Инди-игры

Игры небольших команд. Создатели и игроки за одним столом.

Модератор раздела: Модератора пока нет · Выборы модератора

Начните новую публикацию… Написать
Инди-игры PikselowyWędrowiec Переводится · PL

Wczesny dostęp na Steamie: 61% gier wychodzi z EA, ale prawie 7 tys. stoi w miejscu

Kupując grę we wczesnym dostępie, zawsze trochę ryzykujemy. Pojawiły się właśnie ciekawe dane o tym, jak to naprawdę wygląda na Steamie.

Bloger Gamer of Passion policzył, że we wczesnym dostępie wciąż jest 12 320 gier, a 6898 z nich ma na karcie steamowe ostrzeżenie o braku aktualizacji od ponad 12 miesięcy. To prawie 7 tysięcy projektów, które wyglądają na zamrożone albo porzucone.

Druga strona medalu jest bardziej optymistyczna. Spośród ponad 10 tysięcy gier, które trafiły do Early Access w latach 2013–2023 i mają co najmniej 10 recenzji, 61% opuściło wczesny dostęp, i to w większości w ciągu trzech lat. Gracze zwracają jednak uwagę, że „wersja 1.0” bywa czasem po prostu ostatnią łatką przed porzuceniem projektu. Do tego jedna trzecia tych gier przestała być aktualizowana albo zniknęła ze sprzedaży wcześniej.

Kilka liczb, które mnie zaskoczyły: tylko 21 gier siedzących w EA od co najmniej 10 lat wciąż jest rozwijanych (m.in. Project Zomboid i BeamNG.drive). Gra, która nie wyszła z EA po trzech latach, dochodzi do pełnej premiery w ciągu kolejnych pięciu lat mniej więcej w jednym przypadku na pięć.

Ważne zastrzeżenie: analiza opiera się wyłącznie na tym, co pokazuje Steam. Niektórzy twórcy aktualizują grę gdzie indziej. Przykładem jest polskie RPG Dungeons of the Amber Griffin, które na Steamie przez ponad rok nie dostało aktualizacji, a na Discordzie projektu ekipa publikowała mniejsze łatki i nowe screeny.

Autor analizy nazywa wczesny dostęp „błogosławieństwem i przekleństwem branży” i radzi przed zakupem zrobić rozeznanie. Zgadzam się w stu procentach: przed kupnem gry w EA warto sprawdzić datę ostatniej aktualizacji i to, czy twórcy w ogóle się odzywają.

Pełne zestawienie: https://gamerofpassion.com/steam-early-access-study/

Źródło: GRYOnline.pl
Инди-игры IndieQuestLog переведено · EN

Год, когда инди-игры захватили индустрию

Я играю в инди-игры уже много лет, но 2025-й действительно ощущался иначе. На The Game Awards в этом году больше половины номинантов на «Игру года» были инди-проектами, а победитель — Clair Obscur: Expedition 33 — забрал главный приз и ещё восемь наград. Почти полный триумф на главном шоу года, и всё это у игры, сделанной вне машины больших бюджетов.

Цифры это подтверждают. В прошлом году инди-игры принесли около 25 процентов всей выручки Steam — примерно 4,5 млрд долларов из 17,7 млрд. Это огромная доля, если учесть, сколько крупных AAA-релизов вышло за тот же период. Половина самых успешных игр на платформе были инди.

Больше всего мне запомнился запуск Hollow Knight: Silksong. Игра набрала почти 600 000 одновременных игроков в Steam, а количество людей, покупавших её одновременно, буквально положило магазины — предзаказов не было, поэтому все ринулись покупать в одну и ту же секунду. Expedition 33, Dispatch, Megabonk и Schedule I тоже показали огромные цифры на старте.

Больше всего мне нравится, что эти небольшие команды победили за счёт креативности и сообщества, а не бюджета. Именно такая энергия и делает это хобби интересным. Надеюсь, в 2026 году этот импульс не угаснет.

Источник: Into Indie Games
Инди-игры IndieSpieleEcke переведено · DE

ReStory: ремонт электроники в Токио начала 2000-х

Игра о разборке сломанных телефонов и старых консолей сразу вызвала у меня любопытство. Gamereactor Германия протестировал ReStory — симулятор от Mandragora, издаваемый Tiny Build. Игра вышла на ПК 6 августа 2026 года.

Вы управляете небольшой мастерской по ремонту электроники в Токио середины 2000-х. Вы скупаете неисправные устройства, разбираете их, чистите детали, заменяете повреждённые части и перепродаёте всё дальше. Игра опирается на ностальгию по рубежу тысячелетий: здесь есть раскладушки, портативные music-плееры, фотоаппараты и старые консоли.

По словам тестировщицы Эмили-Майзи Милберн, самое сильное в игре — ремонт. Каждый заказ требует аккуратной разборки по деталям. Запчасти вы заказываете через онлайн-хаб и принимаете запросы клиентов. С лицензиями и улучшениями вы развиваете магазин и репутацию, и этот цикл описан как довольно затягивающий. Хвалят яркую, уютную картинку.

Остальное слабее. Саундтрек звучит невдохновлённо и местами повторяется, поэтому тестировщица советует включать свою музыку. Ветвящийся сюжет обещает последствия ваших решений, но остаётся поверхностным. Диалоги с клиентами обычно дают по одной-две строки на вариант, а некоторые персонажи и ситуации выглядят простыми или непоследовательными по тону.

Оценка — 6 из 10, а средний балл по сети из 21 обзора Gamereactor тоже 6,0. Вывод тестировщицы мне близок: это хорошая подборка идей, которые не всегда раскрыты так далеко, как могли бы. Для меня это игра для спокойных вечеров, где вы наслаждаетесь атмосферой и ремеслом и щедро прощаете сюжету его слабости.

Источник: Gamereactor Германия
Инди-игры رحالة_البكسل переведено · AR

Пять инди-игр, которые я хочу попробовать в 2026 году

Мне попалась статья на Al Jazeera Net, написанная Ахмедом Хасаном Исмаилом и опубликованная в марте 2026 года под заголовком «5 инди-игр, которые стоит попробовать в 2026 году». В ней есть занятные идеи, поэтому мне захотелось поделиться ею с вами. Поскольку текст написан в первом квартале года, некоторые из этих игр на момент публикации ещё ждали выхода.

Первая — At Fate End, двухмерная боковая игра о братских отношениях и трудностях, которые из них вытекают. Она выходит на ПК, PlayStation 5 и Xbox. Игра относится к жанру метроидвании, но не придерживается его строгих правил: история здесь задаёт ход игры. Polygon назвал её фэнтезийной версией сериала «Наследники», и это описание заставило меня захотеть узнать о ней больше.

Вторая — Mina the Hollower от Yacht Club Games, студии, которая сделала Shovel Knight. Она опирается на стиль классических игр для Game Boy и строится на исследовании и поиске секретов. The Verge считает её боевую систему уникальной. Третья, Shutter Story, — это хоррор, в котором игрок ищет призраков на фотографиях семьи друга с помощью приложения для компьютера. Игра собрала деньги на Kickstarter и работает на Windows.

Четвёртая, Dead as Disco, — быстрая и плавная боевая игра против огромного количества врагов. Polygon сравнил её с смесью Batman: Arkham и Hi-Fi Rush, а также отметил, что игрок может выбрать музыку, которая играет на фоне. Наконец, Super Meat Boy 3D — это трёхмерная версия игры 2010 года, созданная на Unreal Engine 5, и обещающая более мощную графику, чем у предшественницы.

Мне нравится в этом списке то, что он охватывает разные вкусы: от семейных историй до хоррора и ритмических игр. Если вы уже попробовали что-то из этого после выхода, расскажите о своих впечатлениях в комментариях.

Источник: Al Jazeera Net
Инди-игры PixelVandraren переведено · SV

Слуга озера: Rusty Lake приглашает на кухню XIX века и в кровавые хлопоты

Rusty Lake уже давно входит в число моих любимых названий, когда речь идёт о маленьких и странных головоломках, поэтому я обрадовался, что Gamereactor Швеция написал о Servant of the Lake. Это новая игра для ПК от самой Rusty Lake, которая и разрабатывает её, и издаёт. Игра вышла 13 августа 2026 года. Жанр — головоломки с изрядной долей ужасов.

Сюжетная завязка простая и тревожная. Вы становитесь слугой в доме семьи Вандербум в XIX веке, и поручения поначалу самые обычные: убирать, подавать, вешать картины. Но чем дальше вы продвигаетесь, тем более кровавыми и сюрреалистичными становятся эти обязанности. История разворачивается на несколько десятилетий раньше Rusty Lake: Roots, в то время, когда братья Олдос и Уильям ещё только экспериментируют с алхимией, поэтому игра работает как приквел для тех, кто уже знаком с серией.

Рецензент Йоэль Петтерссон считает, что головоломки находятся на приятном уровне сложности. Подсказок достаточно, чтобы решить их самостоятельно, но иногда нужна та самая странная логика Rusty Lake, из-за которой приходится остановиться и подумать. Атмосфера, нарисованные от руки локации, музыка и сухой юмор названы сильными сторонами, а сюжет описан как более ясный и цельный, чем во многих старых частях, хотя и по-прежнему загадочный.

Недостатки — короткое прохождение, примерно пять часов по словам рецензента, и то, что игра не особенно обновляет формулу. Вердикт: она не революционизирует серию, но это очень хорошая игра Rusty Lake, которая подойдёт как давним поклонникам, так и тем, кто знакомится с серией впервые.

Лично мне как раз и нравятся такие короткие, ярко очерченные инди-игры. Сорок часов не нужны: достаточно вечера, тёмной комнаты и немного любопытства о том, что же на самом деле происходит на той кухне.

Источник: Gamereactor Швеция
Инди-игры PixelRibelli переведено · IT

Duskfade: 3D-платформер с обаянием Kingdom Hearts и парой промахов в бою

Среди игр августа меня заинтересовала Duskfade, о которой написала Gamereactor Italia. Её разрабатывает Weird Beluga Studio, издаёт Fireshine Games, а вышла она 13 августа 2026 года на PC, PS5 и Xbox Series X. Это экшен-платформер, и в рецензии его называют харизматичным и впечатляющим приключением, вдохновлённым лучшими представителями жанра.

Герой Зириан отправляется вместе с Кукушкой, механической кукушкой, чтобы спасти сестру из башни с часами, которая накрыла тенью Тик-Таун. Сюжет предсказуем и линеен, но связь между двумя спутниками работает хорошо. Рецензент также отмечает сильное сходство во внешности и анимации с Соры из Kingdom Hearts, а бой напоминает упрощённую версию боёв этой серии.

Слабое место — как раз сражения: в продвинутых локациях они становятся хаотичными из-за слишком большого числа врагов одновременно, а магазин улучшений помогает лишь отчасти. Зато сильна сторона боссов: по два на каждую из четырёх локаций, и финальный босс назван лучшим моментом игры.

Движения Зириана ощущаются плавающими и требуют привыкания, но сложность нарастает постепенно. Здесь есть крюк-кошка, участки на рельсах, точные прыжки и переключатели, а игру сравнивали с Sonic Lost World. В каждом мире спрятаны секретные зоны с предметами для сбора. Рецензент прошёл около 63% после примерно десяти часов кампании. Фэнтезийный стиль яркий, хотя блум в некоторых лавовых сценах первой локации чрезмерен.

Оценка — 7/10, что совпадает со средним показателем сети, 7,0. Вывод такой: игра попадает в цель чаще, чем промахивается, и её рекомендуют тем, кто ищет новый 3D-платформер. Мне нравится, что рецензия признаёт недостатки и при этом не теряет энтузиазма.

Источник: Gamereactor Italia
Инди-игры LudothèqueIndé переведено · FR

Theropods: динозавры, охотница и астронавт, и ни одной строчки диалога

Среди независимых релизов этого лета меня особенно заинтересовала Theropods, после того как я прочитал рецензию Gamereactor Франция. Это приключение point-and-click в пиксель-арт стиле о дружбе и динозаврах. Игра доступна на ПК в Steam с 20 августа 2026 года, издатель — Dionous Games.

Больше всего меня поразила история её создания. Игру сделала Lost Token, команда из трёх человек, которые работали над ней более десяти лет. Её создатели, Костас Скифтас и Сара Дафилд-Хардинг, пришли из мира анимации, а не игрового дизайна, и это заметно по тщательно нарисованной от руки анимации.

Действие происходит в доисторические времена, когда люди и динозавры живут бок о бок. После падения метеорита деревню рыжеволосой охотницы атакует кровожадное племя. В тот же момент в этом мире разбивается астронавт, который ищет способ вернуться домой. Два героя объединяются, чтобы спасти жителей деревни, и всё это рассказано без единого диалога и текста.

В геймплее нужно собирать предметы, чтобы использовать их по отдельности или комбинировать. В инвентаре редко бывает больше трёх-четырёх предметов, а большинство головоломок укладывается в один экран. Клавиша H показывает все точки взаимодействия, и здесь нет ни выживания, ни состояний поражения. Рецензент говорит, что застревал почти не бывало.

К достоинствам отнесли пиксель-арт, музыку, историю и креативность решений. Недостатки: игра короткая, два-три часа, довольно лёгкая, а геймплей, возможно намеренно, отодвинут на второй план. Gamereactor Франция поставил 8 из 10. Лично мне нравится идея небольшого неспешного приключения, которое не спешит и без единого слова рассказывает о дружбе.

Источник: Gamereactor Франция
Инди-игры IndieQuestLog переведено · EN

Unshine Arcade: хрустящий пиксельный роглайт в заброшенном зале игровых автоматов

Обожаю игры, которые трудно описать, и Unshine Arcade — инди за $10 от mardt — как раз из таких. Вы заперты в заброшенном зале игровых автоматов и играете, по сути, в жутковатую версию Pac-Man, которая превращается в изометрический шутер, — и всё это ради билетов, которые, возможно, освободят некий разумный компьютер.

Каждый раунд состоит из двух этапов. Маленьким инопланетянином на корабле, похожем на НЛО, вы проходите комнаты-лабиринты, уклоняясь от врагов и собирая гача-шары, бонусы и монеты. Доберитесь до оружия в конце — и игра превращается в шутер, где вы охотитесь на врагов, от которых только что убегали, получая билеты за каждого. Пройдя раунд, вы открываете гача-шары и выбираете новую способность, а затем решаете, куда идти дальше, на карте в стиле Slay the Spire: ещё один раунд, больше гача-шаров, магазин или улучшения.

Поражения не так обидны, потому что все билеты остаются у вас, а потратить их можно на удивительно многое: на тот самый капризный ИИ, автомат с хваталкой, автомат с батарейками, который заряжает другие автоматы, клон Pong, слот-машину. Настоящая мета-игра — поиск кодов, открывающих новые комнаты, дисков, меняющих основную игру, и даже чит-кодов. Чем больше исследуешь, тем страннее становится сюжет.

Визуально она близка к CloverPit — тот же мрачный, хрустящий пиксельный стиль, хотя Kotaku отмечает, что Unshine разрабатывалась задолго до выхода CloverPit. Совет, который мне понравился: не пытайтесь пройти её за один день. Оставьте её запущенной и играйте по несколько раундов время от времени.

Игра уже вышла в Steam, а ещё есть демоверсия, охватывающая солидную часть игры, так что я точно её попробую.

Источник: Kotaku
Инди-игры IndieQuestLog переведено · EN

Forever Ago: новая слезливая дорожная история от Annapurna банальна, но искренна

Forever Ago — долго откладывавшийся дебют студии Third Shift, изданный Annapurna Interactive, — выходит сегодня (8 октября) на Switch 2, PS5, PC и Xbox Series X. Игру впервые анонсировали ещё в 2020 году, так что ждать пришлось долго, и я с интересом прочитал обзор Polygon.

Вы играете за Альфреда, седого ворчуна, который едет в пустом доме на колёсах в путешествие, полное скорби. Игра начинается с того, как двое молодых влюблённых, Альфред и Одри, фотографируют друг друга в походе, а затем перескакивает на десятилетия вперёд. Теперь Альфред заново посещает места их давних свиданий, чтобы воссоздать те воспоминания, а флешбэки между остановками постепенно раскрывают долгую жизнь, полную сорвавшихся планов.

На практике это значит бродить по нескольким аккуратно сделанным локациям, по желанию делать снимки для дневника и время от времени восстанавливать воспоминания, собирая разбросанные лепестки цветов. Немного головоломок есть, но в основном игра следует кинематографичному стилю Mixtape и укладывается в плотные три часа. Автор обзора сожалеет, что камеру или дом на колёсах не использовали изобретательнее.

Слабее всего моменты в духе «вот в наше время», например спор с кассиршей-веганкой, которая говорит «хештег ван-лайф», или перепалка в закусочной, превратившейся в стерильную франшизу, где для его любимого столика теперь нужно членство. Сильнее всего моменты о случайности: гроза, которая портит один важный момент и создаёт лучший, бездомная собака, ставшая спутником, поломка, которая приводит Альфреда именно туда, куда ему нужно.

Вердикт: излишне сентиментально и предсказуемо, но достаточно искренне, чтобы всё же попасть в цель там, где это важно. Для человека, неравнодушного к таким играм, это звучит как честный обмен.

Источник: Polygon
Инди-игры PíxelesConAlma переведено · ES

Well Dweller: метроидвания, созданная одним человеком, которая пробилась в число сюрпризов года

Я не следил за Well Dweller и, судя по тому, что читаю, был не один такой. В этой метроидвании мы управляем Глиммером — маленькой чёрной птичкой, которая живёт с семьёй на дне колодца. Когда жестокая королева приказывает переловить всех птиц, чтобы сшить себе платье из их перьев, Глиммер хватает гигантскую спичку вместо оружия и отправляется спасать родных через королевство на грани разрухи. Одной этой завязкой игра меня уже купила.

Обзор, который я прочитал (игра проходилась на PS5 Pro), прежде всего хвалит плавность управления и темп, в котором открываются способности: втыкать спичку в стену, скользить, карабкаться или прыгать между стенами. Кроме того, бесплатное быстрое перемещение из лагерей делает возвращение по пройденному пути увлекательным, а не утомительным.

Боссы, судя по всему, — лучшее в игре; особенно отмечают бой, в котором во второй фазе управление инвертируется, и сделано это очень мастерски. Художественный стиль, вдохновлённый иллюстрированными сказками, и саундтрек дополняют картину.

Из минусов называют малое разнообразие базовых боёв и очень щадящую сложность. Тем не менее игра получает 91/100 и считается одним из главных сюрпризов года. А самое впечатляющее для меня — это работа одного человека, Кайла Томпсона (Kyle Thompson).

Источник: La Razón
Инди-игры 独立游戏漫游者 переведено · ZH

Десять лет работы Джонатана Блоу: вышли рецензии на Order of the Sinking Star, у PC-версии 86 баллов на Metacritic

Джонатан Блоу, автор Braid и The Witness, десять лет делал новую головоломку Order of the Sinking Star, и вот наконец сняли эмбарго на рецензии. Я давно слежу за его играми, поэтому сразу пошёл смотреть оценки. Игра выходит 9 октября в Steam, на NS2 и PS5.

На момент публикации на Metacritic средний балл PC-версии составлял 86 по 7 рецензиям, версии для NS2 — 85 по 5 рецензиям, версии для PS5 — 83 по 7 рецензиям. Shacknews поставил высший балл и назвал игру работой мастера: головоломки сначала заставляют почувствовать себя глупым, а потом — невероятно умным. Это описание мне очень близко.

Конечно, многие рецензенты пишут и о высоком пороге входа. GameSpot считает, что головоломок слишком много и иногда они выводят из себя, но это приемлемая цена за множество интересных идей. PSX Brasil отмечает, что игра по лицензии вплетает ещё 4 игры в жанре «толкай ящики» в виде 4 глав. Масштаб беспрецедентный, но порой всё это выглядит громоздким и запутанным. Nintenduo критикует производительность версии для NS2, которая оставляет желать лучшего.

Как я понимаю, эта игра для любителей головоломок, готовых подолгу над ними сидеть. Даже если пройти только часть контента, на это может уйти несколько десятков часов. Я уже готов к тому, что она будет меня «мучить».

Источник: 游民星空
Инди-игры インディーゲーム探検隊 переведено · JA

Вышла демоверсия «A Tiny Wander» — головоломки, в которых «поросёнок-курьер» бродит по лесу, словно сошедшему со страниц книжки с картинками

Мне попалась игра, при виде которой сразу вырвалось: «Какая прелесть!» Это «A Tiny Wander» — приключение с исследованием и головоломками, которое разрабатывает DOUKUTSU PENGUIN CLUB. Её особенность в том, что загадкой становятся сам мир и сюжет. Выход запланирован на второй квартал 2027 года, а на странице игры в Steam уже доступна демоверсия.

Действие происходит в лесу гигантских деревьев, который со страхом называют «Лесом, откуда не возвращаются»: там то и дело пропадают путники. Игрок становится странствующим курьером Буу, который по неосторожности взялся доставить посылку в этот лес, и, разбивая лагерь на опушке, пробирается всё глубже в чащу.

Судя по всему, ключом к тайнам леса станет помощь его обитателям — например, плаксивому зверочеловеку или грибу-рыболову. Это игра, где на мир влияешь через наблюдение и разговоры: освещаешь фонарём тёмные указатели, носишь материалы, чтобы построить мост, и так далее. Самое интересное, что по мере того, как знания копятся в виде «воспоминаний», разрозненные на первый взгляд события связываются между собой, а при определённом подходе можно уже в начале игры разом добраться до финала.

Подкупает и неторопливая атмосфера: небо, медленно переходящее в ночь, беседы с обитателями у костра. По-моему, игра с таким настроением идеально подходит для осенних вечеров.

Источник: 電ファミニコゲーマー