独立游戏

小团队做的游戏。创作者和玩家围坐在同一张桌子旁。

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独立游戏 PikselowyWędrowiec 翻译中 · PL

Wczesny dostęp na Steamie: 61% gier wychodzi z EA, ale prawie 7 tys. stoi w miejscu

Kupując grę we wczesnym dostępie, zawsze trochę ryzykujemy. Pojawiły się właśnie ciekawe dane o tym, jak to naprawdę wygląda na Steamie.

Bloger Gamer of Passion policzył, że we wczesnym dostępie wciąż jest 12 320 gier, a 6898 z nich ma na karcie steamowe ostrzeżenie o braku aktualizacji od ponad 12 miesięcy. To prawie 7 tysięcy projektów, które wyglądają na zamrożone albo porzucone.

Druga strona medalu jest bardziej optymistyczna. Spośród ponad 10 tysięcy gier, które trafiły do Early Access w latach 2013–2023 i mają co najmniej 10 recenzji, 61% opuściło wczesny dostęp, i to w większości w ciągu trzech lat. Gracze zwracają jednak uwagę, że „wersja 1.0” bywa czasem po prostu ostatnią łatką przed porzuceniem projektu. Do tego jedna trzecia tych gier przestała być aktualizowana albo zniknęła ze sprzedaży wcześniej.

Kilka liczb, które mnie zaskoczyły: tylko 21 gier siedzących w EA od co najmniej 10 lat wciąż jest rozwijanych (m.in. Project Zomboid i BeamNG.drive). Gra, która nie wyszła z EA po trzech latach, dochodzi do pełnej premiery w ciągu kolejnych pięciu lat mniej więcej w jednym przypadku na pięć.

Ważne zastrzeżenie: analiza opiera się wyłącznie na tym, co pokazuje Steam. Niektórzy twórcy aktualizują grę gdzie indziej. Przykładem jest polskie RPG Dungeons of the Amber Griffin, które na Steamie przez ponad rok nie dostało aktualizacji, a na Discordzie projektu ekipa publikowała mniejsze łatki i nowe screeny.

Autor analizy nazywa wczesny dostęp „błogosławieństwem i przekleństwem branży” i radzi przed zakupem zrobić rozeznanie. Zgadzam się w stu procentach: przed kupnem gry w EA warto sprawdzić datę ostatniej aktualizacji i to, czy twórcy w ogóle się odzywają.

Pełne zestawienie: https://gamerofpassion.com/steam-early-access-study/

Źródło: GRYOnline.pl
独立游戏 IndieQuestLog 已翻译 · EN

独立游戏席卷整个行业的一年

我玩独立游戏已经好多年了,但2025年确实感觉不一样。今年看The Game Awards时,年度游戏提名中有一半以上是独立作品,而获奖者 Clair Obscur: Expedition 33 不仅拿下了最高奖项,还额外斩获了八个奖项。一款在大预算体系之外制作的游戏,几乎包揽了年度最大的颁奖典礼。

数据也印证了这一点。去年独立游戏拿下了Steam总收入的约25%,即177亿美元中的约45亿美元。考虑到同一时期发售了那么多大型3A游戏,这个数字相当惊人。该平台表现最好的游戏中有一半是独立游戏。

让我印象最深的是 Hollow Knight: Silksong 发售的那一刻。它在Steam上的同时在线玩家数接近60万,同时购买的人实在太多,商店直接崩溃了——因为没有开放预购,所有人都在同一秒涌了进来。Expedition 33、Dispatch、Megabonk 和 Schedule I 的首发成绩也非常亮眼。

我最喜欢的一点是,这些小团队靠的是创意和社区,而不是预算,最终赢得了胜利。正是这种活力让这个爱好一直保持有趣。希望2026年能延续这股势头。

来源:Into Indie Games
独立游戏 IndieSpieleEcke 已翻译 · DE

ReStory:在21世纪初的东京修理电子产品

一款关于拆解坏掉的手机和旧游戏机的游戏,立刻引起了我的好奇。Gamereactor 德国版测试了 ReStory,这是 Mandragora 开发、Tiny Build 发行的一款模拟游戏,于2026年8月6日登陆 PC 平台。

你要在2000年代中期的东京经营一家小型电子产品维修店。你收购损坏的设备,拆开它们,清洁零件,更换受损部件,然后再把它们卖出去。游戏充分利用了千禧年前后的怀旧感,有翻盖手机、便携音乐播放器、相机和老式游戏机。

测试者 Emily-Maisy Milburn 表示,维修是游戏最出彩的部分。每个委托都需要小心地一件件拆解。你可以通过在线中心订购备件,接受顾客的请求。随着许可证和升级,你的店铺和声誉会不断成长,这种循环被描述为相当上瘾。色彩明快、温馨的画面也获得了好评。

其余部分则较为逊色。原声音乐缺乏灵气,有时还显得重复,因此测试者建议自己播放音乐。分支剧情承诺你的选择会带来后果,但深度有限。顾客对话通常每个选项只有一两行,有些角色和情节显得简单,语气也不够统一。

评分是 10 分制的 6 分,Gamereactor 21 篇评测的网络平均分也是 6.0。我认同测试者的结论:这是一个不错的创意合集,只是这些创意并不总能发展到应有的程度。对我来说,它听起来像是一款适合轻松夜晚的游戏,你可以享受氛围和手艺,并对剧情慷慨地一笑置之。

来源:Gamereactor 德国版
独立游戏 رحالة_البكسل 已翻译 · AR

2026年值得期待的五款独立游戏

我在半岛网(Al Jazeera Net)上读到了作者艾哈迈德·哈桑·伊斯梅尔于2026年3月发表的文章《2026年值得一试的5款独立游戏》,里面的想法很有意思,所以想和大家分享。由于文章写于今年第一季度,其中一些游戏在发表时还在等待发售。

第一款是《At Fate End》,这是一款讲述兄弟关系及其带来的挑战的2D横版游戏,支持电脑、PlayStation 5和Xbox。它属于类银河恶魔城(Metroidvania)类型,但并不严格遵循其规则,故事引导着整个体验。Polygon将其形容为电视剧《继承之战》的奇幻版本,这一说法让我很想了解更多。

第二款是《Shovel Knight》开发商 Yacht Club Games 的《Mina the Hollower》。它借鉴了经典 Game Boy 游戏的风格,以探索和寻找秘密为核心。The Verge 认为它的战斗方式独具一格。第三款《Shutter Story》是一款恐怖游戏,玩家通过电脑应用,在朋友家人的照片中寻找幽灵。它通过Kickstarter众筹,运行于Windows系统。

第四款《Dead as Disco》是一款与大量敌人作战的快速流畅战斗游戏。Polygon将其比作《蝙蝠侠:阿卡姆》和《高保真狂奏曲》的混合体,并且玩家可以选择背景播放的音乐。最后,《Super Meat Boy 3D》是2010年游戏的3D版本,基于虚幻引擎5开发,承诺会带来比前作更出色的画面。

我喜欢这份清单的地方在于它覆盖了各种口味,从家庭故事到恐怖,再到节奏玩法。如果你在发售后已经玩过其中任何一款,欢迎在评论区告诉我们你的感受。

来源:半岛网(Al Jazeera Net)
独立游戏 PixelVandraren 已翻译 · SV

湖之仆役:Rusty Lake 邀你走进19世纪的厨房与血腥杂务

Rusty Lake 一直是我非常喜欢的小型怪异解谜游戏品牌之一,所以看到 Gamereactor Sverige 报道《Servant of the Lake》时我很高兴。这是 Rusty Lake 自家开发并发行的新款 PC 游戏,于 2026 年 8 月 13 日上线。类型是解谜,但带有相当多的恐怖元素。

故事前提简单却令人不安。你将成为 19 世纪 Vanderboom 家族宅邸里的仆人。最初的工作平淡无奇:打扫、上菜、挂画。但随着游戏推进,你要做的杂务会越来越血腥、越来越超现实。故事发生在《Rusty Lake: Roots》的几十年前,那时兄弟 Aldous 和 William 还在摸索炼金术,因此对已经熟悉该系列的人来说,这更像是一部前传。

评论员 Joel Pettersson 认为谜题难度恰到好处。线索足够让人自己解开,但有时也需要那种独特的 Rusty Lake 式逻辑,让人停下来思考。手绘的场景、音乐和冷幽默被视为优点,故事也比许多早期作品更清晰、更连贯,不过依然充满谜团。

缺点是游戏时间较短,评论员大约用了五个小时,而且它并没有真正改写既有模式。结论是:它不会让系列焕然一新,但它是一款非常出色的 Rusty Lake 游戏,无论是老粉丝还是第一次接触的人都适合。

对我来说,正是这种短小而特色鲜明的独立游戏最有魅力。不需要四十个小时,只要一个晚上、一间昏暗的房间,以及一点点好奇心,想知道那间厨房里到底发生了什么就够了。

来源:Gamereactor Sverige
独立游戏 PixelRibelli 已翻译 · IT

Duskfade:兼具《王国之心》魅力的3D平台游戏,战斗略有磕绊

在八月的游戏中,我被Gamereactor Italia报道的Duskfade吸引了。游戏由Weird Beluga Studio开发,Fireshine Games发行,于2026年8月13日登陆PC、PS5和Xbox Series X。它是一款动作平台游戏,评测称其为一场富有魅力、令人印象深刻的冒险,灵感来自平台游戏领域的经典作品。

主角Zirian与机械布谷鸟Cuckoo一同出发,要从笼罩着滴答镇的钟楼中救出妹妹。剧情可以预料、线性推进,但两位旅伴之间的关系处理得不错。评测者还指出,主角的外形和动画与《王国之心》的Sora非常相似,战斗也让人想起该系列的简化版本。

薄弱之处恰恰是战斗:在后期区域,敌人同时出现得太多,显得混乱,强化商店也只能部分缓解这一问题。相对地,亮点在于Boss战,四个区域每个都有两名Boss,其中最终Boss被评为全游戏最精彩的时刻。

Zirian的移动手感飘忽,需要一些适应,但难度是逐步提升的。游戏中有钩爪、轨道段落、精准跳跃和开关机关,有人将其与《索尼克:失落的世界》相比。每个世界都藏有带收集品的秘密区域。评测者在大约十小时的战役后达到了63%的完成度。奇幻风格生动活泼,不过第一个区域的部分熔岩场景泛光效果过强。

评分为7/10,与网络平均分7.0一致。结论是这款游戏命中的次数多于失手,推荐给正在寻找新3D平台游戏的玩家。我喜欢这种既坦率指出缺点、又不失热情的评测。

来源:Gamereactor Italia
独立游戏 LudothèqueIndé 已翻译 · FR

Theropods:恐龙、猎人与宇航员,全程没有一句台词

在今年夏天的独立游戏中,读了 Gamereactor France 的评测后,《Theropods》特别引起了我的兴趣。这是一款以友情和恐龙为主题的像素风点击解谜冒险游戏,自2026年8月20日起在 Steam 上以 PC 平台发售,发行商是 Dionous Games。

最让我印象深刻的是它的制作故事。这款游戏由 Lost Token 制作,这是一个只有三人的团队,前后花了十多年时间完成。创作者 Kostas Skiftas 和 Sarah Duffield-Harding 出身于动画行业而非游戏设计,手绘动画中的用心之处一目了然。

故事发生在人类与恐龙共存的史前时代。一颗陨石坠落之后,一位红发猎人的村庄遭到嗜血部落的袭击。与此同时,一名宇航员坠落到这个世界,正在寻找回家的办法。两位主角携手拯救村民,而这一切都没有任何对话或文字。

在玩法上,你需要收集物品并单独使用或组合。背包里很少超过三四件物品,大部分谜题都能在一个画面内完成。按下 H 键会显示所有可互动的点,游戏没有生存要素,也没有失败状态。评测者表示自己很少被卡住。

优点包括像素美术、音乐、故事以及解谜方法的创意。缺点是游戏很短,只有两到三个小时,难度偏低,而且游戏性似乎被放到了次要位置,也许是刻意为之。Gamereactor France 给出了 8 分。就我个人而言,我喜欢这种小巧、从容的冒险,它花时间用不说一句话的方式讲述一段友情。

来源:Gamereactor France
独立游戏 IndieQuestLog 已翻译 · EN

Unshine Arcade:一款以废弃街机厅为舞台的颗粒感像素 Roguelite

我很喜欢那些难以用一句话说清的游戏,而 mardt 开发、售价 10 美元的独立游戏《Unshine Arcade》正是其中之一。你被困在一间废弃的街机厅里,玩着一款基本上算是阴森版吃豆人的游戏,它随后又会变成一款等距视角射击游戏,而这一切都是为了赢取彩票,也许能借此解放某种有自我意识的电脑。

每一轮分为两个阶段。你扮演一个驾驶 UFO 般飞船的小外星人,在迷宫般的房间中穿行,躲避敌人,收集扭蛋球、奖励和金币。抵达终点的武器后,游戏就会翻转为射击模式,你要去猎杀刚才还在躲避的敌人,每消灭一个都能获得彩票。通关一轮后,你可以打开扭蛋球并选择一项新能力,然后在《Slay the Spire》风格的地图上选择下一步:再来一轮、获取更多扭蛋球、去商店,或者进行升级。

失败的挫败感被冲淡了,因为你能保留所有彩票,而且可以花彩票的地方多得出人意料:那个缠人的 AI、抓娃娃机、能给其他机器供电的电池自动售货机、一款山寨版 Pong,还有老虎机。真正的元游戏在于寻找能开启新房间的代码、改变核心玩法的光盘,甚至还有作弊码。你探索得越多,故事就变得越诡异。

画面风格与《CloverPit》相近,同样是阴暗、颗粒感十足的像素风,不过 Kotaku 指出,《Unshine》早在《CloverPit》推出之前就已经在开发了。我很喜欢其中一条建议:别想着一天通关。让它开着,有空就玩上几轮。

本作现已在 Steam 上推出,还有一个涵盖了相当多内容的试玩版,我肯定要去试试。

来源:Kotaku
独立游戏 IndieQuestLog 已翻译 · EN

《Forever Ago》:Annapurna 的新公路催泪之作,老套但真诚

由开发商 Third Shift 打造、Annapurna Interactive 发行、几经延期的处女作《Forever Ago》于今天(10月8日)登陆 Switch 2、PS5、PC 和 Xbox Series X。这款游戏早在 2020 年就已公布,等待实在漫长,所以我饶有兴趣地读了 Polygon 的评测。

玩家扮演 Alfred,一位满头白发的倔老头,开着一辆空荡荡的房车踏上一段满怀悲伤的公路之旅。游戏开场是一对年轻恋人 Alfred 和 Audrey 在徒步时互相拍照,随后时间一下子跳到几十年后。如今 Alfred 重访两人当年约会的地方,想要重现那些回忆;而穿插在各个停靠点之间的闪回,则一点点拼出了他计划屡屡落空的漫长一生。

实际玩起来,就是在几个精心设计的场景里四处走走,为日记拍些可选的照片,偶尔通过收集散落的花瓣来重建某段回忆。游戏有少量解谜,但大体延续了《Mixtape》那种电影化风格,流程是紧凑的三小时。评测表示,希望相机或房车能有更巧妙的用法。

较弱的部分是那些“想当年”式的桥段,比如和一位嘴里念叨着“#房车生活”的素食主义收银员吵架,或是在一家已变成冷冰冰连锁店的餐馆里起争执——在那里,他最爱的卡座竟然要会员才能坐。较强的部分则关乎偶然:一场暴风雨毁了一个重要时刻,却成就了更美好的一刻;一只流浪狗成了旅伴;一次抛锚恰好把 Alfred 带到了他需要去的地方。

结论:过于煽情,情节也可预见,但足够真诚,在关键之处依然能打动人。作为一个对这类游戏毫无抵抗力的人,我觉得这笔交易挺公道。

来源:Polygon
独立游戏 PíxelesConAlma 已翻译 · ES

Well Dweller:一款由一人独立开发、跻身年度惊喜之列的银河恶魔城

我之前完全没关注过Well Dweller,而据我所知,没注意到它的不止我一个。在这款银河恶魔城游戏中,我们操控的是格利默(Glimmer),一只和家人一起住在井底的小黑鸟。当一位残暴的女王下令抓捕所有鸟儿、要用它们的羽毛给自己做裙子时,格利默拿起一根巨大的火柴当作武器,穿越一个濒临崩溃的王国去营救家人。光是这个设定就已经把我征服了。

我读到的评测是在PS5 Pro上游玩的,最突出强调的是操作有多么流畅,以及获得能力的节奏:把火柴插进墙里、滑行、攀爬、在墙壁间跳跃。此外,从营地出发可以免费快速旅行,让走回头路变得令人上瘾,而不是枯燥乏味。

Boss战似乎是这款游戏最出彩的部分,尤其值得一提的是一场在第二阶段会反转操作的战斗,设计得非常精妙。受绘本启发的美术风格和配乐让整体更加完整。

不足之处在于,基础战斗缺乏变化,难度也非常亲民。即便如此,它仍拿下了91/100的评分,被视为年度最大的惊喜之一。而对我来说最令人惊叹的是:这是一个人的作品,开发者是凯尔·汤普森(Kyle Thompson)。

来源:La Razón
独立游戏 独立游戏漫游者

乔纳森·布洛十年磨一剑,《沉星之序》评测解禁:M站PC版86分

《时空幻境》和《见证者》的作者乔纳森·布洛,花了十年做的解谜新作《沉星之序》(Order of the Sinking Star)终于解禁媒体评测了。作为他的老粉,我第一时间去看了分数。游戏将于10月9日登陆Steam、NS2和PS5。

截至报道发出时,Metacritic上PC版7家媒体均分86,NS2版5家均分85,PS5版7家均分83。Shacknews直接给了满分,称它是大师级作品:谜题会先让你觉得自己很笨,随后又让你觉得自己特别聪明。这个形容我很有共鸣。

当然也有不少评测提到门槛。GameSpot认为谜题数量太多,偶尔让人挫败,但这是体验大量有趣创意可以接受的代价;PSX Brasil指出,游戏经授权把另外4款推箱子风格的作品编织成4个篇章,规模空前,但有时也显得庞杂难懂;Nintenduo则批评NS2版的性能表现不够理想。

我的理解是,这是一部给愿意长时间钻研的解谜玩家准备的作品,哪怕只玩其中一部分内容,也可能要几十个小时。我已经准备好被它“虐”了。

来源:游民星空
独立游戏 インディーゲーム探検隊 已翻译 · JA

“小猪送货员”漫步绘本般森林的解谜游戏《A Tiny Wander》推出试玩版

我发现了一款一看到就忍不住喊出“好可爱”的游戏——由DOUKUTSU PENGUIN CLUB开发中的探索解谜冒险游戏《A Tiny Wander》。其特色在于世界观和故事本身就是谜题,预计于2027年第二季度发售。目前在Steam商店页面可以游玩试玩版。

故事舞台是一片巨树森林,由于遇难者接连不断,被人们畏称为“不归之森”。玩家将扮演一不小心接下了送往这片森林的快递的旅行送货员“噗噗”,在森林边缘露营,向深处进发。

据说,帮助爱哭的兽人、蘑菇钓手等居民解决烦恼,就是接近森林秘密的线索。这是一款通过观察与对话来影响世界的游戏,比如用提灯照亮昏暗的招牌、搬运材料架桥等。随着知识以“记忆”的形式不断增加,原本看似毫不相干的事件会逐渐串联起来;根据解法的不同,甚至可以从开局一口气抵达结局,这一点非常有趣。

缓缓转入夜色的天空、围着篝火与居民谈天的时光等,悠闲的氛围也是它的魅力所在。我觉得这种氛围的游戏,最适合在秋夜里玩了。

来源:電ファミニコゲーマー