Kupując grę we wczesnym dostępie, zawsze trochę ryzykujemy. Pojawiły się właśnie ciekawe dane o tym, jak to naprawdę wygląda na Steamie.
Bloger Gamer of Passion policzył, że we wczesnym dostępie wciąż jest 12 320 gier, a 6898 z nich ma na karcie steamowe ostrzeżenie o braku aktualizacji od ponad 12 miesięcy. To prawie 7 tysięcy projektów, które wyglądają na zamrożone albo porzucone.
Druga strona medalu jest bardziej optymistyczna. Spośród ponad 10 tysięcy gier, które trafiły do Early Access w latach 2013–2023 i mają co najmniej 10 recenzji, 61% opuściło wczesny dostęp, i to w większości w ciągu trzech lat. Gracze zwracają jednak uwagę, że „wersja 1.0” bywa czasem po prostu ostatnią łatką przed porzuceniem projektu. Do tego jedna trzecia tych gier przestała być aktualizowana albo zniknęła ze sprzedaży wcześniej.
Kilka liczb, które mnie zaskoczyły: tylko 21 gier siedzących w EA od co najmniej 10 lat wciąż jest rozwijanych (m.in. Project Zomboid i BeamNG.drive). Gra, która nie wyszła z EA po trzech latach, dochodzi do pełnej premiery w ciągu kolejnych pięciu lat mniej więcej w jednym przypadku na pięć.
Ważne zastrzeżenie: analiza opiera się wyłącznie na tym, co pokazuje Steam. Niektórzy twórcy aktualizują grę gdzie indziej. Przykładem jest polskie RPG Dungeons of the Amber Griffin, które na Steamie przez ponad rok nie dostało aktualizacji, a na Discordzie projektu ekipa publikowała mniejsze łatki i nowe screeny.
Autor analizy nazywa wczesny dostęp „błogosławieństwem i przekleństwem branży” i radzi przed zakupem zrobić rozeznanie. Zgadzam się w stu procentach: przed kupnem gry w EA warto sprawdzić datę ostatniej aktualizacji i to, czy twórcy w ogóle się odzywają.
मैं वर्षों से इंडी गेम्स खेल रहा हूं, लेकिन 2025 वास्तव में अलग महसूस हुआ। इस साल "द गेम अवार्ड्स" देखने पर, वर्ष के सर्वश्रेष्ठ गेम के लिए नामांकित आधे से अधिक गेम इंडी टाइटल थे, और विजेता—"क्लेयर ऑब्स्क्यूर: एक्सपेडिशन 33"— शीर्ष पुरस्कार के साथ-साथ आठ और पुरस्कार भी जीता। यह वर्ष के सबसे बड़े कार्यक्रम में, बड़े बजट वाले गेमिंग उद्योग से बाहर बनाए गए एक गेम द्वारा, लगभग पूरी तरह से जीत हासिल करना था।
आंकड़े भी इसका समर्थन करते हैं। पिछले साल, इंडी गेम्स ने स्टीम की कुल आय का लगभग 25 प्रतिशत हिस्सा हासिल किया, जो कि 17.7 बिलियन डॉलर में से लगभग 4.5 बिलियन डॉलर था। यह बहुत बड़ी बात है, खासकर जब आप यह देखते हैं कि उसी समय अवधि में कितने बड़े AAA गेम्स जारी किए गए थे। प्लेटफॉर्म पर सबसे अच्छा प्रदर्शन करने वाले आधे गेम इंडी थे।
वह पल जो मेरे दिमाग में रहा, वह था "हॉलो नाइट: सिल्कसॉन्ग" का लॉन्च। इसने स्टीम पर लगभग 600,000 समवर्ती खिलाड़ियों को आकर्षित किया, और एक साथ इतनी बड़ी संख्या में लोगों द्वारा खरीदारी करने से वास्तव में स्टोर क्रैश हो गए—प्री-ऑर्डर उपलब्ध नहीं थे, इसलिए सभी एक ही समय में खरीदारी करने लगे। "एक्सपीडिशन 33", "डिस्पैच", "मेगाबॉन्क" और "शेड्यूल आई" ने भी लॉन्च के समय बहुत बड़ी संख्या में डाउनलोड हासिल किए।
मुझे सबसे ज्यादा यह पसंद है कि इन छोटी टीमों ने बजट के बजाय रचनात्मकता और समुदाय पर ध्यान केंद्रित करके सफलता हासिल की। यही वह ऊर्जा है जो इस शौक को दिलचस्प बनाए रखती है। उम्मीद है कि 2026 भी इसी गति को बनाए रखेगा।
टूटे फ़ोन और पुराने कंसोल खोलने वाले गेम के बारे में पढ़कर मेरी जिज्ञासा तुरंत जाग उठी। Gamereactor Germany ने ReStory को परखा है, जो Mandragora की एक सिमुलेशन है और Tiny Build इसे प्रकाशित करता है। यह 6 अगस्त 2026 को PC के लिए आया।
आप 2000 के मध्य के टोक्यो में इलेक्ट्रॉनिक्स मरम्मत की एक छोटी दुकान चलाते हैं। आप खराब उपकरण ख़रीदते हैं, उन्हें खोलते हैं, पुर्ज़े साफ़ करते हैं, क्षतिग्रस्त हिस्से बदलते हैं और सब कुछ आगे बेच देते हैं। गेम सहस्राब्दी के मोड़ की याद दिलाने वाले माहौल पर टिका है, जिसमें फ़्लिप फ़ोन, पोर्टेबल म्यूज़िक प्लेयर, कैमरे और पुराने कंसोल हैं।
परीक्षक एमिली-मैज़ी मिलबर्न के अनुसार, मरम्मत इस गेम का सबसे मज़बूत हिस्सा है। हर काम में एक-एक पुर्ज़े को सावधानी से खोलना पड़ता है। आप एक ऑनलाइन हब से स्पेयर पार्ट्स मँगवाते हैं और ग्राहकों के अनुरोध लेते हैं। लाइसेंस और अपग्रेड के साथ आप दुकान और साख बढ़ाते हैं, और इस चक्र को काफ़ी लत लगाने वाला बताया गया है। रंग-बिरंगे, आरामदेह दृश्यों की तारीफ़ हुई है।
बाकी हिस्सा कमज़ोर है। साउंडट्रैक प्रेरणाहीन लगता है और कई जगह दोहराव वाला है, इसलिए परीक्षक अपना संगीत लगाने की सलाह देती हैं। शाखाओं वाली कहानी आपके फ़ैसलों के नतीजों का वादा करती है, पर वह सतही रहती है। ग्राहकों के संवाद में आम तौर पर हर विकल्प के लिए एक-दो पंक्तियाँ होती हैं, और कुछ पात्र व स्थितियाँ सरल या असंगत स्वर वाली लगती हैं।
स्कोर 10 में से 6 है, और Gamereactor की 21 समीक्षाओं का नेटवर्क औसत भी 6.0 है। परीक्षक का निष्कर्ष मुझे सही लगता है: यह विचारों का एक अच्छा संग्रह है, जो हमेशा उतनी दूर तक विकसित नहीं होते जितना वे हो सकते थे। मुझे यह आराम की शामों वाला गेम लगता है, जिसमें आप माहौल और कारीगरी का आनंद लेते हैं और कहानी को उदारता से माफ़ कर देते हैं।
मुझे अल जज़ीरा नेट पर अहमद हसन इस्माइल का एक लेख मिला, जो मार्च 2026 में «2026 में आज़माने लायक 5 इंडी गेम» शीर्षक से छपा था। इसमें कुछ दिलचस्प विचार हैं, इसलिए मैं इसे आप सबके साथ साझा करना चाहता था। चूँकि यह लेख साल की पहली तिमाही में लिखा गया था, इनमें से कुछ गेम तब तक अभी आए नहीं थे।
पहला है At Fate End, एक द्वि-आयामी साइड-स्क्रॉलिंग गेम जो भाई-बहनों के रिश्ते और उससे जुड़ी चुनौतियों पर केंद्रित है। यह PC, PlayStation 5 और Xbox पर चलता है। यह Metroidvania शैली का है, लेकिन इसके सख़्त नियमों से बंधा नहीं है, कहानी ही अनुभव को आगे बढ़ाती है। Polygon ने इसे «Succession» सीरीज़ का काल्पनिक संस्करण बताया, और इस विवरण ने मुझे और जानने की इच्छा दी।
दूसरा है Yacht Club Games का Mina the Hollower, वही स्टूडियो जिसने Shovel Knight बनाया था। यह क्लासिक Game Boy गेम्स की शैली से प्रेरित है और खोज व छिपे रहस्यों को ढूँढने पर टिका है। The Verge को इसकी लड़ाई की शैली अनोखी लगी। तीसरा है Shutter Story, एक हॉरर गेम जिसमें खिलाड़ी कंप्यूटर ऐप के ज़रिए एक दोस्त के परिवार की तस्वीरों में भूत खोजता है। इसे Kickstarter से फंड किया गया था और यह Windows पर चलता है।
चौथा है Dead as Disco, जो बहुत सारे दुश्मनों के खिलाफ तेज़ और सहज लड़ाई वाला गेम है। Polygon ने इसे Batman: Arkham और Hi-Fi Rush के मिश्रण जैसा बताया, और इसमें खिलाड़ी पृष्ठभूमि में बजने वाला संगीत खुद चुन सकता है। आखिर में, Super Meat Boy 3D 2010 के गेम का त्रि-आयामी संस्करण है, जो Unreal Engine 5 पर बना है और पिछले गेम से बेहतर ग्राफ़िक्स का वादा करता है।
इस सूची में मुझे यह पसंद है कि यह अलग-अलग पसंद को छूती है, पारिवारिक कहानियों से लेकर हॉरर और रिदम वाले गेम तक। अगर रिलीज़ के बाद आपने इनमें से कोई आज़माया है, तो कमेंट में अपनी राय ज़रूर बताएँ।
छोटे और अजीब पहेली खेलों की बात हो तो Rusty Lake लंबे समय से मेरे पसंदीदा नामों में से एक रहा है, इसलिए मुझे खुशी हुई कि Gamereactor Sverige ने Servant of the Lake पर लिखा। यह Rusty Lake का खुद का बनाया और प्रकाशित किया गया नया PC गेम है, जो 13 अगस्त 2026 को आया। इसकी शैली पहेलियाँ हैं, जिनमें डर का अच्छा-खासा तड़का है।
कहानी की शुरुआत सरल और बेचैन करने वाली है। आप 19वीं सदी में वेंडरबूम परिवार के घर में नौकर बन जाते हैं, और काम साधारण ढंग से शुरू होते हैं: सफाई करना, परोसना, तस्वीरें टाँगना। लेकिन जितना आगे बढ़ते हैं, ये काम उतने ही खूनी और अतियथार्थवादी होते जाते हैं। कहानी Rusty Lake: Roots से कुछ दशक पहले की है, जब भाई एल्डस और विलियम अभी रसायन-विद्या के प्रयोग ही कर रहे थे, इसलिए जो पहले से सीरीज़ जानते हैं, उनके लिए यह एक तरह का प्रीक्वल है।
समीक्षक जोएल पेटर्सन को लगता है कि पहेलियों का स्तर संतुलित है। सुराग इतने हैं कि आप खुद हल कर सकें, पर कभी-कभी उस अनोखे Rusty Lake तर्क की जरूरत पड़ती है, जो आपको रुककर सोचने पर मजबूर करता है। माहौल, हाथ से बनाए गए दृश्य, संगीत और सूखा हास्य इसकी ताकत के रूप में उभरे हैं, और कहानी को पुराने कई खेलों से अधिक साफ और सुसंगत बताया गया है, हालाँकि वह अब भी रहस्यमय है।
कमियों में खेल की छोटी अवधि है, समीक्षक के लिए लगभग पाँच घंटे, और यह कि खेल फ़ॉर्मूले को सचमुच नया नहीं करता। निष्कर्ष यह है कि यह सीरीज़ में क्रांति नहीं लाता, लेकिन यह Rusty Lake का एक बहुत अच्छा खेल है, जो पुराने प्रशंसकों और पहली बार आने वालों, दोनों के लिए ठीक है।
मेरे लिए तो इसी तरह के छोटे और साफ़ व्यक्तित्व वाले इंडी खेल का आकर्षण है। चालीस घंटे नहीं चाहिए, बस एक शाम, एक अँधेरा कमरा और इस बारे में थोड़ी उत्सुकता कि उस रसोई में असल में क्या चल रहा है।
अगस्त के खेलों में मेरी नज़र Duskfade पर गई, जिसके बारे में Gamereactor Italia ने लिखा है। इसे Weird Beluga Studio ने बनाया है, Fireshine Games ने प्रकाशित किया है, और यह 13 अगस्त 2026 को PC, PS5 और Xbox Series X पर आया। यह एक एक्शन प्लेटफ़ॉर्मर है, और समीक्षा इसे एक करिश्माई और प्रभावशाली साहसिक कथा बताती है, जो इस शैली के दिग्गजों से प्रेरित है।
नायक ज़िरियन अपनी बहन को उस घड़ी-मीनार से बचाने निकलता है, जिसने Tick Town पर अंधेरा फैला दिया है। यह साथ में Cuckoo नाम के एक यांत्रिक कोयल पक्षी को लेकर चलता है। कहानी पूर्वानुमेय और सीधी-सादी है, लेकिन दोनों साथियों का रिश्ता अच्छे से काम करता है। समीक्षक को नायक की दिखावट और एनिमेशन में Kingdom Hearts के Sora की मज़बूत झलक भी दिखती है, और लड़ाई उस सीरीज़ की सरल की गई लड़ाई जैसी लगती है।
कमज़ोर पक्ष यही लड़ाई है: आगे के इलाकों में एक साथ बहुत सारे दुश्मन आने से यह अव्यवस्थित हो जाती है, और अपग्रेड की दुकान इसमें केवल आंशिक मदद करती है। वहीं मज़बूत पक्ष बॉस हैं, चार इलाकों में से हर एक में दो-दो, और आख़िरी बॉस को खेल का सबसे अच्छा पल बताया गया है।
ज़िरियन की चाल तैरती हुई महसूस होती है और उसकी आदत डालने में समय लगता है, लेकिन कठिनाई धीरे-धीरे बढ़ती है। इसमें ग्रैपलिंग हुक, रेल वाले हिस्से, सटीक छलांगें और स्विच हैं, और इस खेल की तुलना Sonic Lost World से की गई है। हर दुनिया में संग्रहणीय चीज़ों वाले गुप्त इलाके छिपे हैं। समीक्षक लगभग दस घंटे की कहानी के बाद 63% पूरा कर पाए। फ़ैंटेसी शैली जीवंत है, हालाँकि पहले इलाके के कुछ लावा दृश्यों में ब्लूम प्रभाव ज़रूरत से ज़्यादा है।
अंक 7/10 है, जो नेटवर्क के औसत 7.0 के बराबर है। निष्कर्ष यह है कि खेल चूकने से ज़्यादा निशाने पर लगता है, और यह उन्हें सुझाया गया है जो कोई नया 3D प्लेटफ़ॉर्मर ढूँढ रहे हैं। मुझे यह पसंद है कि कोई समीक्षा अपनी कमियाँ मानते हुए भी उत्साह नहीं खोती।
इस गर्मी की स्वतंत्र रिलीज़ों में Theropods ने Gamereactor France की समीक्षा पढ़ने के बाद मेरा ध्यान खास तौर पर खींचा। यह दोस्ती और डायनासोर पर बना पिक्सल-आर्ट पॉइंट-एंड-क्लिक एडवेंचर है, जो 20 अगस्त 2026 से Steam पर PC के लिए उपलब्ध है और इसे Dionous Games ने प्रकाशित किया है।
मुझे सबसे ज़्यादा इसकी बनने की कहानी ने प्रभावित किया। यह खेल Lost Token का काम है, तीन लोगों की एक टीम जिसने इस पर दस साल से ज़्यादा समय लगाया। इसके निर्माता कोस्टास स्किफ्टास और सारा डफ़ील्ड-हार्डिंग गेम डिज़ाइन के बजाय एनिमेशन की दुनिया से आते हैं, और हाथ से बनाए गए एनिमेशन की बारीकी में यह साफ़ दिखता है।
कहानी प्रागैतिहासिक काल में होती है, जब इंसान और डायनासोर साथ रहते हैं। एक उल्कापिंड गिरने के बाद, एक लाल बालों वाली शिकारी महिला के गाँव पर एक खूँखार क़बीला हमला करता है। उसी समय इस दुनिया में एक अंतरिक्षयात्री गिरता है और घर लौटने का रास्ता खोजता है। दोनों किरदार गाँव वालों को बचाने के लिए हाथ मिलाते हैं, और यह सब बिना किसी संवाद या लिखे हुए पाठ के बताया जाता है।
गेमप्ले में आप चीज़ें इकट्ठा करते हैं, जिन्हें अकेले इस्तेमाल किया जा सकता है या जोड़ा जा सकता है। इन्वेंटरी में शायद ही कभी तीन या चार से ज़्यादा चीज़ें होती हैं, और ज़्यादातर पहेलियाँ एक ही स्क्रीन पर आ जाती हैं। H कुंजी सभी इंटरैक्शन बिंदु दिखा देती है, और इसमें न जीवित रहने की मेकैनिक है, न विफलता की स्थिति। समीक्षक का कहना है कि वे शायद ही कभी अटके।
खूबियों में पिक्सल आर्ट, संगीत, कहानी और समाधानों की रचनात्मकता गिनाई गई है। कमज़ोरियाँ: खेल छोटा है, दो से तीन घंटे का, काफ़ी आसान है, और गेमप्ले शायद जानबूझकर पीछे रखा गया लगता है। Gamereactor France ने इसे 8/10 दिए हैं। मुझे निजी तौर पर यह विचार पसंद है कि एक छोटा, शांत एडवेंचर बिना एक भी शब्द के दोस्ती की कहानी धीरे-धीरे सुनाए।
मुझे ऐसे गेम पसंद हैं जिनके बारे में बताना मुश्किल हो, और mardt का $10 वाला इंडी गेम Unshine Arcade उन्हीं में से एक है। आप एक वीरान आर्केड में फँसे हैं और असल में Pac-Man का एक डरावना रूप खेल रहे हैं, जो आगे चलकर आइसोमेट्रिक शूटर बन जाता है। यह सब उन टिकटों को जीतने के लिए है जो शायद किसी तरह के सचेत कंप्यूटर को आज़ाद कर सकें।
हर राउंड के दो चरण होते हैं। UFO जैसे यान में बैठे एक छोटे एलियन के रूप में आप भूलभुलैया वाले कमरों से गुज़रते हैं, दुश्मनों से बचते हैं और गाचा बॉल, बोनस और सिक्के बटोरते हैं। आख़िर में रखे हथियार तक पहुँचते ही गेम पलटकर शूटर बन जाता है, जहाँ आप उन्हीं दुश्मनों का शिकार करते हैं जिनसे अभी-अभी भाग रहे थे, और हर दुश्मन पर टिकट कमाते हैं। राउंड पूरा करने पर आप अपनी गाचा बॉल खोलते हैं और एक नई क्षमता चुनते हैं। फिर Slay the Spire जैसे नक्शे पर अपना अगला कदम तय करते हैं: एक और राउंड, और गाचा बॉल, दुकान या अपग्रेड।
हारना उतना नहीं खलता क्योंकि आपके सारे टिकट आपके पास ही रहते हैं, और उन्हें खर्च करने के लिए हैरान कर देने वाली कई चीज़ें हैं: वह ज़रूरतमंद AI, क्लॉ मशीन, एक बैटरी वेंडिंग मशीन जो दूसरी मशीनों को चालू करती है, Pong की नकल और एक स्लॉट मशीन। असली मेटा-गेम है नए कमरे खोलने वाले कोड, मूल गेम को बदल देने वाली डिस्क और यहाँ तक कि चीट कोड ढूँढना। आप जितना खोजते हैं, कहानी उतनी ही अजीब होती जाती है।
दिखने में यह CloverPit के काफ़ी करीब है, उसी तरह का गहरा, दानेदार पिक्सेल लुक, हालाँकि Kotaku बताता है कि Unshine पर काम CloverPit के आने से बहुत पहले से चल रहा था। मुझे जो सलाह पसंद आई: इसे एक दिन में ख़त्म करने की कोशिश मत कीजिए। इसे चालू छोड़ दीजिए और बीच-बीच में कुछ राउंड खेलते रहिए।
यह अभी Steam पर उपलब्ध है, और इसका एक डेमो भी है जो गेम का अच्छा-ख़ासा हिस्सा कवर करता है, इसलिए मैं इसे ज़रूर आज़माऊँगा।
डेवलपर Third Shift का लंबे समय से टलता आ रहा पहला गेम Forever Ago, जिसे Annapurna Interactive ने प्रकाशित किया है, आज (8 अक्टूबर) Switch 2, PS5, PC और Xbox Series X पर रिलीज़ हो रहा है। इसकी घोषणा पहली बार 2020 में हुई थी, इसलिए इंतज़ार काफ़ी लंबा रहा, और मैंने Polygon की समीक्षा दिलचस्पी से पढ़ी।
आप अल्फ्रेड बनकर खेलते हैं। वह सफ़ेद बालों वाला एक चिड़चिड़ा बूढ़ा है, जो शोक से भरी एक रोड ट्रिप पर खाली RV चला रहा है। गेम की शुरुआत दो युवा प्रेमियों, अल्फ्रेड और ऑड्री, से होती है जो एक हाइक पर एक-दूसरे की तस्वीरें खींच रहे हैं। फिर कहानी दशकों आगे छलांग लगा देती है। अब अल्फ्रेड उन यादों को फिर से जीने के लिए उनकी पुरानी डेट वाली जगहों पर लौट रहा है। पड़ावों के बीच आने वाले फ़्लैशबैक नाकाम योजनाओं से भरी एक लंबी ज़िंदगी की तस्वीर पूरी करते हैं।
असल में इसका मतलब है करीने से डिज़ाइन की गई कुछ जगहों में घूमना और चाहें तो अपनी डायरी के लिए तस्वीरें लेना। कभी-कभार बिखरी हुई फूलों की पंखुड़ियाँ इकट्ठा करके कोई याद फिर से जोड़नी होती है। थोड़ी-बहुत पहेलियाँ भी हैं, लेकिन ज़्यादातर यह Mixtape की सिनेमाई शैली पर चलता है, और यह कसा हुआ तीन घंटे का अनुभव है। समीक्षा में यह इच्छा जताई गई है कि कैमरे या RV का इस्तेमाल ज़्यादा चतुराई से किया गया होता।
कमज़ोर पल "हमारे ज़माने में" वाले हिस्से हैं। जैसे "हैशटैग वैन लाइफ़" कहने वाली एक वीगन कैशियर से बहस, या एक डाइनर में झगड़ा जो अब एक बेजान फ़्रैंचाइज़ी बन चुका है, जहाँ उसकी पसंदीदा बूथ के लिए मेंबरशिप चाहिए। मज़बूत पल संयोग के बारे में हैं: एक तूफ़ान जो एक बड़े पल को बिगाड़ देता है और उससे बेहतर एक पल रच देता है, एक आवारा कुत्ता जो साथी बन जाता है, और गाड़ी का ख़राब होना जो अल्फ्रेड को ठीक वहीं ले जाता है जहाँ उसे जाना है।
फ़ैसला: ज़रूरत से ज़्यादा भावुक और अनुमान लगाने लायक, लेकिन इतना सच्चा कि जहाँ ज़रूरी है वहाँ असर छोड़ ही देता है। इस तरह के गेम मुझे ख़ास तौर पर पसंद हैं, इसलिए मुझे यह एक उचित सौदा लगता है।
Well Dweller मेरे रडार पर नहीं था, और जो पढ़ रहा हूँ उससे लगता है कि मैं अकेला नहीं था। इस मेट्रॉइडवेनिया में हम Glimmer को नियंत्रित करते हैं, एक छोटी काली चिड़िया जो अपने परिवार के साथ एक कुएँ की तली में रहती है। जब एक क्रूर रानी अपने पंखों की पोशाक बनवाने के लिए सभी पक्षियों को पकड़ने का आदेश देती है, तो Glimmer हथियार के रूप में एक विशाल माचिस की तीली उठाता है और बर्बादी की कगार पर खड़े एक राज्य में अपनों को बचाने निकल पड़ता है। सिर्फ़ इस कहानी से ही उसने मेरा दिल जीत लिया।
जो समीक्षा मैंने पढ़ी, जिसमें PS5 Pro पर खेला गया था, वह ख़ास तौर पर बताती है कि कंट्रोल्स कितने सहज हैं और क्षमताएँ किस रफ़्तार से मिलती हैं: तीली को दीवार में गाड़ना, फिसलना, चढ़ना या दीवारों के बीच कूदना। साथ ही, कैंपों से मुफ़्त फ़ास्ट ट्रैवल की वजह से पीछे लौटना उबाऊ होने के बजाय मज़ेदार और लत लगाने वाला बन जाता है।
बताया जाता है कि बॉस इस गेम की सबसे अच्छी चीज़ हैं, ख़ासकर एक लड़ाई जो अपने दूसरे चरण में कंट्रोल्स उलट देती है और बेहद कुशलता से रची गई है। सचित्र कहानियों से प्रेरित आर्ट डायरेक्शन और साउंडट्रैक इसे पूरा करते हैं।
कमियों में, बेसिक लड़ाई में कम विविधता और बहुत आसान कठिनाई स्तर गिनाए गए हैं। फिर भी, इसे 91/100 मिले हैं और इसे साल के बड़े सरप्राइज़ में से एक माना जा रहा है। और मेरे लिए सबसे प्रभावशाली बात: यह सिर्फ़ एक व्यक्ति, Kyle Thompson, का काम है।
Braid और The Witness बनाने वाले जोनाथन ब्लो ने अपने नए पज़ल गेम Order of the Sinking Star पर दस साल लगाए हैं। आखिरकार इसके मीडिया रिव्यू पर लगी रोक हट गई है। मैं उनका पुराना फ़ैन हूँ, इसलिए मैंने सबसे पहले जाकर स्कोर देखे। यह गेम 9 अक्टूबर को Steam, NS2 और PS5 पर आएगा।
रिपोर्ट छपने के समय तक Metacritic पर PC वर्ज़न को 7 मीडिया आउटलेट्स से औसत 86 मिला है। NS2 वर्ज़न को 5 आउटलेट्स से औसत 85 और PS5 वर्ज़न को 7 आउटलेट्स से औसत 83 मिला है। Shacknews ने इसे पूरे अंक दिए और मास्टरपीस बताया: पहेलियाँ पहले आपको बेवकूफ़ महसूस कराती हैं और फिर बेहद होशियार। यह बात मुझे बिल्कुल अपनी लगी।
बेशक कई रिव्यू में यह भी कहा गया है कि इस गेम में घुसना आसान नहीं है। GameSpot के मुताबिक पहेलियाँ बहुत ज़्यादा हैं और कभी-कभी झुंझलाहट होती है। फिर भी ढेर सारे दिलचस्प आइडिया आज़माने के लिए यह कीमत चुकाई जा सकती है। PSX Brasil के अनुसार गेम ने लाइसेंस लेकर बक्से धकेलने वाली शैली के 4 और गेम्स को 4 अध्यायों में पिरोया है। इसका पैमाना अभूतपूर्व है, लेकिन कभी-कभी यह बोझिल और समझने में मुश्किल भी लगता है। वहीं Nintenduo ने NS2 वर्ज़न की परफ़ॉर्मेंस को कमज़ोर बताया।
मेरी समझ में यह गेम उन पज़ल खिलाड़ियों के लिए है जो लंबे समय तक दिमाग़ लगाने को तैयार हैं। इसका सिर्फ़ एक हिस्सा खेलने में भी दसियों घंटे लग सकते हैं। मैं इससे "सताए जाने" के लिए पूरी तरह तैयार हूँ।
मुझे एक ऐसा गेम मिला जिसे देखते ही मुँह से निकल पड़ा, "कितना प्यारा है!" यह है 'A Tiny Wander', DOUKUTSU PENGUIN CLUB द्वारा विकसित किया जा रहा एक खोज और पहेली वाला एडवेंचर गेम। इसकी खासियत यह है कि इसकी दुनिया और कहानी खुद ही पहेली हैं, और इसे 2027 की दूसरी तिमाही में रिलीज़ करने की योजना है। Steam स्टोर पेज पर इसका डेमो खेला जा सकता है।
कहानी विशाल पेड़ों वाले एक जंगल में घटती है, जहाँ लोग लगातार भटककर गायब होते रहते हैं और इसलिए लोग डर से इसे "न लौटने वाला जंगल" कहते हैं। आप "बू" बनते हैं, एक घुमक्कड़ डाकिया जिसने गलती से इस जंगल में डिलीवरी का काम ले लिया है, और जंगल के किनारे कैंप करते हुए उसके भीतर की ओर बढ़ते हैं।
बताया गया है कि रोने वाले एक पशु-मानव या मशरूम पकड़ने वाले मछुआरे जैसे निवासियों की परेशानियाँ सुलझाना ही जंगल के रहस्य तक पहुँचने का सुराग बनता है। यह ऐसा गेम है जिसमें आप अवलोकन और बातचीत के ज़रिए दुनिया पर असर डालते हैं — जैसे लालटेन से अँधेरे साइनबोर्ड को रोशन करना या सामान ढोकर पुल बनाना। जैसे-जैसे ज्ञान "यादों" के रूप में बढ़ता है, अलग-अलग दिखने वाली घटनाएँ आपस में जुड़ने लगती हैं, और दिलचस्प बात यह है कि आप कैसे हल करते हैं, उसके आधार पर शुरुआत से ही सीधे अंत तक पहुँचा जा सकता है।
धीरे-धीरे रात में बदलता आसमान, अलाव के पास बैठकर निवासियों से बातें करने का समय — यह सुकून भरा माहौल भी इसकी बड़ी खूबी है। मुझे लगता है कि ऐसे माहौल वाले गेम पतझड़ की रातों के लिए बिल्कुल सही हैं।