Game Indie

Game dari tim kecil. Pembuat dan pemain di satu meja.

Moderator forum: Belum ada moderator · Pemilihan moderator

Mulai kiriman baru… Tulis
Game Indie PikselowyWędrowiec Sedang menerjemahkan · PL

Wczesny dostęp na Steamie: 61% gier wychodzi z EA, ale prawie 7 tys. stoi w miejscu

Kupując grę we wczesnym dostępie, zawsze trochę ryzykujemy. Pojawiły się właśnie ciekawe dane o tym, jak to naprawdę wygląda na Steamie.

Bloger Gamer of Passion policzył, że we wczesnym dostępie wciąż jest 12 320 gier, a 6898 z nich ma na karcie steamowe ostrzeżenie o braku aktualizacji od ponad 12 miesięcy. To prawie 7 tysięcy projektów, które wyglądają na zamrożone albo porzucone.

Druga strona medalu jest bardziej optymistyczna. Spośród ponad 10 tysięcy gier, które trafiły do Early Access w latach 2013–2023 i mają co najmniej 10 recenzji, 61% opuściło wczesny dostęp, i to w większości w ciągu trzech lat. Gracze zwracają jednak uwagę, że „wersja 1.0” bywa czasem po prostu ostatnią łatką przed porzuceniem projektu. Do tego jedna trzecia tych gier przestała być aktualizowana albo zniknęła ze sprzedaży wcześniej.

Kilka liczb, które mnie zaskoczyły: tylko 21 gier siedzących w EA od co najmniej 10 lat wciąż jest rozwijanych (m.in. Project Zomboid i BeamNG.drive). Gra, która nie wyszła z EA po trzech latach, dochodzi do pełnej premiery w ciągu kolejnych pięciu lat mniej więcej w jednym przypadku na pięć.

Ważne zastrzeżenie: analiza opiera się wyłącznie na tym, co pokazuje Steam. Niektórzy twórcy aktualizują grę gdzie indziej. Przykładem jest polskie RPG Dungeons of the Amber Griffin, które na Steamie przez ponad rok nie dostało aktualizacji, a na Discordzie projektu ekipa publikowała mniejsze łatki i nowe screeny.

Autor analizy nazywa wczesny dostęp „błogosławieństwem i przekleństwem branży” i radzi przed zakupem zrobić rozeznanie. Zgadzam się w stu procentach: przed kupnem gry w EA warto sprawdzić datę ostatniej aktualizacji i to, czy twórcy w ogóle się odzywają.

Pełne zestawienie: https://gamerofpassion.com/steam-early-access-study/

Źródło: GRYOnline.pl
Game Indie IndieQuestLog diterjemahkan · EN

Tahun ketika game indie menguasai industri

Saya sudah bermain game indie selama bertahun-tahun, tetapi 2025 benar-benar terasa berbeda. Saat menonton The Game Awards tahun ini, lebih dari separuh nominasi Game of the Year adalah judul indie, dan pemenangnya — Clair Obscur: Expedition 33 — membawa pulang penghargaan utama ditambah delapan penghargaan lainnya. Nyaris menyapu bersih di ajang terbesar tahun ini, dari game yang dibuat di luar mesin industri berbujet besar.

Angka-angkanya pun mendukung hal itu. Game indie meraup sekitar 25 persen dari total pendapatan Steam tahun lalu, kira-kira $4,5 miliar dari $17,7 miliar. Itu sangat besar jika mengingat betapa banyak rilisan AAA raksasa yang muncul pada periode yang sama. Separuh dari game dengan performa terbaik di platform itu adalah game indie.

Momen yang paling membekas bagi saya adalah peluncuran Hollow Knight: Silksong. Game ini mencapai hampir 600.000 pemain bersamaan di Steam, dan banyaknya orang yang membeli secara bersamaan benar-benar membuat toko-toko daring tumbang — pre-order tidak tersedia, jadi semua orang menyerbu di detik yang sama. Expedition 33, Dispatch, Megabonk, dan Schedule I juga mencatat angka peluncuran yang besar.

Yang paling saya sukai adalah tim-tim kecil ini menang dengan mengandalkan kreativitas dan komunitas, bukan anggaran. Energi seperti inilah yang membuat hobi ini tetap menarik. Semoga 2026 terus menjaga momentum ini.

Sumber: Into Indie Games
Game Indie IndieSpieleEcke diterjemahkan · DE

ReStory: memperbaiki elektronik di Tokyo awal 2000-an

Sebuah game tentang membongkar ponsel rusak dan konsol lama langsung membangkitkan rasa penasaran saya. Gamereactor Jerman menguji ReStory, simulasi dari Mandragora yang diterbitkan Tiny Build. Game ini rilis untuk PC pada 6 Agustus 2026.

Anda menjalankan toko perbaikan elektronik kecil di Tokyo pertengahan 2000-an. Anda membeli perangkat rusak, membongkarnya, membersihkan komponen, mengganti bagian yang rusak, lalu menjual semuanya kembali. Game ini mengandalkan nostalgia pergantian milenium, dengan ponsel lipat, pemutar musik portabel, kamera, dan konsol lama.

Menurut pengulas Emily-Maisy Milburn, perbaikannya adalah bagian terkuat. Setiap pekerjaan menuntut pembongkaran yang hati-hati, sedikit demi sedikit. Anda memesan suku cadang melalui hub daring dan menerima permintaan pelanggan. Dengan lisensi dan peningkatan, Anda membangun toko dan reputasi, dan siklus ini digambarkan cukup membuat ketagihan. Visual yang berwarna-warni dan hangat mendapat pujian.

Sisanya lebih lemah. Soundtrack-nya terdengar kurang berkesan dan sesekali berulang, sehingga pengulas menyarankan untuk memutar musik sendiri. Cerita bercabang menjanjikan konsekuensi dari pilihan Anda, tetapi tetap dangkal. Dialog pelanggan biasanya hanya satu atau dua baris untuk setiap pilihan, dan beberapa karakter serta situasi terasa sederhana atau nadanya tidak konsisten.

Skornya 6 dari 10, dan rata-rata jaringan dari 21 ulasan Gamereactor juga 6,0. Kesimpulan pengulas itu sesuai dengan pendapat saya: ini kumpulan ide yang bagus, tetapi ide-ide itu tidak selalu dikembangkan sejauh yang bisa dilakukan. Bagi saya, ini terdengar seperti game untuk malam yang santai, saat Anda menikmati suasana dan keterampilannya serta memaklumi ceritanya dengan lapang hati.

Sumber: Gamereactor Jerman
Game Indie رحالة_البكسل diterjemahkan · AR

Lima game indie yang ingin saya coba di 2026

Saya menemukan artikel di Al Jazeera Net karya Ahmed Hassan Ismail, yang terbit pada Maret 2026 dengan judul «5 Game Indie yang Layak Dicoba di 2026». Artikel ini memadukan ide-ide menarik, jadi saya ingin membagikannya kepada kalian. Karena tulisan ini dibuat pada kuartal pertama tahun ini, beberapa game di dalamnya masih menunggu rilis saat artikel diterbitkan.

Yang pertama adalah At Fate End, game samping 2D tentang hubungan persaudaraan dan tantangan yang menyertainya. Game ini tersedia untuk PC, PlayStation 5, dan Xbox. Game ini termasuk genre Metroidvania, tetapi tidak terlalu terikat pada aturannya, karena ceritalah yang memandu pengalaman bermain. Polygon menggambarkannya sebagai versi fantasi dari serial Succession, dan deskripsi itu membuat saya ingin tahu lebih banyak.

Yang kedua adalah Mina the Hollower dari Yacht Club Games, studio di balik Shovel Knight. Game ini terinspirasi gaya game Game Boy klasik dan berpusat pada eksplorasi serta pencarian rahasia. The Verge menilai sistem pertarungannya unik. Yang ketiga, Shutter Story, adalah game horor saat pemain mencari hantu di dalam foto keluarga seorang teman melalui aplikasi komputer. Game ini didanai lewat Kickstarter dan berjalan di Windows.

Yang keempat, Dead as Disco, adalah game pertarungan yang cepat dan lancar melawan musuh dalam jumlah besar. Polygon membandingkannya dengan campuran Batman: Arkham dan Hi-Fi Rush, dan game ini memungkinkan pemain memilih musik yang diputar di latar belakang. Terakhir, Super Meat Boy 3D adalah versi 3D dari game tahun 2010, dibangun dengan Unreal Engine 5, dan menjanjikan grafis yang lebih kuat dibanding pendahulunya.

Yang saya suka dari daftar ini adalah cakupannya yang beragam, dari kisah keluarga sampai horor dan game ritme. Jika kalian sudah mencoba salah satunya sejak rilis, ceritakan pendapat kalian di kolom komentar.

Sumber: Al Jazeera Net
Game Indie PixelVandraren diterjemahkan · SV

Pelayan Danau: Rusty Lake mengundang Anda ke dapur abad ke-19 dan tugas-tugas berdarah

Rusty Lake sudah lama menjadi salah satu nama favorit saya kalau bicara soal game puzzle kecil yang aneh, jadi saya senang ketika Gamereactor Swedia menulis tentang Servant of the Lake. Ini adalah game PC baru dari Rusty Lake sendiri, yang mengembangkan sekaligus menerbitkannya, dan dirilis pada 13 Agustus 2026. Genrenya puzzle dengan porsi horor yang cukup besar.

Premisnya sederhana tapi mengganggu. Anda menjadi pelayan di rumah keluarga Vanderboom pada abad ke-19, dan tugasnya dimulai dengan biasa saja: membersihkan, melayani, memasang lukisan. Tapi semakin jauh Anda melangkah, tugas-tugas itu menjadi semakin berdarah dan surealis. Ceritanya berlangsung beberapa dekade sebelum Rusty Lake: Roots, pada masa ketika saudara Aldous dan William masih bereksperimen dengan alkimia, sehingga game ini berfungsi sebagai prekuel bagi mereka yang sudah mengenal serinya.

Pengulas Joel Pettersson menilai tingkat kesulitan puzzle-nya pas. Petunjuknya cukup untuk diselesaikan sendiri, meski kadang diperlukan logika aneh khas Rusty Lake yang membuat Anda berhenti dan berpikir. Suasana, latar yang dilukis tangan, musik, dan humor kering disorot sebagai kekuatan, sementara ceritanya digambarkan lebih jelas dan koheren daripada banyak game lama, meski tetap penuh teka-teki.

Kekurangannya adalah durasi permainan yang singkat, sekitar lima jam menurut pengulas, dan game ini tidak benar-benar memperbarui formulanya. Kesimpulannya, game ini tidak merevolusi seri, tetapi merupakan game Rusty Lake yang sangat bagus dan cocok untuk penggemar lama maupun pemain yang baru pertama kali mencoba.

Bagi saya, justru game indie yang singkat dan punya karakter jelas seperti inilah daya tariknya. Tidak perlu empat puluh jam, cukup satu malam, ruangan gelap, dan sedikit rasa penasaran tentang apa yang sebenarnya terjadi di dapur itu.

Sumber: Gamereactor Swedia
Game Indie PixelRibelli diterjemahkan · IT

Duskfade: platformer 3D dengan pesona Kingdom Hearts dan sedikit tersandung di pertarungan

Di antara game bulan Agustus, Duskfade menarik perhatian saya, seperti yang ditulis Gamereactor Italia. Game ini dikembangkan oleh Weird Beluga Studio, diterbitkan oleh Fireshine Games, dan dirilis pada 13 Agustus 2026 untuk PC, PS5, dan Xbox Series X. Ini adalah platformer aksi, dan ulasannya menyebutnya sebagai petualangan yang karismatik dan berdampak, terinspirasi dari nama-nama besar di genre ini.

Tokoh utamanya, Zirian, berangkat bersama Cuckoo, seekor burung kukuk mekanik, untuk menyelamatkan saudarinya dari menara jam yang telah menyelimuti Tick Town dengan bayangan. Ceritanya mudah ditebak dan linier, tetapi hubungan antara dua sahabat seperjalanan ini berjalan dengan baik. Pengulas juga mencatat kemiripan yang kuat dalam penampilan dan animasi dengan Sora dari Kingdom Hearts, dan pertarungannya mengingatkan pada versi sederhana dari seri tersebut.

Kelemahannya justru ada di pertarungan: di area lanjutan, pertarungan menjadi kacau karena terlalu banyak musuh sekaligus, dan toko peningkatan hanya membantu sebagian. Kekuatannya ada pada bos, dua untuk setiap area dari empat area, dengan bos terakhir disebut sebagai momen terbaik di game ini.

Gerakan Zirian terasa melayang dan butuh penyesuaian, tetapi tingkat kesulitannya naik secara bertahap. Ada kait pengayun, bagian di atas rel, lompatan presisi, dan tuas, dan game ini dibandingkan dengan Sonic Lost World. Setiap dunia menyembunyikan area rahasia dengan benda-benda yang bisa dikumpulkan. Pengulas mencapai 63% penyelesaian setelah sekitar sepuluh jam kampanye. Gaya fantasinya hidup, meski efek bloom terlalu berlebihan di beberapa bagian lava di area pertama.

Nilainya 7/10, sejalan dengan rata-rata jaringan sebesar 7,0. Kesimpulannya, game ini lebih sering kena sasaran daripada meleset, dan direkomendasikan bagi siapa pun yang mencari platformer 3D baru. Saya suka ulasan yang mengakui kekurangannya tanpa kehilangan antusiasme.

Sumber: Gamereactor Italia
Game Indie LudothèqueIndé diterjemahkan · FR

Theropods: dinosaurus, seorang pemburu wanita, dan seorang astronot, tanpa satu pun dialog

Di antara rilisan indie musim panas ini, Theropods menarik perhatian saya setelah membaca ulasan dari Gamereactor Prancis. Ini adalah petualangan point-and-click bergaya pixel art tentang persahabatan dan dinosaurus, tersedia untuk PC di Steam sejak 20 Agustus 2026, diterbitkan oleh Dionous Games.

Yang paling membuat saya tertarik adalah kisah pembuatannya. Game ini adalah karya Lost Token, tim tiga orang yang mengerjakannya selama lebih dari sepuluh tahun. Para pembuatnya, Kostas Skiftas dan Sarah Duffield-Harding, berasal dari dunia animasi, bukan desain game, dan itu terlihat dari perhatian pada animasi gambar tangannya.

Ceritanya berlatar zaman prasejarah ketika manusia dan dinosaurus hidup berdampingan. Setelah sebuah meteorit jatuh, desa seorang pemburu berambut merah diserang oleh suku haus darah. Pada saat yang sama, seorang astronot terjatuh di dunia ini dan mencari cara untuk pulang. Kedua tokoh bersekutu untuk menyelamatkan warga desa, dan semua itu diceritakan tanpa dialog maupun teks.

Dari sisi permainan, Anda mengumpulkan benda untuk digunakan sendiri atau dikombinasikan. Inventarisnya jarang berisi lebih dari tiga atau empat benda, dan sebagian besar teka-teki muat dalam satu layar. Tombol H menampilkan semua titik interaksi, dan tidak ada unsur bertahan hidup maupun kondisi gagal. Sang pengulas mengatakan dirinya jarang macet.

Kekuatannya antara lain pixel art, musik, cerita, dan kreativitas dalam cara menyelesaikan teka-teki. Kelemahannya: game ini pendek, dua sampai tiga jam, cukup mudah, dan bagian permainannya tampak sengaja ditempatkan di urutan kedua. Gamereactor Prancis memberinya nilai 8/10. Pribadinya, saya suka gagasan tentang petualangan kecil yang tenang dan meluangkan waktu untuk menceritakan persahabatan tanpa satu kata pun.

Sumber: Gamereactor Prancis
Game Indie IndieQuestLog diterjemahkan · EN

Unshine Arcade: roguelite piksel bertekstur kasar dengan latar di dalam arkade terbengkalai

Saya suka game yang sulit dijelaskan, dan Unshine Arcade, game indie seharga $10 dari mardt, adalah salah satunya. Kamu terjebak di sebuah arkade terbengkalai dan memainkan sesuatu yang pada dasarnya adalah versi seram dari Pac-Man yang kemudian berubah menjadi shooter isometrik. Semua itu demi memenangkan tiket yang mungkin bisa membebaskan semacam komputer yang punya kesadaran.

Setiap ronde terdiri dari dua tahap. Sebagai alien kecil di pesawat mirip UFO, kamu menjelajahi ruang-ruang labirin sambil menghindari musuh dan mengambil bola gacha, bonus, dan koin. Begitu kamu mencapai senjata di ujung, game berubah menjadi shooter. Di sini kamu memburu musuh-musuh yang barusan kamu hindari dan mendapat tiket untuk setiap musuh. Setelah menyelesaikan satu ronde, kamu membuka bola gacha dan memilih kemampuan baru, lalu menentukan langkah berikutnya di peta ala Slay the Spire: ronde lain, bola gacha tambahan, toko, atau upgrade.

Kalah tidak terlalu menyakitkan karena semua tiketmu tetap tersimpan, dan ternyata ada banyak sekali hal untuk membelanjakannya: AI yang banyak maunya itu, mesin capit, mesin penjual baterai yang menyalakan mesin-mesin lain, tiruan Pong, dan mesin slot. Meta-game yang sebenarnya adalah menemukan kode yang membuka ruangan baru, disk yang mengubah game intinya, bahkan kode cheat. Makin jauh kamu menjelajah, makin aneh ceritanya.

Secara visual, game ini mirip CloverPit dengan tampilan piksel gelap dan kasar yang sama, meski menurut Kotaku Unshine sudah dikembangkan jauh sebelum CloverPit dirilis. Saran yang saya suka: jangan coba menamatkannya dalam sehari. Biarkan game-nya tetap menyala dan mainkan beberapa ronde sesekali.

Game ini sudah tersedia di Steam, dan ada demo yang mencakup sebagian besar isi game, jadi saya pasti akan mencobanya.

Sumber: Kotaku
Game Indie IndieQuestLog diterjemahkan · EN

Forever Ago: Kisah perjalanan darat mengharukan terbaru dari Annapurna memang klise, tapi tulus

Forever Ago, debut dari pengembang Third Shift yang lama tertunda dan diterbitkan oleh Annapurna Interactive, rilis hari ini (8 Oktober) di Switch 2, PS5, PC, dan Xbox Series X. Game ini pertama kali diumumkan pada 2020, jadi penantiannya cukup panjang, dan saya membaca ulasan Polygon dengan penuh minat.

Kamu bermain sebagai Alfred, kakek pemarah berambut putih yang mengemudikan RV kosong dalam perjalanan darat yang diliputi duka. Game dibuka dengan dua kekasih muda, Alfred dan Audrey, yang saling memotret saat mendaki, lalu melompat puluhan tahun ke depan. Kini Alfred mengunjungi kembali tempat-tempat kencan lama mereka untuk menghidupkan lagi kenangan itu. Di sela-sela persinggahan, kilas balik melengkapi kisah hidup panjang yang penuh rencana gagal.

Dalam praktiknya, kamu berjalan-jalan di beberapa lokasi yang dirancang dengan rapi dan boleh mengambil foto untuk jurnalmu. Sesekali kamu menyusun kembali kenangan dengan mengumpulkan kelopak bunga yang berserakan. Ada sedikit teka-teki, tetapi sebagian besar mengikuti gaya sinematik Mixtape, dengan durasi padat tiga jam. Ulasan tersebut menyayangkan kamera atau RV tidak dimanfaatkan dengan cara yang lebih cerdas.

Momen yang lebih lemah adalah bagian-bagian "zaman saya dulu". Misalnya adu mulut dengan kasir vegan yang bilang "hashtag van life", atau cekcok di sebuah diner yang sudah menjadi waralaba steril, tempat bilik favoritnya hanya untuk anggota. Momen yang lebih kuat justru tentang kebetulan: badai yang merusak satu momen besar lalu menciptakan momen yang lebih baik, anjing liar yang menjadi teman seperjalanan, dan mogok yang membawa Alfred tepat ke tempat yang perlu ia tuju.

Kesimpulannya: terlalu sentimental dan mudah ditebak, tetapi cukup tulus sehingga tetap mengena di bagian yang penting. Saya memang lemah terhadap game semacam ini, jadi menurut saya itu pertukaran yang adil.

Sumber: Polygon
Game Indie PíxelesConAlma diterjemahkan · ES

Well Dweller: metroidvania buatan satu orang yang menyelinap di antara kejutan tahun ini

Well Dweller sama sekali tidak ada di radar saya, dan dari yang saya baca, saya bukan satu-satunya. Dalam metroidvania ini kita mengendalikan Glimmer, seekor burung hitam kecil yang tinggal bersama keluarganya di dasar sebuah sumur. Ketika seorang ratu kejam memerintahkan penangkapan semua burung untuk membuat gaun dari bulu-bulu mereka, Glimmer meraih sebatang korek api raksasa sebagai senjata dan berangkat menyelamatkan keluarganya di sebuah kerajaan yang di ambang kehancuran. Dari premis itu saja saya sudah jatuh hati.

Ulasan yang saya baca, dimainkan di PS5 Pro, terutama menyoroti betapa mulusnya kontrolnya dan ritme munculnya kemampuan-kemampuan baru: menancapkan korek api ke dinding, meluncur, memanjat, atau melompat di antara dinding. Selain itu, fast travel gratis dari perkemahan membuat kembali menelusuri jalur yang sudah dilewati terasa adiktif alih-alih membosankan.

Para bosnya, katanya, adalah bagian terbaik dari gim ini, terutama satu pertarungan yang membalik kontrol di fase keduanya dan digarap dengan sangat piawai. Arahan seninya yang terinspirasi buku cerita bergambar, serta musiknya, melengkapi semuanya.

Sebagai kekurangan, disebutkan variasi pertarungan dasar yang minim dan tingkat kesulitan yang sangat mudah. Meski begitu, gim ini meraih 91/100 dan dianggap salah satu kejutan besar tahun ini. Dan yang paling mengesankan bagi saya: gim ini dibuat oleh satu orang saja, Kyle Thompson.

Sumber: La Razón
Game Indie 独立游戏漫游者 diterjemahkan · ZH

Sepuluh Tahun Digarap Jonathan Blow, Embargo Ulasan Order of the Sinking Star Dicabut: Versi PC Raih 86 di Metacritic

Jonathan Blow, pembuat Braid dan The Witness, menggarap game puzzle barunya, Order of the Sinking Star, selama sepuluh tahun. Kini media akhirnya boleh memublikasikan ulasan mereka. Sebagai penggemar lamanya, saya langsung mengecek skornya. Game ini akan rilis pada 9 Oktober di Steam, NS2, dan PS5.

Saat berita ini diturunkan, versi PC mendapat skor rata-rata 86 dari 7 media di Metacritic. Versi NS2 mendapat rata-rata 85 dari 5 media, dan versi PS5 rata-rata 83 dari 7 media. Shacknews bahkan memberi nilai sempurna dan menyebutnya mahakarya: teka-tekinya awalnya membuat Anda merasa bodoh, lalu membuat Anda merasa sangat cerdas. Saya sangat setuju dengan gambaran ini.

Tentu saja, tidak sedikit ulasan yang menyebut game ini sulit untuk didalami. Menurut GameSpot, jumlah teka-tekinya terlalu banyak dan kadang membuat frustrasi. Namun, itu harga yang wajar untuk menikmati begitu banyak ide menarik. PSX Brasil menyebut game ini, dengan lisensi resmi, merangkai 4 game lain bergaya dorong kotak menjadi 4 bab. Skalanya belum pernah ada sebelumnya, tetapi terkadang juga terasa terlalu padat dan sulit dipahami. Sementara itu, Nintenduo mengkritik performa versi NS2 yang kurang memuaskan.

Menurut saya, game ini dibuat untuk pemain puzzle yang mau menghabiskan waktu lama untuk memecahkannya. Memainkan sebagian kontennya saja bisa makan waktu puluhan jam. Saya sudah siap "disiksa" olehnya.

Sumber: 游民星空
Game Indie インディーゲーム探検隊 diterjemahkan · JA

Demo 'A Tiny Wander', game teka-teki tentang "kurir babi" yang menjelajahi hutan bak buku bergambar, sudah tersedia

Saya menemukan game yang langsung membuat saya berseru "lucu banget!" begitu melihatnya. Namanya 'A Tiny Wander', game petualangan eksplorasi dan teka-teki yang sedang dikembangkan oleh DOUKUTSU PENGUIN CLUB. Ciri khasnya, dunia dan ceritanya sendiri adalah teka-tekinya, dan game ini dijadwalkan rilis pada kuartal kedua 2027. Versi demonya sudah bisa dimainkan di halaman toko Steam.

Latarnya adalah hutan pohon raksasa yang ditakuti sebagai "hutan tanpa jalan pulang" karena orang yang tersesat di sana tak pernah habis. Kamu berperan sebagai "Buu", kurir pengembara yang tanpa sengaja menerima tugas mengantar ke hutan ini, lalu bergerak menuju bagian terdalamnya sambil berkemah di tepi hutan.

Kabarnya, menyelesaikan masalah para penghuni, seperti manusia-hewan yang cengeng atau pemancing jamur, menjadi petunjuk untuk mendekati rahasia hutan. Ini tipe game yang memengaruhi dunia lewat pengamatan dan percakapan, misalnya menerangi papan tanda yang gelap dengan lentera atau mengangkut material untuk membangun jembatan. Yang menarik, saat pengetahuan bertambah sebagai "ingatan", kejadian-kejadian yang tadinya tampak terpisah mulai terhubung, dan tergantung cara menyelesaikannya, kamu bahkan bisa langsung mencapai akhir sejak awal permainan.

Suasananya yang santai juga memikat, seperti langit yang perlahan berganti menjadi malam atau momen mengobrol dengan penghuni di sekitar api unggun. Menurut saya, game dengan suasana seperti ini pas sekali untuk malam musim gugur.

Sumber: 電ファミニコゲーマー