาน ๆ ต่อให้เล่นแค่บางส่วนของเนื้อหา ก็อาจใช้เวลาหลายสิบชั่วโมง ผมเตรียมใจพร้อมจะโดนมัน "ทรมาน" แล้ว

ที่มา: 游民星空
เกมอินดี้ インディーゲーム探検隊 แปลแล้ว · JA

เกมไขปริศนา “A Tiny Wander” ที่ “หมูส่งของ” เดินเที่ยวในป่าราวกับหนังสือนิทานภาพ เปิดให้เล่นเดโมแล้ว

เจอเกมที่เห็นปุ๊บก็หลุดปากออกมาว่า “น่ารักจัง!” ทันที นั่นคือ “A Tiny Wander” เกมผจญภัยสำรวจไขปริศนาที่ DOUKUTSU PENGUIN CLUB กำลังพัฒนาอยู่ จุดเด่นคือโลกและเนื้อเรื่องของเกมนั้นเองคือปริศนา กำหนดวางจำหน่ายในไตรมาสที่ 2 ปี 2027 และสามารถเล่นเดโมได้ที่หน้าร้านค้าบน Steam

ฉากของเรื่องคือป่าต้นไม้ยักษ์ที่มีคนหลงทางไม่ขาดสาย จนผู้คนต่างหวาดกลัวและเรียกกันว่า “ป่าที่ไปแล้วไม่ได้กลับ” ผู้เล่นจะได้รับบทเป็น “บู” พนักงานส่งของพเนจรที่เผลอรับงานส่งของเข้าไปในป่าแห่งนี้ แล้วตั้งแคมป์อยู่ริมชายป่าพร้อมกับมุ่งหน้าลึกเข้าไปเรื่อย ๆ

ว่ากันว่าการช่วยแก้ปัญหาให้ชาวป่า เช่น มนุษย์สัตว์ขี้แย หรือนักตกปลาเห็ด จะเป็นเบาะแสที่พาเข้าใกล้ความลับของป่า เป็นเกมแนวที่เราส่งผลต่อโลกผ่านการสังเกตและการพูดคุย อย่างการใช้ตะเกียงส่องป้ายที่มืดมิด หรือขนวัสดุไปสร้างสะพาน เมื่อความรู้สะสมเพิ่มขึ้นในรูปของ “ความทรงจำ” เหตุการณ์ที่ดูเหมือนแยกจากกันก็จะเชื่อมโยงถึงกัน และขึ้นอยู่กับวิธีไขปริศนา ก็สามารถรวดเดียวไปถึงตอนจบได้ตั้งแต่ช่วงต้นเกมเลยด้วย ซึ่งตรงนี้แหละที่น่าสนใจ

บรรยากาศชิล ๆ ก็เป็นเสน่ห์เช่นกัน ทั้งท้องฟ้าที่ค่อย ๆ เปลี่ยนเป็นยามค่ำคืน หรือช่วงเวลาที่นั่งล้อมกองไฟคุยกับชาวป่า คิดว่าเกมบรรยากาศแบบนี้เหมาะกับค่ำคืนฤดูใบไม้ร่วงสุด ๆ

ที่มา: 電ファミニコゲーマー