Bağımsız Oyunlar

Küçük ekiplerin yaptığı oyunlar. Yapımcılar ve oyuncular aynı masada.

Pano moderatörü: Henüz moderatör yok · Moderatör seçimi

Yeni bir gönderi başlat… Yaz
Bağımsız Oyunlar PikselowyWędrowiec çevrildi · PL

Steam'deki erken erişim: Oyunların %61'i erken erişimden çıkıyor, ancak yaklaşık 7.000 oyun hala bu aşamada.

Erken erişim (Early Access) bir oyunu satın alırken, her zaman bir risk alıyoruz. İşte Steam'deki durumun nasıl olduğuna dair bazı ilginç veriler ortaya çıktı.

"Gamer of Passion" adlı bir blog yazarı, erken erişimde hala 12.320 oyun bulunduğunu, ancak bunlardan 6.898'inin Steam hesabında, son 12 aydan fazla bir süredir güncellenmediği konusunda bir uyarı taşıdığını hesapladı. Bu, yaklaşık 7.000 projenin donmuş veya terk edilmiş gibi göründüğü anlamına geliyor.

Durumun daha olumlu bir yönü de var. 2013-2023 yılları arasında erken erişime giren ve en az 10 incelemeye sahip olan 10.000'den fazla oyunun %61'i, çoğunlukla üç yıl içinde erken erişimden çıktı. Ancak oyuncular, "1.0 sürümünün" bazen projenin tamamen terk edilmesinden hemen önceki son güncelleme olabileceğine dikkat çekiyor. Ayrıca, bu oyunların üçte biri, güncellenmeyi durdurdu veya satıştan kaldırıldı.

Beni şaşırtan bazı rakamlar: En az 10 yıldır erken erişimde olan oyunlardan sadece 21 tanesi hala geliştirilmeye devam ediyor (örneğin, Project Zomboid ve BeamNG.drive). Üç yıl sonra erken erişimden çıkmayan bir oyunun, sonraki beş yıl içinde tam olarak piyasaya sürülmesi olasılığı, yaklaşık beş oyun için bir kez gerçekleşiyor.

Önemli bir not: Bu analiz, yalnızca Steam'de görünen bilgilere dayanmaktadır. Bazı geliştiriciler oyunlarını başka platformlarda güncelleyebilirler. Örneğin, Polonyalı RPG oyunu "Dungeons of the Amber Griffin", Steam'de bir yıldan fazla bir süredir güncellenmedi, ancak projenin Discord kanalında ekip, daha küçük güncellemeler ve yeni ekran görüntüleri yayınladı.

Analizin yazarı, erken erişimi "sektörün bir nimeti ve bir laneti" olarak tanımlıyor ve satın almadan önce araştırma yapmanızı tavsiye ediyor. Ben de bu görüşe tamamen katılıyorum: Erken erişimde bir oyun satın almadan önce, son güncellemenin tarihini ve geliştiricilerin genel olarak iletişimde olup olmadığını kontrol etmek önemlidir.

Tam liste: https://gamerofpassion.com/steam-early-access-study/

Kaynak: GRYOnline.pl
Bağımsız Oyunlar IndieQuestLog çevrildi · EN

Bağımsız oyunların sektörü ele geçirdiği yıl

Yıllardır bağımsız oyunlar oynuyorum ama 2025 gerçekten farklı hissettirdi. Bu yıl The Game Awards'ı izlerken Yılın Oyunu adaylarının yarısından fazlasının bağımsız yapımlar olduğunu gördüm. Kazanan Clair Obscur: Expedition 33 ise büyük ödülün yanı sıra sekiz ödül daha topladı. Yılın en büyük töreninde neredeyse tüm ödülleri silip süpüren bir oyun, üstelik dev bütçeli sistemin dışında yapılmış.

Rakamlar da bunu doğruluyor. Bağımsız oyunlar geçen yıl Steam'in toplam gelirinin yaklaşık yüzde 25'ini, yani 17,7 milyar doların kabaca 4,5 milyar dolarını elde etti. Aynı dönemde kaç tane dev AAA oyunun çıktığını düşününce bu muazzam bir rakam. Platformda en iyi performans gösteren oyunların yarısı bağımsız yapımlardı.

Aklımda en çok kalan an Hollow Knight: Silksong'un çıkışı oldu. Oyun Steam'de eşzamanlı yaklaşık 600.000 oyuncuya ulaştı ve aynı anda satın almaya çalışan insan sayısı o kadar fazlaydı ki mağazalar resmen çöktü. Ön sipariş imkânı olmadığı için herkes aynı saniyede akın etti. Expedition 33, Dispatch, Megabonk ve Schedule I de çıkışlarında çok yüksek rakamlara ulaştı.

En çok sevdiğim şey, bu küçük ekiplerin bütçeye değil yaratıcılığa ve topluluğa yaslanarak kazanmış olması. Bu hobiyi ilgi çekici kılan da tam olarak bu enerji. Umarım 2026 da bu ivmeyi sürdürür.

Kaynak: Into Indie Games
Bağımsız Oyunlar IndieSpieleEcke çevrildi · DE

ReStory: 2000'lerin başında Tokyo'da elektronik tamir etmek

Bozuk telefonları ve eski konsolları sökmekle ilgili bir oyun hemen merakımı çekti. Gamereactor Almanya, Tiny Build'in yayımladığı, Mandragora yapımı bir simülasyon olan ReStory'yi test etti. Oyun 6 Ağustos 2026'da PC için çıktı.

2000'lerin ortasında Tokyo'da küçük bir elektronik tamir dükkânı işletiyorsunuz. Arızalı cihazları alıyor, söküyor, parçaları temizliyor, hasarlı parçaları değiştirip hepsini satıyorsunuz. Oyun, kapaklı telefonlar, taşınabilir müzik çalarlar, kameralar ve eski konsollarla binyılın dönüşüne duyulan nostaljiyi kullanıyor.

Test eden Emily-Maisy Milburn'e göre en güçlü yan tamirler. Her iş parça parça dikkatli bir söküm istiyor. Yedek parçaları çevrim içi bir merkezden sipariş ediyor ve müşteri taleplerini kabul ediyorsunuz. Lisanslar ve yükseltmelerle dükkânı ve itibarı büyütüyorsunuz; bu döngü oldukça bağımlılık yapıcı olarak tarif ediliyor. Renkli ve sıcak görseller övülüyor.

Geri kalan kısım daha zayıf. Müzikler ilham verici değil ve zaman zaman tekrara düşüyor; bu yüzden test eden kişi kendi müziğinizi açmanızı öneriyor. Dallanan hikâye, seçimlerinizin sonuçları olacağını vaat ediyor ama yüzeysel kalıyor. Müşteri diyalogları genelde seçenek başına bir veya iki satır sunuyor ve bazı karakterler ile durumlar basit ya da tonu tutarsız görünüyor.

Puan 10 üzerinden 6; Gamereactor'ın 21 incelemesinin ağ ortalaması da 6,0. Test edenin sonucu bana uygun: Hep geliştirilebilecekleri kadar işlenmemiş güzel fikirlerden oluşan bir koleksiyon. Bana kalırsa atmosferin ve zanaatın keyfini çıkarıp hikâyeyi cömertçe affedeceğiniz, rahat akşamlara uygun bir oyun.

Kaynak: Gamereactor Almanya
Bağımsız Oyunlar رحالة_البكسل çevrildi · AR

2026'da denemek istediğim beş bağımsız oyun

Al Jazeera Net'te Ahmed Hassan Ismail imzalı bir yazıya denk geldim. Mart 2026'da «2026'da denemeye değer 5 bağımsız oyun» başlığıyla yayımlanmış. Eğlenceli fikirler içerdiği için sizinle paylaşmak istedim. Yazı yılın ilk çeyreğinde kaleme alındığından, bunlardan bazı oyunlar yayımlandığı sırada henüz çıkmamıştı.

İlki At Fate End: Kardeş ilişkisini ve beraberinde getirdiği zorlukları konu alan iki boyutlu bir yan kaydırmalı oyun. PC, PlayStation 5 ve Xbox'ta çalışıyor. Metroidvania türüne dahil, ama kurallarına katı biçimde bağlı kalmıyor; deneyimi hikâye yönlendiriyor. Polygon bunu Succession dizisinin fantastik bir versiyonu olarak tarif etti ve bu tanım beni daha fazla bilgi edinmeye yöneltti.

İkincisi, Shovel Knight'ın yapımcısı Yacht Club Games'in Mina the Hollower'ı. Klasik Game Boy oyunlarının tarzından ilham alıyor ve keşif ile gizli şeyleri bulma üzerine kurulu. The Verge'e göre dövüş sistemi eşsiz. Üçüncüsü Shutter Story, oyuncunun bir bilgisayar uygulamasıyla bir arkadaşının ailesinin fotoğraflarında hayaletler aradığı bir korku oyunu. Kickstarter üzerinden finanse edildi ve Windows'ta çalışıyor.

Dördüncüsü Dead as Disco, çok sayıda düşmana karşı hızlı ve akıcı bir dövüş oyunu. Polygon bunu Batman: Arkham ile Hi-Fi Rush karışımına benzetti ve oyuncunun arka planda çalan müziği seçebildiğini belirtti. Son olarak Super Meat Boy 3D, 2010 oyununun üç boyutlu sürümü. Unreal Engine 5 ile yapılmış ve selefinden daha güçlü grafikler vaat ediyor.

Bu listede beğendiğim şey, aile hikâyelerinden korkuya ve ritim oyunlarına kadar farklı zevklere hitap etmesi. Bunlardan birini çıkışından bu yana denediyseniz, düşüncelerinizi yorumlarda paylaşın.

Kaynak: Al Jazeera Net
Bağımsız Oyunlar PixelVandraren çevrildi · SV

Gölün Hizmetkârı: Rusty Lake sizi 19. yüzyıl mutfağına ve kanlı işlere davet ediyor

Rusty Lake, küçük ve tuhaf bulmaca oyunları söz konusu olduğunda uzun süredir en sevdiğim isimlerden biri; bu yüzden Gamereactor İsveç'in Servant of the Lake'i ele almasına sevindim. Oyun, Rusty Lake'in kendi geliştirdiği ve yayımladığı yeni bir PC oyunu ve 13 Ağustos 2026'da çıktı. Türü, epey korku dozu içeren bulmacalar.

Temel fikir basit ve huzursuz edici. 19. yüzyılda Vanderboom ailesinin evinde hizmetkâr oluyorsunuz ve görevler sıradan başlıyor: temizlik yapmak, servis etmek, tablo asmak. Ama ilerledikçe bu işler giderek daha kanlı ve gerçeküstü hale geliyor. Hikâye, Rusty Lake: Roots'tan birkaç on yıl öncesinde geçiyor; kardeşler Aldous ve William'ın henüz simyayla deneyler yaptığı bir dönemde. Bu yüzden oyun, seriyi zaten bilenler için bir tür önceki hikâye işlevi görüyor.

İnceleme yazarı Joel Pettersson, bulmacaların uygun bir seviyede olduğunu düşünüyor. Kendi kendinize çözebilmeniz için yeterince ipucu var, ama bazen durup düşündüren o tuhaf Rusty Lake mantığına ihtiyaç duyuluyor. Atmosfer, elle boyanmış ortamlar, müzik ve kuru mizah güçlü yönler olarak öne çıkarılıyor; hikâye de eski oyunların çoğundan daha net ve tutarlı olarak tanımlanıyor, yine de gizemini koruyor.

Zayıf yönleri ise kısa oynanış süresi, inceleme yazarı için yaklaşık beş saat, ve oyunun formülü gerçekten yenilememesi. Sonuç olarak seriyi devrim niteliğinde değiştirmiyor, ama hem eski hayranlara hem de ilk kez deneyecek olanlara uygun, çok iyi bir Rusty Lake oyunu.

Bana göre asıl cazibe tam da bu kısa ve belirgin karakterli bağımsız oyunlarda. Kırk saate gerek yok; bir akşam, karanlık bir oda ve o mutfakta gerçekte neler olduğunu merak etmek yeterli.

Kaynak: Gamereactor İsveç
Bağımsız Oyunlar PixelRibelli çevrildi · IT

Duskfade: Kingdom Hearts çekiciliğine sahip bir 3D platform oyunu, savaşta birkaç sendelemeyle

Ağustos oyunları arasında Gamereactor Italia'nın yazdığı Duskfade dikkatimi çekti. Oyunu Weird Beluga Studio geliştiriyor, Fireshine Games yayınlıyor ve 13 Ağustos 2026'da PC, PS5 ve Xbox Series X için çıktı. Bir aksiyon platform oyunu ve inceleme, türün büyük isimlerinden ilham alan, karizmatik ve etkileyici bir macera olarak tanımlıyor.

Kahraman Zirian, Tick Town'a gölge düşüren saat kulesinden kız kardeşini kurtarmak için mekanik bir guguk kuşu olan Cuckoo ile yola çıkıyor. Hikâye öngörülebilir ve doğrusal ama iki yol arkadaşı arasındaki ilişki iyi işliyor. İnceleyen ayrıca karakterin görünüşünde ve animasyonlarında Kingdom Hearts'taki Sora ile güçlü bir benzerlik olduğunu not ediyor. Savaş sistemi de serinin sadeleştirilmiş bir versiyonunu andırıyor.

Zayıf nokta tam olarak savaşlar: ileri bölgelerde aynı anda çok fazla düşman çıktığı için karmaşık hale geliyor ve geliştirme mağazası bu sorunu yalnızca kısmen çözüyor. Güçlü yan ise bosslar. Dört bölgenin her birinde ikişer boss var ve son boss oyunun en iyi anı olarak öne çıkarılıyor.

Zirian'ın hareketleri süzülür gibi hissettiriyor ve alışmayı gerektiriyor, ancak zorluk kademeli olarak artıyor. Kanca, raylı bölümler, hassas zıplamalar ve anahtarlar var; oyun Sonic Lost World ile karşılaştırılıyor. Her dünya, toplanabilir eşyalar içeren gizli alanlar barındırıyor. İnceleyen yaklaşık on saatlik bir kampanyanın sonunda yüzde 63 tamamlama oranına ulaşmış. Fantezi stili canlı, ancak birinci bölgenin bazı lav sahnelerinde bloom efekti fazla abartılmış.

Puan 7/10 ve ağ ortalaması olan 7,0 ile aynı. Sonuç olarak oyun ıskaladığından daha sık isabet ettiriyor ve yeni bir 3D platform oyunu arayanlara öneriliyor. Bir incelemenin heyecanını kaybetmeden kusurlarını kabul etmesini seviyorum.

Kaynak: Gamereactor Italia
Bağımsız Oyunlar LudothèqueIndé çevrildi · FR

Theropods: dinozorlar, bir avcı kadın ve bir astronot, tek bir diyalog satırı bile olmadan

Bu yazın bağımsız çıkışları arasında Theropods, Gamereactor Fransa'nın incelemesini okuduktan sonra dikkatimi özellikle çekti. Dostluk ve dinozorlar üzerine, piksel sanatla yapılmış bir point-and-click macera oyunu. 20 Ağustos 2026'dan beri Steam üzerinden PC için satışta ve yayıncısı Dionous Games.

Beni en çok etkileyen şey yapım hikâyesi oldu. Oyun, on yılı aşkın süredir üzerinde çalışan üç kişilik Lost Token ekibinin eseri. Yaratıcıları Kostas Skiftas ve Sarah Duffield-Harding oyun tasarımından değil animasyon dünyasından geliyor ve bu, el çizimi animasyonlardaki özenden belli oluyor.

Hikâye, insanların ve dinozorların yan yana yaşadığı tarih öncesi bir dönemde geçiyor. Bir meteor düştükten sonra kızıl saçlı bir avcı kadının köyüne kana susamış bir kabile saldırıyor. Aynı sırada bu dünyaya bir astronot düşüyor ve eve dönmenin yolunu arıyor. İki karakter köylüleri kurtarmak için güçlerini birleştiriyor ve bütün bunlar hiçbir diyalog ya da metin olmadan anlatılıyor.

Oynanış açısından, eşyaları toplayıp tek başına kullanıyor ya da birleştiriyorsunuz. Envanter nadiren üç ya da dört eşyayı aşıyor ve bulmacaların çoğu tek bir ekrana sığıyor. H tuşu tüm etkileşim noktalarını gösteriyor; hayatta kalma ögesi ya da başarısızlık durumu yok. İnceleme yazarı neredeyse hiç takılmadığını söylüyor.

Güçlü yanları arasında piksel sanat, müzik, hikâye ve çözümlerdeki yaratıcılık sayılıyor. Zayıf yönleri: oyun kısa, iki ila üç saat sürüyor, oldukça kolay ve oynanış, belki bilerek, ikinci plana itilmiş. Gamereactor Fransa'ya 8/10 vermiş. Bana göre, tek bir kelime etmeden bir dostluğu anlatmak için zaman ayıran küçük, sakin bir macera fikri çekici.

Kaynak: Gamereactor Fransa
Bağımsız Oyunlar IndieQuestLog çevrildi · EN

Unshine Arcade: terk edilmiş bir oyun salonunda geçen, cızırtılı piksel görünümlü bir roguelite

Tarif etmesi zor oyunları severim ve mardt'ın 10 dolarlık bağımsız oyunu Unshine Arcade da onlardan biri. Terk edilmiş bir oyun salonunda mahsur kalmışsınız. Oynadığınız şey aslında Pac-Man'in ürkütücü bir yorumu ve izometrik bir nişancıya dönüşüyor. Amaç, bir tür bilinçli bilgisayarı özgür bırakabilecek biletleri kazanmak.

Her tur iki aşamadan oluşuyor. UFO'yu andıran bir gemideki küçük bir uzaylı olarak labirent odalarında ilerliyor, düşmanlardan kaçıyor, gacha topları, bonuslar ve paralar topluyorsunuz. Sondaki silaha ulaştığınızda oyun bir nişancıya dönüşüyor. Az önce kaçtığınız düşmanları avlıyor ve her biri için bilet kazanıyorsunuz. Bir turu tamamladığınızda gacha toplarınızı açıp yeni bir yetenek seçiyorsunuz. Ardından Slay the Spire tarzı bir haritada sonraki adımınızı belirliyorsunuz: yeni bir tur, daha fazla gacha topu, bir dükkân ya da yükseltmeler.

Kaybetmek o kadar acı vermiyor çünkü bütün biletleriniz sizde kalıyor. Bunları harcayabileceğiniz şaşırtıcı sayıda şey var: o ilgiye muhtaç yapay zekâ, bir pençe makinesi, diğer makinelere güç veren bir pil otomatı, bir Pong taklidi, bir slot makinesi. Asıl meta oyun ise yeni odalar açan kodları, temel oyunu değiştiren diskleri ve hatta hile kodlarını bulmak. Ne kadar keşfederseniz hikâye o kadar tuhaflaşıyor.

Görsel olarak aynı karanlık, cızırtılı piksel görünümüyle CloverPit'e yakın duruyor. Yine de Kotaku, Unshine'ın CloverPit çıkmadan çok önce geliştirilmeye başlandığını belirtiyor. Hoşuma giden tavsiye şu: Oyunu bir günde bitirmeye çalışmayın. Açık bırakın ve arada bir birkaç tur oynayın.

Oyun şu anda Steam'de çıktı ve oyunun büyük bir kısmını kapsayan bir demosu da var, yani kesinlikle deneyeceğim.

Kaynak: Kotaku
Bağımsız Oyunlar IndieQuestLog çevrildi · EN

Forever Ago: Annapurna'nın gözyaşı döktüren yeni yol macerası klişe ama samimi

Geliştirici Third Shift'in uzun süredir ertelenen ilk oyunu, Annapurna Interactive tarafından yayımlanan Forever Ago, bugün (8 Ekim) Switch 2, PS5, PC ve Xbox Series X için çıkıyor. Oyun ilk olarak 2020'de duyurulmuştu, yani uzun bir bekleyiş oldu ve Polygon'un incelemesini ilgiyle okudum.

Boş bir karavanla yasla dolu bir yolculuğa çıkan, beyaz saçlı huysuz Alfred'i oynuyorsunuz. Oyun, iki genç sevgili olan Alfred ve Audrey'nin bir doğa yürüyüşünde birbirlerinin fotoğraflarını çekmesiyle açılıyor ve ardından onlarca yıl ileri atlıyor. Alfred artık o anıları yeniden yaşatmak için eski buluşma yerlerini tekrar ziyaret ediyor; duraklar arasındaki geri dönüşler ise suya düşmüş planlarla dolu uzun bir hayatın boşluklarını dolduruyor.

Pratikte bu, özenle tasarlanmış bir avuç mekânda dolaşmak, günlüğünüz için isteğe bağlı fotoğraflar çekmek ve ara sıra etrafa saçılmış çiçek yapraklarını toplayarak bir anıyı yeniden kurmak anlamına geliyor. Biraz bulmaca çözme var ama oyun çoğunlukla Mixtape'in sinematik tarzını izliyor ve derli toplu üç saat sürüyor. İnceleme, kameranın ya da karavanın daha zekice kullanılmış olmasını diliyor.

Zayıf anlar "bizim zamanımızda" türü bölümler; örneğin "hashtag van life" diyen vegan bir kasiyerle tartışma ya da steril bir zincir restorana dönüşmüş, en sevdiği masa için üyelik gereken bir lokantadaki atışma. Güçlü anlar ise tesadüfle ilgili: büyük bir anı mahvedip daha iyisini yaratan bir fırtına, yol arkadaşına dönüşen bir sokak köpeği, Alfred'i tam da gitmesi gereken yere götüren bir arıza.

Karar: aşırı duygusal ve tahmin edilebilir, ama önemli yerlerde yine de etkisini gösterecek kadar samimi. Bu tür oyunlara zaafı olan biri olarak bu bana adil bir takas gibi geliyor.

Kaynak: Polygon
Bağımsız Oyunlar PíxelesConAlma çevrildi · ES

Well Dweller: Yılın sürprizleri arasına sızan tek kişilik metroidvania

Well Dweller radarımda değildi ve okuduklarıma bakılırsa tek ben değilmişim. Bu metroidvania'da, ailesiyle birlikte bir kuyunun dibinde yaşayan küçük siyah bir kuş olan Glimmer'ı yönetiyoruz. Zalim bir kraliçe, tüylerinden kendine elbise yaptırmak için bütün kuşların yakalanmasını emredince Glimmer silah olarak dev bir kibrit kapıyor ve yıkımın eşiğindeki bir krallıkta yakınlarını kurtarmak için yola çıkıyor. Sadece bu öncülle bile beni kazandı.

Okuduğum inceleme, PS5 Pro'da oynanmış ve özellikle kontrollerin ne kadar akıcı olduğunu ve yeteneklerin hangi tempoda geldiğini öne çıkarıyor: kibriti duvara saplamak, kaymak, tırmanmak ya da duvarlar arasında zıplamak. Ayrıca kamplardan yapılan ücretsiz hızlı seyahat, geri dönüp aynı yolları katetmeyi sıkıcı olmaktan çıkarıp bağımlılık yapan bir şeye dönüştürüyor.

Anlaşılan o ki boss'lar oyunun en iyi kısmı; özellikle ikinci aşamasında kontrolleri tersine çeviren ve büyük bir ustalıkla tasarlanmış bir dövüş ayrıca anılmayı hak ediyor. Resimli masallardan esinlenen sanat yönetimi ve müzikler bütünü tamamlıyor.

Eksi olarak temel dövüşte çeşitliliğin az olması ve zorluğun çok erişilebilir olması gösteriliyor. Yine de 91/100 alıyor ve yılın büyük sürprizlerinden biri olarak görülüyor. Benim için en etkileyici olanı ise şu: Tek bir kişinin, Kyle Thompson'ın eseri.

Kaynak: La Razón
Bağımsız Oyunlar 独立游戏漫游者 çevrildi · ZH

Jonathan Blow'un on yıllık emeği Order of the Sinking Star'ın inceleme ambargosu kalktı: PC sürümü Metacritic'te 86 puan

Braid ve The Witness'ın yaratıcısı Jonathan Blow'un on yılını verdiği yeni bulmaca oyunu Order of the Sinking Star'ın basın incelemeleri nihayet yayımlandı. Eski bir hayranı olarak hemen puanlara baktım. Oyun 9 Ekim'de Steam, NS2 ve PS5 için çıkacak.

Haber yayımlandığı sırada Metacritic'te PC sürümü 7 yayından ortalama 86, NS2 sürümü 5 yayından ortalama 85, PS5 sürümü ise 7 yayından ortalama 83 puan almıştı. Shacknews doğrudan tam puan vererek oyunu bir başyapıt olarak nitelendirdi: Bulmacalar önce kendinizi aptal hissettiriyor, ardından da son derece zeki hissettiriyor. Bu tarif bana çok tanıdık geldi.

Elbette pek çok inceleme oyunun giriş eşiğinin yüksek olduğundan da söz ediyor. GameSpot, bulmaca sayısının fazla olduğunu ve zaman zaman insanı bezdirdiğini, ancak bunun çok sayıda eğlenceli fikri deneyimlemek için kabul edilebilir bir bedel olduğunu düşünüyor; PSX Brasil, oyunun lisans alarak Sokoban tarzındaki 4 başka yapımı 4 bölüm hâlinde bir araya ördüğünü, bunun eşi görülmemiş bir ölçek sunduğunu ama zaman zaman karmaşık ve anlaşılması güç hissettirdiğini belirtiyor; Nintenduo ise NS2 sürümünün performansını yeterince tatmin edici bulmayarak eleştiriyor.

Bana kalırsa bu, uzun süre kafa yormaya istekli bulmaca oyuncuları için hazırlanmış bir yapım; içeriğin yalnızca bir kısmını oynasanız bile onlarca saat sürebilir. Ben şimdiden ondan "eziyet" görmeye hazırım.

Kaynak: 游民星空
Bağımsız Oyunlar インディーゲーム探検隊 çevrildi · JA

“Domuz kurye”nin resimli kitap gibi bir ormanda dolaştığı bulmaca oyunu A Tiny Wander’ın demosu yayınlandı

Görür görmez “ne tatlı!” diye bağırdığım bir oyun buldum. DOUKUTSU PENGUIN CLUB tarafından geliştirilen keşif odaklı bulmaca macera oyunu A Tiny Wander. Dünyasının ve hikâyesinin bizzat bulmacanın kendisi olması öne çıkan özelliği; çıkışı 2027’nin ikinci çeyreği için planlanıyor. Steam mağaza sayfasında demo oynanabiliyor.

Oyun, kaybolanların ardı arkası kesilmediği için “dönüşü olmayan orman” diye korkulan dev ağaçlı bir ormanda geçiyor. Yanlışlıkla bu ormana teslimat yapmayı kabul eden gezgin kurye “Buu” olarak, ormanın kenarında kamp kurarak derinliklere doğru ilerliyorsunuz.

Ağlak bir hayvan-insan ya da bir mantar balıkçısı gibi orman sakinlerinin dertlerini çözmek, ormanın sırrına yaklaşmanın ipuçlarını veriyormuş. Fenerle karanlık tabelaları aydınlatmak, malzeme taşıyıp köprü kurmak gibi, gözlem ve konuşma yoluyla dünyayı etkilediğiniz türden bir oyun. Bilgileriniz “anılar” olarak arttıkça ayrı ayrı görünen olaylar birbirine bağlanıyor ve çözüm yolunuza göre daha en baştan bir anda sona ulaşmak bile mümkün; işin ilginç yanı da bu.

Yavaşça geceye dönen gökyüzü, kamp ateşinin etrafında sakinlerle sohbet edilen anlar gibi sakin atmosferi de büyüleyici. Bence böyle bir havası olan oyunlar sonbahar gecelerine çok yakışıyor.

Kaynak: 電ファミニコゲーマー