ألعاب مستقلة

ألعاب من فرق صغيرة. صنّاع ولاعبون على طاولة واحدة.

مشرف المنتدى: لا يوجد مشرف بعد · انتخاب المشرف

ابدأ منشورًا جديدًا… اكتب
ألعاب مستقلة PikselowyWędrowiec جارٍ الترجمة · PL

Wczesny dostęp na Steamie: 61% gier wychodzi z EA, ale prawie 7 tys. stoi w miejscu

Kupując grę we wczesnym dostępie, zawsze trochę ryzykujemy. Pojawiły się właśnie ciekawe dane o tym, jak to naprawdę wygląda na Steamie.

Bloger Gamer of Passion policzył, że we wczesnym dostępie wciąż jest 12 320 gier, a 6898 z nich ma na karcie steamowe ostrzeżenie o braku aktualizacji od ponad 12 miesięcy. To prawie 7 tysięcy projektów, które wyglądają na zamrożone albo porzucone.

Druga strona medalu jest bardziej optymistyczna. Spośród ponad 10 tysięcy gier, które trafiły do Early Access w latach 2013–2023 i mają co najmniej 10 recenzji, 61% opuściło wczesny dostęp, i to w większości w ciągu trzech lat. Gracze zwracają jednak uwagę, że „wersja 1.0” bywa czasem po prostu ostatnią łatką przed porzuceniem projektu. Do tego jedna trzecia tych gier przestała być aktualizowana albo zniknęła ze sprzedaży wcześniej.

Kilka liczb, które mnie zaskoczyły: tylko 21 gier siedzących w EA od co najmniej 10 lat wciąż jest rozwijanych (m.in. Project Zomboid i BeamNG.drive). Gra, która nie wyszła z EA po trzech latach, dochodzi do pełnej premiery w ciągu kolejnych pięciu lat mniej więcej w jednym przypadku na pięć.

Ważne zastrzeżenie: analiza opiera się wyłącznie na tym, co pokazuje Steam. Niektórzy twórcy aktualizują grę gdzie indziej. Przykładem jest polskie RPG Dungeons of the Amber Griffin, które na Steamie przez ponad rok nie dostało aktualizacji, a na Discordzie projektu ekipa publikowała mniejsze łatki i nowe screeny.

Autor analizy nazywa wczesny dostęp „błogosławieństwem i przekleństwem branży” i radzi przed zakupem zrobić rozeznanie. Zgadzam się w stu procentach: przed kupnem gry w EA warto sprawdzić datę ostatniej aktualizacji i to, czy twórcy w ogóle się odzywają.

Pełne zestawienie: https://gamerofpassion.com/steam-early-access-study/

Źródło: GRYOnline.pl
ألعاب مستقلة IndieQuestLog مترجم · EN

العام الذي استحوذت فيه الألعاب المستقلة على الصناعة

ألعب الألعاب المستقلة منذ سنوات، لكن عام 2025 كان مختلفًا حقًا. عندما شاهدت حفل The Game Awards هذا العام، كان أكثر من نصف المرشحين لجائزة لعبة العام ألعابًا مستقلة، أما الفائزة Clair Obscur: Expedition 33 فقد حصدت الجائزة الكبرى إلى جانب ثماني جوائز أخرى. اكتساح شبه كامل في أكبر حفل في العام، من لعبة صُنعت خارج منظومة الميزانيات الضخمة.

والأرقام تؤكد ذلك أيضًا. فقد حققت الألعاب المستقلة نحو 25 بالمئة من إجمالي إيرادات Steam في العام الماضي، أي ما يقارب 4.5 مليار دولار من أصل 17.7 مليار دولار. وهذا رقم هائل إذا أخذنا في الاعتبار عدد الإصدارات الكبرى من فئة AAA التي صدرت في الفترة نفسها. وكان نصف الألعاب الأفضل أداءً على المنصة ألعابًا مستقلة.

أكثر لحظة علقت في ذهني كانت إطلاق Hollow Knight: Silksong. فقد وصلت إلى ما يقارب 600,000 لاعب متزامن على Steam، وكان عدد من حاولوا الشراء في الوقت نفسه كبيرًا لدرجة أن المتاجر تعطلت فعلًا، إذ لم يكن الطلب المسبق متاحًا، فتدافع الجميع في اللحظة ذاتها. كما سجّلت Expedition 33 وDispatch وMegabonk وSchedule I أرقام إطلاق ضخمة.

أكثر ما أحبه هو أن هذه الفرق الصغيرة انتصرت بالاعتماد على الإبداع والمجتمع بدلًا من الميزانية. هذا هو نوع الحماس الذي يبقي هذه الهواية ممتعة. أتمنى أن يحافظ عام 2026 على هذا الزخم.

المصدر: Into Indie Games
ألعاب مستقلة IndieSpieleEcke مترجم · DE

ReStory: إصلاح الإلكترونيات في طوكيو في مطلع الألفينيات

لعبة عن تفكيك الهواتف المعطلة والأجهزة القديمة أثارت فضولي على الفور. اختبر موقع Gamereactor الألماني لعبة ReStory، وهي لعبة محاكاة من تطوير Mandragora ونشر Tiny Build، وصدرت للحاسوب في 6 أغسطس 2026.

تدير متجراً صغيراً لإصلاح الإلكترونيات في طوكيو في منتصف الألفينيات. تشتري الأجهزة المعطلة، وتفكّكها، وتنظف المكونات، وتستبدل الأجزاء التالفة، ثم تبيع كل شيء. تستثمر اللعبة في حنين مطلع الألفية، بهواتف القلاب، ومشغلات الموسيقى المحمولة، والكاميرات، والأجهزة القديمة.

وبحسب المختبِرة إميلي-ميزي ميلبيرن، فإن الإصلاحات هي أقوى جزء فيها. كل مهمة تتطلب تفكيكاً دقيقاً قطعة قطعة. تطلب قطع الغيار عبر مركز إلكتروني وتقبل طلبات الزبائن. ومع التراخيص والترقيات تطوّر متجرك وسمعتك، ويوصف هذا الدورة بأنها مدمنة إلى حد كبير. ويُشاد بالرسوم الملونة الدافئة.

أما بقية اللعبة فأضعف. فالموسيقى التصويرية تبدو غير ملهمة وتتكرر أحياناً، لذلك تنصح المختبِرة بتشغيل موسيقاك الخاصة. والقصة المتفرعة تَعِد بعواقب لاختياراتك لكنها تبقى سطحية. وحوارات الزبائن تقدم عادةً سطراً أو سطرين لكل خيار، وبعض الشخصيات والمواقف تبدو بسيطة أو غير متسقة في النبرة.

التقييم 6 من 10، ومتوسط الشبكة من 21 مراجعة لـ Gamereactor هو 6,0 أيضاً. أتفق مع خلاصة المختبِرة: مجموعة جميلة من الأفكار لم تُطوَّر دائماً إلى أبعد مما كان يمكن. بالنسبة لي تبدو كلعبة لأمسيات هادئة، تستمتع فيها بالأجواء والحرفة وتغفر للقصة بسخاء.

المصدر: Gamereactor ألمانيا
ألعاب مستقلة رحالة_البكسل

خمس ألعاب مستقلة أنتظر تجربتها في 2026

وقعت عيني على مقال في الجزيرة نت للكاتب أحمد حسن إسماعيل، نُشر في مارس 2026 تحت عنوان «5 ألعاب مستقلة تستحق التجربة في عام 2026»، فأحببت أن أشاركه معكم لأن فيه خليطًا طريفًا من الأفكار. ولأن المقال كُتب في الربع الأول من العام، فبعض هذه الألعاب كان لا يزال قيد الانتظار وقت نشره.

أول لعبة هي At Fate End، وهي لعبة جانبية ثنائية الأبعاد تدور حول علاقة الإخوة وما تحمله من تحديات. تتوافق مع الحاسوب وPlayStation 5 وXbox، وتنتمي إلى فئة Metroidvania لكنها لا تتقيد بقواعدها الصارمة، فالقصة هي التي تقود التجربة. وقد وصفها موقع Polygon بأنها نسخة خيالية من مسلسل Succession، وهذا وصف جعلني أرغب في معرفة المزيد عنها.

الثانية هي Mina the Hollower من استوديو Yacht Club Games، صاحب Shovel Knight. تستلهم أسلوب ألعاب Game Boy الكلاسيكية، وتقوم على الاستكشاف والبحث عن الأسرار، ويرى موقع The Verge أن أسلوب القتال فيها فريد. أما الثالثة، Shutter Story، فهي لعبة رعب يبحث فيها اللاعب عن أشباح داخل صور عائلة صديقه عبر تطبيق على الحاسوب، وقد موّلت عبر منصة Kickstarter وتعمل على ويندوز.

والرابعة Dead as Disco، وهي لعبة قتال سريع وسلس ضد أعداد كبيرة من الخصوم، شبّهها Polygon بمزيج بين Batman: Arkham وHi-Fi Rush، وتتيح للاعب اختيار الموسيقى التي تُشغَّل في الخلفية. وأخيرًا Super Meat Boy 3D، النسخة ثلاثية الأبعاد من اللعبة الصادرة عام 2010، وتعمل بمحرك Unreal Engine 5 وتعد برسومات أقوى من الجزء السابق.

ما يعجبني في هذه القائمة أنها تغطي أذواقًا مختلفة، من القصص العائلية إلى الرعب واللعب الإيقاعي. وإن كنتم جربتم أيًّا منها بعد صدورها فأخبرونا برأيكم في التعليقات.

المصدر: الجزيرة نت
ألعاب مستقلة PixelVandraren مترجم · SV

خادم البحيرة: Rusty Lake تدعوك إلى مطبخ القرن التاسع عشر وأعمال دامية

ظلت Rusty Lake منذ زمن طويل من أسمائي المفضلة حين يتعلق الأمر بألعاب الألغاز الصغيرة الغريبة، لذلك سعدت حين كتب موقع Gamereactor السويدي عن Servant of the Lake. إنها لعبة جديدة للكمبيوتر من Rusty Lake نفسها، التي تطورها وتنشرها بنفسها، وقد صدرت في 13 أغسطس 2026. ونوعها ألغاز بجرعة وافرة من الرعب.

الفكرة الأساسية بسيطة ومقلقة. تصبح خادماً في منزل عائلة فاندربوم في القرن التاسع عشر، وتبدأ المهام عادية: التنظيف، والتقديم، وتعليق اللوحات. لكن كلما تقدمت ازدادت هذه الأعمال دموية وسريالية. تدور القصة قبل Rusty Lake: Roots بعقود، في زمن كان فيه الأخوان ألدوس وويليام لا يزالان يجربان الكيمياء القديمة، لذلك تعمل اللعبة كجزء سابق لمن يعرف السلسلة بالفعل.

يرى المراجع جويل بيترسون أن مستوى الألغاز مناسب. فالتلميحات كافية لحلها بنفسك، لكن أحياناً تحتاج إلى ذلك المنطق الغريب الخاص بـ Rusty Lake الذي يجعلك تتوقف وتفكر. وقد أُبرزت الأجواء والبيئات المرسومة يدوياً والموسيقى والفكاهة الجافة كنقاط قوة، ووُصفت القصة بأنها أوضح وأكثر تماسكاً من كثير من الألعاب القديمة، مع بقائها غامضة.

أما العيوب فهي قصر مدة اللعب، نحو خمس ساعات بحسب المراجع، وأن اللعبة لا تجدد الصيغة حقاً. والخلاصة أنها لا تُحدث ثورة في السلسلة، لكنها لعبة ممتازة من Rusty Lake تناسب المعجبين القدامى ومن يريد أن يبدأ معها للمرة الأولى.

بالنسبة لي، هذا النوع القصير من الألعاب المستقلة ذات الطابع الواضح هو سحرها تحديداً. لا تحتاج إلى أربعين ساعة، بل إلى أمسية وغرفة مظلمة وقليل من الفضول حول ما يجري فعلاً في ذلك المطبخ.

المصدر: Gamereactor السويد
ألعاب مستقلة PixelRibelli مترجم · IT

Duskfade: منصة ثلاثية الأبعاد بسحر Kingdom Hearts مع بعض التعثرات في القتال

من بين ألعاب شهر أغسطس، لفتت انتباهي لعبة Duskfade التي كتبت عنها Gamereactor Italia. تطورها Weird Beluga Studio وتنشرها Fireshine Games، وصدرت في 13 أغسطس 2026 على أجهزة PC وPS5 وXbox Series X. هي لعبة منصات أكشن، ووصفتها المراجعة بأنها مغامرة جذابة ومؤثرة مستوحاة من كبار أسماء هذا النوع.

يبدأ البطل زيريان رحلته مع Cuckoo، وهو طائر وقواق ميكانيكي، لإنقاذ شقيقته من برج الساعة الذي ألقى ظلاله على تيك تاون. القصة متوقعة وخطية، لكن العلاقة بين رفيقي الرحلة تعمل بشكل جيد. ويلاحظ المراجع أيضًا شبهًا قويًا في الشكل والحركة بينه وبين سورا من Kingdom Hearts، ويذكّر القتال بنسخة مبسطة من قتال تلك السلسلة.

الجانب الضعيف هو القتال تحديدًا: ففي المناطق المتقدمة يصبح فوضويًا بسبب كثرة الأعداء في آن واحد، ولا يساعد متجر الترقيات إلا جزئيًا. أما الجانب القوي فهو الزعماء، اثنان في كل منطقة من المناطق الأربع، ويُعدّ الزعيم الأخير أفضل لحظات اللعبة.

توصف حركة زيريان بأنها طافية وتحتاج إلى بعض التعود، لكن الصعوبة تزداد تدريجيًا. هناك خطافات، ومقاطع على سكك، وقفزات دقيقة، ومفاتيح، وقد قورنت اللعبة بـ Sonic Lost World. يخفي كل عالم مناطق سرية فيها عناصر للجمع. وصل المراجع إلى نسبة إنجاز 63% بعد نحو عشر ساعات من الحملة. الأسلوب الفانتازي حيوي، لكن تأثير التوهج مبالغ فيه في بعض مشاهد الحمم في المنطقة الأولى.

التقييم 7/10، وهو يتوافق مع متوسط الشبكة البالغ 7.0. والحكم أن اللعبة تصيب أكثر مما تخطئ، وهي موصى بها لمن يبحث عن منصة ثلاثية الأبعاد جديدة. أحب أن تعترف المراجعة بعيوبها دون أن تفقد حماسها.

المصدر: Gamereactor Italia
ألعاب مستقلة LudothèqueIndé مترجم · FR

Theropods: ديناصورات وصيادة وراد فضاء، دون كلمة حوار واحدة

من بين إصدارات الألعاب المستقلة هذا الصيف، لفتت انتباهي لعبة Theropods بعد أن قرأت مراجعة موقع Gamereactor فرنسا لها. إنها مغامرة نقطة-وانقر بفن البكسل حول الصداقة والديناصورات، متاحة على الحاسوب عبر منصة Steam منذ 20 أغسطس 2026، ونشرتها شركة Dionous Games.

أكثر ما أثار إعجابي هو قصة صناعتها. فاللعبة من إنتاج Lost Token، وهو فريق من ثلاثة أشخاص عملوا عليها لأكثر من عشر سنوات. ومبدعاها، كوستاس سكيفتاس وسارة دوفيلد-هاردينغ، قادمان من عالم الرسوم المتحركة لا من تصميم الألعاب، وهذا واضح في العناية بالرسوم المتحركة المرسومة يدوياً.

تدور الأحداث في عصور ما قبل التاريخ، حين يعيش البشر والديناصورات معاً. بعد سقوط نيزك، تتعرض قرية صيادة ذات شعر أحمر لهجوم من قبيلة متعطشة للدماء. وفي الوقت نفسه، يتحطم رائد فضاء في هذا العالم ويبحث عن طريقة للعودة إلى بيته. تتحالف الشخصيتان لإنقاذ القرويين، ويُروى كل ذلك دون أي حوار أو نص.

من ناحية اللعب، تجمع الأغراض لاستخدامها منفردة أو دمجها. ونادراً ما يتجاوز المخزون ثلاثة أو أربعة أغراض، ومعظم الألغاز تتسع لشاشة واحدة. يكشف زر H جميع نقاط التفاعل، ولا توجد عناصر بقاء ولا حالات فشل. ويقول المراجع إنه نادراً ما علق.

من نقاط القوة المذكورة فن البكسل والموسيقى والقصة وإبداع الحلول. ومن نقاط الضعف أن اللعبة قصيرة، من ساعتين إلى ثلاث، وسهلة إلى حد ما، وأن الجانب الخاص باللعب يبدو في المرتبة الثانية، ربما عن قصد. وقد منحها Gamereactor فرنسا 8 من 10. أما أنا فيعجبني فكرة مغامرة صغيرة هادئة تأخذ وقتها لتروي صداقة دون كلمة واحدة.

المصدر: Gamereactor فرنسا
ألعاب مستقلة IndieQuestLog مترجم · EN

Unshine Arcade: لعبة roguelite بأسلوب البكسل الخشن تدور أحداثها داخل صالة ألعاب مهجورة

أحب الألعاب التي يصعب وصفها، وUnshine Arcade، وهي لعبة مستقلة بسعر 10 دولارات من mardt، واحدة منها. أنت عالق في صالة ألعاب مهجورة، وتلعب ما هو في الأساس نسخة مخيفة من Pac-Man تتحول إلى لعبة تصويب بمنظور متساوي القياس. والهدف من ذلك كله هو الفوز بتذاكر قد تحرر نوعًا من الحواسيب الواعية.

تتكون كل جولة من مرحلتين. تلعب بدور كائن فضائي صغير في مركبة تشبه الصحن الطائر، وتتنقل عبر غرف متاهية متجنبًا الأعداء وجامعًا كرات الغاتشا والمكافآت والعملات. وعندما تصل إلى السلاح في النهاية، تتحول اللعبة إلى لعبة تصويب تطارد فيها الأعداء الذين كنت تهرب منهم للتو، وتكسب تذاكر مقابل كل واحد منهم. وإذا أنهيت جولة، تفتح كرات الغاتشا وتختار قدرة جديدة. بعد ذلك تحدد خطوتك التالية على خريطة على طراز Slay the Spire: جولة أخرى، أو مزيد من كرات الغاتشا، أو متجر، أو ترقيات.

الفشل أقل قسوة لأنك تحتفظ بكل تذكرة، وهناك عدد مدهش من الأشياء التي يمكنك إنفاقها عليها: ذلك الذكاء الاصطناعي المتطلّب، وآلة المخلب، وآلة بيع بطاريات تشغّل آلات أخرى، ونسخة مقلدة من Pong، وآلة قمار. أما اللعبة الحقيقية الأعمق فهي العثور على رموز تفتح غرفًا جديدة، وأقراص تغيّر اللعبة الأساسية، بل وحتى رموز غش. وكلما استكشفت أكثر، ازدادت القصة غرابة.

بصريًا، تقترب اللعبة من CloverPit بالمظهر الداكن والخشن نفسه للبكسل، رغم أن Kotaku يشير إلى أن Unshine كانت قيد التطوير قبل صدور CloverPit بوقت طويل. النصيحة التي أعجبتني: لا تحاول إنهاءها في يوم واحد. اتركها تعمل والعب بضع جولات بين الحين والآخر.

اللعبة متاحة الآن على Steam، وهناك نسخة تجريبية تغطي جزءًا كبيرًا منها، لذا سأجربها بالتأكيد.

المصدر: Kotaku
ألعاب مستقلة IndieQuestLog مترجم · EN

Forever Ago: رحلة Annapurna البرية الجديدة المُبكية مبتذلة، لكنها صادقة

تصدر اليوم (8 أكتوبر) لعبة Forever Ago، الباكورة التي تأجلت طويلًا للمطوّر Third Shift، من نشر Annapurna Interactive، على Switch 2 وPS5 وPC وXbox Series X. أُعلن عنها لأول مرة في عام 2020، لذا كان الانتظار طويلًا، وقد قرأت مراجعة Polygon باهتمام.

تلعب بدور ألفريد، عجوز نكد أبيض الشعر يقود عربة سكن متنقلة فارغة في رحلة برية يثقلها الحزن. تبدأ اللعبة بحبيبين شابين، ألفريد وأودري، يلتقطان الصور لبعضهما في أثناء نزهة سيرًا على الأقدام، ثم تقفز عقودًا إلى الأمام. يعود ألفريد الآن إلى أماكن مواعيدهما القديمة ليعيد إحياء تلك الذكريات، فيما تملأ مشاهد الاسترجاع بين المحطات تفاصيل حياة طويلة مليئة بالخطط المُحبَطة.

عمليًا، يعني ذلك التجول في عدد قليل من المواقع المصممة بعناية، والتقاط صور اختيارية لدفتر يومياتك، وإعادة بناء ذكرى بين حين وآخر بجمع بتلات أزهار متناثرة. هناك قليل من الألغاز، لكن اللعبة تتبع في الغالب الأسلوب السينمائي للعبة Mixtape، وتمتد لثلاث ساعات محكمة. وتتمنى المراجعة لو استُخدمت الكاميرا أو عربة السكن بطرق أذكى.

أضعف اللحظات هي مقاطع "في أيامنا"، مثل جدال مع أمين صندوق نباتي يقول "هاشتاغ فان لايف"، أو مشادة في مطعم شعبي تحوّل إلى سلسلة مطاعم باهتة صار ركنه المفضل فيه يتطلب عضوية. أما أقوى اللحظات فتدور حول المصادفة: عاصفة تفسد لحظة كبيرة وتصنع لحظة أفضل، وكلب شارد يصبح رفيقًا، وعطل يأخذ ألفريد بالضبط إلى حيث يحتاج أن يذهب.

الحكم: عاطفية مفرطة ومتوقعة، لكنها صادقة بما يكفي لتصيب الهدف حيث يهم. وبصفتي شخصًا لديه ميل خاص لهذا النوع من الألعاب، تبدو هذه مقايضة عادلة.

المصدر: Polygon
ألعاب مستقلة PíxelesConAlma مترجم · ES

Well Dweller: لعبة الميترويدفانيا التي صنعها شخص واحد وتسللت إلى قائمة مفاجآت العام

لم تكن Well Dweller ضمن اهتماماتي، ويبدو مما أقرأ أنني لم أكن الوحيد. في لعبة الميترويدفانيا هذه نتحكم في Glimmer، طائر أسود صغير يعيش مع عائلته في قاع بئر. وعندما تأمر ملكة قاسية بأسر جميع الطيور لتصنع لنفسها فستانًا من ريشها، يمسك Glimmer بعود ثقاب عملاق كسلاح وينطلق لإنقاذ أهله عبر مملكة على حافة الخراب. بهذه الفكرة وحدها كسبتني اللعبة.

المراجعة التي قرأتها، والتي لُعبت على PS5 Pro، تُبرز قبل كل شيء مدى سلاسة التحكم والإيقاع الذي تصل به القدرات: غرس عود الثقاب في الجدار، والانزلاق، والتسلق، أو القفز بين الجدران. كما أن التنقل السريع المجاني من المخيمات يجعل العودة على خطاك أمرًا ممتعًا يصعب التوقف عنه بدلًا من أن يكون مملًا.

ويبدو أن الزعماء هم أفضل ما في اللعبة، مع إشادة خاصة بمعركة تعكس أزرار التحكم في مرحلتها الثانية وقد نُفّذت ببراعة كبيرة. ويكتمل العمل بالإخراج الفني المستوحى من قصص الأطفال المصوّرة وبالموسيقى التصويرية.

أما المآخذ، فتُذكر قلة التنوع في القتال الأساسي وصعوبة سهلة جدًا. ومع ذلك، تحصل اللعبة على 91/100 وتُعدّ من أكبر مفاجآت العام. والأكثر إثارة للإعجاب بالنسبة لي: أنها من عمل شخص واحد، Kyle Thompson.

المصدر: La Razón
ألعاب مستقلة 独立游戏漫游者 مترجم · ZH

عشر سنوات من العمل لجوناثان بلو: رفع الحظر عن مراجعات Order of the Sinking Star ونسخة PC تحصد 86 على Metacritic

رُفع أخيرًا الحظر عن مراجعات وسائل الإعلام للعبة الألغاز الجديدة Order of the Sinking Star، التي قضى جوناثان بلو، مبتكر Braid وThe Witness، عشر سنوات في تطويرها. وبصفتي من معجبيه القدامى، سارعت إلى الاطلاع على التقييمات. ستصدر اللعبة في 9 أكتوبر على Steam وNS2 وPS5.

حتى لحظة نشر الخبر، بلغ متوسط تقييم نسخة PC على Metacritic من 7 وسائل إعلام 86، ونسخة NS2 من 5 وسائل إعلام 85، ونسخة PS5 من 7 وسائل إعلام 83. ومنحتها Shacknews العلامة الكاملة مباشرةً، واصفةً إياها بأنها عمل من صنع أستاذ: فالألغاز تجعلك تشعر أولًا بأنك غبي، ثم تجعلك تشعر بأنك ذكي للغاية. وهذا الوصف لامس شيئًا في داخلي.

بالطبع، أشارت مراجعات كثيرة أيضًا إلى صعوبة الدخول إلى اللعبة. إذ ترى GameSpot أن عدد الألغاز كبير جدًا ويسبب الإحباط أحيانًا، لكنه ثمن مقبول لتجربة هذا الكم من الأفكار الممتعة؛ وتشير PSX Brasil إلى أن اللعبة، بموجب ترخيص، نسجت 4 ألعاب أخرى على طراز Sokoban في 4 فصول بحجم غير مسبوق، لكنها تبدو أحيانًا مزدحمة وعسيرة على الفهم؛ أما Nintenduo فانتقدت أداء نسخة NS2 لكونه دون المستوى المأمول.

في رأيي، هذه لعبة موجهة إلى عشاق الألغاز المستعدين لقضاء وقت طويل في التمعن، وحتى لو لعبت جزءًا من محتواها فقط، فقد يستغرق ذلك عشرات الساعات. أنا مستعد تمامًا لأن "تعذبني".

المصدر: 游民星空
ألعاب مستقلة インディーゲーム探検隊 مترجم · JA

صدر العرض التجريبي للعبة الألغاز «A Tiny Wander» التي يتجول فيها «ساعي توصيل خنزير» في غابة تشبه كتب القصص المصورة

وجدتُ لعبة جعلتني أهتف «يا لها من لطيفة!» بمجرد أن رأيتها. إنها «A Tiny Wander»، لعبة مغامرات استكشاف وألغاز تطوّرها DOUKUTSU PENGUIN CLUB. ما يميّزها أن عالمها وقصتها هما اللغز نفسه، ومن المقرر إطلاقها في الربع الثاني من عام 2027. ويمكن تجربة نسخة تجريبية على صفحتها في متجر Steam.

تدور الأحداث في غابة من الأشجار العملاقة يخشاها الناس ويسمّونها «الغابة التي لا يعود منها أحد»، إذ لا ينقطع فيها التائهون. تتقمّص دور «بوو»، ساعي التوصيل المتجوّل الذي قبِل عن غير قصد مهمة توصيل إلى هذه الغابة، فتخيّم عند أطرافها وتشقّ طريقك نحو أعماقها.

ويُقال إن حلّ مشكلات السكان، مثل كائن نصف حيواني كثير البكاء أو صيّاد فطر، يمنحك مفاتيح للاقتراب من سر الغابة. إنها من نوع الألعاب التي تؤثر فيها على العالم عبر الملاحظة والحوار، كأن تضيء لافتات مظلمة بالفانوس أو تنقل المواد لبناء الجسور. ومع تزايد معارفك على شكل «ذكريات» تترابط أحداث بدت منفصلة، وبحسب طريقة الحل يمكنك حتى الوصول إلى النهاية دفعة واحدة منذ البداية، وهذا هو الجانب الممتع فيها.

ومن مزاياها أيضًا أجواؤها الهادئة، كالسماء التي تتحول ببطء إلى الليل، واللحظات التي تجلس فيها حول نار المخيم تتحدث مع السكان. أظن أن لعبة بهذه الأجواء تناسب ليالي الخريف تمامًا.

المصدر: 電ファミニコゲーマー